World of Warcraft algajatele. Rassi valik. Süsteeminõuded World of Warcraft

Kodu / Autode kohta

Kas teile meeldis meie sait? Teie korduspostitused ja hinnangud on meie jaoks parim kiitus!

Hiljuti avaldati muudatused Draenori sõjapealike teiseses ja täiendavas statistikas (nagu kiirustamine, tabamused ja oskused). Samuti oli teave uute omaduste kohta, mida plaanitakse mängu lisada. WoD-i statistikasüsteem on läbi teinud üsna palju muudatusi, seega soovitame teil nendega tutvuda.

Sekundaarsed omadused

Olemasolev teisene statistika on täpsus, meisterlikkus, põiklemine, parry, kriitiline löök, kiirustamine ja vaim.

Vahetult teatati, et Accuracy, Mastery, Dodge ja Parry eemaldatakse mängust. Täpsus ja oskused ei muutnud mängukäiku huvitavamaks ning dodge ja parry asendati soomusboonusega.

Muu teisene statistika on hästi välja kujunenud ja jätkub ka uues laienduses. Pange tähele, et Spirit ilmub ainult teatud pesadele mõeldud esemetel (sõrmused, kaelakeed, mantlid ja aksessuaarid) ja on veidi tõhusam kui praegu.

Uus funktsioon: Multistrike:

Täiendav sissetung annab teie loitsude, võimete ja automaatsete rünnakute jaoks võimaluse täiendavaks protseduuriks. Lisalöök võib vallandada kuni kaks korda ja lisakäivitused moodustavad 30% võime enda mõjust. Näiteks kui kasutasite tulekera, mis teeb 1000-1100 kahju, siis teatud tõenäosusega saate teha veel kaks korda 300-330 kahju. Visuaalselt näete alguses vabastatud esimest tulekera, mis teeb põhikahju, seejärel lendab üksteise järel välja kaks täiendavat tulekera.

Uus statistika: boonusrüü:

Soomusboonus on tankide lisastatistika, mis sarnaselt piiritusega on saadaval ainult sõrmuste, kaelakeede, mantlite ja tarvikute puhul. See omadus võeti kasutusele tankide puhul, mitte põiklemise ja paranduse asemel.

Uus statistika: mitmekülgsus

Hetkel on käimas töö uue omaduse – mitmekülgsuse – kallal. 1% Mitmekülgsus suurendab kahjustusi ja paranemist 1% võrra ning neelab ja vähendab kahjustusi 0,5%.

Buff ja Ready ei ilmu Draenori sõjapealikes

Amplify ja Readiness otsustati mängu mitte tuua, kuna nende omaduste mõju tekitas teatud probleeme.

Väikesed omadused

Enamik Warlords of Draenori varustust sisaldab juhuslikku boonust ühele omadusele. Me nimetasime neid "väikesteks", kuna need ei mõjuta oluliselt tegelase esinemist, kuid pakuvad päris kena boonust.

Uus väike statistika: liikumiskiirus

Liikumiskiirus kuhjub koos muude liikumiskiirust mõjutavate efektidega. Kui enne seda sai liikumiskiirust suurendada lummuste või klassivõimete kaudu, siis nüüd on võimalik liikumiskiirusele boonust saada otse läbi varustuse.

Uus väike staatus: vältimine (kahjustuste vältimine)

See statistika vähendab piirkondlike rünnakute (AoE) põhjustatud kahju.

Uus väike statistika: Leech (endine Lifesteel)

Leech on veel üks stat, mis on juba ümber nimetatud ja veidi ümber töödeldud. Varem oli plaanitud, et see statistika muudab osa tekitatud kahjust paranemiseks. Nüüd on seda võimet veidi ümber töödeldud ja see võimaldab ravitsejatel teisi sihtmärke tervendades enda tervist taastada.

Uus väike staatus: hävimatu

Varem plaaniti seda omadust nimetada vastupidavuseks. Võitmatus ei lase teil kahju tekitamisel vastupidavust kaotada.

Lõhkuma

Selle omaduse ilmumine mängus on praegu küsimärgi all.

Siiani funktsioonide loend

Teisesed omadused:

  • Kiirus- ilma muudatusteta.
  • Kriitiline löök- ilma muudatusteta.
  • Meisterlikkus- ilma muudatusteta.
  • Täiendav väljatung- Annab võimaluse saada kuni kaks täiendavat võimete käivitajat 30% võimekuse efekti korral.
  • Mitmekülgsus- suurenenud kahju ja paranemine, samuti vähenenud kahju.
  • Vaim- muutusteta (ravitsejatele).
  • Armor boonus- suurendab soomust (tankide jaoks).

Väikesed omadused:

  • Liikumiskiirus- Suurendab liikumiskiirust.
  • võitmatus- Võimalus mitte kaotada kahjustuste saamisel vastupidavust.
  • Leech- enesetervenemise võimalus teiste sihtmärkide tervendamisel.
  • Vältima- Vähendab AOE kahjustusi.

Soomuste ja relvade statistikat valides anname alati teatud määral vastupidavust, aga ka jõudu, väledust või intelligentsust. Need on nn esmased omadused. Teisejärguliste hulka kuuluvad omakorda ründekiirus, kriitilised tabamused, meisterlikkus, aga ka täpsus ja oskus. Nendest ja ka vaimust räägime veidi hiljem.

Paljud mängijad teevad statistika matemaatikat ja saavad teada, et näiteks tugevus nende tegelaste jaoks on palju parem kui ründekiirus. Sellised tulemused pole juhuslikud. Tahame olla kindlad, et teie tegelasel on piisavalt tervist, ründe- või loitsujõudu, et tunda end igal tasemel mugavalt. Kui järele mõelda, siis ei pea vähemalt maksimaalsel tasemel valima näiteks jõu- ja ründekiirusega kinnaste vahel (madalamate tasemete ülesannete eest tasu valides tuleb rohkem mõelda). Samuti peate suhteliselt harva kaaluma, kas võluda turvist agilityks või kriitiliseks löögiks. Kuid teil on võimalus esemete mõningaid omadusi muuta, kuigi te ei saa soovimatust indikaatorist täielikult lahti saada. Lisaks on Cataclysmi kalliskiviboonused muutunud olulisemaks, nii et mõnel juhul eelistatakse oranže, rohelisi või lillasid kalliskive ning teisese statistika valimine ei tundu enam tühine.

Loodame, et sekundaarseid näitajaid on huvitavam valida kui esmaseid. Näiteks Tugevus ja Agility annavad teie kahjule alati teatud tõuke ning kriitiline löök annab teie kahjule olulise tõuke, kuid ainult mõnikord. Rünnakukiirus võimaldab sagedamini lüüa või loitseda, mis annab ka tõusu. Meisterlikkus võimaldab teie tegelasel oma tööd tõhusamalt teha. Soovime, et teie ainulaadset mängustiili kujundaks teisene statistika, isegi kui erinevus teiste mängijate tegelaskujudest on minimaalne. Peaksite saama valida esmase statistika asemel teisese statistika hulgast. Kui üks teisene statistika on teie klassi jaoks oluliselt parem kui ülejäänud, tähendab see, et meil jäi klassikujunduses midagi kahe silma vahele. Ütleme nii, et olukord, kus eelistate eelmise komplekti eset selle omaduste komplekti tõttu, ei tohiks sageli korduda. Näiteks kui ründekiirus oleks Enhancementi šamaani jaoks nii palju parem kui kriitilised löögid, et ta eelistaks jääda esialgsesse soomuskomplekti (alates Blackwing Descent), pidades järgmist, teist komplekti (Firelandsist) täielikuks jaburaks, sest of- kriitilise löögi reitingu rohkuse puhul viitaks see juba mingisugusele probleemile. Erandiks on ehk väga tugevad aksessuaarid ja komplektboonused (me ei solvu väga, kui need jätad).

Kuid nagu tavaliselt, on ka erandeid. Täpsusel ja meisterlikkusel on piir, millest üle ei ole mõtet neid omadusi tõsta. Kokkuvõttes meeldib meile väga, et selline statistika mõjutab soomuste valikuid, eriti kui on vaja leida õigeid kalliskive või statistikat vahetada.
Vaimuga on olukord umbes sama - ravitsejad peavad vaimu suurendama ainult seni, kuni nad on täielikult rahul mana taastumise kiirusega. (Tuleb tunnistada, et antud juhul oleneb kõik konkreetsest lahingust.) Meisterlikkus on meie jaoks uus staatus, mis teatud erialade puhul sobib suurepäraselt. Teiste jaoks peame tulevases värskenduses tegema mõningaid muudatusi, et suurendada selle statistika kasulikkust, näiteks Unholy ja Retribution.

Tahaksin ka märkida, et me ei püüa muuta iga eset täiuslikuks ja püüame vältida mõne eseme muutmist optimaalsemaks kui teised. Kui saaksite kohe öelda, et see ese on teie soomuse täiustus, siis mis mõte oleks omadustel? Kõik võiks taandada teema tasemele. Seetõttu on näiteks Ashkandi 2.0 ründekiirus väga suur.

Tulevikus plaanime esmast statistikat veidi üle vaadata, et saaksite näiteks oma valiku agility ja ründekiiruse vahel hoolikamalt läbi mõelda. Selleks on vaja lahingumehaanika valemites palju muuta, et lõppkokkuvõttes muuta sekundaarsed oskused atraktiivsemaks ja tegelase varustamise protsess huvitavamaks. Lõppkokkuvõttes on maksimaalsel tasemel raudrüü ja relvad mängijate peamine tasu, nii et me ei taha seda liiga triviaalseks muuta.

Teine põhipunkt, mille peate tegelaskuju loomisel otsustama, on rass. Lugege, mida peate lõike all teadma.

Azerothi võistlused. Üldine informatsioon

Alustuseks loetleme need tegurid, mida peate võistluse valimisel meeles pidama:

  • klassi piirang. Mõned klassid ei ole mõnel võistlusel saadaval. Oletame, et orkid ei saa olla paladiinid. Allpool kirjeldatakse, millised klassipiirangud on igal võistlusel.
  • rassiline võime. Igal rassil on oma ainulaadsed võimed, mis on seotud nii võitluse kui ka muude mängu aspektidega, näiteks kauplemisega. Rassiliste boonuste kasulikkus on mitmetähenduslik küsimus. Mõned neist on tõesti kasulikud ja mõnda võib nimetada kosmeetiliseks. Oletame, et võite tunda kriitilise tabamuse 1% eelist ja siis, mitte enne haaranguid, kui iga statistika loeb. Või goblini "Raketthüpe" – mis kasu sellest on? Kas hüpata iga paari minuti järel paar meetrit ette? Kuid sellised võimed, nagu näiteks inimvõime "Iga mees enda eest" ja sarnased teistele rassidele, on PvP-s väga kasulikud.
  • välimus. Algajatele võib see tunduda kummaline, kuid see aspekt on oluline. Väidetavalt mängis hord enne The Burning Crusade'i laienemist vähem, kuna võistlused olid enamasti loomalikud. Aga kui elegantsed verepäkapikud ilmusid, olukord muutus. Lisaks on mitmeid muid tegureid. Esiteks on eri rasside tegelaste mõõtmed ja animatsioon täiesti erinevad. Seal on päkapikud ja goblinid ning teisel pool tauren rosljakid. Teiseks näeb sama raudrüü eri rassidest tegelastele erinevalt välja. Näiteks sihvakatel päkapikkudel on see üks liik, kõhupandaredel aga hoopis teistsugune. Kolmandaks on tegelase muutumatu atribuut tema mägi. Ja jällegi, erinevad rassid näevad erinevatel alustel erinevad välja. Kujutage ette taurenit hobuse seljas või päkapikku mammutil. Naljakas ah?
  • erinevalt klassist rassi saab muuta. Seda tehakse kahel viisil – saate lihtsalt rassi vahetada või fraktsiooni vahetada ja teile antakse võimalus valida uus rass. Mõlemad variandid maksavad raha: 1000 rubla. Seega tuleks rassi valikusse suhtuda ettevaatlikult.

Allolev pilt (klõpsatav) näitab muid rasse peale worgeni, goblini ja pandareni:

Esimene rida: draenei, inimene (isane), kääbus, ööhaldjas, päkapikk, inimene (emane).
Teine rida: kääbus, ööhaldjas, päkapikk, draenei, ork, tauren.
Kolmas rida: Undead, troll, ork, surnud naine, tauren, troll.

Nüüd üksikasjalikult iga võistluse kohta.

Alliansi võistlused

Päkapikud

Päkapikud põlvnevad maaelanike rassist, mille titaanid lõid aastatuhandeid tagasi. Elusaid kiviolendeid tabas Yogg-Saroni lihaneedus. Selle tulemusel võtsid nad liha ja verd ning muutusid surelikuks (kuigi pikaealiseks). Hetkel on kolm suuremat klanni – Pronkshabemed, Metshabemed ja Dark Iron. Päkapikkude pealinn on Ironforge, mis asub idakuningriikide keskosas. On veel üks, mitte vähem majesteetlik linn, mille päkapikud Blackrocki mäe all kivist välja raiusid.

Saadaolevad klassid: surmarüütel, jahimees, maag, munk, paladin, preester, pettur, šamaan, sõjamees, sõdalane.

Rassilised võimed:

  • Uurija- Arheoloogiliste väljakaevamiste käigus leiate rohkem fragmente ja teete ka uuringuid kiiremini kui tavalised arheoloogid.
  • Külmakindlus Vähendab külmakahjustusi 1% võrra.
  • Mägede jõud
  • kivi vorm Eemaldab kõik verejooksud, mürgid, needused, maagia ja haiguste mõjud ning vähendab füüsilist kahju 8 sekundi jooksul 10%. Taastumine: 2 min
  • üsna populaarne rass, eriti kui tegemist on meestegelastega. Samas on päkapikutegelasi päris palju, nii et kui tahad massist eristuda, siis tee päkapikk;
  • pole paha kui tankid, millele aitab kaasa rassivõime "Stone Form";
  • Peaaegu kõik turvised ja relvad näevad jässakatel kääbusmudelitel head välja, kuid kääbusest pikemate relvade puhul pole välimus kuigi hea: relv ronib tekstuuride sisse.

Draenei

Draeneid põlvnevad eredarite rassist, kes elasid kaugel planeedil Argus. Kaua aega tagasi otsustas langenud titaan Sargeras kasutada Eredari oma armee, Burning Legioni tugevdamiseks. Ta tunnustas end kolme Eredari, Kil'jaedeni, Archimonde'i ja Veleni juhiga. Palju teadmisi ja jõudu lubades suutis ta kaks esimest enda poole pöörata. Velenil oli ennustus, et Sargeras toob tema rahvale suurt kurbust. Võimsa naaru abiga pääses osa Eredaritest Arguselt välja ja asus pärast ekslemist elama planeedile Draenor. Mõnda aega eksisteerisid nad rahumeelselt koos põliselanike - orkidega. Pärast genotsiidi, mille korraldasid Mannorothi verd joonud orkid, põgenesid draeneid uuesti ja asusid lõpuks elama Azerothi. Pealinn: Exodar, mis on järele jäänud kosmoselaevast, mis kukkus Kalimdori põhjaosa lähedal asuvale saarele.

Klassid: surmarüütel, jahimees, maag, paladin, šamaan, preester, sõdalane, munk.

Rassilised võimed:

  • Naaru kingitus- Tervendab 20% ratta kogu tervisest 5 sekundi jooksul;
  • kivi nikerdamine- ehtekunsti valmistamise oskus 10 võrra;
  • Võitlusvaim- suurendab jõudu, agilityt ja intelligentsust 65 võrra (see arv suureneb koos tasemega);
  • Varjukindlus
  • hea valik, kui soovite saada paladiini ravitsejaks, preestriks või šamaaniks. Hea ka jahimeestena ja sõdalastena;
  • kivide meisterdamise boonus muudab need suurepäraseks valikuks, kui soovite tõsta alternatiivse meisterdajat jewelcraftiga.
  • draenei välimus on endiselt vastuoluline: mõnele meeldivad nad väga, teised ei talu neid (sarved, sabad ja kabjad, teate). Kuid negatiivsed arvamused ei takista draeneil olemast "täiskasvanud" fanartide pidevad kangelannad. Igal juhul näevad peaaegu kõik turvised ja relvad nende peal suurepärased välja.

Gnoomid

Rass, mis jälgib oma põlvnemist titaanide loodud inimese loodud inimestest – mehagnoomidest. Nagu teisedki Titanbornid, langesid mehagnoomid liha needuse alla ja muutusid surelikeks. Kunagi elasid nad Gnomerganis, kuid nende juhi Meggakruti tegevuse tõttu põgenesid osad lähedalasuvasse Ironforge’i. Praegu üritavad nad pöörast Meggakrutit ümber lükata ja linna troggidest vabastada. Nad armastavad vidinaid ja muud sellist.

Klassid: surmarüütel, maag, munk, preester, pettur, sõjamees, sõdalane.

Rassilised võimed:

  • Varjukindlus- Vähendab salakahju 1% võrra.
  • Kutsuja on insener!- Insenerioskus kasvas 15 võrra.
  • Põgenemismeister- Aitab vältida igasugust immobiliseerimist ja liikumiskiirust piiravat mõju.
  • uudishimulik meel- Maksimaalset energiat suurendatakse 5%.
  • kiired sõrmed- Kiirus tõusis 1% võrra.
  • hea valik PvP jaoks nii Escape Masteri rassilise võimekuse kui ka väiksuse tõttu: lahinguvälja saginas on sellisel figuuril raskem sihtmärki tabada kui üldisel taurenil;
  • päkapikud ja eriti päkapikutegelased on koomilised. Kui tahad nalja teha, siis tee roosade juustega surmarüütli päkapikk;
  • teisest küljest näevad paljud soomusrüüd, eriti plaat ja nahk, oma väikese kasvu ja suuruse tõttu nende peal inetu välja.

Inimesed

Üks nooremaid võistlusi Azerothil. Põlvnes hiiglaste rahvast vrykul. Tuhandeid aastaid tagasi sai vrykul, ka Titanborn, Yogg-Saroni needuse tõttu surelikuks. Kuid asi ei piirdunud ainult raudkehade lagunemisega lihaks ja vereks. Vrykul naised hakkasid sünnitama väikseid enneaegseid lapsi. Kuningas Ymiron käskis vigased järglased hävitada, kuid mõned vrykulid ei kuuletunud ja viisid nad oma sugulaste juurde, kes läksid lõunasse. Just nendest vrykuli järglastest arenesid inimesed. Inimesed on nüüd alliansi juhid ja elavad enamikus Ida kuningriikides.

Klassid: surmarüütel, jahimees, maag, munk, paladin, preester, pettur, sõjamees, sõdalane.

Rassilised võimed:

  • Diplomaatia- Suhtumine sinusse paraneb 10% kiiremini.
  • Iga mees enda eest- Eemaldab kõik aegluubis efektid ja kõik efektid, mis põhjustavad kontrolli kaotuse tegelase üle. See efekt jagab jahtumist sarnaste efektidega. Taastumine: 2 min.
  • inimese vaim- Mitmekülgsus suureneb 100 võrra (see näitaja suureneb koos tasemega).
  • nagu päkapikkudel, on neil kasulik PvP-võime "Iga mees enda eest";
  • Diplomaatia on väga kasulik boonus, kuna maine tasandamine on kohati pikk ja tüütu protsess, kuid sageli kohustuslik. 10% boonus tähendab palju säästetud mängutunde;
  • peaaegu kõik raudrüüd ja relvad näevad proportsionaalsetel inimeste kujudel head välja;

Ööpäkapikud

Iidne üllas rass surematutest olenditest, kelle tarkust austatakse ja kelle kultuur on imetlusväärne... Jutud, et midagi on valesti, on olnud juba pikka aega, kuid viimased andmed Nogrannoni ketastelt kinnitasid nende autentsust - ööpäkapikud laskusid alla trollidelt, teistelt, mitte vähem iidsetelt Kalimdori rassidelt. Igavikukaevu kallastele elama asunud hõim oli tugevalt mõjutatud selle energiatest. Nad muutsid ja lõid oma ainulaadse kultuuri, asustades Kalimdori ja pidades sõda oma endiste sugulaste vastu. Seejärel mängisid ööpäkapikud iidsete sõjas topeltrolli, mis viis globaalse maailmakatastroofini – Sundering –, mis muutis planeedi igaveseks.

Klassid: surmarüütlid, druiidid, jahimehed, maagid, preestrid, petturid, sõdalased.

Rassilised võimed:

  • Looduslik vastupidavus
  • Wispi vaim Muutub surma korral Wispiks, suurendades liikumiskiirust 75%.
  • Agility- Lähivõitlusest ja kaugusrünnakutest kõrvale hoidmise võimalus suureneb 2%, liikumiskiirus suureneb 2%.
  • Sulanduge varjuga- Sulandute varjudega, vähendades võimalust, et vaenlane teid märkab. Kehtib kuni tühistamiseni või liikumiseni. Mõju lõppedes taastatakse endine ohutase endiselt võitlevate vaenlaste suhtes. Taastumine 2 minutit.
  • Elune puudutus- Öösel suurendatakse rünnaku ja loitsu kiirust 1%. Suurendab teie kriitilise löögi tõenäosust päeva jooksul 1%.
  • hea valik, kui kavatsete luua petturit või tanki - rassilised võimed aitavad teid (vastavalt "Sulanduge varjuga" ja "Kiirus");
  • pikk ja sale – igat tüüpi raudrüü ja relvad näevad päkapikkudel suurepärased välja;

Worgen

Gilneas, üks inimriike, mille inimesi tabas haigus, mis muutis nad hiiglaslikeks huntideks. Leitud vastumürk lahendas probleemi vaid pooleldi – worgenid suutsid kontrollida nende muutumist metsalisteks, kuid ei saanud kunagi täielikult terveks. Pärast sõda hüljatutega, keda juhtis Banshee kuninganna, põgenesid worgenid ja leidsid varjupaika ööhaldjate pealinna.

Klassid: surmarüütel, druid, jahimees, maag, preester, pettur, sõjamees, sõdalane.

Rassilised võimed:

  • aberratsioon- Vähendab tumemaagiast ja loodusjõududest saadud kahju 1% võrra.
  • Flayer- Nahkimisoskus kasvas 15 võrra, nülgid kiiremini.
  • Kuju muutmine- võimaldab muuta vormi inimesest worgeniks ja vastupidi.
  • Pimeduse kergus Worgen naaseb oma tõelisele kujule. Suurendab oma liikumiskiirust 40% 10 sekundiks.
  • hea kui alt nülgijad;
  • võidujooks võeti kasutusele Cataclysmi laienduses ja worgen tegelased hakkavad mängima isoleeritud kohas. Algusülesannete ahel on päris huvitav, seega tasub proovida.

Hordi võidusõidud

verepäkapikud

Ööpäkapikkude järeltulijad, kes pärast ülemaailmset katastroofi Sunderingi Kalimdorist minema purjetasid ja Idakuningriikidesse elama asusid. Nad asutasid kuningriigi ja igavikukaevu veepudeli abil lõid uue maagilise energia allika – Silvermoon City päikesekaevu. Maagia abil lõid nad barjääri, mis jättis nende kuningriigi muust maailmast pikaks ajaks eraldatuks. Kuid lõpuks tuli neil Amani trollidega võidelda. Kolmanda sõja ajal hävitas Lich Kingi alluvuses nuhtlus enamiku nende inimestest. Ülejäänud nimetasid end verepäkapikkudeks ja läksid Hordi.

Klassid: sõdalane, preester, paladin, jahimees, maag, munk, pettur, surmarüütli, sõjarihm

Rassilised võimed:

  • Maagiline ülevaade- Suurendab kriitilise löögi tõenäosust 1% võrra.
  • maagiline voog Vaigistab kõik vaenlased 8 jardi raadiuses 2 sekundiks. ja taastab 3% mana. Katkestab vaenlase loitsu 3 sekundiks, kui vaenlane ei ole teine ​​mängija.
  • Võlu afiinsus- lummamisoskus kasvas 10 võrra.
  • Arkaan vastupanu- Vähendab salakahju 1% võrra.
  • õige valik, kui kavatsete lummamise oskust omandada;
  • võime "Magic Stream" on kasulik nii PvP kui ka PvE jaoks;
  • enamik Hordi rasse on kihvad ja sarvedega loomalikud humanoidid. Verepäkapikud on erand, nii et kui te ei taha end orkide või taurenite jõhkra välimuse pärast ebamugavalt tunda, on verepäkapikud teie valik.

goblinid

Kunagi olid goblinid trollide orjad. Nad kaevandasid spetsiaalset mineraali kajamiiti, mida trollid kasutasid oma rituaalides. Tõsi, kajamiidi kaevandamisel oli ka kõrvalmõju – goblinid hakkasid targemaks saama ja korraldasid veidi hiljem ülestõusu, ajades trollid minema. Goblinid hakkasid leiutama igasuguseid kavalaid insenerijuppe. Kajamiidimaardlate ammendudes hakkas aga manduma ka goblinide mõistus. Mõne aja pärast ei saanud nad enam päris hästi aru, kuidas kõik asjad, mis nad kunagi olid loonud, töötavad. Kuid nad ei laskunud ürgse riigini. Nende anded on võimaldanud neil saada Azerothi parimateks hucksterideks.

Klassid: surmarüütel, jahimees, maag, preester, kelm, šamaan, sõjamees, sõdalane

Rassilised võimed:

  • Aeg on raha- Rünnaku- ja heitekiirus suurenes 1% ja seda tasuta!
  • Meelelahutuslik keemia- Alkeemiaoskus kasvas 15 võrra.
  • Mugav Hobgoblin- helista oma sõbrale Gobberile. Annab juurdepääsu pangale 1 min.
  • Raketituli- Lask rihmaga kinnitatud granaadiheitjalt, mis teeb (1 + tase* 2) kahju. tulekahjustused. Taastumine: 1,5 min;
  • reaktiivhüpe- hüpata reaktiivrihma abil pikka maad ette. 10 sekundi jooksul. pärast vöö aktiveerimist ei saa kasutada muid kukkumiskiirust vähendavaid võimeid. Taastumine: 1,5 min
  • Kõige soodsamad hinnad!— maksimaalsed allahindlused kõikidele fraktsioonidele kulla eest esemete ostmisel.
  • on mõistlik valida, kui otsustate luua alta-alkeemiku;
  • Nagu Worgen, tutvustati ka neid Cataclysmi laienduses ja alustati Kezani saarelt. Ülesannete ahel osutus lõbusaks, see on väärt läbimist;
  • nagu päkapikkude puhul, näevad mõned turvised lühikarvaliste ja kõrvadega figuuridel koomiline välja. Suured pead suurendavad probleemi. Nii et tõenäoliselt ei saa sellest ilusat tegelast.

orkid

Orkid olid uhkete jahimeeste ja šamaanide rass, kes elasid planeedil Draenor. Seejärel maitsesid karmid, kuid suhteliselt rahumeelsed orkid Põleva Leegioni ühe kindrali Mannorothi verd. Pärast seda muutusid nad mitte ainult karmiks, vaid ka verejanuliseks ja korraldasid oma naabrite, põgenenud draeneide genotsiidi. Olles teinud kosmosesse augu, leidsid orkid tee teise maailma, mida kutsuti Azerothiks. Seal korraldasid nad kaks mitte täiesti edukat sõjalist kampaaniat, kuid asusid sellegipoolest elama Azerothi, kuna nende kodumaa Draenor rebiti ühe sõjamehe maagiliste katsete tõttu tükkideks.

Klassid: surmarüütel, jahimees, maag, kelm, sõjamees, sõdalane, munk

Rassilised võimed:

  • Verine raev- Suurendab lähivõitluse ja kaugusrünnakute võimsust 15 sekundiks.
  • Kõvadus- Vähendab uimastamise mõju kestust 20%.
  • asutus- Lemmikloomade kahju suurenes 1%
  • rassilised boonused on head paljudes olukordades PvP ja PvE puhul;
  • Orkid on Dominioni tõttu head jahimehed;
  • orkid on lahedad!

Tauren

Taurenid on Azerothi põliselanikud, kes on Kalimdoris elanud sajandeid. Jahimehed, šamaanid ja druiidid lõid ainulaadse kultuuri. Emakese Maa ees kummardades tunnistasid nad hoolikat suhtumist loodusesse. Samal ajal ei olnud nad patsifistid ja tõrjusid rohkem kui korra kentauride vastu. Just sellel alusel – võitluses kentauride vastu – leppisid nad Kalimdori saabudes Thralli ja tema Uue Hordiga kokku. Nagu trollidel, oli ka taurenidel mitu hõimu ja nad ei tunnistanud alati ühtsust. Nii etendas Sinister Totem klanni pea Magatha saatusliku rolli taurenide juhi Cairn Bloodhoofi surmas, mürgitades Garroshi tera.

Klassid: surmarüütel, druid, jahimees, paladin, preester, šamaan, sõdalane, munk.

Rassilised võimed:

  • Äike turvis- Uimastab kuni 5 vaenlast 8 m raadiuses 2 sekundi jooksul. Taastumine: 1,5 min;
  • Toores jõud- Boonust kriitiliste kahjustuste ja tervendavate mõjude eest suurendatakse 2%.
  • kõvenemine- Vastupidavus suureneb 197 võrra (see arv suureneb koos tasemega);
  • Idanemine- Taimekasvatusoskus kasvas 15 võrra. Kogute taimi kiiremini kui teiste rahvaste rohuteadlased.
  • Looduslik vastupidavus Vähendab looduskahju 1% võrra.
  • hea valik, kui kavatsete mängida tanki või ravitsejat;
  • arvestades, et maitsetaimede kogumiseks antakse kogemusi, on pumpamine mõnevõrra kiirem. Lisaks on druiidi valimisel võimalik koguda ilma linnu kuju jätmata;
  • mängu kõige üldisem võistlus, kui tauren ei roomanud kõigist ukseavadest läbi. Enam see nii ei ole, aga mõnel kinnitusel näevad need üsna koomilised välja. Proovige panna tauren näiteks päkapiku tiivajalale. Küll aga näevad nende peal olevad soomused ja relvad muljetavaldavad välja.

trollid

Veel üks iidne (kui mitte kõige rohkem) Azerothi rass, mis asus elama iidsesse Kalimdorisse ammu enne Sunderingi. Zandalari impeerium oli trollide esimene kuningriik. Pärast purustamist, mis viis iidse Kalimdori juurde, hajusid trollid üle planeedi laiali. Klannid Gurubashi, Drakkari, Amani - see pole kogu nimekiri. Seejärel liitus Darkspeari klann orkide juhi Thralliga ja läks koos temaga Kalimdori, saades osaks Uuest Hordist.

Klassid: surmarüütel, druid, jahimees, maag, preester, pettur, sõjamees, sõdalane, munk.

Rassilised võimed:

  • Berserk- Suurendab kiirust 15% 10 sekundiks. Taastumine: 3 min.;
  • Leidlikkus Vähendab liikumist kahjustava toime kestust 20% võrra;
  • Taastumine- Tervise taastumine suurenes 10%. 10% tervise taastamine võib lahingu ajal jätkuda.
  • Loomade tapmine- Loomade tapmisel omandatud kogemuste hulka suurendatakse 20%.
  • loomade tapmise kogemuse boonus ei tee pumpamise kiirendamiseks halba;
  • hea PvP jaoks tänu "kavalusele";
  • väga värvikas võidujooks, eriti kui seda mängitakse originaalkeeles;
  • Isased trollid on veidi kumerad, kuid kihvadega naistrollid näevad üsna atraktiivsed välja.

elutu

Burning Legioni järgmine katse vallutada Azeroth algas haiguseepideemiaga, mis muutis inimesed zombideks. Seejärel sai neist nuhtlus, elavate surnute armee, kes kuuletus kaudselt oma juhile Lich Kingile. Tõsi, osal zombidest õnnestus Lich Kingi võimu alt vabaneda. Hüljatute juht, nagu nad end nimetama hakati, oli Sylvanas Windrunner. Ta oli kunagi kõrge elfide armee Ranger kindral, kuid Lich King muutis ta Banshee kuningannaks. Tema juhtimisel rajasid hüljatud Lordaeroni varemete alla linna, mis oli kunagi ühe inimriigi kuulsusrikas pealinn.

Klassid: surmarüütel, jahimees, maag, preester, pettur, sõjamees, sõdalane, munk.

Rassilised võimed:

  • Hüljatute tahe- hajutab "Alutamise", "Hirmu" ja "Une" mõju. jagab 30-sekundilist jahtumist teiste sarnaste loitsidega;
  • Kannibalism- Aktiveerimisel taastab 7% maksimaalsest tervisest ja manast iga 2 sekundi järel. 10 sekundi jooksul. Mõjutab ainult 5 m raadiuses olevaid humanoidide või eluta surnukehasid. Igasugune kannibaliseerimise ajal tehtud liikumine, tegevus või kahjustus katkestab selle protsessi;
  • haua puudutus- Rünnakud ja kahjustavad loitsud võivad sihtmärgi tühjaks teha, tehes 1932–2244 kahju. varjukahjustusi ja tervendades teid sama palju tervist. Samuti võimaldab see lõpmatuseni vee all hingata;
  • Arkaan vastupanu Vähendab varjukahjustusi 1% võrra.
  • hea valik PvP jaoks tänu võimalusele eemaldada kontroll ja Gravetouch;
  • võib-olla mängu kõige ebaatraktiivsem võistlus (loomulikult IMHO);

Alliance/Horde

Pandaren

Veel üks Azerothi põliselanike rass, kelle saatus ei olnud aga sama, mis trollidel ja taurenidel. Kui Põlev Leegion esimest korda Azerothi tungis, mähis keiser Sha-Hao oma impeeriumi udusse ja sulges selle muust maailmast. Pandaria püsis saarte udus peidus tuhandeid aastaid. Muidugi seiklesid mõned pandarenid pikki rännakuid merikilpkonnadega, kuid saar ise jäi muu maailma eest varjatuks. Seetõttu möödus pandarenitest peaaegu kogu Azerothi ajalugu. Udu on hiljuti hajunud ja pandarenid satuvad kahe tule – Hordi ja Alliansi – vahele, mis asetas nad raske poliitilise valiku ette. Pandarenid tutvustati mängu üsna hiljuti, Mists of Pandaria laienduses ja nad on mängus ainukesed rassid, mis saavad mängida nii Horde kui ka Alliance'i jaoks.

Klassid: jahimees, maag, munk, preester, kelm, šamaan, sõdalane.

Rassilised võimed:

  • hüppevõime- Kukkumisel saate 50% vähem kahju;
  • Epikuursus- kuna teile meeldivad väga maitsvad toidud, suurendab küllastustunde efekt teie statistikat täiendavalt 100%;
  • Gurmaan- teie toiduvalmistamisoskus on suurenenud 15 võrra;
  • Sisemine harmoonia- koguneb rõõmsas olekus kaks korda rohkem kogemusi;
  • raputav peopesa- välgulöök, mis halvab vaenlase 4 sekundiks. Mis tahes tekitatud kahju tühistab efekti.
  • kui tegelane puhkab siseruumides või linnas, saab ta nö sinise kogemuse ehk siis saab ta koletiste tapmise eest kaks korda rohkem exp. Pandaren omandab tänu Inner Harmonyle kaks korda rohkem siniseid kogemusi, muutes nad mängu kõige kiiremini tasandamiseks;
  • nagu ka teistel hilistel võistlustel, on neil eraldi stardikoht, kuhu teistele sõitudele ligi ei pääse (salaja on tegu hiiglasliku kilpkonnaga), millel on huvitav stardiahel. Selle lõpus palutakse teil valida, millises fraktsioonis mängida;
  • veel üks väga vastuoluline võidujooks, kui tegemist on mänguga "kleit Masha nukk". Isased pandarenid on kõik õllekõhud täis ja tüdrukud näevad välja nagu suured kassid. Mitte kõik soomused ei näe välja suurejoonelised ja mitte kõik paksud pandareni kinnitused ei näe head välja.

Lõpuks diagramm, mis näitab Azerothi erinevate rasside päritolu (nii mängitavad kui ka mitte).

Suur Isamaasõda on meie ajaloo üks kohutavamaid ja raskemaid lehekülgi. Nõukogude ajaloolastel oli tavaks jagada vaenutegevuse periood kolmeks põhietapiks - kaitseaeg, pealetungi aeg ning maade vabastamise aeg sissetungijate käest ja võit Saksamaa üle. Võit Isamaasõjas ei omanud suurt tähtsust mitte ainult Nõukogude Liidu jaoks, fašismi lüüasaamine ja hävitamine avaldas mõju kogu maailma edasisele poliitilisele ja majanduslikule arengule. Ja eeldused suureks võiduks loovutati Suure Isamaasõja algusaegadel.

Peamised etapid

Sõja etapid

Iseloomulik

Esimene aste

Natsi-Saksamaa rünnak Nõukogude Liidule - vastupealetungi algus Stalingradi lähedal

Punaarmee strateegiline kaitse

Teine faas

Stalingradi lahing – Kiievi vabastamine

Pöördepunkt sõja käigus; üleminek kaitsvalt ründele

Kolmas etapp

Teise rinde avamine - Võidupüha Natsi-Saksamaa üle

Sissetungijate väljasaatmine Nõukogude maalt, Euroopa vabastamine, Saksamaa lüüasaamine ja alistumine

Kõigil Suure Isamaasõja kolmel peamisel määratud perioodil olid oma omadused, plussid ja miinused, oma vead ja olulised võidud. Niisiis, esimene etapp on kaitseaeg, raskete lüüasaamiste aeg, mis aga andis võimaluse arvestada Punaarmee (tollase) nõrkustega ja need kõrvaldada. Teist etappi iseloomustatakse kui ründeoperatsioonide alguse aega, pöördepunkti vaenutegevuses. Mõistes tehtud vigu ja koondades kõik jõud, suutsid Nõukogude väed asuda pealetungile. Kolmas etapp on Nõukogude armee pealetungiva võiduka liikumise periood, okupeeritud maade vabastamise ja fašistlike sissetungijate lõpliku väljasaatmise aeg Nõukogude Liidu territooriumilt. Sõjaväe marss jätkus üle Euroopa kuni Saksamaa piirideni. Ja 9. maiks 1945 said natside väed lõpuks lüüa ja Saksamaa valitsus oli sunnitud kapituleeruma. Võidupüha on tänapäeva ajaloo kõige olulisem kuupäev.

lühikirjeldus

Iseloomulik

Vaenutegevuse algstaadium, mida iseloomustatakse kui kaitse- ja taganemisteaega, raskete lüüasaamiste ja kaotatud lahingute aeg. "Kõik rinde jaoks, kõik võidu nimel" - see Stalini kuulutatud loosung sai järgmiste aastate peamiseks tegevusprogrammiks.

Pöördepunkt sõjas, mida iseloomustab initsiatiivi üleminek agressori Saksamaa käest NSV Liitu. Nõukogude armee pealetung kõigil rinnetel, palju edukaid sõjalisi operatsioone. Tootmise märkimisväärne kasv, mis on suunatud sõjalistele vajadustele. Liitlaste aktiivne abi.

Sõja viimane periood, mida iseloomustas Nõukogude maade vabastamine ja sissetungijate väljasaatmine. Teise rinde avanemisega vabanes Euroopa täielikult. Teise maailmasõja lõpp ja Saksamaa alistumine.

Siiski väärib märkimist, et Isamaasõja lõppedes ei ole Teine maailmasõda veel lõppenud. Siin toovad ajaloolased välja veel ühe etapi, mis kuulub juba Teise maailmasõja, mitte Isamaasõja alla, mis on suletud ajaraami 10. maist 1945 kuni 2. septembrini 1945. Seda perioodi iseloomustavad võit Jaapani üle ja Natsi-Saksamaaga liitunud allesjäänud vägede lüüasaamine.

World of Warcraft: Battle for Azerothi sensatsiooniline teadaanne tõmbab mitte ainult fännide, vaid ka inimeste tähelepanu, kes on kogu selle aja mängust eemal olnud. Selle suuremahulise projekti edu on aastate jooksul testitud ja paljud veenduvad selles lisandmooduli ametlikul väljalaskmisel.

Iga uuendus muudab radikaalselt mänguviisi ja sisu, lisades ainulaadse sisu, mis jäädvustab selle süžee. Blizzard Entertainment on jõudmas uuele tasemele – üheski teises sarjas pole sellist hüpet, mis on põhjustatud elavast visuaalist ja mängijate põnevast ootusest, olnud.

Mõned muudatused täienduses

"Battle for Azerothi" uues osas lubatakse meile muudatust PvP ja PvE komponentides. Tegelaste oskused, anded ja elukutsed muutuvad. Seetõttu võimaldab see mängijatel taas tunda mingit uuenduslikku särtsu, kuna puuduvad juhised, mis on kontrollitud mängijate isikliku kogemuse põhjal.

Preestriklassiga tuttavad inimesed mäletavad teatud negatiivset mustrit: mis tahes eriala preester (inglise keelest - "preester") ei saa alguses nende kahjustusi või paranemist täielikult välja keerata - vaja on mõningaid värskendusi, mis võimaldavad preestritel mugavalt mängida ja olla kasulik erinevates olukordades. Preestril on kolm eriala: distsipliin, valgus ja vari. Viimasel peatume üksikasjalikumalt, et kaaluda Azerothi lahingu nüansse.

Spetsialiseerumine "Pimedus" preestri juures "II maailmasõjas"

Pole saladus, et Priests ei ole kõige tugevamad üksiksihikule heitjad. Kuid kogenud mängijad kompenseerivad seda AoE võimete ja pideva punktitoega, mis koos võivad toetada stabiilset DPS-i. Loitsud tarbivad preestrite erilist ressurssi – hullust. Teise maailmasõja preestrid on väga kasulikud selle poolest, et nad suudavad samaaegselt kahju teha ja tervist taastada. See suurendab nende ellujäämist nii PvP kui ka PvE korral.

Loitsude ja annete muutumine

Nagu teisteski klassides, kärbitakse ka preestritel II maailmasõja uues laienduses mõningaid võimeid ja muudetakse talentide süsteemi. Esitame peamised muudatused nimekirja kujul.

  • Kanalitud loits Mind Sear on taas ilmunud aktiivse võimena.
  • Uus talent Dark Abyss teeb kahju sihtmärgile ja vaenlastele 10 jardi raadiuses. Igaüks, keda see võime tabab, saab varjusõna: valupunktiga.
  • Uus talent Dark Ascension võimaldab Shadowform Priestsil igal ajal Shadowformi heita. Kui see loits on tehtud, tekitab see kahju 10 jardi kaugusel peamisest sihtmärgist.
  • Loits "Varisõna: Surm" on liikunud talentide kategooriasse.
  • Loits "Abyssal Stream" on viidud talentidele.
  • Lisatud on uus talent Abyssal Horror, mis võimaldab sihtmärki 4 sekundit uimastada.
  • Punktide kestuse vähendamine: "Varisõna: valu" - 16 sekundini ja "Vampiiri puudutus" - 21 sekundini.
  • Loits "Mõttepomm" põhjustab uimastamise asemel desorientatsiooni.
  • Lisatud on uus talent Last Word, mis vähendab vaikuse jahtumist 30 sekundini.
  • Loits "Void Eruption" ei vaja enam märklauda punkte ja seda saab teha 90 hullumeelsuseks.
  • Loitsul "Varisõna: Kuristik" on 2 laengut ja see asendab loitsu "Meelepuhang".
  • Conquer Madness ei tapa enam tegelast, vaid tekitab 90% mängija maksimaalsest tervisekahjustusest ja ei lase tal järgmise 30 sekundi jooksul meeletusi tekitada.
  • Sun Lane'i talent vähendab Vampiric Embrace'i jahtumist ja suurendab sellest võimest paranemist.

Teise maailmasõja uue preestrite talentide süsteemi põhjal võib järeldada, et preestrid on suurendanud oma kontrolliloitsude arsenali. Punktide kestuse vähendamine ja jahtumise vähendamine aitab kaasa selle klassi aktiivsemale mängule. Uues värskenduses suureneb purunemiskahjustus, mis on mõnel juhul kasulik, aga ka AoE kahjustused.

Juhend preestrile II maailmasõjas

See talendisüsteem on mõeldud universaalseks mängimiseks ShP Preestina II maailmasõjas. Mõningaid andeid saab asendada, kuid juhul, kui lähtute oma professionaalsest mängust ja eelistustest. See talentide haru võimaldab teil oma tegelaskuju kasumlikult pumbata uue värskenduse väljaandmise tingimustes:

  • Tase 15: "Tugev mõistus" - suurendab kahe kõige sagedamini kasutatava loitsu kahju.
  • Tase 30: "Maania" - suurendab liikumiskiirust kogunenud hullumeelsusega. See säästab palju lahinguväljal ja kongis.
  • Tase 45: kannatused – lisab täpi peale
  • Tase 60: "Viimane sõna" - vähendab vaikimisvõime jahtumist, mis on areenil ja lahinguväljal äärmiselt kasulik.
  • Tase 75: Heatahtlikud vaimud – suurendab hullumeelsuse taastumist
  • Tase 90: "Relentless Madness" - võimaldab järk-järgult väljuda "Vidformi" efektist. Üldiselt kahju sekundis ei vähene, vaid suureneb.
  • Tase 100: Legacy of the Void – vähendab tühjuse purske tegemiseks vajalikku hullumeelsust.

Ühe vastase rotatsioon

Nõuab alati debuffide säilitamist, näiteks Shadow Word: Pain and Touch of the Vampire. Vorm Vorm aktiveerimiseks on vajalik loits Void Eruption. Kasutades Voidformi, kasutage Void Bolti nii sageli kui võimalik ja valage Mindbender 15 virna.

Kui Voidform saab otsa, kandke üle Mind Blasti nii sageli kui võimalik. Kasutage CD-l loitsu "Dark Crush", "Dark Abyss", "Shadow Word: Death" ja "Abyssal Stream". Kui kõik preestri võimed on jahtunud, vali Mind Flay.

Rotatsioon lahinguks mitme vastasega

Kui olete valinud Dark Abyssi talendi, alustage võitlust sellega, et visata punkte kõigile lähedal asuvatele vaenlastele. Kannatuste talenti valides kasutage Vampiric Touchi loitsu, et lisada vastastele täiendav punkt. Kasutage Dark Crushi nii sageli kui võimalik. Vorm-vormingus olles heitke punktide kestuse pikendamiseks üle tühine nool.

Kasutage aktiivselt Void Eruptioni. Juhul, kui vastaseid on rohkem kui viis ja kõik võimed on jahtunud, kasutage vastase rühma peal Mind Seari. Kui sihtmärke on vähem kui viis, siis visake Mind Blast või Shadow Word: Abyss. Kui kõik võimed on jahtunud, kasutage ühe sihtmärgi jaoks Mind Flay'd.

© 2022 bugulma-lada.ru -- Portaal autoomanikele