Ristisõdija test – taktika ülemustele. Ristisõdija kohtuprotsess – tšempioni bossi taktika kohtuprotsess – fraktsioonitšempionid

Kodu / Või

Gormok PiercingTusk- Magnotaurus, Colosseumi esimene boss. Algboss kolmeliikmelises ahelas, mis moodustavad Beasts of Northrendi metabossi. Metsalised ilmuvad üksteise järel ja ainult viimasel on saak - Icehowl.

Bossi võimed

  • Impale: Teeb 150% relvakahjustusi ja paneb sihtmärgi veritsema 3,5–4,5 000 kahju iga 2 sekundi järel (kokku 30 sekundit, virnades kuni 10 korda).
  • Concussive Stomp: trampib maad, tekitades 9–10 000 kahju kõigile 15 jardi raadiuses. Katkestab loitsimise 8 sekundiks kõigile, kes on 20 jardi raadiuses.

Taktika

Tank võtab bossi ja asetab selle areeni keskele. Lähivõitlus tabab bossi jalga, laiutab ringikujuliselt, mitte lähemal kui 20 jardi Gormokist.

Ülemus on väga lihtne. Nõuab kahte paaki, mis vahetuvad teie peal 3-4 virna debuffiga. Boss trampib vastu maad (0,5 sekundit), blokeerides seega rataste kooli lähemale kui 20 jardi – sellega seoses on ranged dps ja ravitsejad temast kaugemal kui 20 jardi. Boss süütab perioodiliselt mõne mängija all maapinna, peate tulest välja jooksma.

Vassal Snobolds: Aeg-ajalt kutsub boss välja lisa - Snobold Vassal, kes rühib juhuslikku mängijat ja teeb igasuguseid vastikuid asju: lööb maha heiteid, viskab tuliseid lompe ja uimastab. Snoboldid ilmuvad üsna sageli, nii et kui te hetke vahele jätate, ujutavad nad kogu piirkonna endaga üle. Nii et (ilmselgelt) proovige neid tappa enne, kui järgmine hüppab.

Pärast Gormoki surma möödub mõni sekund ja areenile ilmuvad kaks järgmist bossi - Acidmaw ja Dreadscale. Nendeks paariks sekundiks kaob pataljoniülem, nii et saate maha istuda ja juua.

Acid Maw ja Dreadscale

Acid Maw ja Dreadscale- kaks jormungari, Colosseumi teise lahingu bossid. Ilmub mõni sekund pärast Gormoki tapmist.

Bossi võimed

Acid Maw:

  • Happeline hingamine: eesmine AoE looduskahjustus.
  • Acid Spit: Lööge looduskahjustusi.
  • Halvav hammustus: hammustab looduskahjustusega vaenlast ja nakatab teda paralüütilise mürgiga. Mürk teeb üha suuremat kahju ja vähendab sihtmärgi liikumiskiirust, kuni see on täielikult halvatud.
  • Halvav pihusti: AoE looduskahjustus, mis nakatab vastaseid sama mürgiga.
  • Knock Down: Spinner, lööb 8-9k ja lööb vaenlased tagasi.

Paralüütiline toksiin – punkt, mis tiksub koos looduskahjustustega, tabab mängijat ja aeglustab seda 10% iga 2 sekundi järel. Toksiin eemaldatakse Hot Bile'ist kahjustuste eemaldamise teel. Samuti eemaldatakse paladiini mull/jääplokk jne.

Dreadscale:

  • Põletav hammustus: hammustage tulekahjustusega vaenlast. Eemaldab paralüütilise mürgi.
  • Põletav pihusti: AoE 10 jardi, tulekahjukahjustus ja Hot Bile debuff tema ja 10 jardi raadiuses olevate inimeste peale.
  • Spit Fire: Sülitab tuld oma sihtmärgi pihta, põhjustades tulekahjustusi ja asetades neile tuletõrjevahendi Hot Bile.
  • Põletav oksendamine: eesmine AoE, tulekahjustus.

Kuum sapp – tulekahjustusega tiksuv punkt tabab mängijat ja kõiki tema lähedasi. Selle punkti kahjustused eemaldab paralüütiline mürk.

Taktika:

Ghastly Scales roomab läbi värava areenile ja Acid Maw ilmub mõne sekundi pärast maast välja. Kaks tanki võtavad ülemused ja hoiavad neid kogu aeg rünnakust eemal.

Kahest maost on üks alati täiesti maapinnast kõrgemal (saba on näha ja võib paagi taha roomata), teisest paistab välja vaid pea. Dd lööb alati seda, kes roomab. Sedasama, millest paistab vaid pea välja, tankib sõjamees.

Maod "lülituvad ümber", roomavad täielikult maa alla. Selle koha kohal, kus madu maa all liigub, on tolmune rada, seda mööda saavad tankid liigelda.

DD tankid peavad praegust sihtmärki loheldama – selle taha jäävad mürgipilved.

Võitluse eripäraks on tule- ja mürk-debuffid, mis riputatakse reidi erinevatele liikmetele. Mürgine (roheline) teeb kahju ja halvab järk-järgult sihtmärgi. Tuline (kuld) tabab sihtmärki ja kõiki, kes on selle lähedal. Erinevate debuffidega mängijad peaksid jooksma ja need üksteisest eemaldama.

Inimesed, kellel on tulekahju debuff, ei tohiks koos seista. Debuff asetatakse ka lemmikloomadele, nii et jahimehed peaksid olema ettevaatlikud – pärast madude maa alla minekut jookseb debuffiga lemmikloom teie juurde ja sumiseb rõõmsalt.

Pärast ühe jormungari surma satub teine ​​raevu, nii et sa pead nad võimalusel samal ajal tapma.

Mõni sekund pärast viimase jormungari surma ilmub areenile kolmas boss Icehowl.

Jää möirgamine

Ice Howl on jeti, Colosseumi kolmas boss. Roomab välja kohe pärast kahe jormungari surma.

Bossi võimed:

  • Arctic Breath: Frontal AoE, tekitab külmakahjustusi kord sekundis, kokku 5 sekundit.
  • Metsik Gore: lööb vastase, tehes füüsilist kahju ja uimastades teda 3 sekundiks.
  • Seething Fury: suurendab lähivõitluskahjustusi ja rünnakukiirust 50% 15 sekundi jooksul.
  • Mighty Crush: hüppab õhku ja maandub, raputades maad, tehes füüsilist kahju kogu reidile ja uimastades kõiki 6 sekundiks.
  • Spin: Pinwheel, teeb füüsilist kahju kõigile 15 jardi raadiuses ja lööb nad tagasi.

Taktika:

Tank võtab bossi ja asetab selle saali keskele. Raid jaotub ühtlaselt ümberringi, et mitte sattuda suure hunniku sisse.

Peamine kombo bossi juures - teeb Mighty Crushi - kogu reid on mööda Colosseumi seinu laiali ja seisab seal paar sekundit. Samal hetkel loobub ülemus emotsioonist "vaatan sellist ja sellist" ning võtab sihikule juhusliku mängija. Sihtmärgil ja kõigil tema lähedastel on paar sekundit aega põgeneda – boss jookseb ja põrkab pea ees vastu seina selles kohas, kus see mängija seisis. Kui sa ülemuse eest ära ei lähe, on see kindel surm.

Pärast seda seisab ülemus umbes 10-15 sekundit uimasena ja tugevnenud kahjustused läbivad teda.

Boss satub raevu, mis eemaldatakse tavapärasel viisil – jahimehe pagasilask või kelmi mürk.

Lord Jaraxxus

Lord Jaraxxus – Eredar, Colosseumi teise kohtumise boss. Ta esineb koos oma õdede, Valu armukestega.

Bossi võimed:

  • Fel Fireball: teeb tulekahjustusi ja lisatulekahju iga sekund (kokku 5 sekundit). Valake 2 sekundit.
  • Fel Lightning: ahelvälk, tabab tulekahjustusi, tabab kuni 5 sihtmärki.
  • Incinerate Flesh: asetab mängijale debuffi, mis neelab sissetulevad paranemised ja vähendab mängija kahju 50% võrra 15 sekundiks. Kokku imendub 60k heal. Kui debuffi enne aegumiskuupäeva ei eemaldata, toimub raid AoE: tulekahju iga sekund 5 sekundi jooksul, tabades kõiki mängijaid.
  • Leegioni leek: asetab juhuslikule mängijale punkti, mis märgib tulekahjustusi ja jätab nende alla rohelise tule, mis tekitab ka AoE kahju.
  • Põrgupurse: loob vulkaani, mis tekitab põrgulikke lisandeid. Nad teevad aoe ja saavad tasu.
  • Gates of the Void: kutsub välja portaali, kust ilmuvad lisad – deemontädi. Nad tabavad valusalt miile ja laekuvad.
  • Tühjuse jõud: Boss võidab 10 stäkki buff'i, suurendades tema tekitatud kahju kokku 200%. Buff on vaja võimalikult kiiresti hajutada/varastada, muidu hakkavad ühelöögid.

Taktika:

Teil on vaja kahte paaki – ühte ülemusel ja teist lisadel. Boss tankib keset areeni ja lisatank jookseb ringi, otsides vulkaane ja portaale, mis tekitavad Valu armukesi ja põrgulikke.

Ranged dps ja healid levivad üle areeni nii, et need ei asuks üksteisest lähemal kui 15 jardi, et kettvälk sellest kaugusest üle ei hüppaks.

Boss viskab pidevalt tanki Fel Fireballi, see cast tuleb maha lüüa, kui mitte maha, siis lendab 35k tanki ja 10k korda sekundis riputatakse debuff, see debuff tuleb võimalikult kiiresti paagist eemaldada.

Aeg-ajalt ilmub bossile + 20% maagiliseks kahjustuseks kuni 10 korda kuhjuv buff (kuni + 200%), see buff tuleb kohe dispeliga eemaldada. Töötab hästi magedega.

Läheneme lahingu eripäradele. Incinerate Flesh – reidil osalenud juhuslik mängija debuffitakse animatsiooniga, nagu see inimene põleks. 15 sekundi pärast peaks sellesse isikusse sisenema 60k heal, kui mitte, siis mängija plahvatab koos kõigi seisma jäämisega.

Boss heidab Leegioni leegi reidi juhuslikele liikmetele. Mängijale ilmub debuff, millega mängija jätab enda alla maapinnale rohelise tule. Mängija, kes sai debuffi, jookseb tagasi seina äärde ja jookseb, jättes tule sinna. Kui debuff lõppeb lähivõitlusega, on ülioluline kiiresti tagasi joosta, muidu paned kogu rahva põlema.

Portaalid: Boss paneb portaali, kust tuleb välja lisa - Valu armuke. Addil on kombeks mängijaid juhuslikult laadida. Lisatank üritab armukest enda peal hoida, kuni haarang ta tapab. Armukesele kilomeetrite saatmine on aga halb mõte, sest ta keerutab plaadimängijat.

Vulkaanid: ilmub vulkaan, millest põrgulised “välja tulistavad”. Infernals teavad ka, kuidas mängijaid sisse lüüa ja kohe pärast seda põrgutulega toime tulla. Lisatank tegeleb ka infernaalidega. Lähivõitlusmängijad ei tohiks ka infernaalidesse minna. põrgulised teevad kogu aeg oae.

Niipea kui vulkaan või portaal ilmub, lähevad kõik peale mt ja kasti eest vastutava bossi portaalidega vulkaanidele üle, nad tuleb võimalikult kiiresti tappa, et neist võimalikult vähe lisasid välja tuleks. Kõik lisad tapetakse vahemikus dd (rdd), miilid pärast portaalide/vulkaanide tapmist tagastatakse bossile.

Fraktsiooni meistrid

Fraktsiooni meistrid – Colosseumi kolmas lahing. Siinsele mängijate haarangule on vastu vastasfraktsiooni NPC-de meeskond - kui mängite liidu eest, tuleb hord teie vastu ja vastupidi. Tavalistel mängijatel kohtuvad 6 NPC-d, kangelaslikul - 10

Taktika:

Kuus NPC-d tavalisel ja kümme heroic'l valitakse juhuslikult (või peaaegu juhuslikult, kuna tervendajad peaksid seal nagunii olema) valitakse järgmisest loendist:

  • Surma rüütel
  • druid moonkin
  • druiidipuu
  • Jahimees (koos lõviga)
  • paladini ravitseja
  • paladin retro
  • Preester ravitseja
  • Preestri vari
  • Rogue
  • Šamaani ratas
  • Šamaan täiustab
  • Warlock (koos Felhunteriga)

Nendel NPC-del on samad võimed kui mängijatel. Neid saab juhtida, kuid mitte nagu tavalisi NPC-sid – vähenemine hakkab mõjuma. Tankimaffi ei saa, neil pole agrolauda selle sõna tavalises tähenduses.

Niisiis, maag hakkab lambaid, šamaan pöördub kangelaslikult, paladin viskab väikese arvu tabamuspunktidega sihtmärgile BoP. Vaevalt on siin võimalik koostada mingit strateegiat kõigiks puhkudeks, välja arvatud mõni põhiline: vali tuumale sihtmärk, võimalusel kontrolli ülejäänuid ja paranda kahju. Eelistatav on enne lammutada vars, DK ja sarv.

Kaksik Val'kyr – Fjola Lightbane ja Eydis Darkbane

Kaksik Val'kyr, Fjola Lightbane ja Eydis Darkbane, on neljanda Colosseumi kohtumise juhid.

"Pimeda" valküüri, Lightbane Fiola võimed:

  • Mighty Darkness: Suurendab kergetele sihtmärkidele tekitatud kahju 100% võrra 20 sekundi jooksul.
  • Shadow Shield: Shadow Shield kaitseb üht õdedest kahjustuste eest, neelab kahjustusi ja hoiab ära õigekirja katkemise 15 sekundiks.
  • Valguse keeris: Fjola Lightbane hakkab välja kutsuma võimsa valguse keerise. Võimalust kanaliseeritakse 5 sekundit. ja teeb kahju iga 1 sek. 5 sekundi jooksul.
  • Pimeduse sissevool: Pimeduse sissevool põhjustab kahju iga 2 sekundi järel. kerged vastased.
  • Dark Touch: sind mõjutab Val'kyri tume puudutus. Shadow Touch põhjustab varjukahjustusi iga 2 sekundi järel. kõik mängijad, keda Light Essence'i efekt mõjutab. Puudutage *Pimedus ei kahjusta tumedaid sihtmärke.
  • Vallandunud pimedus: Pimeduse polt vallandab energiapoldi, mis tekitab varjukahjustusi vaenlastele 6 jardi raadiuses.

"Kerge" Valkyrie, Eydis Darkbane, võimed:

  • Mighty Light: suurendab tumedatele sihtmärkidele tekitatud kahju 15 sekundi jooksul 100% võrra.
  • Valguskilp: Valguskilp kaitseb õde kahjustuste eest, neelab kahjustusi ja hoiab ära loitsu katkemise 15 sekundiks.
  • Dark Vortex: Eydis Darkbane hakkab välja kutsuma võimsat Dark Vortexi. Võimalust kanaliseeritakse 5 sekundit. ja teeb kahju iga 1 sek. 5 sekundi jooksul.
  • Valguspuhang: Valguspuhang tekitab kahju iga 2 sekundi järel. tumedad vastased.
  • Valguse puudutus: sind mõjutab val'kyri valguse puudutus. Kerge puudutus tekitab püha kahjustusi iga 2 sekundi järel. kõigile mängijatele, keda Dark Essence'i efekt mõjutab. *Valguse puudutamine ei kahjusta valguse sihtmärke.
  • Vallandunud valgus: Valguspall vabastab oma energia, tekitades vaenlastele püha kahju 6 jardi raadiuses.

Valküüride üldised võimed:

  • Energia salvestamine: olete neelanud energiat. 100 ühiku kogunemisel töötab loits "Mighty Darkness" või "Mighty Light".
  • Kaksikpakt: see loits tervendab kaksikud 20% nende maksimaalsest tervisest. Valake 15 sekundit.
  • Twin Thorn: Twin Thorn teeb 100% relvakahju ja suurendab sihtmärgi tehtud kahju 20% 15 sekundi jooksul. või järgmise 10 rünnaku puhul.
  • Twin Power: Kaksikute ühised jõupingutused suurendavad nende füüsilist kahju 20% ja võimaldavad rattal 15 sekundit kahekordselt juhtida.

Taktika:

Huvitav võitlus. Valküüridel on üldine tervis. Raidile vastanduvad kaks bossi – "tume" valküür Fiola Lightbane ja "hele" valküür Eydis Darkbane. Igal neist, nagu nende nimede järgi võib otsustada, on võimed, mis on suunatud "nende" märgi vastu. "Tumedaks" märgitud loitsudel on varjukool ja "helel" - tuli.

Areenile ilmub neli portaali – kaks heledat ja kaks tumedat. Mängija saab valida (ja muuta) oma märgi, tehes vastavat värvi portaalil paremklõpsu. "Hele" märgiga mängija teeb "tumedale" bossile suuremat kahju ja neelab "heledad" loitsud (ja vastupidi).

Raid on jagatud kaheks pooleks, DPS-i osas ligikaudu sama, mõlemal poolel on oma tank ja heal. "Kerge" pool võtab oma märgi vasakpoolsest portaalist ja jookseb Darkbane'i Eydise poole. Tank hoiab teda vasakpoolses tumedas portaalis. Sama asja teeb peegelpildis reidi "tume" pool.

Võitlus on kolmekordne:

Esiteks. Aeg-ajalt heidab üks valküüridest kilbi ja alustab 15-sekundilist tervendavat loitsu. Siinkohal peaksid kõik kahjumüüjad selle bossi juurde minema, kilbi maha lööma ja seejärel kipsi maha lööma.

Teiseks. Raid peab hoolikalt jälgima pimedaid ja heledaid kraatreid. See on kaheksa sekundi pikkune heide, mille järel saavad kõik vastasmärgiga mängijad märkimisväärset kahju. Kui üks Valküüridest hakkab lehtrit heitma, peavad mängijad, kes kannavad hetkel vastupidist märki, jooksma portaali ja vahetama selle soovitud vastu. Pärast rollide möödumist naasevad mängijad oma algsele värvile.

Ülemus tankib otse soovitud portaali (ülemuse värvi portaal).

Lehter hakkab valama – klõpsate läheduses asuval portaalil (bossi värviportaal).

Sel ajal, kui kanaldamine käib (kõik ümberringi plahvatab), jooksed kaugele (värviliselt vastassuunas) portaali, cast lõpeb, klõpsa sellel portaalil, tagastades oma esialgse värvi.

Liikuge koos ülemusega algasendisse.

Lahingu kolmas tunnusjoon: heledad ja tumedad pallid lendavad areenil edasi-tagasi. Peate püüdma oma värvi pallid ja vältima vastupidist värvi palle. "Oma" pallid löövad teid, 100 virna buff põhjustab "Mighty Darkness (Light)" protsessi: teie kahju suureneb 20 sekundiks 100%.

Anub'arak

Anub'arak on Colosseumi viies ja viimane boss. Azjol'nerubi tuttav viimane boss, roomav isand Anub'arak on tagasi. Enne võitlust ilmub välja Lich King ise, torkab oma mõõga Frostmurn põrandaprakku, põrand lõheneb ja haarang kukub all olevasse koopasse.

Bossi võimed:

  • Carrion Beetles: vabastab parve putukaid, kes ründavad ratta vaenlasi ja varastavad iga 1 sekundi järel 10% iga sihtmärgi praegusest tervisest. Tervise leegi minimaalne kogus on 250.
  • Igikelts: külmutab maapinna väikesel alal, takistades enamikul olenditel urgu kaevamast ja aeglustades nende liikumiskiirust piirkonnas 80%.
  • Tormavad naelad: maapinnalt tõusev nael lööb kõik vaenlased 4 jardi raadiuses, tekitades kahju ja paiskudes nad õhku. See löök ignoreerib vaenlase soomust.
  • Sukeldumine: proovige kaevata maasse. Ei saa edukalt rakendada igikeltsale.
  • Skarabeuse kutsumine: Skarabeus kerkib maast välja.
  • Läbistav külm: läbistav külm tabab mitut sihtmärki, tekitades külmakahjustusi iga 3 sekundi järel. 18 sekundi jooksul.

Taktika:

Pärast seda, kui Lich King on areeni põranda poolitanud ja te Anub'araki koopasse kukute, on boss saali kaugemas otsas ega hakka end agroneerima.

Tank võtab bossi ja pöörab ta koonuga haarangust eemale. Vahemaa dps keskendub koopa keskele ja hakkab tulistama mööda saali lendavaid jääkerasid.

Faas 1

Anub'arak lööb kõvasti. Videol saab hästi riietatud tank 20k servi.

Bossil on eesmine koonus AoE, nii et hoidke teda näoga reidist eemal.

Boss riputab mõne reidi liikme külge täpi nimega Piercing Cold – see tuleb välja ravida.

Boss kutsub Nerubian Jabberwocki ja Nerubian Eartheateri. Addov võtab peale tanki. Lisab oma sihtmärgile virnastamise debuffi ja loob Shadow Strike'i. Kips tuleb iga hinna eest maha lasta, muidu tuleb üks lask tema märklauale, heide on päris pikk.

Ranged DPS lööb kerad maha ja katab võimalikult suure osa põrandast igikeltsaga. Offtank toob kudevad putukad bossile, kus nad surevad küljelt AoE.

2. faas

Faas algab siis, kui (kui) ülemusel õnnestub maasse kaevata. Teise faasi jooksul tekib järk-järgult üsna suur hulk (umbes kümmekond) väikesi mardikaid. Need mardikad kogutakse hunnikusse ja täidetakse oadega.

Maa all olles valib boss juhuslikud mängijad (teid jälitab Anub'arak) ja hakkab neid taga ajama. Boss jätab Rushing Spikesi jälje, lööb läheduses olevad mängijad õhku. Kui boss jõuab oma sihtmärgile järele, heidab ta tugevamaid naelu, kuid ainult siis, kui sihtmärk pole igikeltsa peal. Need piigid ei murra igikeltsast läbi, vaid panevad selle kaduma.

Üldjoontes on faas järgmine: kaugused jätkavad kerade allatulistamist, bossimärgiga inimesed jooksevad minema ja seisavad siniste igikeltsa lompidel, tankid tormavad ega lase väikestel putukatel haarangut ahmida.

Mõne aja pärast roomab ülemus välja ja 1. faas algab uuesti. Nii et kõik käib ringis kuni hetkeni, mil Anub'arakil pole enam 30% tervisest alles. See algab siit.

3. faas

30% tervise juures lõpetab boss maasse kaevamise ja laseb lahti raibemardikate sülemi. See debuff on kõigil raid liikmetel kuni bossi surmani.

Siinkohal tahaksin märkida kaks punkti. Ühest küljest tabab debuff mängijaid protsendi võrra HETKESolevast hj-st ehk mida rohkem on mängijal tervist, seda tugevamini see teda tabab. Tagajärg: reidi täringud hüppavad kohutavalt ja ravitsejatel võib tekkida südamepuudulikkus. Mida vähem on mängijal aga tervist, seda vähem ta raiskab, nii et tegelikult pole kõik nii hirmus.

Teiseks tervendab bossi ka protsent mängija hetkeseisust, seega on isegi hea, kui raid pole täishj peale. Teoreetiliselt on kõige parem, kui kõik on 50 protsendi peal – sel hetkel ei heida mängija kohe pikali, kui Penetrating Cold talle külge riputatakse, ja samal ajal ravib ta bossi võimalikult vähe. Kuid kas on võimalik peatada teekannu valamine või druiidide kiuste? Mitte selles elus.

Viimases faasis lõpetavad lisad kudemise ja raid tegeleb ainult bossiga. Kui eelmisest faasist on jäänud mingeid vigu, saab need lõpetada, seejärel lülitada sisse bloodblast / heroism, salvestatud jahtumised ja õhkida Anub'arak.

Kui olete RL (reidi juht), siis ei tohiks te oma pead sellesse sisendisse torkida ilma selle lisandmoodulita - Deadly Boss Mod (otsige end otsingumootorist ja kui mängite WotLK-s, parandage kindlasti 3.3.5)

Trial of the Crusader on 10/25 mängija reidi koopas, mida esmakordselt tutvustati Wrath of the Lich Kingi versioonis 3.2. Vangikoobas on esitatud kahes režiimis: ristisõdija ja suure ristisõdija kohtuprotsessina (mis on kangelaslik versioon). Viimases laienduses võisid raiderid saada palju unikaalseid saavutusi ja kinnitusi, mis kahjuks on hetkel mängust eemaldatud.

Süžee

Tsitadelli ründamise plaan on jõudmas viimasesse faasi ning alliansi ja hordi vapratel kangelastel ei ole enam palju aega jõu ja vaimu kogumiseks. Fraktsioonijuhid avavad Argenti turniiri ja koos sellega ka ristisõdija kohtuprotsessi, et testida oma parimate sõdalaste võitlusvalmidust. Nad peavad võitlema metsikute Northrendi koletiste, deemonite ja sügaval areeni all uinuva ohuga.

Ülemused

  • Northrendi koletised

World of Warcrafti esimene "meta-boss", mis on kolm erinevat ülemust, kes järgivad üksteist pidevalt. Väärib märkimist tõsiasi, et saate tasu ainult viimase bossi tapmise eest ja kui surete mõnes reidi varases staadiumis, peate otsast alustama.

  • Gormok

Magnotaurus, Colosseumi esimene boss. Üsna lihtne, paneb tankidele needuse, mis suurendab nende kahju, trampib maad, blokeerides võimete kasutamise ja kutsub kohale snobold assistendid, kes reidi igal võimalikul viisil segavad.

  • Acid Maw ja Dreadscale

Pärast Gormoki tapmist on teil vaid mõni sekund aega, enne kui need ussid ilmuvad. Taktika on lihtne. Peaksite neid üksteisest eraldi lööma ja ühe ülemuse bersermimise vältimiseks on soovitatav neid tappa samal ajal. Samuti on soovitav, et erinevate needustega (punased ja rohelised) raiderid jookseksid nende üldiseks eemaldamiseks.

  • Jää möirgamine

Päris huvitav vaenlane. Pärast massilist uimastamist ja reidi tagasi lükkamist Colosseumi seintele valib Icehowl välja juhusliku mängija ja tormab talle vastu, kui mängija kõrvale põikleb, siis boss jahmatab, kui mitte, langeb ta hullumeelsusse.


Eredarid lähevad lahingusse oma abilistega, valu armukestega. Lahingus kutsub välja erinevaid portaale ja vulkaane, mis kutsuvad välja uusi deemoneid. Kasutab ka kahte mitte just meeldivat needust – elavat pommi, mis plahvatab sihtmärgi, kui ta ei saa korralikku ravi, ja rohelist leeki, mis paneb mängijate ümber maa põlema.

  • Fraktsiooni meistrid

Võitlus on sarnane areenil võitlemisega. Sa pead võitlema kuue (tavalise) või kümne (kangelasliku) sõdalasega vastasfraktsioonist. Võitlus on lihtne ja ainulaadne, teie peamine ülesanne on tegeleda vastastega järgmises järjekorras: lemmikloomad> ravitsejad> kaugussõdalased> lähivõitlussõdalased.

  • Valkyri kaksikud

Kaks ülemust ühise tervisega. Raidi edukaks lõpuleviimiseks peate jagunema kaheks osaks, kus iga rühma jaoks on tervendaja ja tank, hele pool võitleb tumeda kaksikuga ja tume pool vastavalt heledaga.

  • Anub "arak

Raidide koopasse viimane boss. Tugevad löögid, uppuvad maa alla, peaaegu surmavad, hoiduge tema naelu. Kutsub välja suured ja väikesed abiskarabeused, kui esimest tuleks paigal hoida ja mitte puudutada, siis on soovitav viimastest võimalikult kiiresti lahti saada, sest. boss ei jää liiga kauaks maa alla.

Tulemused

Paljude kogenud WoW-mängijate jaoks on Trial of the Crusader oma unikaalsuse ja keerukuse tõttu olnud üks lemmikreidi koopasse. Selles kohas said kangelased leida ja koguda värskenduse 3.2 parimad turvised ning valmistuda lahinguks Lich Kingiga, kuid tänapäeva mängijad peavad seda kohta kindlasti põnevaks, eriti soolo jaoks.

Ajal, mil pilved katsid taevast Azerothi kohal, ilmus kõigi elanike jaoks järjekordne eepiline katsumus, millest said läbida vaid tolleaegsed kangelased. Kõik, kel vähegi julgust südames, valmistusid saabuvaks tormiks. Paljud mäletavad, et ka kõige suuremal ja mustimal pilvel oli hõbedane halo. See andis Argenti ristisõjale lootust, et valgus on see, mis võib neid läbi selle proovikivi juhtida.

Teine koopas, kus elasid olendid, tõusis Lich Kingi kaitseks. Vähesed inimesed julgesid sinna siseneda ja seetõttu kutsuti seda " Ristisõdija kohtuprotsess”, kuna ainult valguse poolt õnnistatud kangelane suudab Lich Kingile, tema käsilastele ja kogu pimedale maailmale lõpu teha.

Ilma teadmata, kuhu lähed, on võita praktiliselt võimatu. Seetõttu oleme teile, vaprad rüütlid, loonud ainulaadne IR-taktika, mis aitab teil ületada kõik takistused ja võigas koletised.

Veidi koopast endast "Ristisõdija kohtuprotsess"

Trial of the Crusader ei ole tavaline reidide koopas, kuid see on ebatavaline selle poolest, et te ei pea läbisõidu ajal rahvamassi maha ajama, vaid kohtute kohe areenil bossidega näost näkku. Raidile saab minna nii 10 kui ka 25 mängija jaoks kahes saadaolevas režiimis: tavaline ja loomulikult kangelaslik.

Trial of the Crusader Dungeon ise asub Icecrowni põhjanurgas, suure Argenti turniiriväljaku territooriumil. Crusader Colosseumist idast mööda minnes leiate sissepääsu IC-sse. Ta on Tier9 komplekte müüvate müüjate kõrval.

Dungeon Bosses Crusaderi kohtuprotsess

Northrendi koletised

Beasts of Northrend kohtuvad teiega esimesena. Need on mitmed koletised, mida peate üksteise järel ilma katkestusteta võitma. Esimene neist on Gormok the Tusk Piercing, millele järgnevad kohutavad kaksikud ja esimene võitlus Frosthowli koletisega lõpeb.

Meistri kohtuprotsess – Lord Jaraxxus

Järgmine boss, kellega silmitsi seisate, on võrreldamatu "Isand Jaraxxus". See on deemon, kes tuli põlevast leegionist. Sajandeid tagasi tahtis üks suurtest sõjameestest Wilfred Doomguardi välja kutsuda, et teda Horde ja Alliance'i tšempioniks proovile panna. Sel hetkel astus Jaraxxus loodud portaalist läbi, tappis gnome warlocki, ründas kõiki tšempione ja kadus ristisõdijate koopasse.

Meistri kohtuprotsess – fraktsiooni meistrid

Duell saab olema ainulaadne, sest reidimängijad peavad võitlema PvP lahingus vastasfraktsiooni liikmete vastu. Kui mängite Hordena, peate võitlema alliansiga ja vastupidi. Seetõttu hakati duelli nimetama koondnimeks "Faction Champions", st parimad mängijad teisest fraktsioonist.

"Tšempioni kohtuprotsess" - Valkyr Gemini

See on neljas väljakutse, mille reid peab täitma. Selle lahingu eripäraks on selle ainulaadsus mehaanika osas. Seetõttu armastavad kõik duelli ja peavad seda IC-i kõige huvitavamaks lahinguks. Peate kohtuma kahe kaksikuga: tumedate ja heledate valküüridega. Igaüks neist on oma võimete poolest ainulaadne ja lahingus on vaja individuaalset lähenemist mehaanikale. Tumedat nimetatakse "Fiola - valguse surm" ja tumedaks "Eydis - pimeduse surm". Siin peate õnne soovima ja see on järjekordne reidi ühtekuuluvuse ja üldise võimsuse proovikivi.

"Ristisõdija kohtuprotsess" - Anubarak

Unikaalsel bossil Anubarakil on pikk ajalugu alates WoW koidikust. Ta oli Asol-Nerubi tõeline kuningas ja ämblike sõja ajal tapeti ta, nagu iga surelik. Nerzhul äratas ta ellu, et Anubarak seisaks nuhtluse kaitsel ja hävitaks kõik lähenevad ohud. Kui oht hakkas tulema põhjavanguardi maadelt, käskis Lich King Anubarakil juhtida "Ristisõdija kohtuprotsess" nii et kõik kuulsusrikkad sõdalased panevad oma pead sinna maha.

Selle tulemusena on lahing reidi eest üsna raske ja üsna ettearvamatu. Peate võitlema koopashi endaga "Ristisõdija kohtuprotsess".

Need, kes julgesid lahingusse minna ja selle lahingu võitsid, leiavad mängust palju saavutusi ja auhindu, ainulaadse eepilise varustuse ja palju muid ainulaadseid World of Warcrafti esemeid. Vangikongi ootab oma kangelasi, sest seal on tõesti see vapper ristisõdija, kes paneb kogu Anubaraki saatjaskonna oma lahingusaalidesse maha.

© 2022 bugulma-lada.ru -- Portaal autoomanikele