Divinity: Original Sin. Прохождение игры (3). Лучшие вначале Секретный путь в Академию

Главная / Советы

Как убить проклятого ожившего мертвеца

В руинах Консульства, находящихся в Арксе, вам предстоит столкнуться с тремя Проклятыми Ожившими Мертвецами – практически неуязвимыми существами, которые автоматически возрождаются после смерти. Они могут вставать из могил бессчетное число раз.

Поначалу вам может показаться, что убить этих тварей невозможно, однако они возрождаются не просто так – на это есть две причины, а именно:

  • Проклятые ожившие мертвецы мгновенно воскресают в любом близлежащем источнике проклятого огня (некропламени). Это может создать вам немало проблем, ведь эти противники способны сами кастовать подобное пламя.
  • Даже если вы поняли, что вам необходимо попросту потушить все источники проклятого огня в Консульстве, то это все равно может не помочь. На этом уровне имеется неприятный баг, способный привести к возникновению проклятого пламени внутри стены неподалеку от офиса, который невозможно потушить.

В настоящий момент разработчики рекомендуют игрокам избегать сражений в Консульстве, однако если вы приняли решение убить всех проклятых оживших мертвецов, то советуем сохранятся как можно чаще, не исключено что во второй или третий раз баг вас не настигнет и вы сможете быстренько пройти данный уровень.

Как потушить проклятый огонь в Консульстве

Сама игра объясняет, как нужно тушить проклятый огонь, однако это объяснение довольно легко пропустить. Избавиться от этого неприятного пламени можно двумя способами:

  • Сразу отметим, что вода и лед не смогут погасить некропламя, зато это сможет сделать кровь. Поэтому просто воспользуйтесь умением «Кровавый Дождь» на соответствующем участке земли.
  • Вы можете также попробовать превратить проклятый огонь в обычный с помощью навыка «Благословение» (при необходимости можно сделать из обычного огня благословленный, во второй раз воспользовавшись заклинанием «Благословление»).


На этом все, то есть при помощи двух вышеуказанных методов вам удастся без проблем очистить Консульство от некропламени. Исключением является лишь тот, который находится в стене.

Впрочем, есть парочка заклинаний, которые могут помочь вам облить забагованный огонь. Для этого вам стоит использовать «Торнадо» или «Изменение местности» (Terrain Transmutation), так как в отличие от «Благословения» они способны воздействовать и на стены.

На берегу поговорите с выжившими. Хворь даст задание "Падение молота" . Джаан расскажет, что отправится разбираться с Доктором. Также, при желании, Вы можете посетить "Госпожу месть" в Чертогах Эха, воспользовавшись алтарем странствий. Следуйте на север. Сначала попадете в лагерь паломников, однако там особо интересного нет. Восточнее будет гавань. Как только туда придете, Кракен скроется в воде. Останутся только довольно сильные противники: глубинные пожиратели и хищники Пустоты. В бою используйте огненные навыки, и расправиться с ними не составит труда. Включите спиритизм и поговорите с духом паладина-защитника, стоящем на деревянном причале, чтобы получить больше информации по квесту "Падение молота" . Также пройдите на разбившийся корабль. С трупа магистра заберите драгоценный ключ и откройте с его помощью сундук на более верхней палубе, чтобы прочесть официально выглядящее письмо.

Идем на северо-запад к мосту. Там Вы увидите убегающих гражданских. Проходим по мосту, и видим битву паладинов с вампирами Пустоты. Помогите паладинам, и Вас отблагодарят (начнется и закончится квест "Битва у ворот" ). Однако ни в коем случае не заденьте заклинанием или атакой кого-нибудь из паладинов, иначе они станут врагами. После битвы поговорите со своими спутниками и капитаном Аной Орелл. Она направит Вас к лорду Кемму в Аркс.

Пройдите в арку восточнее. Там Лорд Кемм пытается казнить паладина де Селби. Как только подойдете ближе, к Вам обратится женщина по имени Мари и попросит остановить процесс. Начнется квест "Казнь" . Поговорите с Кеммом. Если отправили боевую сову в Черных Копях, то это поможет Вам в переговорах. Также необходимо иметь высокий уровень убеждения, чтобы прекратить казнь. Поговорите с Мари, чтобы завершить квест и получить награду.

Последний оплот магистров / Сила милосердия

Пройдите в южное здание. Поговорите с паладином де Бланшфор, и узнаете, что у нее не останавливается кровотечение. Включите спиритизм, и увидите рядом дух магистра-жреца. Убедите его перестать, и паладин излечится.

Спуститесь вниз по лестнице в подземелье и поговорите с паладином де Селби, если Вы ее спасли в квесте "Казнь" . Она даст сведения по заданию "Хранилище Линдера Кемма" . Также поговорите со паладином-смотрителем, и узнаете, что часть заключенных сбежало (начнется квест "Пропавшие заключенные" ). В западной части подземелья будет лестница на более нижний уровень. Поговорите с паладинами и уговорите Вас впустить. Там держат Виндего, с которой мы уже встречались. Здесь нас ждет продолжение квеста "Сила милосердия" . Спуститесь вниз и пройдите к клетке с магическим барьером. Поговорите с Мудрейшей Оливией. Вам понадобится или тег "Мистик", или высокий уровень убеждения, чтобы паладины ушли без кровопролития. Воспользуйтесь устройством справа от клетки. Если в форте Радость снимали ошейник с помощью кузнеца Неборы, то воспользуйтесь этим вариантом, иначе придется потратить очко Истока. Поговорите с Виндего. Если отпустите ее, то она подарит Вам книгу навыка "Очаровать исчадие Пустоты", не требующей никаких условий использования. Также она даст сведения, что о Кемме и квесту "Падение молота" .

Выходите наружу и пройдите в казармы восточнее. Там включите спиритизм, чтобы поговорить с духом магистра Уэйнслоу.

Далее пройдите в спальное помещение южнее, где устроили пожар, а затем на кухню. В углу под ящиками будет скрытый люк. Уберите ящики телекинезом и взаимодействуйте с люком. Начнется квест "Последний оплот магистров" . Осмотрите замок и поочередно выбирайте ответы, как в комбинации: 1-3-2-4. Зайдите внутрь, и попадете в архив магистров.

От лестницы пройдите в помещение напротив лестницы и прочтите книгу "Доклад о кукольнике" слева на столе. Это даст начало заданию "Мастер снов и кошмаров" . Также снимите в этом помещении 4 картины со стены, чтобы обнаружить за ними кнопки. Нажать их следует в следующем порядке: разум-общество-тело-божественность. Откроется потайная дверь в западной части. Там поговорите с духом белого магистра Хакса. Вы узнаете, что гномы что-то замышляют в канализации. Также прочтите книгу на столе позади духа ("Открыть отчет"). Также в южном закутке локации в столе найдите ключ от сундука в архиве, сам сундук спрятан в потайной комнате. Чтобы попасть в эту сокровищницу следует нажать на кнопку на стене (станет видима при высоком восприятии в юго-восточной части помещения. Там же есть люк, который ведет на нижний уровень, однако, воспользовавшись этим ходом, сразу попадете на засаду трех гейстов и магистра Реймонда, если не убили его в Черных копях. Альтернативный путь – по лестнице в северо-восточной части локации. В бою не следует использовать огненные заклинания, т.к. повсюду разлито масло, и, когда оно загорится, множество записок будет уничтожено. Из записок больше всего интересуют: письмо к Ремонду (валяется на полу около лестницы в восточной части), записки белого магистра о встрече (в груде книг в северной части), а также на столе в центре дневник Реймонда, книгу отчетов (рапорт магистра Даллис), а также дневник с запиской (личный дневник Даллис), который начнет квест "Возрождение короля" . Также Вы можете пообщаться с духами магистров и торговки Эитне, которая была нежитью в монастырском лесу около Дрифтвуда. Вернитесь наверх в казармы и расскажите лорду Кемму, что нашли Реймонда. На этом квест "Последний оплот магистров" завершится. Телепортируйтесь на "Госпожу месть" в Чертогах Эха и поговорите с Таркином. Он отдаст Вам Анафему, и задание "Возрождение короля" будет завершено.

Уроки кончились

Поговорите с Берил Грифф в школе в юго-восточной части города рядом с казармами. Если пройдете проверку убеждения, то она попросит избавиться от незваных гостей. Чтобы ничего не взламывать, пройдите в соседнее помещение школы через восточные двери. Там поговорите с сестрой Скори. При высоком уровне убеждения ее можно заставить покинуть школу. Возвращайтесь к Берил Грифф и завершите квест.

Секреты гномов / Ошибки прошлого / Пропавшие заключенные

Севернее школы можно зайти в дом Крэнли Хуберта. Он предложит небольшую проверку. За правильные ответы попадете в его подвал и получите награду. Правильные ответы:

  1. Дом снов
  2. Тенакс
  3. Кассандра

В подвале снова поговорите с Крэнли Хубертом, чтобы получить награду, также осмотрите его сундуки. На столе у западной стены можно взять ключ от дома мудрейшего, чтобы можно было выйти через северную заблокированную дверь. Там при высоком восприятии можно заметить подъем по стене в соседний двор, где была свадьба со множеством трупов. Включите спиритизм, поговорите с духами и осмотрите торт. Появится несколько заводных игрушек, которые будут взрываться при смерти или когда будут подбегать к Вам. Старайтесь сразу всех убить на расстоянии. После боя поговорите с вышедшим к Вам королевским защитником (квест "То, что доктор прописал" ). Прочтите письмо в торте. Также на балконе во дворе осмотрите тело около столов с угощениями. Прочтите письмо и возьмите ключ от канализации (даже если пропустили, второй можно будет взять позже). Также у одного из трупов рядом с лавками будет ключ от сундука около волка Быстроногого. Задите в здание, из которого вышел королевский защитник – это особняк Мишеля Роса. Внутри можете поговорить с невестой, ее мужем на балконе, а на втором этаже – с самим Мишелем Росом. Чтобы его убедить необходимо убеждение не менее 6. Из его дома можно попасть сразу в канализацию – через люк на первом этаже окажетесь в подвале, а оттуда прямо в канализации.

Также в нее можно попасть или через улицу (вход находится около тела магистра Браннта на берегу юго-восточнее казарм, о нем как раз рассказывал дух магистра Уэйнслоу. С тела можно забрать ключ от сундука в тюрьме, а также побеседовать с его духом, если включить спиритизм, это даст продолжение квесту "Пропавшие заключенные" ) или из верхнего уровня тюрьмы в казармах в северо-восточной камере. Внутри Вы найдете алтарь странствий, а западнее – спуск на более нижний уровень. Также южнее за решеткой можно увидеть клетку с мальчиком по имени Карон. Чтобы пробраться к нему, или используйте телепортацию, или взломайте дверь. Поговорите с мальчиком в клетке, и начнется квест "Ошибки прошлого" . Далее используйте спиритизм и поговорите с духами искателей. Оказывается, мальчик – не такой уж и невинный. Если хотите с ним сразиться, то используйте огненный навык на жаровнях, вокруг которых стоят духи, но так, чтобы они зажглись все одновременно. После небольшого разговора начнется очень сложный бой, т.к. помимо непосредственного урона помощники Карона будут стараться использовать очарование на ваших героях, поэтому следите за магической броней. Также рекомендуется сразу рассредоточить персонажей до того, как зажжете жаровни. Карон может призывать убитых помощников, поэтому атакуйте его первым, а затем разделайтесь с оставшимися врагами. Позади клетки за решеткой есть спрятанный сундук – достать его можно телепортацией. Около жаровень есть заколоченный проход – разрушите доски и взломайте дверь (или найдите ключ на более глубоком уровне канализации), и сможете попасть в тюрьму казарм (там атакуйте участок стены, чтобы пройти внутрь).

Спуститесь вниз по лестнице западнее алтаря странствий. Здесь Вы столкнетесь с четырьмя пауками. Наибольшую опасность представляют два туманных ползуна, т.к. после смерти вокруг них появляется туман смерти, что приведет к гибели находящихся рядом персонажей. Севернее вы увидите множество ящиков с туманом смерти. Поговорите с крысой, а также, используя спиритизм, с духом гнома-вора, чтобы получить продолжение квеста "Секреты гномов" . При достаточном восприятии также можно заметить скрытую дверь в стене. Внутри будут дети и тролли. С Вами сразу заговорит Большая Томорра. Если удастся ее убедить, то боя не будет. В противном случае придется биться с троллями. Около играющего на фортепиано тролля Вы заметите необычную картину. Она нужна для квеста "Хранилище Линдера Кемма" . Ее можно попробовать украсть, а можно и купить за 10000 у Большой Томорры. Также у нее можно узнать, как попасть в хранилище. Если пройти дальше на запад, то через дверь, которая находится на возвышении, можно попасть в подвал особняка Мишеля Роса.

Исследуем другую часть этого уровня. Из холла, где были пауки, пройдите в дверь на северо-западе, за которой виднеется множество нажимных плит. Для того, чтобы избежать урона, с помощью телепортации одним персонажем переместитесь на другой конец моста и станьте на самую дальнюю плиту. Откроется дверь западная дверь перед мостом. Сразу за ней есть вентиль – покрутите его, чтобы остановились стрелы и открылась дальняя дверь около моста. В западном проходе в конце на стене заметите необычный замок – подозрительная дыра в стене. Воспользуйтесь ключом, который нашли ранее (в холле с пауками), чтобы открылась дверь в стене. В дальней части комнаты также есть спрятанное помещение, которое можно заметить при высоком уровне восприятия. Внутри все будет в тумане смерти, поэтому или воспользуйтесь телепортацией, чтобы перетащить предметы из тумана, или можете зайти туда персонажем-нежитью. Спускайтесь по лестнице, чтобы попасть в логово гномов, где встретите королеву Юстинию и Исбейл. Будьте готовы к очень серьезной схватке. Попробуйте переубедить королеву, чтобы она отказалась от затеи с туманом смерти, однако независимо переговоров, результат будет один. Как только придете в себя, после нескольких атак ядом, начнется сам бой. Идеально, если все члены команды так или иначе обладают навыками, дающими возможность телепортироваться, т.к. по-другому выбраться из ямы не получится. Исбейл и ее приспешники обладают внушительными параметрами брони и здоровья, однако особого труда бой представить не должен. После боя можете поговорить с духом Исбейл, воспользовавшись спиритизмом. Позади того места, где стояла Исбейл в начале боя есть большой вентиль под названием "Адская машина" – не используйте его, т.к. все живое в городе погибнет. Также по обеим сторонам от этой машины есть два скрытых прохода. Не нужно открывать никакие двери, просто пройти через иллюзорную стену. При этом Вы можете войти в тот скрытый проход, который находится справа (западнее), однако не открывайте ни в коем случае маленькую дверь, т.к. помещение заполнит туман смерти, и все погибнут. Пройдите через восточный скрытый проход. Если мешает туман смерти, то его можно убрать с помощью навыка "Торнадо". Вы встретите королеву Юстинию, с которой придется решать, что делать – убить или отпустить. Во втором случае обязательно уберите туман смерти около скрытого прохода, иначе королева войдет в туман и погибнет. На этом квест "Секреты гномов" будет завершен. В дальней части помещения на столе лежит книга "Заметки Исбейл". Прочтите ее, чтобы завершить задание "Пропавшие заключенные" (чтобы получить награду, поговорите со смотрителем в тюрьме под казармами). Также рядом есть большое помещение с колбами и лужами Истока – там за потайной дверью в стене (понадобится один из ключей Исбейл) в северной части есть помещение, где можно прочитать письмо к Исбейл, а в стене чуть севернее стола с письмом есть тайник с ценным лутом (спрятан позади растянутого куска кожи с символом). Также не пропустите сундук на ящиках.

Выходим из лаборатории и идем на север, где расположено помещение, где впервые встретили королеву Юстинию и Исбейл (потребуется ключ Исбейл, чтобы открыть дверь). В западной части есть закрытая комната – ключ от нее можно забрать с трупа королевы Юстинии, если ее убили, или дверь можно попросту взломать, а вот сундук без ключа открыть не получится. Если оставили королеву Юстинию в живых, то найти ее можно будет на втором этаже особняка Кемма.

Хранилище Линдера Кемма / Мастер снов и кошмаров / Древние ценности / Поиски Лорда Арху

Дом кукольника находится на площади Аркса около торговцев. У него, при достаточном навыке убеждения возьмите амулет, который необходимо наполнить душами. Можно делать это любыми способами (использовать чашу с бесконечным Истоком (найдете позже), навыком "Вытягивание Истока" и т.д., главное – при этом нужно надеть на героя этот амулет. Наполнятся амулет начнет только когда у Вас максимальное количество очков Истока. В игре есть баг, когда при неполной наполненности амулета ГГ говорит, что уже достаточно, однако продолжайте наполнять его, пока у него не будет в описании 5/5 использований.

Следуйте в поместье лорда Кемма. Рядом с домом будет несколько торговцев. Поговорите с одним из них, торговцем Адамом, и узнаете про оценщицу Кэт. Рекомендуется найти ее перед тем, как отправиться в хранилище. Она будет на первом этаже поместья в южной части. Она попросит отыскать три вещи, и начнется задание "Древние ценности" . Вход в хранилище, как мы узнали у Большой Томорры, находится в саду Кемма позади его дома. Найдите рычаг в кустах севернее бассейна, взломайте его (нужен 4-й уровень) и откройте люк в осушенном бассейне. Внутри будет три аутоматона чтобы убить их, следует после того, как снимите все здоровье, и он засветится, вытянуть из него Исток. Нужные предметы по квесту "Древние ценности" : кубок королей (в западной части на столе около лестницы), свитки Вечности (с противоположной стороны от входа на тумбе) и портрет божественного (в восточной части за парой скрытых дверей в стене, висит на стене и надпись не подсвечивается золотистым, как другие предметы). Собрав все, идите в дальнюю от входа часть хранилища. Там включите спиритизм, поговорите с духом вора, а затем вставьте картину (с помощью диалога при взаимодействии в подсвеченной серединой картины), полученную у Большой Томорры в гильдии воров в канализации. Откроется дверь в стене позади картины. Пройдите туда и взаимодействуйте с фолиантом Короля-бога на стеллаже с книгами справа, чтобы открыть следующую дверь, однако сразу не идите туда, а сначала со стены захватите картину "Ответственность". Спускайтесь в люк и пройдите вперед. С Вами через статую заговорит Бракк, который предупредит, чтобы дальше не лезли. Обратите внимание, что около правой колонны есть мощный щит "Эн Мафлин". Вытащите картину "Ответственность" из инвентаря и поставьте ее на алтарь у статуи Короля-бога, а затем откройте люк в полу.

В новом помещении справа от входа можно заметить Виндего. Лучше поговорить с ней персонажем с тегом "мистик". Она попросит избавить ее от Бракка, для этого в диалоговом окне выбирайте ответы с тегом, а затем поглотите ее Исток, как она просит. Подойдя ближе к лестнице, начнется квест "Поиски лорда Арху" . Спускайтесь по лестнице, включите спиритизм и увидите трех духов, удерживающих Арху. Поговорите с каждым из них и поглотите их Исток. После этого начнется бой и придет сам лорд Кемм. Сразу рекомендуется телепортировать Арху подальше от эпицентра битвы, т.к. его могут убить. В бою обратите внимание, что против Кемма не следует использовать яд, т.к. это будет только его лечить. После боя поговорите с лордом Арху (или его духом, если он погиб), и узнаете, как попасть в гробницу Люциана. Также он расскажет о кукольнике Зандерсе, если Вы еще у него не были (квест "Мастер снов и кошмаров" ). Здесь же находится чаша, где можно восполнить Исток. Также с помощью спиритизма поговорите с духом лорда Линдера Кемма и обыщите его тело, собрав ценные предметы, а также ключ от комнаты Линдера Кемма и его обручальное кольцо. Со статуи заберите косу "Избавительницу" и ни в коем случае ее не продавайте, она нужна будет для личного квеста Красного Принца.

Возвращайтесь в поместье кукольника Зандерса и поговорите с ним. Если завершили квест "Поиски лорда Арху" , то кукольник без проблем расскажет, где искать свиток искупления и даст код. Поднимитесь на второй этаж и пройдите к алтарю. Взаимодействуйте с ним, в диалоге выберите "Испачкать пергамент" и выберите "Гийора". Получив свиток и наполненный амулет, можно пройти "Путь крови" .

То, что доктор прописал / Слабина демона

Когда убьете Исбейл или лорда Кемма, к Вам придет гонец и передаст приглашение от Доктора Дэвы. Его особняк называется "Черный дом" и расположен в северо-восточной части города. Около входа Вы встретите Хворь, которая предложит ослабить демона. Если согласитесь, начнется квест "Слабина демона" и Вы перенесетесь в иное измерение. В мире Адрамалиха около портала есть запечатанный магией сундук. Чтобы его открыть, обезвредьте ловушки вокруг сундука, на которых лежат руны, а затем заберите руны и ценности из сундука. Если саперных наборов не хватает, обезвредьте столько, сколько сможете, у остальных просто заберите руны, однако обязательно смотрите, чтобы не было комбинаций стихий, а также, если будете забирать руну с ядом, то потушите две чаши с огнем рядом. После этого пройдите вперед от портала к Хвори и поговорите с ней. Включите спиритизм, и увидите, что в свече есть дух. Далее лучше взаимодействовать со свечой персонажем с тегом "Мистик". Узнайте, что это за дух, а затем или затушите свечу, тогда персонаж, чья душа заточена в этой свече, умрет. При этом бой с Адрамалихом будет легче. Чем больше свечей потушите, тем легче будет битва. Однако Вы можете отказаться убивать, тогда Хворь будет недовольна, однако победить в схватке с Адрамалихом все же можно, даже если не ослабили его. В этом случае в бою он призовет помощников, которые дадут практически на порядок больше опыта. Если у Вас в отряде есть Лоусе, то с ней следует быть аккуратной. Если у Вас ничего нет, что бы давало эффект невосприимчивости к очарованию, то ее следует оставить около дома, и не входить внутрь. В бое с Доктором существует несколько хитростей, которые позволят облегчить бой. Как только войдете в дом через парадные двери, Вас встретит медбрат Фа – убейте его, а также еще трех слуг, которые присоединятся к бою, при этом не отходите далеко от входа, чтобы остальные в доме тоже не стали атаковать Вас. Потом уже идите в дальнюю часть дома и поговорите с Доктором Дэвой. Вы можете или договориться с ним разделить божественность, или отказаться. В первом случае он попросит убить своих сопартийцев позже, во втором – начнется бой. В бою крайне полезным окажется навык "Буря молний", т.к. враги будут стоять довольно кучно, и при развитом навыке Аэротеургии урон будет значительный, а также позволит держать большинство врагов в постоянном оглушении. Если Вы решили атаковать Адрамалиха отрядом с Лоусе, то оденьте что-нибудь, что дает эффект невосприимчивости к очарованию, т.к. Адрамалих сможет завладеть Лоусе даже если у нее польная магическая броня. Также можно пользоваться зельем сильной воли. Однако этого эффекта должно хватить на весь бой, т.к. каждый ход демон будет пытаться очаровать Лоусе. Зелье можно купить (в т.ч. у самого Доктора Дэвы перед боем во время разговора), а также скрафтить (пустой флакон для зелья + любая сущность огня). Следите за постоянством эффекта невосприимчивости, и бой пройдет легко. Также есть небольшая хитрость: если видите, что банок с зельем не хватит до конца боя, то, пока действие еще не прекратилось, убегите Лоусе с поля боя, остальных оставьте, но не совершайте ходы, т.к. даже если Лоусе будет далеко и не в бою, Адрамалих на своем ходу ей завладеет. Поэтому сбегаем, крафтим или покупаем зелье сильной воли, возвращаемся в дом, выпиваем его до того, как вступить в бой, и затем возвращаемся в битву.

После победы над Адрамалихом и его свитой, обыщите его тело, возьмите ценный лут, в т.ч. лютню Лоусе, а также ключ от дома доктора (он нужен, чтобы попасть в соседнее закрытое помещение). С тела медбрата Си заберите ключ от сундука в доме доктора. Также с помощью спиритизма найдите два духа слуг (медсестры До и медбрата Фа) и одного пациента. Вы узнаете, кто они, и, при желании, можете их отпустить (кроме пациента). Через закрытое помещение, дверь от которого отпирается ключом Адрамалиха, можно попасть в подвал Черного дома. Здесь Вы встретите заключенных, в т.ч. и Джаана. Он отблагодарит Вас за убийство демона. Внизу можно увидеть витрины, которые заперты с помощью магии. Открыть их можно следующим образом: везде разливаем воду, например, с помощью навыка "Дождь". Откроются все витрины, кроме одной. Для нее следует использовать "Кровавый дождь", однако перед этим заберите все из витрин, которые станут открытыми. Однако в игре присутствует баг, и сразу не срабатывает. Необходимо скастовать "Кровавый дождь" на ту залоченную витрину, сохраниться и загрузить это сохранение, через несколько секунд она откроется. Так получите части сета брони Руани и Квина.

Через подвал можно попасть в дом Доктора Дэвы и без приглашения, т.е. до убийства Исбейл или Лорда Кемма. Для этого необходимо было в 4-й главе взять свиток "Обмен рыбы Пустоты" с трупа Адвоката или украсть его у директора склада рыбы в Дрифтвуде. Затем на побережье восточнее Черного дома найти бочку на платформе, которую нельзя сдвинуть. Положите в нее рыбу, тронутую пустотой и пирамиду телепортации. Примените свиток "Обмен рыбы Пустоты" (он будет лежать в разделе "Разное"), а затем телепортируйтесь в подвал. Оттуда можно попасть в сам дом.

Также следует отметить, что после очередной телепортации, возле Вас появится дух Элеанессы (был в дереве на острове Кровавой луны) и отблагодарит за освобождение после смерти Адрамалиха. Также Вам будут устраивать засады демоны (в городе можно будет заметить необычных жителей, у которых есть броня, при приближении к ним начнется бой). Когда здоровья у одного из них будет мало, или убьете его, откроется портал, и демоны сбегут. Так повторится несколько раз, пока портал не сработает.

Консульство

Это личный квест Красного Принца. В северо-западной части города есть горящее консульство ящеров. Внутри будут проклятые ожившие мертвецы. Вы их не убьете, рядом с ними не будут потушен весь проклятый огонь. Сделать это можно с помощью торнадо или благословления. Хотя убивать их всех не обязательно. Нужен только ключ от сада в северо-восточной части консульства около портрета Зорл-Стиссы. Самый быстрый способ – телепортироваться через решетку в северной части площади в коридор консульства. Оттуда пройти восточнее и телепортировать ключ к себе. Затем пройти в сад в северной части консульства, включить спиритизм и войти в портал грез.

Вы попадете на арену, где придется биться с епископом Александаром, Хворью и Виндего. Однако недостаточно их убить. Пока не будут уничтожены все зеркала из чернейшего стекла, враги буду воскресать. Однако следует отметить, что у зеркал очень сильная защита от любого урона. После победы останется копье Хвори – "Бедствие". Появится портал, через который окажетесь в ином мире. Поговорите с Брамосом Скитальцем на мосту, чтобы он дал Вам ключ от дверей к принцессе. Пройдите через следующий портал. Там будет ждать Садха. Поговорите с ней. Наложив на яйцо заклинание огня, то появится маленький дракончик, и у Красного Принца появится новый навык, с которым он сможет призывать своего ребенка на поле боя. Выйдите через портал обратно в свой мир.

Падение молота (окончание)

Необходимо проследовать в собор. Около него на причале можно встретить Сахейлу. Пройдите в собор в самую дальнюю его часть мимо бассейна с кровью. Оказавшись у статуи Божественного, не начинайте разговор с ней, т.к. правильных ответов все равно нет. Вместо этого у восточной колонны обратите внимание на скрытую кнопку. Положите в нее амулет, который дал Вам кукольник и прочтите свиток искупления. Спуститесь через люк в гробницу. Здесь будет алтарь странствий. А также впереди алтарь, на котором наложено благословление. Перед ним на полу есть решетка. Наложите на нее заклинание кровавый дождь, а затем благословите. После этого подойдите к алтарю и воспользуйтесь вторым вариантом ответа "Положить руку на ширину ладони от края постамента" – это даст Вам возможность настроить устройство. Нажимайте на кнопки в появившейся клавиатуре, чтобы поворачивать элементы. В целом, это вариант головоломки с трубами – следует проложить путь от ближайших к вам трех источников к дальней части устройства. Обратите внимание, что вдалеке горят нужным цветом жаровни, куда какие нужно привести. Решение следующее:

Когда произвели настройки, активируйте устройство, выбрав уже первый вариант в диалоге "Положить руку на камень", перед этим снова благословив кровь на решетке. Если все сделали правильно, сдвинется саркофаг Люциана и откроется люк в настоящую гробницу. Внизу будет множество рычагов, однако нам нужны только 5, остальные будут активировать ловушки. Необходимы следующие: Прямота, Решительность, Авторитет, Воля, Отвага, т.е. те, из первых букв которых образуется слово "Право". Нажимать их можно в любом порядке. Осложняется это тем, что появятся куклы Зандерса и начнут нажимать на рычаги, атакуя Вас. Как только они появятся, вытягивайте из них Исток, иначе они буду появляться вновь. Когда закончите, магический барьер исчезнет, и откроется путь к финальной части игры.

Внимание! Данная подсказка, является частью .
Данный бой, Вы должны начать со следующих строчек диалога. "Взять ее за руку", "Вы делаете глубокий вдох...", "Ученый...", "Сказать, что вы не понимаете, о чем она говорит. Какие еще розы?", "Сказать, что вы здесь из-за Слейна...".
Не хватало еще, чтобы Вы начали этот бой с болезнью.

Босс Ведьма Радека.
Бой!
На первом ходу, Себиллой используйте "Жертва плоти" и навыком "Тактический отход" отводите ее назад и на самый верх. "Пылающие кинжалы" на двух трупах, что находятся по обе стороны от ваших персонажей. И "Ускорение" на основного персонажа. Последним используйте "Ошеломляющий разряд" на ожившем Медате и дальнем трупе. Постарайтесь зацепить еще и жука. Магической брони быть у них не должно! Отводите его к Себилле. Ифана и Лоусе отводите к остальным.
Второй ход. Себиллой используйте "Возгорание" и сосредоточьтесь на жуке, что находится от вас справа. Основным персонажем, "Жар дракона" на двух трупах, что рядом с вами и поднимитесь наверх. "Электрический разряд" на жуке, что слева. Внимание! Основной персонаж будет заражен "Порчей", но в этом ничего страшного. На ходу Лоусе, вы его вылечите. Ифаном "Тараном" пробиваетесь позади жука, что будет от вас слева. Важно! Ифаном вы должны пройти к самому краю площадки где стоят свечи. Этот край ближе к тому месту где до этого стояла сама Радека. Лоусе вылечиваете основного персонажа и используйте "Песнь безумия" на Медате и трупе у которых нет магической брони.
На третьем ходу, Радека вернется на свое первоначальное место. Себиллой сосредотачиваетесь на жуке, что справа от вас. Основным персонажем активация "Защитного купола" и навыками по жуку, что находится чуть далее. Ифаном, снимаете физическую броню жуку, что рядом с ним. И сразу же превращаете в курицу. Лоусе занимается врагами, что внизу. Используйте "Дрожь земли"., поскольку у врагов не будет магической брони.
Четвертый ход. Радека побежит к вам. Но она еще будет достаточно далеко, поэтому ничего страшного. За этот ход, Вы должны разобраться с большинством врагов.
Пятый ход. Радека подбежит к вам еще ближе, поэтому держитесь "Защитного купола". Основным персонажем телепортацией, перебрасывайте Радеку к остальным персонажам. Внимание! Внизу будет проклятый огонь, что вызывает некропламя, но все-равно пройдите немного вперед. Просто потом благословите данный огонь.
Добиваете Радеку только физическими атаками. Окружайте ее и накладывайте "Ярость" друг на друга (Лоусе и Ифан).
После боя получаете данный трофей.

Примечание. Я специально сделал так, чтобы Вы пришли к Радеке на восьмом уровне. И с разницей в два уровня, данный бой не будет для вас слишком сложным. Но можете мне поверить, если бы Вы проходили бой с Радекой на седьмом уровне, то у вас были бы большие проблемы.

Консульство - это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Мы узнали, что Садха, Красная Принцесса, была в здании консульства во время нападения исчадий Пустоты.

Прохождение

Прежде чем отправиться к горящему консульству ящеров найдите или создайте косу Избавительницу.

Одно такое оружие вы создаете в задании «Ключ к свободе » для Альмиры. Но из-за бага в игре, после того, как вы отдаете косу Альмире, она все равно остается в вашем инвентаре неиспользованной.

Еще одну Избавительницу можно найти в подземелье Кемма (задание «Хранилище Линдера Кемма »).

В горящем консульстве вы встретитесь с нежитью ящерами. После их убийства они будут бесконечно воскресать на некропламени, поэтому вам необходимо благословить (или уничтожить с помощью заклинания «Торнадо») весь некроогонь.

Вы можете использовать режим скрытности или невидимости, чтобы сначала благословить весь огонь, либо просто пробраться мимо ящеров к порталу .

Если вы не можете взломать двери, то найдите ключ в комнате слева (от входа в консульство) на втором этаже.

Через портал (если портал не видно, то используйте способность «Спиритизм») вы попадете на арену.

Здесь вам придется сразиться с иллюзиями Хвори, Епископа и Виндего. Они будут оживать после смерти, пока вы не разрушите все зеркала на арене.

Возможны незначительные баги: по какой-то причине появляется иллюзия Красного Принца. Также после убийства Хвори иногда остается её копье «Бедствие», которое вы можете подобрать (будет отмечаться как воровство).

После того, как зеркала будут разбиты, появится еще один портал. Войдите в него, и вы окажетесь в оазисе в пустыне.

Поговорите с ящером-сновидцем Брамосом и пройдите к Садхе, Красной Принцессе.

Если у вас есть Избавительница, то вы сможете освободить Садху от обета, который она дала Королю-богу.

Затем используйте огненное дыхание (способность «Жар дракона») Красного Принца на яйце. Из него вылупится дракончик, которого Принц сможет призывать (способность «Вызов дракончика»).

Вернитесь в Аркс через портал.

Структура задания

Рядом с консульством ящеров в Арксе мы увидели мертвых исчадий.

Исчадия Пустоты напали на консульство ящеров.

Мы сумели пробраться в консульство.

Мы узнали, что Садха, Красная Принцесса, была в здании консульства во время нападения исчадий Пустоты.

Мы осмотрели консульство ящеров и нашли странный портал, парящий над фонтаном.

Портал 1 :

Нас перенесли в иное измерение - Кошмарный сон.

Появились призраки епископа Александара, Хвори и Виндего, жаждущие убить нас.

Мы разбили все зеркала и нашли выход с арены Кошмарного сна.

Портал 2 :

  • Мы шагнули в сияющий портал и очутились в разоренной войной пустыне.
  • Мы шагнули в сияющий портал и очутились в лагере, разбитом посреди оазиса в пустыне.

Брамос :

  • Мы повстречались с ящером-сновидцем по имени Брамос. Это он создал этот сон. Брамос дал нам ключ, который откроет дверь обратно, в мир яви.
  • Мы повстречались с ящером-сновидцем по имени Брамос. Это он создал этот сон. Он попытался остановить нас, и нам пришлось сразиться с ним.

Брамос убит :

  • Брамос мертв.

Если Садха враждебна :

  • Мы встретились с Садхой, Красной Принцессой. Она напала на нас.

Садха убита :

  • Садха мертва.

Садха рассказала про обет :

  • Садха рассказала, что она дала обет и что теперь ее преследует Король-бог.

Садха дает яйцо :

  • Садха выдала нам яйцо и сказала, что детеныш уже готов проклюнуться. Все, что ему нужно - небольшое воздействие пламенем.

Садха и Красный Принц :

  • Садха узнала Красного Принца, и он согласился с ней возлечь. Мы вернулись в наш мир, чтобы оставить их наедине.

Варианты завершения задания :

  • Мы покинули оазис мира снов. Сияющий портал закрылся за нашими спинами.
  • Мы нашли консульство ящеров, но живых там не оказалось никого.
  • Мы продолжили путь, так и не осмотрев консульство ящеров.

Судьба хуже смерти

Пройдите лабиринт горгульи, описание которого ищите ниже, или автоматически преодолейте этот отрезок, используя перстень Бракка, который найдете в сокровищнице проклятого короля после разрушения иллюзий Тромпдоя и его уничтожения. Войдите внутрь башни, расположенной за лабиринтом.

Внутри пообщайтесь с тремя скелетами-нежитью, сидящими за столом, чтобы начать это задание. Если в сокровищнице Бракка вы нашли кувшины, разбили их или поглотили души, то скелеты внутри башни уже будут мертвы.

Когда сделаете все, что пожелаете с душами, вернитесь в помещение с нежитью и завершите квест.

Необязательно: обыскав тела нежити, заберите ключ с тела Тамсина, чтобы открыть дверь вглубь убежища Бракка.

Пройдите во внутреннюю область и двигайтесь к большому входному отверстию с истоком сзади. Если выполнили квест «Кувшин душ Уизермура» и разбили сам сосуд, освободив лорда, то он появится здесь и разрушит барьер, преграждающий путь вперед. Если вы не выполнили это задание или поглотили душу Уизермура, то примените «Благословение» на рычаг, чтобы потянуть его.

Обыщите комнату и заберите руки Тирана, лежащие в правом саркофаге. Это один из комплектов брони короля Бракка, именуемый артефактами Тирана.

Целительное касание

Двигайтесь в святилище Амадии на Гулких Топях, используйте лианы, чтобы подняться наверх и увидите трех раненных персонажей. Используйте на них исцеление, чтобы восстановить каждого.

– По 1500 очков опыта за лечение каждого из трех персонажей – в общей сложности 4500.

– Амулет черепа.

Артефакты Тирана

Подробнее о расположении каждого предмета этих доспехов мы рассказывали в отдельной статье. Сейчас перечислим вкратце локации, где их можно обнаружить:

– Поножи Тирана ищите внутри Древнего храма во время квеста «Кувшин душ Уизермура».

– Шлем находится внутри разрушенных руин, где нужно спасти Гарета.

– Ботинки ищите в разрушенной башни без крыши, которая подвержена воздействию электричества – вдоль берега чуть дальше от места, где встретите Виндего.

Сердце Тирана (нагрудник) находится в сокровищнице короля Бракка.

– Руки Тирана отыщите внутри башни Бракка, что описано в квесте «Судьба хуже смерти».

Расположение всех частей.

Как только соберете полный комплект, то экипируйте его, чтобы избавиться от штрафов ношения неполного набора доспехов.

Редкая добыча

Встретьтесь с Виндего на корабле. После побега из форта Радости вы вновь столкнетесь с ведьмой в Гулких Топях, на пляже.

Когда спасете Гарета, лидера искателей во время квеста «Загнанный в угол», то поговорите с ним в Святилище Амадии и узнаете, что кто-то пытается помешать им в их путешествии.

Если в вашем отряде есть Ифан, то он скажет, что Одинокие волки охотятся на пробужденных.

Одинокий волк

Примечание. Чтобы пройти этот квест, в вашем отряде должен быть Ифан бен-Мезд (главный герой или в роли спутника).

Пообщайтесь с Ифаном о том, что находится внутри форта Радости, и он расскажет вам и даже покажет контракт на убийство Александра.

Отыщите магистра Борриса около главных ворот, ведущих во дворе магистров и к двери тюрьмы, поговорите с ним Ифаном или позвольте это сделать вашему спутнику, если бен-Мезд не главный герой. Пригрозите Боррису, чтобы не убивать Сахейлу. В противном случае женщину придется убить – ищите внутри пещер. Если Боррис мертв, то просто обыщите его труп, чтобы получить нужную информацию и продвинуться по квесту.

Боррис скажет вам, что нужно найти человека по имени Залескар. Для этого придется сбежать из форта Радости и добраться до холма неподалеку от одного из выходов, где поднят мост.

Призыв к оружию

После того, как спасете Гарета по квесту «Загнанный в угол», то будет поручено встретиться с ним в Святилище Амадии, чтобы узнать, что делать дальше.

1 – Гарет в руинах, 2 – вход в пещеру черепа, 3 – вход в темную пещеру, 4 – Святилище Амадии, 5 – встреча с Гаретом.

Загнанный в угол

Для прохождения квеста потребуется умение Истока «Благословение», для чего следует выполнить квест «Голоса». Начните квест в одном из двух мест – отправляйтесь в Святилище Амадии и побеседуйте с расположенными там персонажами, либо встретьтесь с Тарлин около старой оружейной.

1 – Святилище Амадии, 2 – Гарет.

Вы узнаете, что Гарет отправился в старую оружейную, в которой хранилось оружие короля Бракка – единственная возможность уничтожить Вопящих, созданных магистрами. Идите на север в старую оружейную и отыщите там Гарета, окруженного магистрами. Убейте всех магистром и пообщайтесь с Гаретом.

Гарет скажет игроку, что нужно встретиться в Святилище Амадии. Поговорите с ним в этом месте, а затем пообщайтесь с Грацианой. Этот квест переплетается с заданием «Вечная почитательница».

– 1200 очков опыта за убийство рыцаря-магистра.

– 2400 очков опыта за убийство магистра-мечника.

– 4800 очков опыта за убийство рейнджера-магистра.

– 1700 очков опыта за уничтожение инквизитора-магистра.

Кольца сопротивления

Чтобы начать это задание, найдите письмо от Даллис под названием «Молот», предупреждающее магистров о группе Искателей (необходимо найти письмо и обязательно прочитать). Войдите в камеры заключения под фортом Радости в крепости магистров и разберитесь с псарем и его головорезами. Там будет магистр Делорус – примените на него исцеляющее заклинание или дайте лечебное зелье, чтобы узнать, как покинуть тюрьму.

Магистр Атуза.

Поднимитесь на второй этаж и обнаружите двух магистров, Гоа и Карина, допрашивающих мальчишку Хана. Убедите их отпустить ребенка или убейте, чтобы помочь Хану. Пообщайтесь теперь с самим Ханом и сможете воспользоваться его лодкой, чтобы покинуть форт Радости.

Пройдите в другую часть острова, к Святилищу Амадии, и пообщайтесь с Искателями. Направляйтесь на север, чтобы в руинах отыскать Гарета и помочь ему отбиться от магистров. Убив всех, заберите очищающий жезл, с помощью которого можно убить Вопящих.

Оружейная

После того, как спасете Гарета, пройдите в разрушенные руины Оружейной Бракка. Чтобы попасть внутрь, вам понадобится заклинание «Благословение», поэтому войдите внутрь после того, как сможете использовать его. Пообщайтесь с магистром Сангом, чтобы узнать, что здесь произошло, а затем убейте его, получив 1700 очков опыта (он все равно умирает и просит, чтобы вы добили его – не будьте жестоки).

1 – вход в руины, 2 – вход в безумный анклав.

Если у вас нет Истока, то можете пополнить его при помощи большой емкости справа, в углу комнаты. Примените «Благословение» на рычаг напротив двери, а затем потяните за него, чтобы попасть внутрь. Так начнется квест.

Взаимодействуйте со святыней, имея при себе одно очко Истока на главном персонаже – получите 900 очков опыта.

Заберите поврежденный шлем Тирана, чтобы продвинуться по квесту «Артефакты Тирана» и завершить задание «Оружейная». Этот шлем можно использовать для уничтожения Вопящих.

Пылающие свиньи

После того, как в вашем распоряжении будет навык «Благословение», полученный в Сокровищнице короля Бракка, в Гулких Топях отыщите небольшое место, где гуляют свиньи. Горящие свиньи! Если вам нужны очки Истока, то можете собрать их, наступая на лужи, разбросанные по району, или посетив оружейную, описанную выше, где находится целая емкость. Благословите одну любую свинью, чтобы спасти ее, после чего появится ящер-нежить Скапор, с которым можно пообщаться. Его придется убить.

1 – Пылающие свиньи, 2 – Федер, 3 – Святилище Амадии.

Как только Скапор будет мертв (или если вам удалось убедить противника), то нужно будет благословить все оставшихся свиней. Вы получите 1800 очков опыта за убийство ящера или 3000, если сможете убедить его не мешать вам.

Кроме того, вас вознаградят по 600 очков опыта за благословение каждой свиньи.

Когда благословите всех свиней, не спешите радоваться – есть еще одна, последняя. Отправляйтесь в ту часть острова, где находится заледеневший берег и Зимний Дракон Слейн. Где-то здесь будет гулять свинья – поговорите с ней персонажем с навыком «Друг животных», предложите посетить Святилище Амадии, чтобы спастись. Отправляйтесь и вы туда же, взаимодействуйте со статуей богини в воде, чтобы та стала исцеляющей. После этого предложите свинье искупаться в воде – она превратится в девушку.

Проклятое кольцо

Выполняя квест в сокровищнице короля Бракка, игрок обнаружит перстень Бракка после того, как победит Тромпдоя и разрушит его иллюзии.

Наденьте кольцо, чтобы продолжить квест, и оно повести на персонажа проклятье. Игрок может снять кольцо, но проклятье на персонаже останется до тех пор, пока не будет использовано «Благословение». Если игрок повторно наденет кольцо после «Благословения», то оно проклянет персонажа повторно.

Возьмите кольцо и отдайте его другому члену отряда, чтобы завершить квест.

Побег

«Побег» – это первый квест, который вы получаете после спасения с корабля, и он будет вашей основной целью в первой половине путешествия по острову форта Радости.

Двигаясь к лагерю, вы столкнетесь с двумя исчадиями Пустоты. Победите их, чтобы продолжить квест. Есть несколько вариантов покинуть форт Радости и один из них – следовать маршруту задания «Кольца сопротивления».

Также вы можете убить Найлза и выбраться из крепости через трубу, расположенную в его комнате пыток. Также можно сбежать через мост в самом форте, но придется убить многих магистров.

Прибыв в Святилище Амадии или оказав помощь Гарету во время квеста «Загнанный в угол», вернитесь в Святилище. Игроку сообщат, что требуется очищающий жезл, позволяющий избавиться от Вопящих.

Его можно получить в двух местах:

1. В квесте «Лишенный Истока дракон», отобрав жезл у Радеки, не отдавайте его дракону.

2. Пройдите квест «Сокровищница короля Бракка», чтобы забрать еще один жезл.

Вечная почитательница

Когда игрок впервые окажется в Святилище Амадии, то обязательно следует пообщаться со жрицей в маске, стоящей около алтаря странствий. Она расскажет о том, куда отправился Гарет, который ищет оружие, высасывающее Исток, способное изменить ход сражения с магистрами и Вопящими. Она отправит вас на север в оружейную Бракка, где и будет Гарет. Это задание переплетается с квестом «Загнанный в угол».

Нужный кувшин.

Убейте всех магистров и поговорите с Гаретом. Вернитесь в Святилище Амадии, пообщайтесь с Грацианой и она расскажет о другом хранилище, о котором магистры даже не знают. Она также попросит принести оттуда кувшин с ее душой. Идите внутрь, заберите кувшин и принесите его Грациане. Пообщайтесь с ней и примите решение – поглотить душу Грацианы или передать ей кувшин.

Лишенный Истока дракон

Отправляйтесь в заледеневшие земли за пределами форта Радости, чтобы отыскать Зимнего дракона Слейна, прикованного цепями к земле. Уничтожьте все цепи, а затем пообщайтесь с драконом. Слейн расскажет вам, что на юге находится пещера, в которой живет ведьма Радека, пленившая дракона. За это вы уже получите 2100 очков опыта.

1 – Слейн, 2 – вход в пещеру черепа.

Внутри пещеры вас ждет неприятная ловушка – уберите ее и примените заклинание «Дождь», чтобы очистить вход. Вновь примените «Дождь» и двигайтесь вдоль правой стороны пещеры, чтобы обойти препятствия. Переместитесь влево, поскольку впереди находится вторая ловушка.

Разберитесь с ней или проберитесь мимо – она намного безопаснее предыдущей. Далее вас ждет область, где обитает Радека.

Пообщайтесь с ведьмой, и как только начнется битва, то приготовьтесь сражаться не только с ней, но и с другими врагами. Хорошая стратегия заключается в том, чтобы начать беседу с ведьмой одним персонажем, а трех остальных отвести к началу комнаты – враги не смогут окружить вашу группу.

Имейте в виду, что у трупов есть «Возмездие» четвертого уровня и они отражают приличное количество урона атакующему, поэтому постарайтесь не убить самого себя, пытаясь уничтожить их. Трупы и жуки используют атаки дальнего боя, поэтому старайтесь сделать так, чтобы не находиться своими персонажами в зоне прямой видимости противников.

Когда Радека и ее помощники будут мертвы, то обыщите ее тело, чтобы получить кровавую розу и очищающий жезл.

Получив жезл, вы продвинетесь по квесту «Сокровищница короля Бракка». Слейну нужен этот жезл, поэтому если хотите завершить все мирно, то передайте его дракону. В противном случае с ним придется сразиться.

Слейн исчезнет после того, как вы отдадите ему жезл. Увидеть его повторно можно будет позже, когда вы приблизитесь к гавани, где находятся магистры и которая охраняется Вопящими. Дракон уничтожит всех Вопящих.

Объединив кровавую розу с пустой склянкой для зелья, вы получите особое зелье, которое на постоянной основе повышает все шесть атрибутов на один пункт (до тех пор, пока этот персонаж не будет убит).

Вопящие

Узнайте от Тарлин о Вопящих. Спасите Гарета, которого окружили магистры в руинах старой оружейной за пределами форта Радости. Больше информации о Вопящих вы можете узнать с трупа магистра Фаррея.

1 – Гарет, 2 – Грациана, 3 – вход в безумный анклав, 4 – вход в пещеру черепа, 5 – Слейн, 6 – Александр.

Вернитесь к святилищу Амадии и пообщайтесь с Грацианой об оружии Истока. Завершите квест «Сокровищница короля Бракка».

Используйте жезл очищения на любом Вопящем, а как только он опустеет, то поговорите с Грацианой, чтобы та восполнила заряд жезла.

Отправляйтесь на восток и встретите слепого магистра и его мертвых спутников. Вы можете либо отпустить его, либо убить. Найдите рядом письмо и прочитайте, чтобы продвинуться по квесту.

Сокровищница короля Бракка

Отыщите журнал, в котором указывается расположение сокровищницы Бракка. Журнал находится на трупе женщины на том же пляже, где и три саламандры с перчатками телепортации. Чтобы продолжить квест, нужно повысить уровень и отправиться с форта в болота.

1 – встреча с Тромпдоем, 2 – вторые клоны Тромпдоя, 3 - Убийство настоящего Тромпдоя

Вы столкнетесь с тремя зараженными саламандрами: две огненные и одна ядовитая, что можно определить по соответствующему цвету шкуры. Войдите в таинственную пещеру, отмеченную на карту, за что уже получите 2250 очков опыта. Двигайтесь вперед, пока не доберетесь до Тромпдоя – насмехающийся эльф пройдет по иллюзорному мосту за ящиками. Внутри пещеры старайтесь открывать только старые сундуки, поскольку красивые и узорчатые являются ловушкой.

Пройдите через мост и окажетесь в районе, где Тромпдой атакует вас тремя клонами - воином, рейнджером и магом. Убейте их, получив по 1200 очков опыта за каждого. Не прикасайтесь к сундуку – это просто ловушка. Продолжайте движение по дорожке, пока не окажетесь у таинственной комнаты. В небольшой области к северу есть сокровища.

Пообщайтесь со статуей в центре, и она потребует от вас ответить на два вопроса. По первому вопросу выберите верхнюю строку, а по второму – вторую. Заработаете 2950 очков опыта. Идите на восток, где все станет еще сложнее. Тромпдой вновь атакует вас своими клонами, но на этот раз их более сильными версиями. Вы будете сражаться с двумя волнами противника, но как только победите, то получите опыт. Убедитесь, что обыщите все тела, а на трупе мага найдите перстень Бракка, начинающий квест «Проклятое кольцо».

Лучший способ сражения с ним – это переместить партию на платформу, чтобы спрятаться от лучников и магов. Это также заставит их приблизиться к вам, а не наоборот. Пройдите в последнюю комнату – сокровищницу. Здесь будут кучки золота, которое вы можете забрать. Также возьмите очищающий жезл и еще один артефакт Тирана – нагрудник Бракка. Не нужно освобождать души или поглощать их, поскольку одна из них является частью квеста «Вечная почитательница».

Вы можете освободить Тромпдоя от него рабства или нет. Сверните за угол и осмотрите статую. Так вы откроете способность «Благословение» и продлите сюжет. Квест будет выполнен – вернитесь в Святилище Амадии, чтобы продолжить квест «Вечная почитательница».

– Лут с Тромпдоя.

– Очищающий жезл.

Умение «Благословение».

– – Сердце Тирана.

Первое сражение произойдет с тремя саламандрами шестого уровня, пораженными Пустотой. У них достаточно высокая броня и запас ХП. Если есть персонаж с талантом «Друг животных», то можете подбежать к ним и поговорить с одной из саламандр, а остальную часть персонажей разместите в любой точке поля сражения, чтобы получить выгодные позиции.

Обратите внимание, что у красных саламандр есть более высокий запас физических доспехов. но более низкий магических (если сравнивать их с зеленой саламандрой, у которой все в точности, да наоборот).

Также обратите внимание на то, что около зеленой саламандры есть погребной курган, поэтому не забудьте выкопать его.

Квест «Голоса» начнется после того, как вы выполните учебное задание «Проблемные воды» и окажетесь на острове с фортом Радости. Во время исследования Гулких Топей вы услышите несколько голосов, говорящих с главным персонажем.

В конечном счете, вы столкнетесь с алтарем семерых богов и будете перенесены в Чертоги Эха. Этот алтарь находится в сокровищнице короля Бракка. После завершения этого квеста вы также получите записи о прогрессе по заданию «Знаки сопротивления».

© 2024 bugulma-lada.ru -- Портал для владельцев автомобилей