Квести даедра та даедричні святилища в Skyrim. Проходження сюжету Святилища святих Трибуналу

Головна / Захист\Крадіжки

Наступний квест:
Нагорода: Ні
Добра / Дурна слава: Добра слава +1
ID: MQ06
Порядок проходження
  1. Вирушайте у таємне святилище Міфічного Світанку у печерах озера Арріус.
  2. Украдіть Містеріум Зарксу.
  3. Поверніться до Мартіна у Великий зал Храму Повелителя Хмар.
Примітки

Передня обкладинка коробкової версії Oblivion також є обкладинкою Містеріуму Зарксу.

Послідовники, які супроводжують вас у печери, уб'ють членів Міфічного Світанку за вас.

Після вашої втечі зі святині, агенти Міфічного Світанку тепер атакують вас на увазі (через сценарій, що знижує розташування фракції, коли ви берете Містеріум Зарксу). Деякі агенти ховаються під виглядом пересічних мешканців. Вашим єдиним попередженням буде вигук «За Лорда Дагон!», перш ніж вони закличуть свої даедричні обладунки та атакують вас прямо на вулиці.

Коли ви завершуєте цей квест, криза Облівіона загострюється.

  • Кількість можливих випадкових воріт Облівіона збільшується до 50 (з 25), а ймовірність відкриття брами при вході в їх комірку збільшується до 50% (з 25%).
  • Відкрито сім постійних воріт, по одному порталу за межами кожного міста (крім Кватча та Імперського міста). Ця брама є частиною квесту «». Коли ви запитаєте мешканців про їхнє місто, NPC розкажуть про Браму Облівіону за межами міських стін.
  • Поруч із Форт Сатч також відкриваються ворота, які є частиною квесту «Напад на форт Сатч».
  • Єдина Брама Облівіона, яка стає недоступною після цього квесту, - це дві брами, що належать до квестів, за межами Бруми: і .

Якщо ви вбили NPC і ще не є членом Темного Братства, сон у будь-якому ліжку у Храмі приведе до візиту Люсьєна Лашанса. Його мова може бути перервана членами Міфічного Світанку, які нападуть на нього. Надійний спосіб запобігти цьому – не спати у храмі.

Під час цього квесту ваш персонаж іноді може вигукувати фрази такі самі, як фактичний член Міфічного Світанку (наприклад, «Вбити невіруючого!» і «За Лорда Дагона!»)

Баги

У окремих випадках Манкар не проходитиме через портал в . Хоча це не викликає будь-яких безпосередніх проблем, це пізніше унеможливить завершення квесту. В основному, Манкар зрештою опиняється в пастці Тамріеля як невловимий персонаж - ви навіть не можете взаємодіяти з ним. Якщо з якоїсь причини Манкар Каморан стоїть поряд із храмом після того, як усіх убили, рекомендується перезавантажити більш раннє збереження та повторити цей квест.

Коли Харроу бере все ваше спорядження, це може спричинити збій у роботі гри.

Якщо ви під ефектом 100% Хамелеон, коли берете Містеріум Заркса, можете помітити, що не всі культисти стануть ворожими. Те саме стосується моменту, коли ви залишаєте печеру; агенти Міфічного Світанку у містах продовжуватимуть діяти як звичайні громадяни.

Коли ви передаєте свої предмети Харроу, гра може вилетіти, якщо ви носите покликану броню. Не включає предмети, створені з допомогою бага постійної покликаної броні.
- Ця помилка виправлена ​​версією 1.1.511 офіційного патчу.

Містеріум Заркса вважатиметься вкраденим предметом у вашій статистиці. Тим не менш, неможливо виконати основний квест без крадіжки, і в будь-якому випадку він не впливає на гру взагалі, оскільки охоронці не можуть її відібрати (це квестовий предмет).
- [ПК] Цей баг був виправлений "Неофіційним патчем для Oblivion".

Якщо вам вдасться убити всіх у кімнаті до того, як Манкар закінчить свою промову без виявлення, то консоль уб'є всіх самостійно, як тільки він залишить портал, гра, як і раніше, відтворюватиме сценарій, який представляє вас з Харроу, а також просить вас убити жертву, незважаючи на те, що ці персонажі мертві.

Якщо ви збережете гру, в той час як Манкар вимовляє свою промову, стоячи за ним, він може стати невидимим, коли сейв завантажений без виходу з гри, наприклад, швидке завантаження після виявлення.

Записи у щоденнику

Номер
стадії
КЗ Запис у щоденнику
10 Підказки, виявлені у чотирьох книгах Манкара Каморана, привели мене до гробниці, розташованої на Зеленій імператорській стежці. Опівдні на могильному камені з'явилася карта Сиродила, де було відзначено місцезнаходження святилища Міфічного Світанку. Мені треба знайти дорогу до святилища і добути Амулет Королів.
20 Я біля печер озера Арріус. Таємне святилище Міфічного Світанку має бути десь усередині.
30 Мені вдалося подолати першу перешкоду. Стражник Міфічного Світанку пропустив мене в їхнє таємне святилище. Тепер потрібно знайти Амулет Королів.
40 Харроу, доглядач святилища, прийняв мене за новачка культу Міфічного Світанку. Від мене вимагали віддати все моє майно і надіти особливу робу посвяченого. Харроу сказав, що тут, у святилищі, є сам Майстер Манкар Каморан, і, можливо, він сам проведе обряд моєї посвяти. Мені треба йти за доглядачем Харроу, мабуть, він приведе мене до Манкара Каморана та Амулету Королів.
41 Мене викрили. Міфічний Світанок тепер знає, що я ворог. Мені потрібно проникнути у внутрішнє святилище і знайти Амулет Королів.
50 Манкар Каморан утік у свій Рай разом із Амулетом Королів. Він закрив за собою портал, але я маю "Містеріум Зарксу", таємну книгу Міфічного Світанку. Тепер мені потрібно вибиратися звідси і повертатися до Храму Повелителя Хмар.
50 Манкар Каморан утік у свій Рай разом із Амулетом Королів. Він закрив за собою магічний портал, але у святилищі лежить "Містеріум Зарксу". Потрібно забрати книгу. Це єдина надія знайти спосіб повернути Амулет.
60 У мене є "Містеріум Зарксу", таємна книга Міфічного Світанку. Тепер мені потрібно вибиратися звідси і повертатися до Храму Повелителя Хмар.
70 Мені вдалося вибратися разом із "Містеріумом Зарксу". Потрібно віднести книгу Мартіну до Храму Повелителя Хмар.

Примітки

  • Не всі записи можуть з'явитись у вашому щоденнику завдань; які записи з'являються і які не з'являються, залежить від способу виконання завдання.
  • Стадії який завжди перебувають у порядку проходження. Зазвичай це стосується квестів, які мають кілька можливих результатів або квестів, де певні завдання можуть виконуватися у випадковому порядку.
  • Позначка в стовпці КЗ (Кінець Завдання) означає, що завдання зникає зі списку активних, але ви все одно можете отримати нові записи по ньому.
  • Ви можете використовувати консоль для просування по квесту, ввівши код setstage MQ06 stage , де stage – це номер стадії, яку ви хочете завершити. Врахуйте, що неможливо скасувати (тобто повернутися назад) стадії квесту. Див. SetStage для отримання додаткової інформації.

Отже, як і в будь-якій іншій грі серії, The Elder Scrolls 5 Skyrimнайкрутіші артефакти видаються лордами даедра. Усього артефактів 15, кожного з 15 божеств (у порядку описів):

  1. Азура - Зірка Азури / Чорна Зірка (камінь душ)
  2. Сангвін - Троянда Сангвіна (посох)
  3. Періайт - руйнівник заклинань (важкий щит)
  4. Хермеус Мора - Огма Інфініум (книга)
  5. Молог Бал - Булава Молог Бала (одноручна булава)
  6. Меридія - Сяйво Світанку (одноручний меч)
  7. Верміна - Череп Порчі (посох)
  8. Мерунес Дагон - Бритва Мерунеса (кинжал)
  9. Боетія - Ебонітова Кольчуга (важкі обладунки)
  10. Мефала - Ебонітовий Клинок (дворучний меч)
  11. Шеогорат - Ваббаджек (посох)
  12. Клавікус Вейл - Маска Клівікуса Вейла (важкі обладунки)
  13. Наміра - Кільце Наміри
  14. Малакат - Волендранг (величезний молот)
  15. Хірсін - Шкура Спасителя (легка броня)
  16. Ноктюрал - Ключ Скелета (відмичка)
Відповідно, який зібрав перші 15 артефактів і грає в ліцензійну копію, отримає досягнення Вплив Даедра.
Відразу хочу попередити, що практично всі квести даедра мають мінімальний рівень - який у грі явно не вказується (на відміну від Oblivion), тому якщо з вами ніхто не заговорив - значить, ще рано, приходьте пізніше (майже всі квести були пройдені мною на 20 і далі рівні).
І так – чому я все це взагалі написав – та просто так. Першого тижня після виходу гри я вже обійшов увесь Скайрім і знайшов усі святилища, що знаходяться на вулиці, та відзначені значком на карті. Ну і ще описи на більшості сайтів (з того, що я читав) - повна туфта і знайти що-небудь нереально, та й писати за великим рахунком люди в інтернетах не вміють - там або перекладені школярами статті з англійської, або ж страшенно криво написані описи . У мене теж не блиск, звичайно, але всяко краще за інших.
На даний момент стаття практично написана до кінця – тепер у нас вже є описи квестів, карта та скріншоти всіх артефактів, не вистачає лише невеликих недоробок. Величезна подяка всім хлопцям, хто анонімно в коментарях підказував, де шукати наступний артефакт.
Прошу вибачення, що текст писався так довго - почали в листопаді, а закінчили в січні. За цей час мене багато хто і багато хто випередив.
Дата останнього оновлення - 31.01.2012
Святилище Азури - Зірка Азури.

Найкрасивіша і наймасштабніша статуя у грі. Ну і знаменитий артефакт - багаторазовий камінь душ, який не видаляється з інвентарю після використання. Статуя розташована просто під містом, де знаходиться Колегія Магів (на півночі карти). Потрапити до статуї складніше – стежка невелика, але знайти можна.
Квест у Азури, загалом, не складний - говоримо з дівчинкою біля вівтаря, отримуємо квест, йдемо в місто, в таверну, знаходимо Неласора, він нас кидає мітку в інший кінець карти... вбиваємо некромантів, забираємо погану Зірку і тут квест ділиться на 2 гілки - можна повернутися до Азури і очистити зірку (а також отримати ту дівчину в партію), або ж повернутися до пацана в таверні і зробити Чорну Зірку - яка поглинає людські душі.

Айвастред - Роза Сангвіна.

Відповідно, дає лорд Санґвін. Троянда Сангвіна - дуже гарний палиця у формі троянди, який закликає Дремору, щоб він бився на нашому боці.
Дуже веселий квест у стилі фільму Похмілля у Вегасі. Вам потрібно знайти в таверні персонажа на ім'я Сем Гевен - він вам запропонує змагання хто більше вип'є, та й помчала. У мене він сидів у таверні селища Айвастред (це місце вам має бути знайоме з пошуків Сівобородих), але начебто є інформація, що він може опинитися в таверні іншого міста. Ну, чи це все знову зав'язано на рівні гравця.
Я особисто під час квесту всіх підкуповував, крім тієї його частини, де про козу
Наприкінці ми вирушимо в замок до некромантів, там портал, та й власне, сам Сангвін особисто нам вручить палицю.

Святилище Періайту - Руйнівник Заклинань.

Це святилище знайти складніше, оскільки поблизу міст як би не дуже багато. Скріншот показує, як пройти до святилища від Маркарта. У святилища говоримо з пацаном, отримуємо квест - принести інгредієнти: прах вампіра (вампіри є в печері Хеймара, див. нижче), отруйний дзвіночок (часто зустрічається в похованнях), срібний злиток і бездоганний рубін (у Драугрів), або у двох. Найскладніша частина квесту - це саме пошук цих 4 інгредієнтів. А вже подальше завдання з вбивством Оркендора - просто фігня, прогулянка по руїнах посеред заражених на тебе.
За завдання ми отримуємо непоганий щит – руйнівник заклинань.

Пост Септимія Сегонія - Огма Інфініум.

Цей квест можна одержати, проходячи основну сюжетну лінію. Печерка знаходиться на півночі Колегії Магів. Крім сюжетної мети, у Септімія можна буде отримати ще один квест. За Гранню Повсякденного- принести йому зразки крові, щоб він зміг відкрити двомірський механізм. Власне, зразки простіше отримати у найближчих підземеллях – ельфів навалом серед некромантів, орки зустрічаються серед бандитів, а хоркери блукають, наприклад, у підвалі маяка.
Після закінчення квесту нам дістанеться книга - Огма Інфініум. Дивимося першу сторінку, перегортаємо сторінку, і отримуємо діалог, який шлях ми вибираємо – мага, воїна чи злодія. Вибираємо та отримуємо +1 до кожної навички з цієї групи. Опа, і ми маємо халявний рівень. А ще книжка дуже дорого вартує.

Маркарт - Булава Молог Бала.

Цю дуже потужну одноручну булаву добути, мабуть, найпростіше. Вирушаємо в Маркарт, знаходимо Занедбаний будинок. Біля нього хлопець із гільдії магів опитуватиме, чи не бачили ми колись, щоб хтось заходив у цей будинок. Ми не бачили, але готові разом із ним туди зайти. Так починається квест Дім Жахів.
Потім голос просить нас битися, вбиваємо хлопця, йдемо далі, і знаходимо святилище (начебто в такому порядку все?). Там отримуємо квест, шукаємо жерця Боетії Логрольфа, якого взяли в полон ізгої. Вбиваємо ізгоїв, підкуповуємо жерця (він у мене на умовляння не реагував), наводимо його в будинок, там стратимо його іржавою булавою, а за це отримуємо вже повноцінну Булаву Молог Бала.

Статуя Мерідії - Сяйво світанку.

Без зайвої стіни, Мерідія заговорить з нами сама, якщо ваш рівень дозволяє. Спершу нас відправлять до іншого краю карти за Путівницею Зіркою. Потім ми встановимо зірку перед статуєю і вирушимо далеко в небо. Налюбувавшись Скайрімом з висоти пташиного польоту, і отримавши квест, вирушаємо до храму, вбиваємо Малкорна, натискаючи на постаменти, щоб світло проходило далі. Ну і по закінченні отримуємо дуже красивий меч, що світиться

Храм Заклиначів Ночі - Череп порчі.
Квест береться в шинку Данстара. Там хлопець на ім'я Ерандур запропонує нам розібратися із нічними кошмарами місцевих жителів. Жахливий інтелект керованих комп'ютером персонажів не раз вас розлютує за цей рівень - тому не відпускайте його далеко від себе і нікуди особливо не забігайте.
Отже, ми вирушаємо до вищезгаданого храму, шукаємо там усі предмети (благо, вони хоч підкреслені стрілочкою відразу, це вам не хардкор Морровінда), навіть трішки погуляємо уві сні. Потім голос Мари наказує нам убити його, я особисто погодився, за це отримав палицю без особливих проблем.

Данстар - Святилище Мерунеса Дагона - Бритва Мерунеса.

У тому самому Данстарі є ще один квест даедра - знаходимо Сила Весула та його будинок. Він нам розповість, що відкрив музей, та й після пари діалогів ми вирушимо на складання клинка. Квест дуже неврівноважений - один шматок можна добути простою загрозою, тоді як решта двох - через зовсім не просту різанину і купу підземель.
Власне, коли принесете шматки клинка пацану, він попрямує до Святилища. Однак, рекомендую розкрити його вітрини і забрати екпонати музею собі - як пам'ять про Oblivion і хлопцям, що задовбали в кінець, у червоних капюшонах.

Біля святилища, відповідно, сам Мерунес накаже нам убити Сила. Виконуємо, отримуємо меч і парочку даедр на додачу. Після вбивства даедр рекомендую обшукати їх - зібрати їхні серця (потрібні для складання даедричних обладунків) та ключі від святилища. За допомогою ключів заходимо в саме святилище, вбиваємо ще пару даедр, і забираємо всі ніштяки, що можна забрати.

Каплиця Боети - Ебонітова кольчуга Боетії. (Скріншот?)

Мінімальний рівень – 30. Раніше біля каплиці навіть NPC немає, а тому сенсу з'являтися тут немає жодного.
Отже, що нам потрібно: потрібно на 30 рівні прийти до святилища (мапа вище), поговорити зі служителями, і отримати завдання. Інший варіант - вбити всіх служителів (штрафів за це не буде), тоді Боеція вселиться в один із трупів, і заговорить з нами сама.
У будь-якому випадку завдання однаково - обманним шляхом привести жертву до вівтаря. Ідемо до найближчого міста, в таверну, наймаємо за 500 золота найманця (наймаємо найманця, лол), приходимо з ним до стовпа перед статуєю.
Потім розмовляємо з ним. Мені щось потрібно від тебеабо якось так. Вказуємо на стовп, клацаємо, виходимо з режиму наказів. Пацана до стовпа пришпилює. Тепер беремо Жертвовий кинджал (нам вручаємо, ну або підбираємо з трупа) і вбиваємо його.

Вайтран, Драконій Межа - Ебонітовий Клинок.

Завдання можна отримати в таверні Вайтрана – здається, у людини за стійкою. Потрібно розпитати про чутки, і вам розкажуть, що діти ярла трохи дивні. З'явиться завдання - з'ясувати про дивацтва дітей. Ідемо до ярла, вислуховуємо, йдемо до дітей - розмовляємо, йдемо до дверей, розмовляємо з дверима, двері нам відповідають, повертаємося до дітей... А потім на вибір треба буде зрадницьки зарізати одного з персонажів (ну чи просто тихо пограбувати, але це не цікаво) - я вибрав мага, підкрався до його ліжечка вночі і вбив уві сні. Повертаємось до дверей, відмикаємо, отримуємо клинок.

Солітюд - Ваббаджек.
Квест Божественного Бога, досить божевільний, а подарунок - той самий палиця з Oblivion, який може перетворити супротивника на курку, так і раптово вилікувати. Коротше, штука весела.
Вирушаємо в Солітіуд, йдемо в таверну, питаємо у бармена про чутки. Спершу розповідають якусь погань, а ось вдруге мають розповісти про дивного чоловіка, який тусується біля Колегії Бардів. Ось він нам і потрібен. Чоловік просить визволити його господаря Шеогората з тривалої відпустки - але для цього потрібно проникнути в покинуту частину Синього Палацу. Ідемо до ярла, до його управителя, просимо ключ, відмикаємо двері, йдемо коридором, і раптово телепортуємося в Розум безумця - локація сильно нагадує сцену чаювання у фільмі Аліса в Країні Чудес.
Після розмови з Шеогоратом йдемо лікувати Пелагія за допомогою Ваббаджека. Діяти треба так:

  • у локації з атронахами на арені потрібно вистрілити з палиці у протилежну трибуну
  • у локації з ліжком спершу стріляємо у сплячого Пелагія, потім у ворога, що з'являється, потім знову в Пелагія.. і так, поки все не закінчиться. До речі, тут є баг, або пасхалка - козу можна вбити лівим кулаком, а потім оглянути її і таким чином побачити свій інвентар - а в інвентарі у нас буде трохи інша версія Ваббаджека, а також клинок Ікло Кавозеїна і навіть тазова кістка Пелагія. Після квесту Ікло у мене, до речі, залишилося
  • у локації зі зменшеною впевненістю - спершу збільшуємо до максимуму нашого коротуна, потім зменшуємо солдата
Коли виконаєте це, повертаємося до Шеогорату, слухаємо ще діалоги, ну і власне летимо назад.

Фолкріт, Печера Хеймара - Маска Клавікуса Вейла, Сокира Скорботи

Вирушаємо до Фолкріту, там біля міської брами стоятиме стражник, який шукає собаку – вислуховуємо його, йдемо до місцевого коваля – вирушаємо на пошуки собаки самостійно. Трохи далі за міські ворота вона сама підійде до нас, і попросить слідувати за нею.
Потім ви довго плюватиметеся на жахливий інтелект і маршрут, що прокладається собакою - а довжину шляху можете оцінити по скріншоті карти зверху. У результаті ви заб'єте на неї, і підете вбивати бандитів, а псина якраз за цей час зайде в печеру Хеймара, і можна буде вирушати за нею.
Обійшовши і зачистивши печеру від вампірів, спілкуємося зі статуєю, отримуємо квест знайти сокиру. Подорожуємо на інший край карти, вбиваємо всіх, забираємо сокиру, повертаємося, вибираємо правильні діалоги і отримуємо Маску Клавікуса Вейла і Сокира Скорботи на додачу.

Моркарт - Кільце Наміри.
Черговий стеб від Bethesda – тепер квест про канібалізм, за який дають кільце, що дозволяє жерти трупи.
Ідемо в Моркарт, в Підкам'яну фортецю і шукаємо там жерця Аркея - у мене він був у лівому крилі одразу після входу (де вхід у руїни дверцят) - там є двері в Залі Мертвих, ось він повинен тусуватися десь поруч. Якщо не буде – пошукайте по Підкам'яній фортеці.
Хлопець нам розповість, що трупи начебто були обсмажені і тепер Зал закритий, але ми просимо ключика. Заходимо до Зали мертвих і чуємо голос, потім з'явиться дівчина, яка запропонує нам не соромитися того, що ми з'їли в дитинстві братика чи сестру. Та ми особливо й не соромилися. Вона пропонує нам вирушити в підземелля - погоджуємося, очищаємо підземелля, потім вирушаємо за нашим старим жерцем, підкуповуємо його, щоб він вирушив на обід разом з нами, а потім вбиваємо і їмо його. Все, колечко наше, тепер якщо воно одягнене - то при огляді виникне діалог чи харчуватися трупом, чи оглянути його.

Лаграшбур - Волендранг.

Ороче містечко Лаграшбур знаходиться на захід від Ріфтен. Коли підійдете до нього, допоможіть оркам перемогти велетня, а потім слухайте діалоги. Зрештою вас попросять принести підношення - серце даедра і жир троля. Серце можна взяти у Святилище Мерунеса Дагона, наприклад (див. вище).
Після того, як принесете, вони проведуть ритуал, і ми вирушимо разом із вождем племені до печери, яка веде на галявину велетнів. Потім у вас виникне вибір - або піти самому вбити велетня, а потім орк нападе на нас, або орк сам піде боротися з велетнем, і загине. У будь-якому разі, він помре, а вбити велетня і принести його молот маємо ми. Потім встановлюємо молот у постамент і отримуємо Волендранг - у якого чудовий бонус на відновлення запасу сил дозволяє завжди бити від душі.

Фолкріт - Шкіра Спасителя, Кільце Хірсіна.
Шукаємо вхід до казарм Фолкріта, їх так відразу знайти непросто, але ви розберетеся, я думаю. Знаходимо там камеру, де по коліно води та сидить убивця дівчинки Сіндінг. Підходимо впритул до лозин, розмовляємо з ним, отримуємо колечко, погоджуємося вбити звіра. Потім він іде, на що стражники роблять нам зауваження, мовляв, що таке відбувається, і навіть жодної спроби заарештувати нас не виявляють.
Вирушаємо за звіром - їм виявляється звичайний олень. У мене він стояв і нічого не робив, поки я не почав палити в нього фаєрболом, а потім дико почав тікати, так що готуйтеся без будь-якого стеба вбивати його з одного удару. Тут напевно знадобиться цибуля. Після смерті звіра з'явиться втілення Хірсіна, яке запропонує почати полювання - необхідно першим убити перевертня.

Вирушаємо до Грота Утопленника, зустрічаємо там мертвого хаджита, і ще одного напівживого, який відкинеться одразу після розмови. Грот цей надзвичайно гарний при світлі дня, але й при світлі кривавого місяця теж нічого. Тим часом у квесту з'являється розвилка:

  1. Ми погоджуємося вбити Сіндинга - за що врешті-решт отримуємо вказану вище кірасу.
  2. Ми прощаємо Синдинга - за це отримуємо колечко (що дозволяє перетворюватися на перевертня), а також Благословення Хірсіна (допомагає при вбивстві мирних звірів).
Ключ Скелета.
Видається у процесі виконання квестів Гільдії Злодіїв.

До речі, я також у схожому стилі написав про Маски Драконячих Жреців (з картою та описом) - . Там уже вийшла верстка покрасивее, та й описи короткі та зручні.
Заодно вкрай рекомендую прочитати мій гайд з налаштування графіки в грі - . На цьому все, всі удачі!

Проходження 10503
31 Жовтня 2008 5:34

Підходьте туди до полудня і підійдіть до гробниці принца Каморріла (вона знаходиться між входом на Талос Плаза та Імперським храмом), на ній буде намальована карта провінції Кіродил, яка рівно опівдні загориться червоним світлом з позначенням точного розташування лігва Міфічного світанку. Цим лігвам виявляться "печери озера Арріус" на північ від Чейдінхолу. Ідіть туди, попередньо, як слід, підготувавшись до бійки. Як увійдете в печеру, то відразу ж запам'ятовуйте внутрішню карту приміщень, тому доведеться прориватися з боєм. Усередині печери Вас зустріне воротар і скаже Вам, що далі всередину печери Вас поведе хранитель святилища Дагона, Харроу. Перш ніж піти далі, Вам бажано скинути з себе все, що можливо, тому що одна з вимог Харроу буде віддати йому все, що у Вас є з собою, тому щоб Ви все це не втратили, і потрібна така процедура. Відразу після розмови з ним можна буде зібрати речі з підлоги і тим самим зберегти їх. Втім, Ви можете відмовитися від його пропозиції, і тоді Вам доведеться з ним битися і пробиватися далі печерою з боями. Тепер про мету Вашого перебування у лігві "Міфічного світанку". Офіційно значиться, що це Амулет королів, але реально зняти його з Манкара Каморана не вийде. Ваше головне завдання взяти книгу "Містеріум Ксаркса", що лежить на трибуні перед Манкаром Камораном. Як Ви її візьмете, справа Ваша, але можете не витрачати сил на те, щоб узяти її непомітно, все одно, після того, як Ви її візьмете, на Вас нападе вся місцева братія. Тут у Вас виникає два вибори, або методично і послідовно перебити всіх послідовників Манкара Каморана, або банально втекти. Втекти тим же шляхом, що й прийшли не вдасться, Вам доведеться йти через бічний вхід (праворуч, якщо стояти, як стояв Манкар Каморан). Після чого Ви відразу потрапите в житла служителів "Міфічного світанку", на першому ж роздоріжжі повертайте праворуч і прибіжіть у великий зал, забирайтеся нагору і в дальньому кутку знайдете прохід, потім Ви пробіжіть через їхню їдальню (а може й навчальний зал) і потрапите в коридор. У ньому шукайте двері з написом "печери озера Арріус", і опинитеся маленькій кімнаті, в ній повертаєте важіль у стіні, і внизу Вам відчиняться кам'яні двері, а там уже потрапите до знайомого приміщення. Як виберетеся з печери, повертайтеся до храму володаря хмар і поговоріть там із Джоффрі. Він скаже Вам віднести книгу "Містеріум Ксаркса" Мартіну, той засмутиться, що амулет не вдалося повернути і забере книгу собі, щоб спробувати знайти шлях у "Парадайз Каморана" і скаже, щоб Ви йшли знову до Джоффрі і поговорили з ним про шпигунів.

-1) (_uWnd.alert("Ви вже оцінювали цей матеріал!","Помилка",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor", "help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Дякую за оцінку !","Ви зробили свою справу",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Мені подобається 9

На Вварденфеллі існує безліч святилищ, що дарують тимчасові бонуси за скромну пожертву. У цій статті будуть розглянуті всі такі місця та надані деякі поради щодо їх використання.

Святилища святих Трибуналу

Всі ці святилища дають змогу отримати чотири благословення на вибір. Три їх загальні: лікування нормальних захворювань, лікування морових захворювань і протиотруту. Останнє благословення у святилищ відрізняється. Сума підношення відрізняється від вашого становища у Храмі Трибуналу: громадяни, які не мають членства у Храмі, платять 35 золотих, миряни та новачки платять 5 монет, а з рангу «Навернений» з'являється можливість використовувати благословення святилищ безкоштовно.

Святилище святого Аралора

Втручання Аралору
Підвищення привабливості на 5 п. на 48 хв.

Розташування
Примарна межа, Храм
Холамаян, Монастир
Вівек, Високий собор

Святилище святого Велота

Присутність Велота
Підвищення магії на 10 п. на 48 хв.

Відновлення Альмсіві

Розташування

Святилище святого Деліна

Щит св. Деліна
Опір моровим хворобам на 10 п. на 48 хв.

Розташування
Примарна межа, Храм
Холамаян, Монастир
Вівек, Високий собор

Святилище святого Ллотіса

Камінь Лотіса
Підвищення сили волі на 5 п. на 48 хв.

Розташування
Примарна межа, Храм
Холамаян, Монастир
Вівек, Високий собор
Балмора, Храм
Гнісіс, Храм

Святилище святої Меріс

Опіка Меріс
Опір моровим хворобам на 20 п. на 48 хв.

Розташування
Примарна межа, Храм
Холамаян, Монастир
Вівек, Високий собор
Альд’Рун, Храм

Святилище святого Неревара

Дух Неревара
Підвищення запасу сил на 20 п. на 48 хв.

Розташування
Примарна межа, Храм
Холамаян, Монастир
Вівек, Високий собор
Вівек, Зводи предків

Святилище святого Олмса

Благословення Олмса
Опір звичайним хворобам на 20 п. на 48 хв.

Розташування
Примарна межа, Храм
Холамаян, Монастир
Вівек, Високий собор

Святилище святої Рілмс

Милість Рілмс

Розташування
Примарна межа, Храм
Холамаян, Монастир
Вівек, Високий собор
Альд’Рун, Храм

Святилище святого Роріса

Квітка Роріса
Підвищення здоров'я на 5 п. на 48 хв.

Розташування
Примарна межа, Храм
Холамаян, Монастир
Вівек, Високий собор
Альд’Рун, Храм

Святилище святої Серін

Щит Серін
Опір отрутам на 20 п. на 48 хв.

Розташування
Примарна межа, Храм
Холамаян, Монастир
Вівек, Високий собор

Святилище Трибуналу

Милість Леді
Підвищення витривалості 5 п. на 48 хв.

Душа Сота Сила
Підвищення магії на 5 п. на 48 хв.

Таємниця Вівека
Підвищення успіху на 10 п. на 48 хв.

Відновлення Альмсіві
Відновлення всіх показників на 100 п.

Розташування

Святилище святого Фелмса

Слава Фелмса
Підвищення відновлення на 5 п. на 48 хв.

Розташування
Примарна межа, Храм
Холамаян, Монастир
Вівек, Високий собор
Вівек, Округ св. Олмса, Склад

Святилище люті Вівека

Лють Вівека
Підвищення атаки на 5 п. на 48 хв.

Розташування
Примарна межа, Храм
Холамаян, Монастир
Вівек, Високий собор

Вівтарі Імперського культу

Вівтарі Імперського культу доступні в усіх будинках, які займає ця організація. Вартість благословень для громадян, які не є членами Культу, складає 25 золотих, для мирян і новачків — 10 золотих, а для служителів вищого рангу вони взагалі безкоштовні. Кожне таке святилище може дарувати чотири благословення на вибір: зцілення звичайних хвороб, зцілення морових хвороб, протиотруту та відновлення характеристик, яке діє так само, як і Відновлення Альмсіві. Святилища Імперського культу можна знайти у таких місцях:

  • Альд’Рун, Гільдія магів
  • Форт легіону строкатого метелика, Внутрішні приміщення
  • Ебонхарт, Імперські каплиці
  • Гнісіс, Форт Даріус
  • Форт легіону місячного метелика, Внутрішні приміщення
  • Пелагіад, Форт Пелагіад
  • Садріт Мора, Вольверін-Холл, Імперське святилище
  • Вівек, Квартал чужинців, Каналізація

Даедричні святилища

Даедричні святилища завжди видно здалеку через особливості розташування та архітектури. Більшість із них були побудовані на честь «поганих даедра» і багато хто давно лежать у руїнах. Усередині та зовні цих святилищ вільно розгулюють даедричні створення всіх мастей, від скампів до даедротів та атронахів. Єдина серйозна рекомендація, якої варто дотримуватися всім шукачам пригод полягає в тому, щоб ніколи не торкатися коштовностей, що лежать на вівтарях у вигляді дарів: даедра дуже чутливо сприймають спроби людей забрати те, що вважають своїм майном.

Святилища Малаката

Основне святилище розташовується в Ассурдірапалі, на північному сході від табору Уршілаку. Однак, у даедричного князя існує безліч інших святилищ, де його послідовники намагаються довести свою відданість:

  • Ашунартес
  • Ашурнібібі
  • Душаріран
  • Ібішаммус
  • Кауштарарі
  • Шашпіламат
  • Зергоніпал
  • Валенваріон
  • Шеогорад, статуя на захід від Дагон Фела

Святилища Мерунеса Дагона

Основне святилище розташовується в Ясаммідані, далеко на захід від Альд Велоті. Крім цього святилища, Даґон має багато інших місць, де трудяться його слуги:

  • Альд Сота
  • Ашалмімілкала
  • Асарнатамат
  • Асернерайран
  • Ассурнабіташпі
  • Ебернаніт
  • Уларрадалаку

Святилища Молог Бала

Основне святилище розташовується у Бал Урі, північ від Сурана. Другий за значимістю оплот даедричного князя знаходиться в Янсіррамусі. Не зайвим буде згадати й інші святилища, присвячені цьому богові:

  • Ашалмавія
  • Есутанамус
  • Кушташпі
  • Рамімілк
  • Тусененд

Святилища Шеогората

Основне святилище знаходиться в Іхініпаліті, в каналізаціях округу святого Деліна у Вівеку. Але вплив даедричного князя божевілля не обмежується лише одним місцем поклоніння, всі інші святилища розташовуються в таких місцях:

  • Аддадшашанаму
  • Альд Даедрот
  • Алмурбалараммі
  • Ассалкушаліт
  • Бал Фелл
  • Дрібниці
  • Оннісіраліс

Інші даедричні святилища

На Вварденфеллі існує кілька даедричних святилищ, присвячених не «поганим» даедра, а тим, хто до певної міри навіть вподобає данмерам. Розташування таких святилищ легко можна побачити:

  • Ануднабія- Запечатані даедричні руїни на сході від Садріт Мори
  • Утьос Хартаг— стрімчак, на якому буде побудовано статую Боетії при виконанні відповідного завдання.
  • Магас Волар- Даедричні руїни, що не мають фізичного зв'язку з Тамріелем і є, по суті, кишеньковим виміром. Потрапити туди можна лише при використанні амулету Дівайта Фіра.
  • Святилище Азури— святилище, присвячене даедричному князю Азурі, яке розташоване на південно-східному березі Вварденфелла.
  • Святилище Боетії- Зруйноване затоплене святилище, розташоване в районі Горького берега.
  • Вівек, Округ Арени, Прихована область— основна база Мораг Тонг, на якій розміщено імпровізоване святилище Мефали: воно виконане не у вигляді величезної статуї, а більше схоже на велотійський вівтар.

Особливі святилища

Існує кілька унікальних святилищ, які здебільшого мають відношення до завдань Храму Трибуналу. Вони надають більш серйозні благословення, однак і нагорода значно вища.

Святилище Розташування Вимога Благословення Примітка
Святилище Ассарнібібі Гора Ассарнібібі Завдання «Паломництво чотирьох стовпів» виконано Зцілення звичайних хвороб
Лікування морових хвороб
Протиотрута
Ви будете винагороджені Ебонітовою кольчугою, як тільки вперше торкнетесь вівтаря.
Святилище на полях Кумму Район Аскадіанських островів Муск (4 од.) Перишко 100 п. на 48 хв. Рівно на цьому місці Вівек виявив нам свою покору, допомагаючи бідному фермеру зібрати врожай.
Святилище Примарної межі Район Червоної гори, Примарна межа Камінь душ Підвищення магії 50 п.
Щит 25 п. на 48 хв.
На Вівтар гордості слід покладати камінь душ на згадку про предків, які служили і померли за Суд.
Увага!
Святилище забере у вас по одному каменю душ кожного з тих, що лежать у вашому інвентарі. Рекомендується викласти все дороге та цінне каміння на підлогу, залишивши лише той, який ви хотіли б пожертвувати.
Святилище печери Коала Печера Коала Дреузький віск Підвищення навички Бездоспішний бій 10 п. на 48 хв.
Підвищення навички Легкі обладунки 10 п. на 48 хв
Підвищення навички Середні обладунки 10 п. на 48 хв
Підвищення навички Важкі обладунки 10 п. на 48 хв.
Якщо ви вже перемогли Повелителя дреугів у печері, то окрім благословення ви також отримаєте зачаровану дреугську кірасу. Ви отримуватимете обладунки щоразу, коли покладаєте віск на святилище, так що на цьому можна заробити непогані гроші.
Магічна скеля Маар Гана Маар Ган, Храм Необхідно роздратувати дремору Підвищення навички 10 п. на 48 хв.
Підвищення привабливості 10 п. на 48 хв.
-
Святилище гори Канд Гора Канд, Печери Під час або після завдання «Паломництво до гори Канд»
Підвищення інтелекту 10 п. на 48 хв.
-
Святилище Палацу Вівек, Палац 100 золотих Підвищення навички Торгівля 10 п. на 48 хв.
Підвищення удачі 10 п. на 48 хв.
Після перемоги на полчищами Дагот Ура народ захотів спорудити пам'ятник на згадку про славних героїв, які принесли таку значну перемогу. Однак Вівек подякував їм, але сказав, що ця пам'ятка має бути присвячена всім людям, які померли протягом цієї війни як данина тим, кому випало менше успіху.
Святилище Санктус Район Шеогорада Під час або після завдання «Паломництво в Храм Санктус» Підвищення витривалості 10 п. на 48 хв.
Підвищення сили волі 10 п. на 48 хв.
-
Святилище Маски Гнісіс, Храм Зілля лікування хвороб Зцілення звичайних хвороб
Лікування морових хвороб
Протиотрута
У храмі Гнісіса зберігається попеляста маска Вівека. Цей артефакт опинився тут після того, як Дагот Ур вперше розбудив Червону гору. Вівек повів у Гнісіс біженців, що рятувалися від полум'я та руйнування. Виснажені, вони зупинилися тут на привал. Коли Вівек прокинувся, він виявив, що його та біженців засипало попелом. Тоді серце його виповнилося розпачу, а сльози розтопили твердий попелястий панцир. Так Вівек врятувався сам і врятував інших, показавши, в чому насправді полягає його героїзм – його ніжне серце дало йому сили там, де не допомогла сила.
Святилище Каналу загадок Вівек, Канал загадок Срібний довгий меч Водне дихання 25п. на 48 хв.
Швидке плавання 25 п. на 48 хв.
Так сталося, що під час битви з Вівеком даедричний князь Мерунес Дагон залишився без зброї. Вівек вважав за краще віддати свій срібний меч супротивникові, щоб не битися з беззбройним ворогом. Цей вчинок настільки вразив дремор, що вони й досі виявляють величезну повагу Альмсіві та Храму. Однак не слід забувати, що вони були і залишаються нашими ворогами.
Святилище Місяця, що стоїть Вівек, Храм Зілля левітації Левітація 100п. на 24 хв. Коли Шеогорат повстав проти Трибуналу, він обманом змусив місяць Баар Дау збитися з накресленого шляху через Облівіон. За наказом Божевільного бога, місяць вирішив обрушитися на нове місто Вівека, яке Шеогорат оголосив глузуванням над небесами. Однак коли Вівек дізнався про задум Шеогората, він змусив місяць завмерти в небі єдиним помахом та величчю свого вигляду. Вражений його мужністю, місяць поклявся вічно служити Альмсіві та його справам.
Статуя Малаката Район Шеогорад Серце даедра Благословення першого Стовпа
Підвищення сили 10-20 п. на 48 хв.
-
Статуя Мерунеса Дагона Альд Сота - Благословення другого Стовпа
Підвищення навички Руйнування 10 п. на 48 хв.
Підвищення навички Секіри 10 п. на 48 хв.
Підвищення атаки 10 п. на 48 хв.
-
Статуя Молог Бала Бал Ур Під час завдання «Паломництво чотирьох Стовпів» Благословення третього Стовпа
Підвищення навички 5 п. на 24 хв.
Також вам буде даровано нове заклинання: Наказ третього Стовпа, який дозволить контролювати гуманоїда 5-25 п. на 30 сек. при торканні.
Статуя Шеогората Альд Даедрот, Внутрішнє святилище Гамболпадді Благословення четвертого Стовпа
Підвищення інтелекту, удачі, привабливості та сили волі 1-25 п. на 24 хв.
Зниження інтелекту, удачі, привабливості та сили волі 1-25 п. на 24 хв.
Так, ви все правильно зрозуміли — дар Шеогората може виявитися як благословенням, так і прокляттям, адже ті самі характеристики одночасно підвищуються і знижуються на випадкову кількість пунктів. Хоча чого ще чекати від Божевільного бога?
Попільна маска Вівека Гнісіс, Храм Зілля лікування простих захворювань Заклинання Торкання Вівека:
Лікування нормальних захворювань: при дотику
Лікування морових хвороб: при торканні
Справжня маска захована у колоні. Повторно активуйте вівтар, щоб отримати благословення.
Проникніть у святилище Міфічного Світанку. Квест дає: Дається після завершення Шлях Світанку у Палаці Імперського міста

Локації: Печери озера Арріус

Нагорода: Ні

Добра / Дурна слава: Добра слава +1

Порядок проходження

  • Вирушайте у таємне святилище Міфічного Світанку у печерах озера Арріус.
  • Украдіть Містеріум Зарксу.
  • Поверніться до Мартіна у Великий зал Храму Повелителя Хмар.
  • Примітки

    Передня обкладинка коробкової версії Oblivion також є обкладинкою Містеріуму Зарксу.

    Послідовники, які супроводжують вас у печери, уб'ють членів Міфічного Світанку за вас.

    - [ПК] Цей баг був виправлений "Неофіційним патчем для Oblivion".

    Якщо ви під ефектом 100% Хамелеон, коли берете Містеріум Заркса, можете помітити, що не всі культисти стануть ворожими. Те саме стосується моменту, коли ви залишаєте печеру; агенти Міфічного Світанку у містах продовжуватимуть діяти як звичайні громадяни.

    Коли ви передаєте свої предмети Харроу, гра може вилетіти, якщо ви носите покликану броню. Не включає предмети, створені з допомогою бага постійної покликаної броні.

    - Ця помилка виправлена ​​??версією 1.1.511.

    - [ПК] Цей баг був виправлений Oblivion.

    Якщо вам вдасться убити всіх у кімнаті до того, як Манкар закінчить свою промову без виявлення, то консоль уб'є всіх самостійно, як тільки він залишить портал, гра, як і раніше, відтворюватиме сценарій, який представляє вас з Харроу, а також просить вас убити жертву, незважаючи на те, що ці персонажі мертві.

    Якщо ви , в той час як Манкар вимовляє свою промову, стоячи за ним, він може стати невидимим, коли сейв завантажений без виходу з гри, наприклад, швидке завантаження після виявлення.

    Записи у щоденнику

    Номер КЗ Запис у щоденнику 10 Підказки, виявлені у чотирьох книгах Манкара Каморана, привели мене до гробниці, розташованої на Зеленій імператорській стежці. На могильному камені з'явилася Сиродила, відзначено святилища Міфічного Світанку. Мені треба знайти дорогу до святилища і добути Амулет Королів. 20 Я біля печер озера Арріус. Таємне святилище Міфічного Світанку має бути десь усередині. 30 Мені вдалося подолати першу перешкоду. Стражник Міфічного Світанку пропустив мене в їхнє таємне святилище. Тепер потрібно знайти Амулет Королів. 40 Харроу, доглядач святилища, прийняв мене за новачка культу Міфічного Світанку. Від мене вимагали віддати все моє майно і надіти особливу робу посвяченого. Харроу сказав, що тут, у святилищі, є сам Майстер Манкар Каморан, і, можливо, він сам проведе обряд моєї посвяти. Мені треба йти за доглядачем Харроу, мабуть, він приведе мене до Манкара Каморана та Амулету Королів. 41 Мене викрили. Міфічний Світанок тепер знає, що я ворог. Мені потрібно проникнути у внутрішнє святилище і знайти Амулет Королів. 50 Манкар Каморан утік у свій Рай разом із Амулетом Королів. Він закрив за собою портал, але я маю Містеріум Заркса, таємну книгу Міфічного Світанку. Тепер мені потрібно вибиратися звідси і повертатися до Храму Повелителя Хмар. 50 Манкар Каморан утік у свій разом із Амулетом Королів. Він закрив за собою магічний портал, але у святилищі лежить Містеріум Зарксу. Потрібно забрати книгу. Це єдина надія знайти спосіб повернути Амулет. 60 У мене є Містеріум Заркса, таємна книга Міфічного Світанку. Тепер мені потрібно вибиратися звідси і

    © 2022 bugulma-lada.ru - Портал для власників автомобілів