Divinity: Original Sin. Проходження гри (3). Найкращі спочатку Секретний шлях до Академії

Головна / Поради

Як вбити проклятого мерця, що ожив.

У руїнах Консульства, що знаходяться в Арксі, вам доведеться зіткнутися з трьома Проклятими Мертвими ожилими - практично невразливими істотами, які автоматично відроджуються після смерті. Вони можуть вставати з могил незліченну кількість разів.

Спочатку вам може здатися, що вбити цих тварин неможливо, проте вони відроджуються не просто так – на це є дві причини, а саме:

  • Прокляті мерці, що ожили, миттєво воскресають у будь-якому прилеглому джерелі проклятого вогню (некропламені). Це може створити вам чимало проблем, адже ці противники здатні кастувати подібне полум'я.
  • Навіть якщо ви зрозуміли, що вам необхідно просто згасити всі джерела проклятого вогню в Консульстві, це все одно може не допомогти. На цьому рівні є неприємний баг, здатний призвести до виникнення проклятого полум'я всередині стіни неподалік офісу, який неможливо згасити.

На даний момент розробники рекомендують гравцям уникати битв у Консульстві, проте якщо ви вирішили вбити всіх проклятих мертвих, що ожили, то радимо збережуться якомога частіше, не виключено що вдруге або втретє баг вас не наздожене і ви зможете швиденько пройти даний рівень.

Як згасити проклятий вогонь у Консульстві

Сама гра пояснює, як потрібно гасити проклятий вогонь, проте це пояснення досить легко пропустити. Позбутися цього неприємного полум'я можна двома способами:

  • Відразу зазначимо, що вода і крига не зможуть погасити некропля, зате це зможе зробити кров. Тому просто скористайтеся вмінням «Кривавий Дощ» на ділянці землі.
  • Ви також можете спробувати перетворити проклятий вогонь на звичайний за допомогою навички «Благословення» (при необхідності можна зробити зі звичайного вогню благословений, вдруге скориставшись заклинанням «Благословлення»).


На цьому все, тобто за допомогою двох вищевказаних методів, вам вдасться без проблем очистити Консульство від некропламені. Винятком є ​​лише той, що знаходиться у стіні.

Втім, є парочка заклинань, які можуть допомогти вам облити забагований вогонь. Для цього вам варто використовувати «Торнадо» або «Зміна місцевості» (Terrain Transmutation), оскільки, на відміну від «Благословення», вони здатні впливати і на стіни.

На березі поговоріть із тими, хто вижив. Боль дасть завдання "Падіння молота". Джаан розповість, що вирушить розбиратися з Лікарем. Також, за бажанням, Ви можете відвідати "Пані помсту" в Чертогах Еха, скориставшись вівтарем мандрівок. Слідуйте на північ. Спочатку потрапите до табору паломників, проте там особливо цікавого немає. На схід буде гавань. Щойно туди прийдете, Кракен сховається у воді. Залишаться лише досить сильні супротивники: глибинні пожирачі та хижаки Пустоти. У бою використовуйте вогняні навички, і розправитися з ними не важко. Увімкніть спіритизм і поговоріть з духом паладина-захисника, що стоїть на дерев'яному причалі, щоб отримати більше інформації про квест "Падіння молота". Також пройдіть на корабель, що розбився. З трупа магістра заберіть дорогоцінний ключ і відкрийте за його допомогою скриню на верхній палубі, щоб прочитати офіційний лист.

Ідемо на північний захід до мосту. Там Ви побачите тих, що тікають цивільних. Проходимо мостом, і бачимо битву паладинів з вампірами Пустоти. Допоможіть паладинам, і Вам віддячать (почнеться та закінчиться квест "Битва біля воріт"). Однак у жодному разі не зачепте заклинанням або атакою когось із паладинів, інакше вони стануть ворогами. Після битви поговоріть зі своїми супутниками та капітаном Аною Орелл. Вона направить Вас до лорда Кемму в Аркс.

Пройдіть в арку на схід. Там Лорд Кемм намагається стратити паладіна де Селбі. Як тільки підійдете ближче, до Вас звернеться жінка на ім'я Марі та попросить зупинити процес. Почнеться квест "Покарання". Поговоріть із Кеммом. Якщо відправили бойову сову в Чорних Копях, це допоможе Вам у переговорах. Також необхідно мати високий рівень переконання, щоб припинити страту. Поговоріть з Марі, щоб завершити квест і отримати нагороду.

Останній оплот магістрів / Сила милосердя

Пройдіть у південну будівлю. Поговоріть з паладином де Бланшфор, і дізнаєтеся, що вона не зупиняється кровотеча. Увімкніть спіритизм, і побачите поруч дух магістра-жерця. Переконайте його припинити, і паладин вилікується.

Спустіться вниз сходами в підземеллі і поговоріть з паладіном де Селбі, якщо Ви її врятували в квесті "Покарання". Вона дасть відомості про завдання "Сховище Ліндера Кемма". Також поговоріть з паладином-доглядачем, і дізнаєтеся, що частина ув'язнених втекла (почнеться квест "Зниклі в'язні"). У західній частині підземелля будуть сходи на нижчий рівень. Поговоріть з паладинами та вмовте Вас впустити. Там тримають Віндего, з якою ми вже зустрічалися. Тут на нас чекає продовження квесту "Сила милосердя". Спустіться вниз і пройдіть до клітки з магічним бар'єром. Поговоріть із Наймудрішою Олівією. Вам знадобиться тег "Містик", або високий рівень переконання, щоб паладини пішли без кровопролиття. Скористайтеся пристроєм праворуч від клітки. Якщо у фортеї Радість знімали нашийник за допомогою коваля Небори, то скористайтеся цим варіантом, інакше доведеться витратити очко Витока. Поговоріть із Віндего. Якщо відпустіть її, то вона подарує Вам книгу навички "Зачарувати вилюдок Пустоти", яка не потребує жодних умов використання. Також вона дасть відомості, що про Кемму та квест "Падіння молота".

Виходьте назовні і пройдіть у казарми на схід. Там увімкніть спіритизм, щоб поговорити з духом магістра Уейнслоу.

Далі пройдіть в спальне приміщення на південь, де влаштували пожежу, а потім на кухню. У кутку під ящиками буде прихований люк. Приберіть ящики телекінезом та взаємодійте з люком. Почнеться квест "Остання оплот магістрів". Огляньте замок та по черзі вибирайте відповіді, як у комбінації: 1-3-2-4. Зайдіть усередину і потрапите до архіву магістрів.

Від сходів пройдіть в приміщення навпроти сходів і прочитайте книгу "Доповідь про лялька" зліва на столі. Це дасть початок завданню "Майстер снів та кошмарів". Також зніміть у цьому приміщенні чотири картини зі стіни, щоб виявити за ними кнопки. Натиснути їх слід у такому порядку: розум-суспільство-тіло-божественність. Відкриються потайні двері в західній частині. Там поговоріть із духом білого магістра Хакса. Ви дізнаєтеся, що гноми щось задумують у каналізації. Також прочитайте книгу на столі за духом ("Відкрити звіт"). Також у південному закутку локації в столі знайдіть ключ від скрині в архіві, сама скриня захована в потайній кімнаті. Щоб потрапити в цю скарбницю слід натиснути на кнопку на стіні (стане видима при високому сприйнятті в південно-східній частині приміщення. Там є люк, який веде на нижній рівень, однак, скориставшись цим ходом, відразу потрапите на засідку трьох гейстів і магістра Реймонда , якщо не вбили його в Чорних списах Альтернативний шлях - сходами в північно-східній частині локації У бою не слід використовувати вогняні заклинання, тому що всюди розлито масло, і, коли воно загориться, безліч записок буде знищено. найбільше цікавлять: лист до Ремонда (валяється на підлозі біля сходів у східній частині), записки білого магістра про зустріч (у купі книг у північній частині), а також на столі в центрі щоденник Реймонда, книгу звітів (рапорт магістра Далліс), а також щоденник із запискою (особистий щоденник Далліс), який розпочне квест "Відродження короля". Також Ви можете поспілкуватися з духами магістрів та торгівлі Еітне, яка була нежиттю у монастирському лісі біля Дріфтвуда. Поверніться до казарми і розкажіть лорду Кемму, що знайшли Реймонда. На цьому квест "Остання оплот магістрів"завершиться. Телепортуйтесь на "Пані помста" в Чертогах Еха і поговоріть з Таркіном. Він віддасть Вам Анафему, та завдання "Відродження короля"буде завершено.

Уроки скінчилися

Поговоріть з Беріл Гріфф у школі у південно-східній частині міста поряд з казармами. Якщо пройдете перевірку переконання, то вона попросить позбутися непроханих гостей. Щоб нічого не зламувати, пройдіть до сусіднього приміщення школи через східні двері. Там поговоріть із сестрою Скори. За високого рівня переконання її можна змусити залишити школу. Поверніться до Беріл Гріфф і завершіть квест.

Секрети гномів / Помилки минулого / Зниклі в'язні

На північ від школи можна зайти в будинок Кренлі Хуберта. Він запропонує невелику перевірку. За правильні відповіді потрапите до його підвалу та отримаєте нагороду. Правильні відповіді:

  1. Будинок снів
  2. Тенакс
  3. Кассандра

У підвалі знову поговоріть із Кренлі Хубертом, щоб отримати нагороду, також огляньте його скрині. На столі біля західної стіни можна взяти ключ від будинку наймудрішого, щоб можна було вийти через північні заблоковані двері. Там при високому сприйнятті можна помітити підйом стіною в сусідній двір, де було весілля з безліччю трупів. Увімкніть спіритизм, поговоріть з духами та огляньте торт. З'явиться кілька іграшок, які будуть вибухати при смерті або коли будуть підбігати до Вас. Намагайтеся одразу всіх вбити на відстані. Після бою поговоріть з королівським захисником, що вийшов до Вас (квест "Те, що лікар прописав"). Прочитайте листа в торті. Також на балконі у дворі огляньте тіло біля столів із частуваннями. Прочитайте листа та візьміть ключ від каналізації (навіть якщо пропустили, другий можна буде взяти пізніше). Також у одного з трупів поруч з лавками буде ключ від скрині біля вовка Бистроногого. Зайдіть у будівлю, з якої вийшов королівський захисник – це особняк Мішеля Роса. Усередині можете поговорити з нареченою, її чоловіком на балконі, а на другому поверсі – із самим Мішелем Росом. Щоб переконати його необхідно переконання не менше 6. З його будинку можна потрапити відразу в каналізацію - через люк на першому поверсі опинитеся в підвалі, а звідти прямо в каналізації.

Також у неї можна потрапити або через вулицю (вхід знаходиться біля тіла магістра Браннта на березі на південний схід від казарм, про нього якраз розповідав дух магістра Уейнслоу. З тіла можна забрати ключ від скрині у в'язниці, а також поговорити з його духом, якщо включити спіритизм, це дасть продовження квесту "Зниклі в'язні") або з верхнього рівня в'язниці у казармах у північно-східній камері. Усередині Ви знайдете вівтар мандрівок, а на захід – спуск на нижчий рівень. Також південніше за ґратами можна побачити клітку з хлопчиком на ім'я Карон. Щоб пробратися до нього, або використовуйте телепортацію, або зламайте двері. Поговоріть з хлопчиком у клітці, і почнеться квест "Помилки минулого". Далі використовуйте спіритизм і поговоріть із духами шукачів. Виявляється, хлопчик – не такий уже й безневинний. Якщо хочете з ним битися, то використовуйте вогняну навичку на жаровнях, навколо яких стоять духи, але так, щоб вони запалилися всі одночасно. Після невеликої розмови розпочнеться дуже складний бій, оскільки крім безпосередньої шкоди помічники Карона намагатимуться використовувати чарівність на ваших героях, тому слідкуйте за магічною бронею. Також рекомендується відразу розосередити персонажів до того, як запалите жаровню. Карон може закликати вбитих помічників, тому атакуйте його першим, а потім упорайтеся з ворогами, що залишилися. Позаду клітки за ґратами є захована скриня – дістати її можна телепортацією. Біля жаровні є забитий прохід - зруйнуйте дошки і зламайте двері (або знайдіть ключ на глибшому рівні каналізації), і зможете потрапити до в'язниці казарм (там атакуйте ділянку стіни, щоб пройти всередину).

Спустіться вниз сходами на захід від вівтаря мандрівок. Тут Ви зіткнетеся з чотирма павуками. Найбільшу небезпеку становлять два туманні повзуни, т.к. після смерті навколо них з'являється туман смерті, що призведе до загибелі персонажів, що знаходяться поруч. На північ ви побачите безліч ящиків з туманом смерті. Поговоріть з щуром, а також, використовуючи спіритизм, з духом гнома-злодія, щоб отримати продовження квесту "Секрети гномів". При достатньому сприйнятті можна помітити приховані двері в стіні. Усередині будуть діти та тролі. З Вами одразу заговорить Велика Томорра. Якщо вдасться переконати її, то бою не буде. В іншому випадку доведеться битися з тролями. Біля тролю, що грає на фортепіано, Ви помітите незвичайну картину. Вона потрібна для квесту "Сховище Ліндера Кемма". Її можна спробувати вкрасти, а можна купити за 10000 у Великої Томорри. Також у неї можна дізнатися, як потрапити до сховища. Якщо пройти далі на захід, то через двері, які знаходяться на піднесенні, можна потрапити до підвалу особняка Мішеля Роса.

Досліджуємо іншу частину цього рівня. З холу, де були павуки, пройдіть у двері на північному заході, за якими видніється безліч натискних плит. Для того, щоб уникнути шкоди, за допомогою телепортації одним персонажем перемістіться на інший кінець мосту і станьте на далеку плиту. Відчиняться двері західних дверей перед мостом. Відразу за нею є вентиль - покрутіть його, щоб зупинилися стріли і відчинилися дальні двері біля моста. У західному проході наприкінці на стіні помітите незвичайний замок – підозріла дірка у стіні. Скористайтеся ключем, який знайшли раніше (у холі з павуками), щоб відчинилися двері у стіні. У дальній частині кімнати також є приховане приміщення, яке можна побачити при високому рівні сприйняття. Усередині все буде в тумані смерті, тому або скористайтеся телепортацією, щоб перетягнути предмети з туману, або зайти туди персонажем-нежиттю. Спускайтеся сходами, щоб потрапити в лігво гномів, де зустрінете королеву Юстінію та Ісбейл. Будьте готові до дуже серйозної битви. Спробуйте переконати королеву, щоб вона відмовилася від витівки з туманом смерті, проте незалежно переговорів результат буде один. Як тільки оговтаєтеся, після кількох атак отрутою, почнеться сам бій. Ідеально, якщо всі члени команди так чи інакше мають навички, що дають можливість телепортуватися, т.к. інакше вибратися з ями не вийде. Ісбейл і її поплічники мають значні параметри броні і здоров'я, проте особливої ​​праці бій уявити не повинен. Після бою можете поговорити із духом Ісбейл, скориставшись спіритизмом. Поза тим місцем, де стояла Ісбейл на початку бою є великий вентиль під назвою "Пекельна машина" - не використовуйте його, т.к. все живе у місті загине. Також по обидва боки від цієї машини є два приховані проходи. Не потрібно відчиняти жодні двері, просто пройти через ілюзорну стіну. При цьому Ви можете увійти в той прихований прохід, який знаходиться праворуч (західніше), проте не відкривайте в жодному разі маленькі двері, тому що це не так. приміщення заповнить туман смерті, і всі загинуть. Пройдіть через східний прихований прохід. Якщо заважає туман смерті, його можна прибрати за допомогою навички "Торнадо". Ви зустрінете королеву Юстинію, з якою доведеться вирішувати, що робити – вбити чи відпустити. У другому випадку обов'язково приберіть туман смерті біля прихованого проходу, інакше королева увійде до туману і загине. На цьому квест "Секрети гномів"буде завершено. У дальній частині приміщення на столі лежить книга "Нотатки Ісбейл". Прочитайте її, щоб завершити завдання "Зниклі в'язні"(щоб отримати нагороду, поговоріть із доглядачем у в'язниці під казармами). Також поряд є велике приміщення з колбами і калюжами Витока – там за потаємними дверима в стіні (потрібний один із ключів Ісбейл) у північній частині є приміщення, де можна прочитати лист до Ісбейл, а в стіні трохи на північ від столу з листом є схованка з цінним лутом (захований позаду розтягнутого шматка шкіри із символом). Також не пропустіть скриню на ящиках.

Виходимо з лабораторії і йдемо на північ, де розташоване приміщення, де вперше зустріли королеву Юстинію та Ісбейл (потрібний ключ Ісбейл, щоб відчинити двері). У західній частині є закрита кімната – ключ від неї можна забрати з трупа королеви Юстинії, якщо її вбили, або двері можна просто зламати, а от скриню без ключа відчинити не вийде. Якщо залишили королеву Юстинію живими, то знайти її можна буде на другому поверсі особняка Кемма.

Сховище Ліндера Кемма / Майстер снів та кошмарів / Стародавні цінності / Пошуки Лорда Арху

Будинок лялькаря знаходиться на площі Аркса біля торговців. У нього, при достатній навичці переконання, візьміть амулет, який необхідно наповнити душами. Можна робити це будь-якими способами (використовувати чашу з нескінченним Витоком (знайдете пізніше), навичкою "Витягування Витоку" і т. д., головне – при цьому потрібно одягти на героя цей амулет. Наповняться амулет почне тільки коли у Вас максимальна кількість очок Витока). У грі є баг, коли при неповній наповненості амулету ГГ каже, що вже достатньо, проте продовжуйте наповнювати його, доки у нього не буде описано 5/5 використань.

Виконуйте в маєтку лорда Кемма. Поряд із будинком буде кілька торговців. Поговоріть з одним із них, торговцем Адамом, і дізнаєтесь про оціницю Кет. Рекомендується знайти її перед тим, як вирушити до сховища. Вона буде на першому поверсі маєтку у південній частині. Вона попросить знайти три речі, і почнеться завдання "Давні цінності". Вхід у сховище, як ми дізналися біля Великої Томорри, знаходиться в саду Кемма позаду його будинку. Знайдіть важіль у кущах на північ від басейну, зламайте його (потрібний 4-й рівень) і відкрийте люк в осушеному басейні. Усередині буде три автоматони, щоб убити їх, слід після того, як зніміть все здоров'я, і ​​він засвітиться, витягнути з нього Виток. Потрібні предмети по квесту "Давні цінності": кубок королів (у західній частині на столі біля сходів), сувої Вічності (з протилежного боку від входу на тумбі) та портрет божественного (у східній частині за парою прихованих дверей у стіні, висить на стіні та напис не підсвічується золотистим, як інші предмети ). Зібравши все, йдіть у далеку від входу частину сховища. Там увімкніть спіритизм, поговоріть з духом злодія, а потім вставте картину (за допомогою діалогу при взаємодії у підсвіченою серединою картини), отриману у Великої Томорри в гільдії злодіїв у каналізації. Відчиняться двері у стіні позаду картини. Пройдіть туди і взаємодійте з фоліантом Короля-бога на стелажі з книгами праворуч, щоб відчинити наступні двері, проте відразу не йдіть туди, а спочатку зі стіни захопіть картину "Відповідальність". Спускайтесь у люк і пройдіть вперед. З Вами через статую заговорить Брак, який попередить, щоб далі не лізли. Зверніть увагу, що біля правої колони є сильний щит "Ен Мафлін". Витягніть картину "Відповідальність" з інвентарю та поставте її на вівтар у статуї Короля-бога, а потім відкрийте люк у підлозі.

У новому приміщенні праворуч від входу можна побачити Віндего. Краще поговорити з нею персонажем із тегом "містик". Вона попросить позбавити її від Бракка, для цього в діалоговому вікні вибирайте відповіді з тегом, а потім поглине її Виток, як вона просить. Підійшовши ближче до сходів, розпочнеться квест "Пошук лорда Арху". Спускайтеся сходами, увімкніть спіритизм і побачите трьох духів, що утримують Арху. Поговоріть з кожним із них і поглинете їх Виток. Після цього розпочнеться бій та прийде сам лорд Кемм. Одночасно рекомендується телепортувати Арху подалі епіцентру битви, т.к. його можуть вбити. У бою зверніть увагу, проти Кемма годі було використовувати отрута, т.к. це тільки його лікуватиме. Після бою поговоріть з лордом Арху (або його духом, якщо він загинув), і дізнаєтесь, як потрапити до гробниці Люціана. Також він розповість про лялька Зандерса, якщо Ви ще в нього не були (квест "Майстер снів та кошмарів"). Тут же знаходиться чаша, де можна заповнити Виток. Також за допомогою спіритизму поговоріть з духом лорда Ліндера Кемма і обшукайте його тіло, зібравши цінні предмети, а також ключ від кімнати Ліндера Кемма та його обручку. Зі статуї заберіть косу "Збавительку" і в жодному разі її не продавайте, вона потрібна буде для особистого квесту Червоного Принца.

Повертайтесь у маєток лялькаря Зандерса і поговоріть із ним. Якщо завершили квест "Пошук лорда Арху", то лялькар без проблем розповість, де шукати сувій спокути і дасть код. Підніміться на другий поверх і пройдіть до вівтаря. Взаємодійте з ним, у діалозі виберіть "Забруднити пергамент" та виберіть "Гійора". Отримавши свиток та наповнений амулет, можна пройти "Шлях крові".

Те, що лікар прописав / Слабіна демона

Коли вб'єте Ісбейл або лорда Кемма, до Вас прийде гінець і передасть запрошення від Доктора Деви. Його особняк називається "Чорний дім" та розташований у північно-східній частині міста. Біля входу Ви зустрінете Хвору, яка запропонує послабити демона. Якщо погодитеся, почнеться квест "Слабина демона" і Ви перенесетеся в інший вимір. У світі Адрамаліха біля порталу є запечатана магією скриня. Щоб його відкрити, знешкоджуйте пастки навколо скрині, на яких лежать руни, а потім заберіть руни та цінності із скрині. Якщо саперних наборів не вистачає, знешкодьте стільки, скільки зможете, в інших просто заберіть руни, проте обов'язково дивіться, щоб не було комбінацій стихій, а також, якщо забиратимете руну з отрутою, то загасіть дві чаші з вогнем поруч. Після цього пройдіть вперед від порталу до Хворі та поговоріть з нею. Увімкніть спіритизм, і побачите, що у свічці є дух. Далі краще взаємодіяти зі свічкою персонажем із тегом "Містик". Дізнайтеся, що це за дух, а потім або загасіть свічку, тоді персонаж, чия душа ув'язнена в цій свічці, помре. При цьому бій із Адрамаліхом буде легшим. Чим більше свічок загасіть, тим легше буде битва. Однак Ви можете відмовитися вбивати, тоді Хвора буде незадоволена, проте перемогти в сутичці з Адрамаліхом все ж таки можна, навіть якщо не послабили його. В цьому випадку в бою він прикличе помічників, які дадуть практично на порядок більше досвіду. Якщо у Вас в загоні є Лоус, то з нею слід бути обережним. Якщо у Вас нічого немає, що давало б ефект несприйнятливості до чарівності, то її слід залишити біля будинку, і не входити всередину. У бою з Лікарем існує кілька хитрощів, які дозволять полегшити бій. Як тільки увійдете в будинок через парадні двері, Вас зустріне медбрат Фа - вбийте його, а також ще трьох слуг, які приєднаються до бою, при цьому не відходьте далеко від входу, щоб інші в будинку теж не атакували Вас. Потім уже йдіть у далеку частину будинку і поговоріть із Доктором Девой. Ви можете або домовитись з ним розділити божественність, або відмовитись. У першому випадку він попросить убити своїх сопартійців пізніше, у другому розпочнеться бій. У бою вкрай корисним виявиться навичка "Буря блискавок", т.к. вороги стоятимуть досить купливо, і при розвиненому навичці Аеротеургії шкода буде значною, а також дозволить тримати більшість ворогів у постійному оглушенні. Якщо Ви вирішили атакувати Адрамаліха загоном з Лоусом, то одягніть щось, що дає ефект несприйнятливості до чарівності, т.к. Адрамаліх зможе заволодіти Лоусом навіть якщо в неї польна магічна броня. Також можна скористатися зіллям сильної волі. Однак цього ефекту має вистачити весь бій, т.к. кожен хід демон намагатиметься зачарувати Лоусе. Зілля можна купити (в т.ч. у самого Лікаря Деви перед боєм під час розмови), а також скрафтити (порожній флакон для зілля + будь-яка сутність вогню). Слідкуйте за постійністю ефекту несприйнятливості, і бій пройде легко. Також є невелика хитрість: якщо бачите, що банок із зіллям не вистачить до кінця бою, то, поки дія ще не припинилася, тікайте Лоусе з поля бою, решту залиште, але не робіть ходи, т.к. навіть якщо Лоусе буде далеко і не в бою, Адрамаліх на своєму ходу їй заволодіє. Тому збігаємо, крафтимо або купуємо зілля сильної волі, повертаємось у будинок, випиваємо його до того, як вступити у бій, а потім повертаємось у битву.

Після перемоги над Адрамаліхом та його почтом, обшукайте його тіло, візьміть цінний лут, у т.ч. лютню Лоусе, а також ключ від будинку доктора (він потрібен, щоб потрапити до сусіднього закритого приміщення). З тіла медбрата Сі заберіть ключ від скрині в будинку лікаря. Також за допомогою спіритизму знайдіть два духи слуг (медсестри До та медбрата Фа) та одного пацієнта. Ви дізнаєтесь, хто вони, і, за бажання, можете їх відпустити (крім пацієнта). Через закрите приміщення, двері від якого відчиняються ключем Адрамаліха, можна потрапити до підвалу Чорного будинку. Тут Ви зустрінете ув'язнених, у т.ч. та Джаана. Він віддячить Вам за вбивство демона. Внизу можна побачити вітрини, замкнені за допомогою магії. Відкрити їх можна так: скрізь розливаємо воду, наприклад, за допомогою навички "Дощ". Відкриються усі вітрини, крім однієї. Для неї слід використовувати "Кривавий дощ", проте перед цим заберіть усі вітрини, які стануть відкритими. Однак у грі є баг, і відразу не спрацьовує. Необхідно скастувати "Кривавий дощ" на ту залочену вітрину, зберегтися і завантажити це збереження, через кілька секунд вона відкриється. Так отримаєте частини сета броні Руані та Квіна.

Через підвал можна потрапити до будинку Доктора Деви без запрошення, тобто. до вбивства Ісбейл чи Лорда Кемма. Для цього необхідно було в 4-му розділі взяти сувій "Обмін риби Пустоти" з трупа Адвоката або вкрасти його у директора складу риби в Дріфтвуді. Потім на узбережжі на схід від Чорного будинку знайти бочку на платформі, яку не можна зрушити. Покладіть рибу, зворушену порожнечею і піраміду телепортації. Застосуйте сувій "Обмін риби Пустоти" (він лежатиме в розділі "Різне"), а потім телепортуйтеся в підвал. Звідти можна потрапити до самої оселі.

Також слід зазначити, що після чергової телепортації, біля Вас з'явиться дух Елеанеси (був у дереві на острові Кривавого місяця) та віддячить за звільнення після смерті Адрамаліха. Також Вам будуть влаштовувати засідки демони (у місті можна буде помітити незвичайних жителів, які мають броню, при наближенні до них почнеться бій). Коли здоров'я в одного з них буде мало, або вб'єте його, відкриється портал, і демони втечуть. Так повториться кілька разів, доки портал не спрацює.

Консульство

Це особистий квест Червоного Принца. У північно-західній частині міста є консульство ящерів, що горить. Усередині будуть прокляті мерці, що ожили. Ви їх не вб'єте, поряд з ними не буде погашено весь проклятий вогонь. Зробити це можна за допомогою торнадо чи благословення. Хоча вбивати їх усіх необов'язково. Потрібен лише ключ від саду у північно-східній частині консульства біля портрета Зорл-Стіси. Найшвидший спосіб - телепортуватися через ґрати в північній частині площі в коридор консульства. Звідти пройти на схід та телепортувати ключ до себе. Потім пройти в сад у північній частині консульства, включити спіритизм і увійти до порталу мрій.

Ви потрапите на арену, де доведеться битися з єпископом Александаром, Хворою та Віндего. Однак недостатньо їх вбити. Поки не будуть знищені всі дзеркала з чорного скла, вороги воскресатиму. Однак слід зазначити, що у дзеркал дуже сильний захист від будь-якої шкоди. Після перемоги залишиться спис Хворі - "Бедство". З'явиться портал, через який опинитеся в іншому світі. Поговоріть із Брамосом Скитальцем на мосту, щоб він дав Вам ключ від дверей до принцеси. Пройдіть через наступний портал. Там чекатиме Садха. Поговоріть із нею. Наклавши на яйце заклинання вогню, то з'явиться маленький дракончик, і у Червоного Принца з'явиться нова навичка, з якою вона зможе закликати свою дитину на полі бою. Вийдіть через портал назад у свій світ.

Падіння молота (закінчення)

Необхідно пройти до собору. Біля нього на причалі можна зустріти Сахейла. Пройдіть в собор у найдальшу його частину повз басейн з кров'ю. Опинившись у статуї Божественного, не починайте розмову із нею, т.к. правильних відповідей однаково немає. Натомість у східної колони зверніть увагу на приховану кнопку. Покладіть у неї амулет, який дав Вам лялькар і прочитайте сувій спокути. Спустіться через люк у гробницю. Тут буде вівтар мандрівок. А також попереду вівтар, на якому накладено благословення. Перед ним на підлозі є грати. Накладіть на неї заклинання кривавого дощу, а потім благословіть. Після цього підійдіть до вівтаря та скористайтесь другим варіантом відповіді "Покласти руку на ширину долоні від краю постаменту" – це дасть Вам можливість налаштувати пристрій. Натискайте на кнопки в клавіатурі, щоб повертати елементи. Загалом, це варіант головоломки з трубами – слід прокласти шлях від найближчих до вас трьох джерел до дальньої частини пристрою. Зверніть увагу, що далеко горять потрібним кольором жаровні, куди які потрібно привести. Рішення таке:

Коли налаштували, активуйте пристрій, обравши вже перший варіант у діалозі "Покласти руку на камінь", перед цим знову благословивши кров на решітці. Якщо все зробили правильно, зрушить саркофаг Люціана і відкриється люк у справжню гробницю. Внизу буде безліч важелів, проте нам потрібні лише 5, решта активуватиме пастки. Потрібні такі: Прямота, Рішучість, Авторитет, Воля, Відвага, тобто. ті, з перших букв яких утворюється слово "Право". Натискати їх можна у будь-якому порядку. Ускладнюється це тим, що з'являться ляльки Зандерса і натискатимуть на важелі, атакуючи Вас. Як тільки вони з'являться, витягайте з них Виток, інакше вони з'являтиметься знову. Коли закінчите, магічний бар'єр зникне і відкриється шлях до фінальної частини гри.

Увага! Ця підказка є частиною .
Цей бій Ви повинні почати з наступних рядків діалогу. "Взяти її за руку", "Ви робите глибокий вдих...", "Вчений...", "Сказати, що ви не розумієте, про що вона говорить. Які ще троянди?", "Сказати, що ви тут з -за Слейна...".
Не вистачало ще, щоб Ви розпочали цей бій із хворобою.

Бос Відьма Радека.
Бій!
На першому ходу Себіллою використовуйте "Жертва плоті" і навичкою "Тактичний відхід" відводьте її назад і на самий верх. "Палаючі кинджали" на двох трупах, що знаходяться по обидва боки від ваших персонажів. І "прискорення" на основного персонажа. Останнім використовуйте "Приголомшливий розряд" на Медаті, що ожив, і далекому трупі. Намагайтеся зачепити ще й жука. Магічної броні бути у них не повинно! Відводьте його до Себілла. Іфана та Лоусе відводьте до решти.
Другий хід. Себілло використовуйте "Загоряння" і зосередьтеся на жуку, що знаходиться від вас праворуч. Основним персонажем, "Жар дракона" на двох трупах, що поряд з вами і підніміться нагору. "Електричний розряд" на жуку, що ліворуч. Увага! Основний персонаж буде заражений "Порчею", але в цьому нічого страшного. На ходу Лоуса, ви його вилікуйте. Іфаном "Тараном" пробиваєтеся за жуком, що буде від вас ліворуч. Важливо! Іфаном ви повинні пройти до краю майданчика де стоять свічки. Цей край ближче до того місця, де до цього стояла сама Радека. Лоусе виліковуєте основного персонажа та використовуйте "Пісню безумства" на Медаті та трупі у яких немає магічної броні.
На третьому ході Радека повернеться на своє початкове місце. Себіллою зосереджуєтеся на жуку, що праворуч від вас. Основним персонажем активація "Захисного бані" та навичками по жуку, що знаходиться трохи далі. Іфаном, знімаєте фізичну броню жуку, що поряд із ним. І відразу ж перетворюєте на курку. Лоус займається ворогами, що внизу. Використовуйте "Тримання землі"., оскільки у ворогів не буде магічної броні.
Четвертий перебіг. Радека побіжить до вас. Але вона ще буде досить далеко, тож нічого страшного. За цей хід Ви повинні розібратися з більшістю ворогів.
П'ятий хід. Радека підбіжить до вас ще ближче, тому тримайтеся "захисного бані". Основним персонажем телепортації, перекидайте Радеку до інших персонажів. Увага! Внизу буде проклятий вогонь, що викликає некропля, але все-одно пройдіть трохи вперед. Просто потім благословіть цей вогонь.
Добиваєте Радеку лише фізичними атаками. Оточуйте її і накладайте "Лють" один на одного (Лоусе та Іфан).
Після бою отримуєте цей трофей.

Примітка. Я спеціально зробив так, щоб Ви прийшли до Радеки на восьмому рівні. І з різницею в два рівні, цей бій не буде для вас надто складним. Але можете мені повірити, якби Ви проходили бій із Радекою на сьомому рівні, то мали б великі проблеми.

Консульство - це побічний квест у Divinity: Original Sin 2. Ми дізналися, що Садха, Червона Принцеса, була у будівлі консульства під час нападу порожніх пустот.

Проходження

Перш ніж відправитися до консульства ящерів, що горить, знайдіть або створіть косу Спасительницу.

Одну таку зброю ви створюєте у завданні «Ключ до свободи» для Альміри. Але через баг у грі, після того, як ви віддаєте косу Альмірі, вона все одно залишається у вашому інвентарі невикористаною.

Ще одну рятівницю можна знайти в підземеллі Кемма (завдання «Сховище Ліндера Кемма»).

У консульстві, що горить, ви зустрінетеся з нежиттю ящерами. Після їхнього вбивства вони нескінченно воскресатимуть на некропламені, тому вам необхідно благословити (або знищити за допомогою заклинання «Торнадо») весь некроогонь.

Ви можете використовувати режим скритності або невидимості, щоб спочатку благословити весь вогонь, або просто пробратися повз ящери до порталу .

Якщо ви не можете зламати двері, знайдіть ключ в кімнаті ліворуч (від входу в консульство) на другому поверсі.

Через портал (якщо портал не видно, використовуйте здатність «Спіритизм») ви потрапите на арену.

Тут вам доведеться битися з ілюзіями Хворі, Єпископа та Віндего. Вони оживатимуть після смерті, поки ви не зруйнуєте всі дзеркала на арені.

Можливі незначні баги: чомусь з'являється ілюзія Червоного Принца. Також після вбивства Хворі іноді залишається її спис «Біда», який ви можете підібрати (відзначатиметься як крадіжка).

Після того, як дзеркала буде розбито, з'явиться ще один портал. Увійдіть до нього, і ви опинитеся в оазі в пустелі.

Поговоріть із ящером-сновидцем Брамосом і пройдіть до Садхи, Червоної Принцеси.

Якщо у вас є Визволителька, то ви зможете звільнити Садху від обітниці, яку вона дала Королю-богу.

Потім використовуйте вогняне дихання (здатність "Жар дракона") Червоного Принца на яйці. З нього вилупиться дракончик, якого Принц зможе закликати (здатність «Виклик дракончика»).

Поверніться до Арксу через портал.

Структура завдання

Поруч із консульством ящерів у Арксі ми побачили мертвих виродків.

Виродки Пустоти напали на консульство ящерів.

Ми зуміли пробратися до консульства.

Ми довідалися, що Садха, Червона Принцеса, була у будівлі консульства під час нападу порожніх пустот.

Ми оглянули консульство ящерів і знайшли дивний портал, що ширяє над фонтаном.

Портал 1:

Нас перенесли в інший вимір – Кошмарний сон.

З'явилися привиди єпископа Александара, Хворі та Віндего, які прагнуть вбити нас.

Ми розбили всі дзеркала і знайшли вихід із арени Кошмарного сну.

Портал 2:

  • Ми зробили крок у сяючий портал і опинилися в розореній війною пустелі.
  • Ми зробили крок у сяючий портал і опинилися в таборі, розбитому посеред оази у пустелі.

Брамос:

  • Ми зустрілися з ящером-сновидцем на ім'я Брамос. Це він утворив цей сон. Брамос дав нам ключ, який відчинить двері назад, у світ яви.
  • Ми зустрілися з ящером-сновидцем на ім'я Брамос. Це він утворив цей сон. Він спробував зупинити нас, і нам довелося битися з ним.

Брамос убитий:

  • Брамос мертвий.

Якщо Садха ворожа:

  • Ми зустрілися із Садхою, Червоною Принцесою. Вона напала на нас.

Садху вбито:

  • Садха мертва.

Садха розповіла про обітницю:

  • Садха розповіла, що вона дала обітницю і що тепер її переслідує Король-бог.

Садха дає яйце:

  • Садха видала нам яйце і сказала, що дитинча вже готове проклюнутися. Все, що йому потрібно – невеликий вплив полум'ям.

Садха та Червоний Принц:

  • Садха впізнала Червоного Принца, і він погодився з нею лягти. Ми повернулися до нашого світу, щоб залишити їх наодинці.

Варіанти завершення завдання:

  • Ми покинули оазис світу снів. Сяючий портал закрився за нашими спинами.
  • Ми знайшли консульство ящерів, але живих там не було нікого.
  • Ми продовжили шлях, так і не оглянувши консульство ящерів.

Доля гірша за смерть

Пройдіть лабіринт горгульї, опис якого шукайте нижче, або автоматично подолайте цей відрізок, використовуючи перстень Бракка, який знайдете в скарбниці проклятого короля після руйнування ілюзій Тромпдоя та його знищення. Увійдіть усередину башти, розташованої за лабіринтом.

Всередині поспілкуйтеся з трьома скелетами-нежиттю, які сидять за столом, щоб розпочати це завдання. Якщо в скарбниці Бракка ви знайшли глеки, розбили їх чи поглинули душі, то скелети всередині вежі вже будуть мертві.

Коли зробите все, що побажаєте з душами, поверніться до помешкання з нежиттю та завершіть квест.

Необов'язково: обшукавши тіла нежиті, заберіть ключ із тіла Тамсіна, щоб відчинити двері вглиб притулку Бракка.

Пройдіть у внутрішню область і рухайтеся до великого вхідного отвору з початком ззаду. Якщо виконали квест «Глечик душ Уізермура» і розбили саму посудину, звільнивши лорда, то вона з'явиться тут і зруйнує бар'єр, який перегороджує шлях уперед. Якщо ви не виконали це завдання або поглинули душу Уізермура, то застосуйте "Благословення" на важіль, щоб потягнути його.

Обшукайте кімнату та заберіть руки Тирану, що лежать у правому саркофазі. Це один із комплектів броні короля Бракка, який називається артефактами Тірана.

Цілющий дотик

Рухайтеся у святилище Амадії на Гулких Топах, використовуйте ліани, щоб піднятися нагору та побачите трьох поранених персонажів. Використовуйте зцілення, щоб відновити кожного.

– По 1500 очок досвіду за лікування кожного із трьох персонажів – загалом 4500.

- Амулет черепа.

Артефакти Тирану

Докладніше про розташування кожного предмета цих обладунків ми розповідали в окремій статті. Зараз перерахуємо коротко локації, де їх можна виявити:

– Поножі Тирана шукайте всередині Стародавнього храму під час квесту «Глечик душ Уізермура».

– Шолом знаходиться всередині зруйнованих руїн, де треба врятувати Гарета.

– Черевики шукайте у зруйнованій вежі без даху, яка піддається впливу електрики – вздовж берега трохи далі від місця, де зустрінете Віндего.

Серце Тирана (нагрудник) знаходиться у скарбниці короля Бракка.

– Руки Тирана знайдіть усередині вежі Бракка, що описано в квесті «Доля гірша за смерть».

Розташування всіх елементів.

Як тільки зберете повний комплект, то екіпіруйте його, щоб позбавитися штрафів носіння неповного набору обладунків.

Рідкісний видобуток

Зустрітися з Віндего на кораблі. Після втечі з форту Радості ви знову зіткнетеся з відьмою в Гулких Топях, на пляжі.

Коли врятуєте Гарета, лідера шукачів під час квесту «Загнаний у кут», то поговоріть з ним у Святилищі Амадії і дізнаєтесь, що хтось намагається перешкодити їм у їхній подорожі.

Якщо у вашому загоні є Іфан, то він скаже, що Самотні вовки полюють на пробуджених.

Одинокий вовк

Примітка. Щоб пройти цей квест, у вашому загоні має бути Іфан бен-Мезд (головний герой або у ролі супутника).

Поспілкуйтеся з Іфаном про те, що знаходиться всередині форту Радості, і він розкаже вам і покаже контракт на вбивство Олександра.

Знайдіть магістра Борріса біля головних воріт, що ведуть у дворі магістрів і до дверей в'язниці, поговоріть з ним Іфаном або дозвольте це зробити вашому супутнику, якщо бен-Мезд не головний герой. Погрожуйте Боррісу, щоб не вбивати Сахейлу. В іншому випадку жінку доведеться вбити - шукайте всередині печер. Якщо Борріс мертвий, то просто обшукайте його труп, щоб отримати потрібну інформацію та просунутися по квесту.

Борріс скаже вам, що треба знайти людину на ім'я Заліскар. Для цього доведеться втекти з форту Радості та дістатися до пагорба неподалік одного з виходів, де піднято міст.

Заклик до зброї

Після того, як врятуєте Гарета за квестом «Загнаний у кут», буде доручено зустрітися з ним у Святилищі Амадії, щоб дізнатися, що робити далі.

1 – Гарет у руїнах, 2 – вхід у печеру черепа, 3 – вхід у темну печеру, 4 – Святилище Амадії, 5 – зустріч із Гаретом.

Загнаний у кут

Для проходження квесту знадобиться вміння Витоку «Благословення», для чого слід виконати квест «Голосу». Почніть квест в одному з двох місць - вирушайте в Святилище Амадії і поговоріть з персонажами, що там розташовані, або зустрійтеся з Тарлін біля старої збройової.

1 – Святилище Амадії, 2 – Гарет.

Ви дізнаєтеся, що Гарет вирушив у стару збройову, в якій зберігалася зброя короля Бракка – єдина можливість знищити Волаючих, створених магістрами. Ідіть на північ у стару збройову і знайдіть там Гарета, оточеного магістрами. Вбийте всіх магістром і поспілкуйтеся з Гарет.

Гарет скаже гравцеві, що потрібно зустрітись у Святилищі Амадії. Поговоріть із ним у цьому місці, а потім поспілкуйтеся з Граціаною. Цей квест переплітається із завданням «Вічна шанувальниця».

– 1200 очок досвіду за вбивство лицаря-магістра.

– 2400 очок досвіду за вбивство магістра-мечника.

– 4800 очок досвіду за вбивство рейнджера-магістра.

– 1700 очок досвіду за знищення інквізитора-магістра.

Кільця опору

Щоб почати це завдання, знайдіть лист від Далліс під назвою «Молот», який попереджає магістрів про групу Шукачів (необхідно знайти листа та обов'язково прочитати). Увійдіть до камер ув'язнення під фортом Радості у фортеці магістрів і розберіться з псарем та його головорізами. Там буде магістр Делорус – застосуйте на нього зцілююче заклинання або дайте лікувальне зілля, щоб дізнатися, як залишити в'язницю.

Магістр Атуза.

Підніміться на другий поверх і знайдіть двох магістрів, Гоа і Каріна, які допитують хлопчика Хана. Переконайте їх відпустити дитину чи вбийте, щоб допомогти Хану. Поспілкуйтесь тепер із самим Ханом і зможете скористатися його човном, щоб залишити форт Радості.

Пройдіть в іншу частину острова, до Святилища Амадії, та поспілкуйтеся з Шукачами. Прямуйте на північ, щоб у руїнах відшукати Гарета і допомогти йому відбитися від магістрів. Вбивши всіх, заберіть жезл, що очищає, за допомогою якого можна вбити кричать.

Збройова

Після того, як врятуєте Гарета, пройдіть у зруйновані руїни зброї Бракка. Щоб потрапити всередину, вам знадобиться заклинання "Благословення", тому увійдіть усередину після того, як зможете використовувати його. Поспілкуйтеся з магістром Сангом, щоб дізнатися, що тут сталося, а потім убийте його, отримавши 1700 очок досвіду (він все одно вмирає і просить, щоб ви добили його – не будьте жорстокі).

1 – вхід у руїни, 2 – вхід у божевільний анклав.

Якщо у вас немає джерела, то можете поповнити його за допомогою великої ємності праворуч, у кутку кімнати. Застосуйте «Благословення» на важіль навпроти дверей, потім потягніть за нього, щоб потрапити всередину. Так розпочнеться квест.

Взаємодійте зі святинею, маючи при собі одне очко Витоку на головному персонажі – отримайте 900 очок досвіду.

Заберіть пошкоджений шолом Тірана, щоб просунутися по квесту «Артефакти Тірана» та завершити завдання «Збройова». Цей шолом можна використовувати для знищення кричачих.

Палаючи свині

Після того, як у вашому розпорядженні буде навик «Благословення», отриманий у Скарбниці короля Бракка, у Гулких Топях знайдіть невелике місце, де гуляють свині. Гарячі свині! Якщо вам потрібні окуляри Витоку, то можете зібрати їх, наступаючи на калюжі, розкидані по району, або завітавши до збройової, описаної вище, де знаходиться ціла ємність. Благословіть одну будь-яку свиню, щоб врятувати її, після чого з'явиться ящір-нежить Скапор, з яким можна поспілкуватися. Його доведеться вбити.

1 - Палаючі свині, 2 - Федер, 3 - Святилище Амадії.

Як тільки Скапор буде мертвий (або якщо вам вдалося переконати супротивника), то потрібно буде благословити свиней, що залишилися. Ви отримаєте 1800 очок досвіду за вбивство ящера або 3000, якщо зможете переконати його не заважати вам.

Крім того, вас винагородять по 600 очок досвіду за благословення кожної свині.

Коли благословите всіх свиней, не поспішайте радіти – є ще одна остання. Вирушайте в ту частину острова, де знаходиться замерзлий берег і Зимовий Дракон Слейн. Десь тут гулятиме свиня – поговоріть із нею персонажем із навичкою «Друг тварин», запропонуйте відвідати Святилище Амадії, щоб врятуватися. Вирушайте і ви туди ж, взаємодійте зі статуєю богині у воді, щоб та стала зцілюючою. Після цього запропонуйте свині скупатися у воді – вона перетвориться на дівчину.

Кляте кільце

Виконуючи квест у скарбниці короля Бракка, гравець виявить перстень Бракка після того, як переможе Тромпдоя та зруйнує його ілюзії.

Надягніть кільце, щоб продовжити квест, і воно повести на персонажа прокляття. Гравець може зняти кільце, але прокляття на персонажі залишиться доти, доки не буде використано «Благословення». Якщо гравець повторно одягне кільце після «Благословення», воно прокляне персонажа повторно.

Візьміть кільце і віддайте його іншому члену загону, щоб завершити квест.

Пагін

"Втеча" - це перший квест, який ви отримуєте після порятунку з корабля, і він буде вашою основною метою в першій половині подорожі островом форту Радості.

Рухаючись до табору, ви зіткнетеся з двома пустотами. Перемогти їх, щоб продовжити квест. Є кілька варіантів покинути форт Радості і один із них – слідувати маршруту завдання «Кільця опору».

Також ви можете вбити Найлза і вибратися з фортеці через трубу, розташовану в кімнаті тортур. Також можна втекти через міст у самому форті, але доведеться вбити багатьох магістрів.

Прибувши до Святилища Амадії або надавши допомогу Гарету під час квесту «Загнаний у кут», поверніться до Святилища. Гравцеві повідомлять, що потрібно жезл, що очищає, що дозволяє позбавитися від кричачих.

Його можна отримати у двох місцях:

1. У квесті «Позбавлений джерела дракон», відібравши жезл у Радеки, не віддавайте його дракону.

2. Пройдіть квест «Скарбниця короля Бракка», щоб забрати ще один жезл.

Вічна шанувальниця

Коли гравець вперше опиниться у Святилищі Амадії, то обов'язково слід поспілкуватися зі жрицею в масці, що стоїть біля вівтаря мандрівок. Вона розповість про те, куди вирушив Гарет, який шукає зброю, що висмоктує Виток, здатна змінити хід битви з магістрами і волаючими. Вона відправить вас на північ до збройової Бракки, де і буде Гарет. Це завдання переплітається із квестом «Загнаний у кут».

Потрібний глечик.

Вбийте всіх магістрів і поговоріть із Гаретом. Поверніться до Святилища Амадії, поспілкуйтеся з Граціаною і вона розповість про інше сховище, про яке магістри навіть не знають. Вона також попросить принести звідти глечик із її душею. Ідіть усередину, заберіть глечик і принесіть його Граціани. Поспілкуйтеся з нею і ухваліть рішення – поглинути душу Граціани або передати їй глечик.

Позбавлений Витоку дракон

Вирушайте в замерзлі землі за межами форту Радості, щоб знайти Зимового дракона Слейна, прикутого ланцюгами до землі. Знищити всі ланцюги, а потім поспілкуйтеся з драконом. Слейн розповість вам, що на півдні знаходиться печера, в якій живе відьма Радека, яка полонила дракона. За це ви вже отримаєте 2100 очок досвіду.

1 – Слейн, 2 – вхід до печери черепа.

Усередині печери на вас чекає неприємна пастка – приберіть її та застосуйте заклинання «Дощ», щоб очистити вхід. Знову застосуйте «Дощ» і рухайтеся вздовж правої сторони печери, щоб уникнути перешкод. Перемістіться вліво, оскільки попереду знаходиться друга пастка.

Розберіться з нею або проберіться повз – вона набагато безпечніша за попередню. Далі на вас чекає область, де мешкає Радека.

Поспілкуйтеся з відьмою, і як тільки почнеться битва, то приготуйтеся боротися не лише з нею, а й іншими ворогами. Хороша стратегія полягає в тому, щоб почати бесіду з відьмою одним персонажем, а решту трьох відвести до початку кімнати – вороги не зможуть оточити вашу групу.

Майте на увазі, що у трупів є «Відплата» четвертого рівня і вони відображають пристойну кількість шкоди атакуючому, тому намагайтеся не вбити себе, намагаючись знищити їх. Трупи та жуки використовують атаки далекого бою, тому намагайтеся зробити так, щоб не знаходитися своїми персонажами у зоні прямої видимості супротивників.

Коли Радека та її помічники будуть мертві, то обшукайте її тіло, щоб отримати криваву троянду та очищуючий жезл.

Отримавши жезл, ви просунетеся по квесту «Скарбниця короля Бракка». Слейну потрібне це жезло, тому якщо хочете завершити все мирно, то передайте його дракону. В іншому випадку з ним доведеться битися.

Слейн зникне після того, як ви віддасте йому жезл. Побачити його повторно можна буде пізніше, коли ви наблизитеся до гавані, де знаходяться магістри і яка охороняється. Дракон знищить усіх Волаючих.

Поєднавши криваву троянду з порожньою склянкою для зілля, ви отримаєте особливе зілля, яке на постійній основі підвищує всі шість атрибутів на один пункт (доки цей персонаж не буде вбитий).

Волячі

Дізнайтеся від Тарлін про кричачих. Рятуйте Гарета, якого оточили магістри у руїнах старої збройової за межами форту Радості. Більше інформації про кричачих ви можете дізнатися з трупа магістра Фаррея.

1 – Гарет, 2 – Граціана, 3 – вхід у божевільний анклав, 4 – вхід у печеру черепа, 5 – Слейн, 6 – Олександр.

Поверніться до святилища Амадії та поспілкуйтеся з Граціаною про зброю Витока. Завершіть квест «Скарбниця короля Бракка».

Використовуйте жезл очищення на будь-якому кричачому, а як тільки він спорожніє, то поговоріть з Граціаною, щоб та заповнила заряд жезла.

Вирушайте на схід і зустрінете сліпого магістра та його мертвих супутників. Ви можете або відпустити його, або вбити. Знайдіть поруч листа і прочитайте, щоб просунутися по квесту.

Скарбниця короля Бракка

Знайдіть журнал, в якому вказується розташування скарбниці Бракка. Журнал знаходиться на трупі жінки на тому ж пляжі, де й три саламандри з рукавичками телепортації. Щоб продовжити квест, потрібно підвищити рівень і вирушити з форту до болота.

1 - зустріч з Тромпдоєм, 2 - другі клони Тромпдоя, 3 - Вбивство справжнього Тромпдоя

Ви зіткнетеся з трьома зараженими саламандрами: дві вогняні та одна отруйна, що можна визначити за відповідним кольором шкіри. Увійдіть до таємничої печери, відзначеної на карту, за що вже отримаєте 2250 очок досвіду. Рухайтеся вперед, поки не дістанетеся до Тромпдоя - ельф, що насміхається, пройде ілюзорним мостом за ящиками. Усередині печери намагайтеся відкривати лише старі скрині, оскільки красиві та візерунчасті є пасткою.

Пройдіть через міст і опинитеся в районі, де Тромпдою атакує вас трьома клонами – воїном, рейнджером та магом. Вбийте їх, здобувши по 1200 очок досвіду за кожного. Не торкайтеся скрині – це просто пастка. Продовжуйте рух по доріжці, поки не опинитеся біля таємничої кімнати. У невеликій області на північ є скарби.

Поспілкуйтеся зі статуєю в центрі, і вона вимагатиме від вас відповісти на два запитання. З першого питання виберіть верхній рядок, а з другого – другий. Заробите 2950 очок досвіду. Ідіть на схід, де все стане ще важче. Тромпдою знову атакує вас своїми клонами, але цього разу їх сильнішими версіями. Ви боротиметеся з двома хвилями супротивника, але як тільки переможете, то отримаєте досвід. Переконайтеся, що обшукайте всі тіла, а на трупі мага знайдіть перстень Бракка, що починає квест «Кляте кільце».

Найкращий спосіб битви з ним – це перемістити партію на платформу, щоб сховатися від лучників та магів. Це також змусить їх наблизитись до вас, а не навпаки. Пройдіть в останню кімнату – скарбницю. Тут будуть купки золота, які ви можете забрати. Також візьміть жезл, що очищає, і ще один артефакт Тирана - нагрудник Бракка. Не треба звільняти душі чи поглинати їх, оскільки одна з них є частиною квесту «Вічна шанувальниця».

Ви можете звільнити Тромпдоя від його рабства чи ні. Поверніть за кут і огляньте статую. Так ви відкриєте здатність «Благословення» та продовжите сюжет. Квест буде виконано – поверніться до Святилища Амадії, щоб продовжити квест «Вічна шанувальниця».

- Лут із Тромпдоя.

- Очищувальний жезл.

Вміння «Благословення».

– – Серце Тірана.

Перша битва відбудеться з трьома саламандрами шостого рівня, ураженими Пустотою. У них досить висока броня та запас ХП. Якщо є персонаж із талантом «Друг тварин», то можете підбігти до них і поговорити з однією із саламандр, а решту персонажів розмістіть у будь-якій точці поля битви, щоб отримати вигідні позиції.

Зверніть увагу, що червоні саламандри мають більш високий запас фізичних обладунків. але нижчий магічних (якщо порівнювати їх із зеленою саламандрою, у якої все точно, та навпаки).

Також зверніть увагу на те, що біля зеленої саламандри є похоронний курган, тому не забудьте його викопати.

Квест «Голосу» розпочнеться після того, як ви виконаєте навчальне завдання «Проблемні води» та опинитеся на острові з фортом Радості. Під час дослідження Гулких Топей ви почуєте кілька голосів, які говорять із головним персонажем.

Зрештою, ви зіткнетеся з вівтарем сімох богів і перенесете в Чертоги Эха. Цей вівтар знаходиться у скарбниці короля Бракка. Після завершення цього квесту ви також отримаєте запис про прогрес за завданням «Знаки опору».

© 2022 bugulma-lada.ru - Портал для власників автомобілів