Assassin creed 3 walkthrough club. Cluburi - Assassin's Creed. Călătorie într-o lume nouă

Acasă / punct de control

Condiții pentru apariția plăcilor de colecție în proprietate în Assassin's Creed 3

Libertate pentru oameni- eliberați toate forturile situate în Boston, New York și Frontier.
Ridicați ancorele!- dat pentru sincronizare 100% în timpul finalizării sarcinii „Comorile lui Kidd”.

Casa mea este castelul meu- îndeplini toate sarcinile moșiei.

Cei mai buni prieteni- Dedică noi recruți asasinilor.

New York Explorer

Boston Explorer-prin deschiderea hărții cu 97%. Zonele întunecate rămase neexplorate de pe hartă care nu sunt accesibile din punctele de vedere trebuie descoperite pe jos sau ocolite pe un cal.

Frontier Explorer-prin deschiderea hărții cu 97%. Zonele întunecate rămase neexplorate de pe hartă care nu sunt accesibile din punctele de vedere trebuie descoperite pe jos sau ocolite pe un cal.
Vicisitudinile războiului- ataca și jefuiește 10 rulote.

constructor naval- Actualizați complet Aquilla.

Interlocutorul ideal- participați la toate conversațiile suplimentare.
Nu doar povești- finalizați toate sarcinile suplimentare

Societatea Trapperului

Încercări ale Trapper Society 1 în Assassin's Creed 3:

Ucide 5 căprioare- găsim căprioare în terenurile de vânătoare din Lexington, Diamond Basin, Troyse Wood sau pe Scottish Plains in the Frontier, ucidem (harta de vânătoare va ajuta să găsim căprioare).
ucide lupul- găsiți lupi în terenurile de vânătoare din Diamond Basin, Troyse Wood sau Greatpeace Hills în Frontier, ucideți-i (harta de vânătoare vă va ajuta să găsiți lupii).
Pielea 10 animale - după ce ucidem un animal, măcelăm carcasa ținând apăsată tasta [E].
Vinde pradă în valoare de 500 GBP- ucidem animale în Frontieră, le tăiem, vindem trofee în magazine sau le trimitem cu rulote (terren și pe mare).
Prinde 5 animale cu momeală- cumpărăm capcane în orice magazin, le selectăm în inventar (ține apăsată tasta [R]), le așezăm în pădure (țin apăsată tasta [Q]), împrăștiem momeala, ascundem. Un animal care se apropie de capcană va fi prins automat.
Ucide un urs cu o lamă ascunsă- condiția este îndeplinită în funcție de complot, în timpul salvării lui Prudence sau în prima sarcină a trapilor, în care trebuie să ucizi ursul canibal. De asemenea, poate fi completat prin găsirea de urși în terenurile de vânătoare din Jonestown sau Pakkanek și apoi cățărându-se într-un copac din care să sară și să înjunghie prădătorul cu lame ascunse.

Încercări ale Trapper Society 2 în Assassin's Creed 3:

Ucide pe furiș 5 animale cu momeală vie- găsiți tufișurile, împrăștiați momeala în apropiere, când animalul se apropie, ucideți-l cu un salt din tufișuri. Așa cum a fost la antrenament în secvența a patra.
Pielea 25 de animale- la fel ca în partea anterioară a testului.
Ucide 10 animale cu lama ascunsă- găsim un copac, urcăm pe crengi, aruncăm momeala, sărim pe animalul care se apropie și îl înjunghiem cu lame ascunse. Dacă vrei mai multe senzații tari, îți poți măsura puterea și reacția cu lupii; lovitura finală trebuie să fie o lamă ascunsă.
Capcane 20 de animale- cumpărăm capcane și momeli din magazin, le plasăm în locuri unde se acumulează vânatul mic și culegem recolta.
Ucide 15 animale cu un arc- selectați arcul din inventar, mergeți la vânătoare în Frontier sau Davenport, trageți cu tasta [Q] apăsată. Săgețile se vând în magazine sau se fabrică pe moșie prin registru cu ajutorul artizanilor moșiei.

Încercări ale Trapper Society 3 în Assassin's Creed 3:

Jupui câte un animal de fiecare tip- mutați-vă la Frontieră, găsiți și ucideți un iepure de câmp, un castor, un raton, un căprior, un râs, un puma, un wapiti, un urs, un lup și o vulpe. Coborâm pieile, luăm tot ce are valoare.
Omorâți 5 animale în șa- gasim un cal, ne apropiem de animal la distanta de saritura, cand silueta ii este evidentiata cu un contur alb, sarim de pe cal si il injunghiam cu lame ascunse, doar apasati butonul stanga al mouse-ului, restul se va ocupa singur de Connor.
Vinde pradă în valoare de 2000 GBP- găsiți orice magazin, vindeți o parte din producție.
Omorâți 10 animale în luptă corporală - găsim un urs, lup, wapiti, puma sau râs, ucideți-le în modul QTE, când pe ecran apar taste care trebuie apăsate la timp.
Terminați harta de vânătoare- Terenurile din Frontier și din moșia Davenport sunt împărțite în terenuri de vânătoare. Fiecare dintre ele are animale diferite. Câte animale de găsit este notat în secțiunea Vânătoare (> 3x). Când întreaga zonă devine verde, testul trapper va fi trecut.
Obțineți 50 de piei intacte- la vanatoare folosim doar un arc, sageti otravitoare si lame ascunse. Armele de foc și capcanele distrug pieile de animale, reducându-le foarte mult valoarea.

Thieves Guild - trece testul și completează toate sarcinile organizațiilor respective.

Provocări Thieves Guild 1 în Assassin's Creed 3:

Caută 10 cadavre- apropiați-vă de cadavre, țineți apăsată tasta [E].
Obțineți 25 Air Kills- ne urcăm pe acoperișul casei sau pe crengile copacilor, sărim jos și dăm o lovitură puternică cu lame ascunse.
Prinde curierul- găsiți curieri în orașe, ajungeți-i din urmă și doborâți-i apăsând de două ori tasta [E]. Nu îi poți ucide, altfel condiția nu va fi luată în considerare.
Fură 200 GBP- ne apropiem de locuitorii din Boston și New York din spate, ținem apăsată tasta [E] din mers și ținem pasul cu victima. Așteptăm ca marcatorul rotund să fie complet umplut. Cu cât butonul este apăsat mai mult, cu atât mai multe lucruri pot fi furate. Acest lucru ar trebui făcut fără vederea patrulei.
Ucide 25 de inamici de pe acoperire- gasim tufisuri sau vagoane cu fan, ne ascundem in ele, de indata ce este o patrula in apropiere, ne repezi asupra lui cu lame ascunse.

Provocări Thieves Guild 2 în Assassin's Creed 3:

Evitați o întâlnire deschisă de 10 ori- împingem polițiștii, târându-i, ne despărțim la o distanță decentă, ne ascundem în tufișuri, în fântâni sau ne amestecăm cu mulțimea. Așteptăm până când indicatorul de stare dorită devine verde, părăsim adăpostul.
Fură un câine de pază de 3 ori cu momeală- poți găsi un câine cu un ofițer lângă fortul eliberat din Black Creek, în Frontier. Ieșim prin poarta principală și mergem de-a lungul peretelui din stânga, câinele se va repezi la Connor cu un lătrat primitor. Selectăm momeala din inventar (ține apăsată tasta [R]), o împrăștiem (țin apăsată tasta [Q]), alergăm înapoi la distanța dorită, astfel încât câinele să alerge după ea.
Fură toate bunurile de la 3 paznici- găsim un paznic singuratic, ne furișăm pe el din spate, îi dăm mânuțe jucăușe în buzunare. După al treilea indicator umplut, buzunarele victimei vor fi goale.
Jefuiește un om bogat fără să fii văzut- găsim orice locuitor bine îmbrăcat în oraș, îl jefuim.
Efectuați 30 de ucideri pe furiș fără a fi detectat - uciderile pe furiș pot fi efectuate folosind acoperire sau aranjate cu săgeți otrăviți.

Provocări Thieves Guild 3 în Assassin's Creed 3:

Otrăvește 5 dușmani- cumpărați săgeți otrăviți în magazin sau creați prin registru cu ajutorul artizanilor. Găsim gardienii, distrează-te.
Găsiți și căutați 10 cufere în New York- o hartă detaliată cu locația lor vă va ajuta să găsiți și să spargeți toate cuferele.
Câștigă 500 GBP la jocuri de noroc- cel mai simplu joc - mingi. Se poate juca pe terenul de joacă de la Davenport Manor, la nord de taverna lui Oliver și Corinne. Este mai bine să începeți jocul cu al doilea număr; câștigurile sunt cumulate. Alte jocuri și rivali sunt în taverne marcate pe hartă cu zaruri.
Furați sau colectați obiecte de valoare în valoare de 1500 GBP- jefuim locuitorii în orașe sau curățăm cufere.
Atacă și jefuiește 3 rulote inamice- rulotele se deplasează de-a lungul drumului principal din teritoriul Frontierului în ordine aleatorie, făcând un cerc mare și traversând Țara Ganyageha, Black Creek, Diamond Basin, Concord, Lexington și Greatpeace Hills. Sunt marcate cu o stea pe hartă. Pentru a jefui o rulotă, trebuie mai întâi să ucizi paznicii și, înainte de a pleca, să te uiți în spatele vagonului pentru a ridica obiecte de valoare; Poți face asta atât în ​​timpul poveștii, cât și după ea.

Clubul Aventurierilor- trece testul și îndeplinește toate sarcinile organizațiilor relevante.

Misiunile Clubului Aventurierului în Assassin's Creed 3:

Băiatul care a strigat „Lupii!” (Băiatul care strigă lupul)- după ce ascultăm sfârșitul poveștii despre shawnee și o vânătoare nereușită, mergem în căutarea indicii în tabăra membrilor Clubului Aventurierilor din Greatpeace Hills. Examinăm cadavrele primilor coloniști lângă foc, ucidem lupul și ne întoarcem înapoi.

Găsirea Sasquatch-ului- după ce ascultăm sfârșitul poveștii despre Bigfoot, mergem la cascada din Black Creek, la nord-vest de fort. Studiem urmele neobișnuite de pe lângă râu folosind viziunea vulturului (ține apăsată tasta [V]). Când zona de căutare se îngustează, intrăm în peștera din dreapta cascadei, facem cunoștință cu „omul de zăpadă” și ne întoarcem înapoi.

Farul Bântuit- după ce ascultăm sfârșitul poveștii despre far, plecăm în căutarea fantomelor în partea de est a Greatpeace Hills. Urcăm în vârful farului, examinăm indiciu cu ajutorul vederii vulturului și ne întoarcem înapoi.

Călărețul fără cap- după ce ascultăm sfârșitul poveștii despre călărețul fără cap, mergem la Troyse Wood în căutare de dovezi. Ajunși la loc, examinăm cadavrele, observăm „călărețul fără cap”. Pentru a nu fi atât de jignitor, curățăm buzunarele morților înainte de a pleca. Ne mutăm la Boston folosind orice punct de călătorie rapid. Intrăm în oricare dintre cele trei taverne marcate pe hartă cu o pictogramă albă a Clubului Aventurierilor.

Monstrul Marii (Monstrul Mării)- după ce ascultăm sfârșitul poveștii despre kraken, mergem în cartierul de nord al orașului, ascultând cu urechea trei conversații ale orășenilor. Aflând moartea bătrânului, mergem la cimitir, la o bătrână, iar apoi la atelierul negustorului de pe adâncime, lângă moara de apă. Examinăm dispozitivul miracol, ne întoarcem la cârciumă. Toți markerii apar pe hartă (cheie) în zona de nord a Bostonului, este imposibil să le ratați.

Obiect zburător neidentificat (Obiect zburător neidentificat)- după ce ascultăm sfârșitul poveștii despre OZN-uri, mergem spre dealul din cartierul de sud al orașului, ghidați de marcajul de pe hartă (cheia ). Ajungem la indiciu despre ramurile copacilor (trebuie să începeți de pe acoperișul toaletei), ținând apăsat butonul drept al mouse-ului. Îl examinăm, scoatem tăițeii din urechi și începem să trecem testele.

Adventurer's Club 1 Provocări în Assassin's Creed 3:

Finalizează 10 salturi de credință- realizat pe parcursul povestirii principale sau în timpul trecerii testelor aventurierilor la vizitarea punctelor de belvedere marcate pe hartă cu o icoană vultur. Se numără săriturile în apă, fânul și ramurile de molid. Pentru a face un salt de credință, trebuie să țineți apăsate tastele [W] + [RMB] și să apăsați [Space].
Găsiți 5 intrări în tunel- există tuneluri sub Boston și New York, cu ajutorul cărora se face o tranziție rapidă în interiorul orașului. Fiecare ieșire va deschide un punct de călătorie rapidă. Primul va fi activat în secvența 5.
Urcă un punct înalt de 5 ori- punctele de vedere sunt marcate pe hartă cu pictograme vultur, ele apar în cursul poveștii principale. Îi vizităm, inspectăm împrejurimile, facem salturi de credință.
Aflați locațiile celor 7 forturi- există forturi în orașe și Frontieră de-a lungul marginilor hărții. Odată eliberate, acestea servesc drept puncte de călătorie rapidă.
Forturi din Boston: regiunile centrale și sudice.
Forturi din New York: districtele de nord și de vest.
Forturi la frontieră: Monmouth, Scottish Plains, Black Creek (zonele sunt indicate pe harta de vânătoare).
Mergeți printre copaci cel puțin o sută de metri- ne deplasăm la Frontier sau la Davenport, găsim copaci de-a lungul cărora te poți deplasa, parcurgem numărul necesar de metri de-a lungul ramurilor. Pentru o rulare lină, țineți apăsate tastele [W] + [RMB]. Se ia in calcul distanta totala.
Strângeți 5 pene- mutați-vă la Frontieră, strângeți pene. Cardurile de locație Feather sunt vândute de comercianți în magazine sub Cumpărare > Carduri (apar în timpul poveștii).

Provocări Adventurer's Club 2 în Assassin's Creed 3:

Scufundați-vă în apă de la o înălțime de 50 de metri- ne mutăm la Frontier, ajungem la tranziția dintre Frontier și moșia Davenport. Alergăm de-a lungul drumului dinspre Davenport, sărim în jos pe platoul nu departe de case, mergem de-a lungul stâncii până la tabără, unde zace copacul căzut. Să facem un salt de credință în lac. Aproape de locul potrivit, începe ultima sarcină 6 din secvența Negocierilor agresive, dar nu acesta este arborele din care trebuie să faci un salt de rândunică, este cu două niveluri mai sus la nord de acesta.
Almanah complet- paginile din almanahele lui Benjamin Franklin sunt situate în orașe, în cantitate de 36 de bucăți. Fiecare dintre ele deschide accesul la crearea unui articol unic care va apărea la etajul doi al proprietății.
Urcă până la 1500 de metri- conditia este indeplinita in cursul parcelei. Principalul lucru este să urci mai mult pe pereții caselor și stâncilor.
Aflați locația tuturor punctelor de tranzacționare din Frontieră- ne mutăm la Frontier, vizităm trei magazine de comercianți din Monmouth, Lexington și Concord. Comerciantul rătăcitor se plimbă cu căruța de-a lungul drumului principal, făcând un cerc mare și traversând Țara Ganyageha, Black Creek, Diamond Basin, Concord, Lexington și Great Peace Hills (marcatorul este vizibil pe hartă când se apropie de el).
Ascultă toate discuțiile de la Washington- după ce a trecut prin Assassin's Creed 3, Washingtonul apare la granița regiunilor de vest și de est ale New York-ului (marca - V), între fortul închis și punctul de călătorie rapidă „Bowling Green” (partea de sud a hărții) - aceasta este prima conversație cu comandantul șef. Al doilea și al treilea - în prima sarcină 9 din secvența „Marfa lipsă”. Trebuie să vorbiți cu el în această ordine, altfel condiția ar putea să nu fie luată în considerare.

Adventurer's Club 3 Provocări în Assassin's Creed 3:

Deschideți întreaga hartă a orașului Boston, New York și Frontier- vizităm toate punctele de belvedere marcate pe hartă cu o pictogramă vultur, deschidem teritoriul rămas pe picioarele noastre sau călare.
Atinge 30 de puncte înalte- vizitați toate punctele de vedere marcate pe hartă cu o pictogramă vultur (acestea apar în timpul poveștii).
Găsiți toate intrările tunelurilor sub New York și Boston- o hartă a punctelor pentru o tranziție rapidă vă va ajuta să faceți față testului.
Vizitați toate tavernele din Boston, New York și Frontier- tavernele sunt marcate pe harta globală cu pictograme zaruri.
Boston: 4 taverne - în toate zonele orașului (dacă recrutați toți asasinii, pictogramele zarurilor vor fi înlocuite cu icoanele lor).
New York: 5 taverne - în cartierul de est al orașului.
Frontieră: 4 taverne - Concord, Monmouth, Lexington (în centrul satului și chiar la marginea granițelor de est ale districtului). Limitele fiecărei zone pot fi văzute selectând o carte de vânătoare (> 3x)

Boston Fighters- trece testul și îndeplinește toate sarcinile organizațiilor relevante.

Luptători din Boston în Assassin's Creed 3:

Teste preliminare Boston Fighters:
Peter Bunyon:
Frontieră. Partea de nord-est a pădurii Troyse. Lângă hambarul de la vest de tabăra vânătorilor.

Marinarul (Marinarul):
New York. Regiunea de Vest. Pe o navă la sud de Fort Washington.
Blocați loviturile cu butonul [E], contraatacați cu [Spațiu], terminați cu [LMB].

Smuggler (The Smuggler):
Boston. Cartierul Central. În spatele morii de apă la nord-vest de Green Dragon Tavern.
Blocați loviturile cu butonul [E], contraatacați cu [Spațiu], terminați cu [LMB].

Scorpion (The Stinger):
Frontieră. Partea de est a bazinului diamantului. Pe o stâncă la nord-est de satul din Concord.
Blocați loviturile cu butonul [E], contraatacați cu [Spațiu], terminați cu [LMB].

Ropebeater (The Ropebeater):
Boston. Cartierul Central. La fabrica de frânghii de la vest de fort.
Blocăm loviturile cu butonul [E] doar lângă masă cu o sticlă sau butoaie plasate în jurul perimetrului curții. Nu există altă cale de a învinge frânghia.

Negustorul:
New York. Regiunea de nord. În câmpurile de lângă moara de la sud de fort.
Blocăm loviturile cu butonul [E] și îl apăsăm imediat din nou de două-trei ori pentru a-l lăsa pe negustor să treacă pe lângă noi și să-l împingă la pământ. Atacurile de răzbunare trebuie să înceapă cu [Spațiu].

Turneul Boston Fighters:
Dacă marcatorul clubului de luptă nu apare pe hartă după finalizarea primei părți a provocării la întoarcerea la Boston, întoarceți-vă la fabrica de bere din zona de nord a orașului în care ați întâlnit prima dată Harolt Ring și unde sarcina. a început. Cu siguranță va aștepta la vechiul loc.
soldat englez (The Redcoat), Docker (The Docker), Surgeon (The Surgeon), Huntress (The Huntress):
Blocați loviturile cu butonul [E], contraatacați cu [Spațiu], terminați cu [LMB]. Începeți atacurile cu [Spațiu], terminați cu [LMB].

Provocări Boston Fighters 1 în Assassin's Creed 3:

A găsi Inelul Harolt la o veche berărie din Boston: o legătură va aștepta la nord-vest de locația de naștere a lui Connor, după ce ați călătorit între locații, trebuie să alergați peste două poduri și să virați la stânga în curte.
Dezarmați 5 inamici: în timpul bătăliei, când pictogramele roșii se aprind deasupra capetelor inamicilor, apăsați tasta [E], atacați [LMB] astfel încât armele să cadă din mâinile inamicului.
Ucide 5 inamici în 10 secunde. sub acoperirea unei bombe fumigene: Cumpărați o bombă fumigenă de la magazinul de produse mixte sau creați-o la moșie prin registru cu ajutorul artizanilor. Găsim în Boston, New York sau Frontier o patrulă de 5-10 persoane. Selectați bomba de fum din inventar ținând apăsată tasta [R]. Ne apropiem și activăm proiectilul în mulțime ținând apăsată tasta [Q]. În timp ce inamicii sunt năuciți, încercând să-și revină, îl ucidem pe al 5-lea cu o combinație de lovituri apăsând butonul stâng al mouse-ului și controlând direcția atacului cu tastele [W], [A], [S], [ D].
Ucide 25 de inamici cu lama ascunsă: selectați lamele ascunse din inventar ținând apăsată tasta [R] și mergeți la vânătoare.
Omoara 10 inamici fara sa fii vazut: selectați lamele ascunse din inventar. Ne ascundem, de exemplu, într-un cărucior cu fân. Atrageți soldații cu un fluier apăsând tasta [E]. Pe drum, îi ucidem apăsând butonul stâng al mouse-ului. De asemenea, puteți ataca inamicii din spate, încercând să-i sugrumeți cu mâinile goale, sau de după un colț.
Ucide 10 ofițeri: găsim o patrulă condusă de un ofițer. În timpul luptei cu inamicii, blocăm loviturile cu tasta [E], apoi facem o măturare cu tasta [Spațiu], contraatacăm cu butonul stâng al mouse-ului.
Ucide 5 inamici la rând: găsiți patrula, atacați soldații, blocați loviturile cu tasta [E], selectați direcția următorului atac cu tastele [W], [A], [S], [D]. Principalul lucru este să nu ratați loviturile, altfel combinația poate fi întreruptă.

Provocări [[u]Assassin's Creed 3 Boston Fighters 2 (Rang Pro Fighter):

Ucide 10 grenadieri: găsiți o patrulă formată în principal din grenadieri, atacați, blocați atacurile inamice cu tasta [E], apoi tăiați cu tasta [Spațiu], contraatacați cu butonul stâng al mouse-ului.
Ucide câte un inamic cu fiecare tip de armă: folosiți lame ascunse, săgeți otrăviți, arcuri, sabii, pistoale, muschete, shengbiao, capcane, topoare, bâte și tomahawks/cuțite pentru a ucide. Puteți cumpăra arme în Assassin's Creed 3 din orice magazin comercial, artizanat sau selectați / ridicați în timpul bătăliei. Nu este necesar să cumpărați toate armele, un tip din fiecare categorie va fi suficient.
Obțineți 5 ucideri duble: găsiți o patrulă, atacați, blocați loviturile cu tasta [E], așteptați momentul în care doi sau trei inamici încearcă să atace în același timp, astfel încât Connor să-i poată străpunge, de exemplu, cu o muschetă sau o sabie ruptă. din mâinile victimelor. Acțiunea poate fi adesea efectuată automat, fără a se concentra asupra soldaților și mișcării acestora în timpul luptei. Cu cât sunt mai mulți adversari, cu atât sunt mai mari șansele de a efectua tehnica.
Ordonați recruților să ajute în luptă de 10 ori: apelați la ajutorul recruților apăsând tasta [T]. Recruții apar după finalizarea sarcinilor pentru eliberarea zonelor urbane din Boston și New York.
Eliberați 3 forturi: pătrundeți în orice fort inamic, dați foc unui depozit cu praf de pușcă, ucideți un ofițer, ridicați steagul.

Assassin's Creed 3 Boston Fighters 3 Provocări (Rang - Expert Fighter):

Efectuați Rogue Move cu Shengbiao de 5 ori: cumpărăm cantitatea maximă de shengbiao din orice magazin comercial. Selectați o armă din inventar ținând apăsată tasta [R]. Găsim un loc convenabil pentru a ataca, de exemplu, pe o creangă de copac sau pe o grindă de lemn. Asteptam aparitia si apropierea patrulei. Ținta de atacat va fi evidențiată automat cu un contur alb. Rulați shengbiao cu tasta [Q] și țineți-o apăsată, deplasându-vă înapoi cu tasta [S].
Ucide 7 inamici la rând: cumpără o bombă fumigenă, găsește o patrulă de ~ 10 persoane, folosește-o în mulțime cu tasta [Q], după ce ai selectat-o ​​în inventar cu tasta [R] apăsată. În timp ce inamicii sunt năuciți, încercând să-și revină în fire, îl ucidem pe al 7-lea cu o combinație de lovituri apăsând butonul stâng al mouse-ului și controlând direcția atacului cu tastele [W], [A], [S] ], [D].
Cumpărați în magazine toate tipurile de arme disponibile: Armele simple sunt disponibile pentru vânzare după ce ați învins povestea principală din Assassin's Creed 3 și ați finalizat misiuni secundare. Va fi nevoie de mulți bani, comerțul, rulotele și recruții vor oferi asistență neprețuită. Armele cumpărate apar lângă costume în subsolul conacului din Davenport.
Dezarmați și ucideți 10 Jaegeri cu propriile lor arme: eliberăm orice fort (puteți începe din cel de est din Boston). Așteptăm sosirea milițiilor. Începem să exterminăm metodic trupele nou sosite. Aducem nivelul dorit la maxim (3 puncte). Pe teritoriul fortului și pe străzile orașului vor apărea mulți vânători în uniforme verzi și cu căști pe cap. Treceți la pumnii în inventar ținând apăsată tasta [R]. Repetăm ​​bătălia, atrăgând atenția tuturor. Când vânătorii se grăbesc în luptă, blocați-le loviturile cu tasta [E] și apoi apăsați imediat [Spațiu]. Connor va intercepta arma. Rămâne să terminăm inamicul cu butonul stâng al mouse-ului. Principalul lucru este că nu ar trebui să fie nimic în mâini, altfel nu va funcționa pentru a dezarma pe nimeni.
Închide-te de 10 ori cu un scut uman dintr-un lanț de tragere: găsim o patrulă, atacăm soldații, așteptăm pregătirea pentru împușcătură. Când pictogramele galbene apar deasupra capetelor adversarilor, apucă cel mai apropiat soldat cu tasta [Spațiu] și ascunde-te de gloanțe. Este necesar să fii cât mai aproape de soldat pentru a-l putea apuca înainte de împușcare.

Partea 1.

In zilele de azi.

După ce ascultăm poveștile din partea părintelui Desmond că se apropie data culminantă notorie de 21/12/12, părăsim duba și ne îndreptăm spre peșteră. Protagonistul folosește Mărul Edenului și deschide pasajul. Continuăm să ne îndreptăm mai adânc în peșteră până ne găsim pe câmpul de antrenament Animus.

Repetarea a ceea ce s-a învățat.

Actualizarea firmware-ului Animus este un motiv de exersare. Managementul din părțile anterioare nu s-a schimbat prea mult, dar cățăratul a devenit un ordin de mărime mai ușor. Acum nu trebuie să țineți apăsate butoane suplimentare pentru aceasta. Se recomandă în continuare utilizarea controlerului, împreună cu pachetul tradițional de mouse + tastatură pentru PC. Alergăm repede înainte și urcăm pe margini. Omorâm doi inamici în aer și ajungem la ieșire.

Numărul morții.

Jucând ca strămoșul lui Haytham Kenway, urmăm înainte. Trecem prin ușă și redăm la bal. Trecem în holul Operei și ne luăm locul din stânga. După ce vorbești cu un aliat, activează Eagle Vision și găsește ținta pe balconul din dreapta, la capătul îndepărtat. Ne deplasăm la stânga, trecem într-o cameră mică și urcăm în sus. Pe margine ne deplasăm la dreapta (ocazional în sus). Ne aflăm pe pat, care este vizavi de cel în care se află ținta. Mergem în culise, după ce am spart încuietoarea ușii. Rotim fiecare dintre tastele principale până la un clic caracteristic și apăsăm rapid butonul corespunzător pentru a finaliza hack-ul. Sărim pe peisajul instabil, care cade constant. Dar acest lucru nu ne va împiedica să ajungem la locul potrivit și să avem de-a face cu inamicul. Îi luăm amuleta și părăsim clădirea, împingând mulțimea în panică.

Călătorie într-o lume nouă.

Sarcini suplimentare:

Limită de sănătate pierdută: 10% (la prima întâlnire cu marinarii)
- Salvați-l pe James în timpul dat (după ce catargul s-a prăbușit)

Pe nava „Providence” ne îndreptăm spre un continent îndepărtat - America, și anume în orașul Boston, unde vom găsi oameni care au păreri asemănătoare pentru marea noastră cauză. Vom merge pe puntea superioară și vom întâlni marinari agresivi. Ar trebui să-i înveți. Pentru a face acest lucru, țineți apăsat butonul de contraatac și parați loviturile inamicului de trei ori. Efectuăm o serie de greve rapide. Cu următorul adversar, apăsăm rapid butonul de contraatac și, de asemenea, rapid butonul de lovitură. Acest lucru va elimina adversarul. Să repetăm ​​această acțiune din nou pentru a termina insolența anterioară. Marinarul a scos un cuțit, de îndată ce este pe cale să lovească, apăsați butonul de contraatac, apoi butonul indicat pe ecran. Astfel vom dezarma adversarul. Să-l urmăm pe căpitanul care a apărut. Îi va cere o favoare: să afle ce se întâmplă pe navă. Ne întoarcem în cabină și interacționăm cu masa.

Căpitanul spune că este timpul să acționăm. Să stăm de vorbă cu marinarul care ne trimite la bucătar și la doctor. Cook, la rândul său, ne va îndruma către James. Ne ridicăm la cârmă. Cineva aruncă butoaie de mâncare din lateral. Coborâm pe puntea inferioară și ne îndreptăm spre zona verde de pe mini-hartă. Activați Eagle Vision pentru a vedea indiciu pe butoi. Ne întoarcem la cabană.

Vom vorbi cu căpitanul, iar apoi vom fi trimiși pe puntea inferioară în legătură cu înaintarea navei inamice. La parter, Mills dezvăluie că el a fost cel care a început toată această mizerie pentru a ne compensa pentru ceea ce am făcut la teatru. Contraatacăm și dăm lovituri rapide pentru a face față inamicului. Urcăm, fixăm angrenajul în punctele indicate de marker. Urcăm catarg și coborâm pânzele. Apoi, ajută-l pe James; nu va fi greu să ajungi la el.

Urcăm la etaj și comunicăm cu căpitanul. După 72 de zile, am acostat cu succes pe coasta Americii! Urcăm pe cel mai înalt catarg.

Partea 2.

Boston, 1755

Bun venit la Boston.

Ne întâmpină Charles Lee, după care îl vom urmări. Vrea să-l antrenăm. Ajungem la magazin cu produse mixte. Aproape de intrare îl întâlnim pe Benjamin Franklin, care cere ajutor (este chipul lui care este înfățișat pe bancnote de o sută de dolari). Trecem înăuntru, luăm o sabie și un pistol de la negustor. Ieșim afară, unde deja ne așteaptă Lee cu cai. Îl vom înșea pe cel care ne este destinat și mergem la Dragonul Verde.

Ajunși la loc, descălecăm și intrăm în clădire. Îl urmăm pe Charles sus și ne întâlnim cu William Johnson, un expert în terenurile locale. El este unul dintre viitorii noștri asociați. William dezvăluie că notele sale au fost furate de haiduci.

comanda Johnson.

Sarcini suplimentare:

Impușcă 10 mercenari
- Nu-i lăsa pe Hikki și Lee să-și piardă mai mult de jumătate din sănătatea lor

Părăsim clădirea, comunicăm cu asistentul lui William - Thomas Hickey. I-a găsit deja pe răpitori, rămâne doar să-l ajute să ia ceea ce îi aparține lui Johnson. Facem o lovitură la santinelă. Să urcăm la poziția lui, să ajutăm aliații să se ocupe de inamicii de la intrarea în tabără. Pentru a obține o sincronizare de 100%, trebuie să împuști încă nouă inamici. După ce au depășit punctul, puțini inamici se ascund în spatele porții. Cu o lovitură țintită, distrugem butoiul de pulbere și intrăm înăuntru. Luăm cutia, ne ocupăm de adversari.

E timpul să părăsești tabăra. Îl însoțim pe Hiki pe tot drumul, nu trebuie să permitem o scădere a sănătății lui cu mai mult de cincizeci la sută. Cercetăm cadavrele după crimă pentru a obține gloanțe și niște bani. Împușcăm inamicii pe acoperișuri cu foc țintit. Este recomandabil să vă apropiați de ei, altfel puterea de foc a pistolului nu va fi suficientă pentru a-i ucide dintr-o singură lovitură.

Îi arătăm lui William amuleta.

Doctor.

Sarcini suplimentare:

Treci neobservat
- Ascultați conversația polițiștilor (nu doar localnicilor)
- Ascultă toate conversațiile fără a te lăsa văzut

Comunicăm cu Charles și împreună decidem să eliberăm sclavii. Ieșim afară, ne apropiem de casa Bisericii. Nimeni nu a răspuns la bătaie la ușă, așa că, cu cât Charles mai îndrăzneț bate la ușă. Nu este nimeni înăuntru, așa că tăiem o parte din pânză și ajungem la marcajul portocaliu. Fiind într-o zonă împrejmuită, ascultăm cu urechea conversația vecinilor. Vom fi remarcați, apoi ne contopim rapid cu mulțimea și evităm expunerea. Apoi, ajungem în zona verde, unde vom găsi o mulțime de ținte portocalii de bârfă și, în mod similar, vom asculta conversațiile lor. Între timp, zona verde se va micșora. Pe acoperișuri ajungem în zona restricționată și încercăm să intrăm în hambar. Veți avea nevoie de o cheie care poate fi furată de la oricare dintre căpitanii marcați cu un marker portocaliu. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este pentru cei care nu sunt întotdeauna supravegheați de paznici. Intrăm în hambar și observăm conversația. Apoi eliminăm trei inamici, furișându-ne asupra lor cu o lamă ascunsă și eliberăm Biserica.

Soldat.

Sarcini suplimentare:

Nu depășiți limita de timp de detectare (cel mai ușor, acoperiți-vă în spatele clădirilor)
- Obțineți trei ucideri multiple consecutive (lama ascunsă este perfectă pentru asta)
- Împiedicați escrocii să solicite întăriri (păstrați un ochi pe mini-hartă pentru a urmări inamicul îndepărtat)

Îl urmăm pe Charles până la Pitcairn. O încercare de a-l elibera din ghearele generalului Braddock nu a avut succes. Ne deplasăm în spatele unui grup de soldați, încercând să nu le prindem deloc privirea. Lee le va distrage atenția cu un act îndrăzneț, îl ajungem din urmă. Avem de-a face cu nouă gardieni și cu Pitcairn liber, care va „joca” în echipa noastră.

Pătrunderea în Southgate.

Sarcini suplimentare:

Găsiți și ucideți generalul
- Efectuați trei ucideri furtive consecutive după colț
- Nu primiți daune de la lanțul la distanță

Plecăm la executarea unui plan simplu de pătrundere în fort. Direct de pe acoperiș atacăm convoiul și distrugem treisprezece paznici. După ce ne-am schimbat hainele, ne îndreptăm spre fort. Pe drum, gardienii vor avea suspiciuni, îi vom neutraliza rapid, dând ordine aliaților. Ajunși la loc, îl eliberăm pe prizonier.

Mergem înainte până la răscruce, apoi facem dreapta. Să mergem până la capăt și să găsim generalul. Să ne ascundem în căruța cu fân și când se va apropia de noi, vom apăsa butonul de lovitură. Pentru a obține trei ucideri de după colț, trebuie să vă îmbrățișați până la colțul unui cort sau al altor obiecte înalte și să folosiți o lamă furtivă pentru a distruge inamicii care se apropie. Fluierul poate fi folosit pentru a ademeni.

Eliberăm prizonierii în trei locuri. Dar înainte de asta, avem de-a face cu ofițeri vigilenți când sunt lăsați singuri. Sau doar așteptați să plece.

Prindem inamicul și ne salvăm de patru lovituri. Avem de-a face cu inamicii, ajungem la Cyrus. În mod similar, distrugem pe toată lumea.

Partea 3

Boston, 1755

După ce am vorbit cu Charles, mergem la frontieră și ajungem la Lexington.

Cu parerea ta.

Sarcini suplimentare:

Limita sănătății pierdute este de 50% (când te lupți cu lupii, trebuie să apeși primele două butoane la timp)
- Folosește obiecte distrucbile în luptă (în tavernă stăm astfel încât să fie mese la spatele nostru și apoi, după un contraatac, inamicii vor sparge interiorul cu trupurile lor)

Împreună cu Charles, mergem în căutarea unei femei misterioase pe care am eliberat-o mai devreme. Îl urmăm pe Lee călare și găsim un incendiu stins recent. Ne îndreptăm în sus pe o potecă groasă și continuă. Charles ucide lupul care atacă, noi alergăm după femeie. Este timpul să înfrunți fiarele față în față. Apăsăm rapid butoanele corespunzătoare pentru a ne descurca din mers cu lupii însetați de sânge. Activați Eagle Vision pentru a dezvălui femeia (ea se află pe platforma de lemn de mai sus). Continuăm urmărirea și când străinul coboară la pământ, o putem depăși. Numele femeii este Gadzidzio, îi arătăm amuleta. Ea nu vrea să vorbească despre semnele descrise pe el, dar cere să urce dealul.

De sus observăm tabăra în care comandă Bulldogul (Braddock). Pentru a avea de-a face cu el, trebuie mai întâi să-l găsești. Ne scufundăm în carul de fân de dedesubt și, ajungând la tavernă, intrăm înăuntru. Să mergem la dreapta și să îmbrățișăm tejgheaua. După ce ascultăm prima conversație, mergem spre stânga. Ne ridicăm la fereastră, ascultând a doua conversație. Ne întoarcem la tejghea și ascultăm conversația. Ne îndreptăm spre ieșire, dar paznicii beți nu ne lasă să plecăm. În lupta corp la corp, avem de-a face cu opt adversari.

Execuția este totul.

Sarcini suplimentare:

Nu ucideți paznicii (după ce ați ascultat conversația, folosiți numai lupta corp la corp)
- Distruge două tunuri

Faceți cunoștință cu Jio lângă tabără. Cel mai simplu mod de a intra înăuntru neobservat este cu un cărucior, care tocmai trece pe stânga noastră. După ce a intrat în tabără, vagonul se va opri în curând. Să ieșim din ea și să mergem direct pe iarbă. Dezactivăm primul tun fără să fim văzuți de inamici. Ne întoarcem la căruță și mergem pe partea stângă. Mergem în zona albă de pe mini-hartă și începem să ascultăm conversația. Când inamicii sunt puțin mai departe, cel mai bine este să urcați imediat pe acoperiș. Și sări din cealaltă parte în iarbă. Înainte de a intra în cort, uimim paznicul din spate fără a folosi o armă. Luăm harta, dezactivăm a doua armă. De aici coborâm, părăsim tabăra printr-un pasaj lateral și ajungem la Gadzidza.

Expediția Braddock.

Sarcini suplimentare:

Ucide două miliții fără a atrage atenția
- Distruge cărucioarele cu praf de pușcă (cumpără muniție în avans!)

Împreună cu oameni asemănători mergem spre nord, unde ne vom întâlni cu Dzio și tribul ei. Să mergem la dreapta și să intrăm în zona roșie. Să ne ascundem într-un car de fân și să ne ocupăm de inamicul. Puțin mai departe există un alt teanc. Pe iarbă vom ajunge acolo și vom avea de-a face în mod similar cu gardianul. Acum îi putem ucide pe toți ceilalți.

Ne schimbăm hainele și pe un cal ajungem la Braddock. A decis să fugă de noi, profitând de atacul francez. Ne urmărim, pe drum tragem în butoaie de pulbere pe căruțe. După ce l-a depășit pe general, fuge din nou. Alegem o lamă, ajungem din urmă cu ținta și ne ocupăm de ea.

Negăsind nimic interesant în peșteră, ne întoarcem la aliați. Făcând un jurământ pentru Charles. De acum înainte, el este templier.

Partea 4

Ganadazedon, 1760.

Cucu bau.

Sarcini suplimentare:

Găsiți toți copiii fără a face o singură greșeală
- Găsiți toți copiii în patru minute

Jucăm pentru Radunhageida (personajul principal, mai târziu Connor). Îi urmăm pe ceilalți copii în pădure. Să ne jucăm de-a v-ați ascunselea. Scoatem un băț scurt și, în consecință, conducem. După ce am numărat până la o sută, începem căutarea. Studiem indiciu chiar în fața noastră. Pe minimahartă sunt trei zone verzi. Cu fiecare indiciu învățat, diametrul acestor cercuri scade. Sugestiile sunt evidențiate cu mult înainte de a fi abordate, așa că nu va fi greu să găsești toți copiii. Majoritatea se ascund în carpi de fân.

Ne întoarcem la copac și tragem din nou la sorți. Alegem oricare dintre locurile disponibile unde ne putem ascunde. Suntem atacați de inamici, dintre care unul este Charles Lee. Ei cer un mesaj pentru tribul nostru. Ajungem în sat, care a fost cuprins de flăcări. Prin hambar ajungem la coliba unde se află mama noastră (Gadzidzio). Să facem un ocol pe partea dreaptă. O încercare de a o salva va eșua.

Pene și copaci.

Sarcini suplimentare:

Nu atingeți pământul și apa
- Găsiți trei pene (toate sunt marcate pe hartă, trebuie doar să vă plimbați puțin prin pădure)

Rhoda a cerut să adune pene. Urcăm într-un copac subțire și de acolo de-a lungul crengului până la următorul. Urcarea este destul de ușoară. Principalul lucru este să priviți în direcția corectă și să țineți apăsat butonul de alergare. Pe ramuri ajungem la rau si in acelasi timp urmam partenerul. Aproape că cade în râu, va trebui să-l ajuți. Urcăm pe stânci până la cuibul de pasăre. După ce am obținut o pană, ne descompunem, dar aterizăm cu succes într-un car de fân. Harta arată locațiile a încă trei pene, pe care trebuie să le cățărați pe copaci cu cuie mici.

Lecții de vânătoare.

Sarcini suplimentare:

Recoltați trei animale de diferite tipuri (iepure, vulpe, căprioară)
- Pune o capcană cu momeală pentru a prinde fiara (locul în care punem capcana, este indicat să o umplem cu momeală din belșug)
- Omorâți două animale în aer (trebuie să atacați în timp ce vă aflați pe un deal (copac, pietruit))

Ajungem in zona verde, tragem iepurele de la prova si jupuim corpul acestuia. Studiem indiciu lângă copac și, după ce am selectat o capcană din arsenal, o instalăm. Mergem la următoarea zonă verde mai mare. Studiem indiciu (tufa cu fructe de padure rosii). Ascunși în iarbă, ne apropiem cât mai mult de căprioară. În arsenal, selectați momeala. Căprioara va simți mirosul și va alerga până la noi. Îl atacăm, îl ucidem și îl împrospătăm. De asemenea, l-am putea ucide cu o săgeată, dar în acest caz, în loc de o piele, vom obține carne. Ne întoarcem la capcane și le verificăm pentru pradă.

Este necesar să obțineți carnea a cinci animale. De îndată ce ghișeul este plin, nu vom mai putea continua vânătoarea și, în consecință, sarcinile suplimentare care nu au fost finalizate vor eșua. Ne întoarcem la Ganadogon, care fuge de urs speriat. Apăsăm butoanele corespunzătoare pentru a evita fiara. Să ne întoarcem în sat. În timpul luptei cu ursul, am pierdut toată prada, dar elevul nostru capabil a reușit să ne ofere o cină copioasă.

Va fi ceva de reținut.

Sarcini suplimentare:

Evitați coliziunile în aer

Trecem în cort pentru Roda. Luăm Mărul Edenului în mâinile noastre și trecem la Nexus. Ne încarnăm în corpul unei păsări și zburăm înainte, evitând ciocnirile cu diverse obstacole. Puteți schimba zborul stânga-dreapta, sus-jos.

Partea 5

Frontieră, 1769.

Radunhageid a părăsit satul pentru a primi răspunsuri la întrebări. Ajungem la moșia Davenport. Prin harta globală până la punct, vă puteți deplasa instantaneu.

Nepoliticos.

Sarcini suplimentare:

Limită de sănătate pierdută nu mai mult de 50%

După ce au bătut cu insistență la ușă, ne-au deschis-o în sfârșit, dar refuză să ajute. A început să plouă, așa că vom ajunge la grajdul din apropiere și ne vom ascunde acolo.

Dimineata vom incerca din nou sa cerem ajutor, de data aceasta asasinul nu deschide deloc usa. Să mergem la ușa din spate, proprietarul moșiei se aplecă pe fereastră și cere din nou să-și lase bunurile. Urcăm pe balcon și primim un refuz nepoliticos. Ne întoarcem la grajd.

Noaptea, găsim oameni necunoscuți care încearcă să tulbure liniștea bătrânului. Avem de-a face cu dușmani, iar apoi apare Ahile și ne ajută să scăpăm din ghearele liderului. Câștigând respectul, trecem în moșie și comunicăm cu bătrânul. După ce ascultăm povestea, îl urmăm în subsolul secret.

ordinul lui Ahile.

Sarcini suplimentare:

Ascundeți în timpul specificat

Sărim în trăsură și împreună cu mentorul mergem în oraș. Îl urmăm pe Ahile și apoi mergem la magazinul de produse mixte. De acum înainte, ne cheamă Connor. „Desfacem” monedele comerciantului și îi rugăm să livreze uneltele la duba de lângă primărie. Ne întoarcem la Ahile. Să ne dăm seama ce se întâmplă. Printre mulțime îl remarcăm pe tatăl - Haytem. Urmăm pe alee pentru complicele lui. Nu ne apropiem, dar încercăm să nu pierdem din vedere mult timp. Când urcă pe acoperiș, trebuie să stai aproape, pentru că într-un timp limitat trebuie să avem de-a face cu inamicul înainte ca acesta să tragă. Ne ascundem de gardieni plecând mai întâi din zonele roșii, apoi din zonele portocalii de pe mini-hartă.

Deosebit de periculos.

Sarcini suplimentare:

Faima nu trebuie să fie mai mare decât nivelul 3

Nivelul dorit a crescut considerabil și acum, de fiecare dată când gardienii se întâlnesc, vor dori imediat să ne omoare. Ajungem la Samuel, care ne va ajuta să scăpăm de această „reputație proastă”. La sfatul lui, alergăm prin oraș și dărâmăm afișe. Un cuplu este suficient pentru prima dată, apoi ne întoarcem la Sam. Ne face cunoștință cu Silas, un vestitor local care, contra unei taxe moderate, va convinge mulțimea de orice. Îl însoțim pe Samuel la sistemul de tuneluri prin alei, pentru a nu mai da o dată peste gardieni.

Ajunge la fund.

Ieșim pe partea cealaltă. Calea este destul de previzibilă când te uiți la mini-hartă, iar comentariile lui Sam și șobolanii care alergă te vor îndruma în direcția corectă. Spărgem lacătul așa cum am făcut mai devreme. Rotim pe rând două chei principale până la un clic caracteristic și, fără a elibera poziția fixă, facem mișcări ascuțite.

Luptă cu imprimarea.

O altă modalitate de a scăpa de o „reputație proastă” este să vizitezi o imprimantă. El va face totul în cel mai bun mod posibil. Îl urmăm pe Sam până la debarcader. Comunicăm cu căpitanul (semnul de ancorare de pe mini-hartă) și selectăm moșia Davenport pe harta globală.

Întoarcerea fiului risipitor.

Revenind la Ahile, Connor îi exprimă nemulțumirea. Dar, cu toate acestea, primim un set Assassin de la profesor.

Salvare pe râu.

Sarcini suplimentare:

Când îl salvați pe Terry, nu atingeți apa (când camera se ridică, trebuie să sari nu în apă, ci pe un buștean)

O persoană necunoscută bate la fereastră, ieșim în stradă și aflăm ce s-a întâmplat. Îl urmăm pe Godfrey, care chiar nu a explicat nimic. Ajunși la râu, vedem un om pe un buștean, care este dus de curent. Sărim pe pietre, ramuri și copaci căzuți. Terry și Godfrey au decis să înființeze o fabrică de cherestea în apropiere, munca lor va fi foarte utilă pentru repararea moșiei.

Data de început.

Ajungem la coliba de pe mal, așa cum ne-a cerut profesorul nostru. Aici îl întâlnim pe Robert Faulkner, care ne va ajuta să reparăm nava Aquila. Mai întâi trebuie să obțineți materiale. Ne întoarcem la Ahile. El ne dă un registru (carte de conturi) în care putem distribui materiale și le trimitem la clădirile potrivite. Efectuăm acțiunile afișate pe ecran. Studiem secțiunea „Stocuri”, „Meșteșuguri” și „Comerț”.

Nu căutăm căi ușoare.

Sarcini suplimentare:

Nava nu trebuie să sufere avarii (folosește doar jumătate din pânze pentru a evita lovirea recifelor)
- Supraviețuiește trei atacuri (eschivăm loviturile fregatei apăsând butonul corespunzător când vedem un flux de lumină roșu îndreptat către noi)
- Trage două nave inamice cu un falconet

Ne întâlnim cu Robert la nava reparată și mergem la Martha's Vineyard, de unde putem cumpăra arme și angajăm tunieri. Ne apropiem de cârmă pentru a începe să controlăm nava. Ridicăm jumătate din pânze și apoi toate pânzele. Cu cât sunt ridicate mai multe, cu atât nava se mișcă mai repede și este mai puțin controlabilă. Când furtuna se intensifică, atunci, desigur, lăsăm doar jumătate din pânze pentru a menține nava în direcția corectă.

Acostem la debarcader. Există o mică încăierare la tavernă, când Connor încearcă să afle de la templieri unde se află Charles Lee. Cumpărăm arme, angajăm artilari familiari și ne întoarcem pe navă. Navigam spre nava distrusă pentru antrenament. Ne uităm în direcția în care vrem să tragem. Astfel, distrugem două nave pe părți diferite de noi. Apoi, dintr-un șoim, facem o lovitură îndreptată spre butoaie de praf de pușcă. Ne întoarcem la Ahile, iar pe parcurs împușcă nave inamice care ne atacă. Mai întâi vor fi trei mici, apoi o fregata. Nu ne grăbim să-l atacăm, mai întâi vom eschiva loviturile de tun.

Partea 6

In zilele de azi.

Sean dezvăluie că a găsit o sursă de energie într-un penthouse din Manhattan. Suntem aruncați într-o clădire vecină, de unde începem să urcăm până în punctul cel mai înalt al macaralei. Apoi de acolo sărim jos, apăsăm rapid orice buton și deschidem parașuta. Aterizam pe heliport. Luăm sursa de energie, iar fostul asasin apare imediat, lucrând acum pentru templieri. O neutralizăm și ne întoarcem la Animus.

Davenport Manor, 1773

În urma lui Johnson.

Sarcini suplimentare:

Nu depășiți al doilea nivel de faimă
- Nu depășiți șase împușcături în timpul distrugerii de contrabandă în port

Ganadogan ajunge la moșie și informează că toți sătenii sunt rugați să-și părăsească casele, deoarece aceste terenuri au fost cumpărate de Confederație. Aflăm și numele celui care se află în spatele tuturor acestor lucruri - William Johnson. Pe navă mergem la Boston și ne întâlnim cu Samuel. Îl urmăm, pe parcurs întâlnim o altă nedreptate. Ajutăm rezidentul să se ocupe de paznicii care tulbură liniștea plătitorilor conștiincioși. Să-l atingem pe Sam.

După întâlnire, mergem în port. În zonele restricționate, căutăm contrabandă și aruncăm butoaie de pulbere în apropierea lor. Tragem în ei pentru a-i distruge. Pistolul și muniția acestuia pot fi luate din corpurile inamicilor morți. În continuare, avem de-a face cu trei grupuri de colectori de taxe care se plimbă prin oraș.

Bucătăreasa este supărată.

Sarcini suplimentare:

Nu participați la coliziuni mai mult de 15 secunde
- Limită de sănătate pierdută Shafo: 30%
- Obține cinci ucideri furtive

Înfuriat, Stefan pleacă în căutarea tâlharilor. Îl însoțim tot drumul. Este indicat să mergi înaintea lui pentru a avea timp să neutralizezi în liniște paznicii. Folosim în mod activ armele de foc pentru a face față unui grup de inamici rapid și eficient. La sfârșit, folosim trăgătorul pentru a-l distruge pe căpitanul gărzii.

Băutură de ceai.

Sarcini suplimentare:

Aruncă zece lăzi cu ceai în apă
- Aruncă trei soldați britanici în apă (încercăm să contraatacăm când stau cu spatele la bord)
- Obțineți o ucidere cu o muschetă în aer (moscheta poate fi obținută de la inamici, săriți asupra lor direct din lateral și atacați în aer)

Aflăm de la Samuel un plan pentru acțiuni ulterioare. Ajungem în port, unde avem de-a face cu cincisprezece paznici. Procedăm la descărcarea ceaiului în apă. Sarcina noastră este să rezistăm până când tot ceaiul este descărcat. Ajutăm activ aliații să lupte împotriva inamicilor. În primul rând, vom descărca zece cutii. Nu uita că forțele aliaților pot fi epuizate și atunci trebuie să-i protejezi pe Shafo și Sam. Dacă acest lucru nu este făcut, sarcina va eșua.

Negocieri agresive.

Sarcini suplimentare:

Împiedică mai mult de un indian să fie ucis
- Apropiați-vă pe furiș de Johnson (cel mai ușor este să atacați ținta de pe acoperiș)
- Scufundați-vă ca o rândunică și îndepărtați-vă de urmărire (după ce am avut de-a face cu Johnson, alergăm în josul poianei și ne scufundăm în apă)

Ne întoarcem la moșia Davenport și comunicăm cu Ahile. În curând, Ganadoganul ajunge la casă și raportează că Johnson încearcă din nou să cumpere terenul pe care se află satul. Ajungem la frontieră și ne întâlnim cu Ganadogan. Să sărim în jos pe partea dreaptă, găsind un loc mai jos pentru a pierde cât mai puțină sănătate. De aici este mult mai ușor să ajungi la Johnson pe deal. Evităm paznicii, alegând un traseu prin mini-hartă. Urcăm pe acoperiș și, după ce am ales lama, ne confruntăm cu inamicul într-un salt. Ascunzându-se de paznici.

Partea 7

Davenport Manor, 1775

Plimbare la miezul nopții.

Sarcini suplimentare:

Nu vă angajați într-o confruntare deschisă
- Ajungi la Prescott în două minute

Plecăm la Boston pentru a ne întâlni cu Paul Revere și colegii săi. Împreună mergem la frontieră. Ne mutam dintr-o zona verde in alta pana gasim casele militiei. De asemenea, dacă te confuzi, poți oricând să-i ceri partenerului tău să indice calea cea bună. Ajunsi la a treia casa, aproape ne-am prins. Ieșim din zona periculoasă și ajungem la Prescott. Apoi îi vizităm pe Hancock și Adams și îi avertizăm, de asemenea, despre armata britanică care se apropie.

Lexington și Concord.

Sarcini suplimentare:

Distrugeți fiecare dintre cele șapte grupuri de soldați cu un singur ordin
- Salvați ostaticii (urmăm mini-harta în drum spre fermă pentru a observa din timp locuitorii care au nevoie de protecție)

Armata lui Pitcairn a lansat o ofensivă. Ei ne depășesc în număr și, prin urmare, luptătorii noștri s-au retras la unison. Ajungem la ferma lui Barrett și trecem la comanda trupelor. Sunt trei grupe în total: în centru în fața podului, în dreapta și, respectiv, în stânga. Urmăm mini-harta și alergăm în direcția de unde inamicii atacă cel mai repede. Dam ordin să tragem doar când trupele inamice s-au strecurat până la o distanță suficientă. De asemenea, trebuie luat în considerare faptul că nu există pierderi în rândurile noastre, iar dacă există, atunci așteptăm reaprovizionarea. Acest lucru este mai relevant pentru executarea unei sarcini suplimentare. După ce terminăm lupta, comunicăm cu James Barrett.

Vine războiul.

Sarcini suplimentare:

Plimbați-vă prin Charlestown fără a suferi daune (cel mai bine să alergați non-stop)
- Ucide grenadierul din aer (grenadierul se află în nava din stânga)
- Rămâi nedetectat pe nave

Plecăm spre Bunker Hill, unde ne vom întâlni cu Israel Putnam. Dar cercetașul ne conduce la Breeds. Aici are loc bătălia aprigă. Generalul intenționează să părăsească câmpul de luptă. Fugim spre corăbii pentru a opri bombardamentul dinspre mare. Mai întâi, să înotăm până la nava din stânga. Cel mai bun mod de a ajunge acolo este din spate. Neutralizăm în liniște paznicul din spatele navei. Apoi urcăm pe catarg și distrugem grenadierul într-un salt. Dăm foc butoiului de pulbere, sărim repede în apă. Facem același lucru cu a doua navă. Rămâne doar înlocuirea steagurilor de pe vârfurile catargelor.

Bătălia de la Bunker Hill.

Sarcini suplimentare:

Omorâți-l pe Pitcairn în aer
- Treci pe câmpul de luptă fără a suferi daune
- Nu ucideți mai mult de patru soldați englezi în mod inutil

După ce am înotat până la țărm, ne așezăm în șa și îl urmăm pe patriot. Alergăm din capac în capac, culegând momentul. Urmărim trupele inamice, de îndată ce focarul a trecut - poți fugi! Urcăm pe stâncă și urmăm iarba groasă din stânga. Încercăm să nu ne despărțim de ea, deoarece paznicii patrulează constant aici. Ajunși la corturi, vom merge până la capăt și ne vom urca într-un copac lung. Să sărim la următorul copac din dreapta. Urcăm și mai sus și mergem de-a lungul unei ramuri lungi. Să sărim peste steagul și de aici putem sări cu ușurință pe capul lui Pitcairn.

Partea 8

Davenport Manor, 1776

Ceva străin.

Sarcini suplimentare:

Nu împingeți sau doborâți pe nimeni (mergem când vedem o mulțime)
- Ascultă cu succes o conversație în timp ce stai nemișcat
- Ascultați cu succes conversația în timp ce mergeți (nu se poate urca pe acoperiș)

În casa lui Ahile comunicăm cu prietenul său. Plecăm spre frontieră, iar de acolo ajungem la New York. Să punem în șaua calul și să urmăm agentul până la piață. Devenim martorii unei încercări de a cumpăra bunuri pentru bani falși. Să-l urmăm pe falsificator. Ne păstrăm distanța pentru ca dacă se întâmplă ceva, să avem timp să ne ascundem după colț. Ascultăm conversația, fiind în zona potrivită. Continuăm urmărirea, auzim următoarea conversație, deplasându-ne de-a lungul aleii. Falsificatorii se vor opri exact de două ori: prima dată ne putem ascunde cu ușurință printre oameni, iar a doua oară, la propriu la un metru de ei în spatele capacului din dreapta, ca să nu rămânem în urmă! Vor întoarce la dreapta și se vor găsi în bârlogul lor.

Izbucnind înăuntru, îl găsim pe Thomas Hickey. Deci, începem urmărirea, cotim pe aleea din stânga. Acum alergăm nu după Thomas, ci drept înainte! În acest fel, îl putem tăia și îl depășim rapid.

Închisoarea Bridewell.

Sarcini suplimentare:

Nu ucideți mai mult de un gardian
- Omoară-l pe Hickey în două minute

Suntem prinși și, uimiți, suntem puși într-o celulă. Ne apropiem de zid pentru a asculta conversația prizonierilor. Ne ducem la culcare.

A doua zi coboram la plimbare, insotiti de un paznic. Porniți Eagle Vision și căutați ținta galbenă. Mason stă la masa de jocuri de noroc. Așezăm chipsurile și în același timp aflăm informații utile. Urcăm sus și furăm cheia de la Finch. Ne întoarcem la cameră. Noaptea încercăm să deschidem ușa celulei, dar de fapt cheia nu se potrivește deloc cu această încuietoare. Dimineața aflăm de la Mason că cheia este destinată a fi înlocuită cu cea originală, care poate fi dusă la gardian. Atacăm prizonierii și apoi ne ocupăm de toată lumea. Acționăm doar un grup de Counterstrike + Break prin apărare. De asemenea, dăm o mulțime de lovituri scurte pentru a neutraliza rapid adversarii.

Scăpăm din închisoare și, evitând paznicii, urcăm la etaj, unde ne așteaptă Mason. Deschide accesul la camere mai spațioase. De îndată ce părăsim camera mare, facem imediat dreapta. Vom urca scarile pana sus si, cand ies paznicii, vom intra in camera.

Execuția publică.

Sarcini suplimentare:

Gărzile de corp din Washington trebuie să supraviețuiască (ne ajungem din urmă pe Hickey cât mai repede posibil și îl împingem)
- Ucide milițiile inamice

Suntem conduși la execuție. Fără proces sau anchetă, vom fi spânzurați. Ne croim drum prin mulțime până la spânzurătoare. După un scurt discurs al lui Charles, lațul începe să se strângă strâns în jurul gâtului. Dăm rapid un semnal aliaților să ne elibereze. Cu încetinitorul, îl ajungem din urmă pe Hickey și îl împingem astfel încât atenția lui să fie îndreptată către noi. Îi oprim atacurile și pur și simplu îl respingem. Avem de-a face cu doi paznici și îl oprim pe Hiki.

Îl urmăm pe Ahile și după conversație, trecem în hol.

Partea 9

In zilele de azi.

A găsit a doua sursă de energie - în Brazilia. Ne ridicăm mai sus pentru a stabili o legătură cu Rebecca. Nu este atât de ușor să intri pe stadion - ai nevoie de un bilet. In dreapta este o usa deschisa care duce in curte. Urmăm paznicul prin iarbă și apoi ne strecurăm prin cea mai apropiată ușă din interior. Ne deplasăm de-a lungul coridorului, continuăm să ocolim gărzile din partea dreaptă (toalete, mici utilități). După ce ne-am ridicat datorită abilităților acrobatice, urmăm paznicul. Îl putem uimi din spate și putem intra în cutie. Pe structura metalică ne vom deplasa pe partea opusă. Dacă Eagle Vision este activat, este ușor să vezi ținta roșie din spatele sticlei uriașe din zona VIP. Ajungem acolo și ne confruntăm cu un ucigaș necunoscut care a organizat un masacru sângeros și încearcă să scape cu un artefact. Ne grăbim după, iar goana se va termina în curte. Avem de-a face cu gardienii și cu ucigașul însuși. Îl atacăm în același mod în care i-am atacat anterior pe prizonierii din închisoare - Contraatac + Break prin apărare. Luăm sursa de energie și ne grăbim la metrou cu viteză maximă.

Davenport Manor, 1777

Marfa pierdută.

Sarcini suplimentare:

Prinde șoferul în treizeci de secunde
- Nu vă ascundeți în fân în timp ce urmăriți rulota
- Ucide trei polițiști fără să fii observat

Părăsim moșia și mergem la Valley Forge pentru a face dreptate singuri. Comandantul raportează trădare, care este însoțită de furtul de bunuri. Ajungem la biserica părăsită. Intrând înăuntru, Haytham ne atacă. Cu siguranță, dacă ar fi vrut să ne omoare, ar fi făcut-o. După ce am vorbit cu el, împreună începem să căutăm Biserica Benjamin.

Ieșim din biserică și studiem primul indiciu - cutii sparte cu provizii. Mergem mai departe pe potecă, ieșim pe drum. Există o unitate inamică care patrulează aici. Ignorați-le sau tratați-le - o chestiune de gust. Studiem urmele vagonului pe drum. În ultima zonă mică, putem găsi cu ușurință căruciorul în sine și șoferul. Îl ajungem din urmă pe fugar și îl doborăm la pământ. Haytham ucide șoferul și ne dă noi ordine.

Ajungem din urmă rulota și o urmăm. Ne deplasăm la stânga, apoi la dreapta, ca să nu atragem privirea paznicilor. În plus, nu poți părăsi zona de interceptare. Odată ajunși în fân, așteptăm până când santinelul vine la noi și atunci ne vom ocupa de el. În mod similar, distrugem încă doi care se vor întâlni pe drum. Mercenarii l-au prins pe Haytem, ​​îl ajutăm și ne ocupăm de treisprezece adversari.

Tată și fiu.

Sarcini suplimentare:

Fură hainele unui mercenar și nu fi prins

Faceți cunoștință cu Haytham în New York. Îl urmăm pe acoperișuri până la locul unde se ascunde Biserica Benjamin. Din moment ce paznicul de la poartă s-a schimbat, nu vom mai putea intra. Ajungem la mercenar și îl ucidem în liniște când este lângă cutii. Ne îmbrăcăm repede în uniforma lui și, întorcându-ne la tatăl nostru, trecem împreună în bârlogul Bisericii.

Spuma si foc.

Sarcini suplimentare:

Nu luați daune provocate de incendiu
- Limita de pierdere a sănătății Haytham: 50%

Cădem într-o capcană pregătită și ne confruntăm cu inamicii. De îndată ce vedem că sănătatea tatălui scade rapid, îl ajutăm. Mercenarii au tras asupra explozivului, astfel încât fabrica de bere a fost cuprinsă de flăcări. Urcăm în sus, de-a lungul grinzilor care nu au fost încă atinse de foc, trecem pe partea cealaltă. Continuăm să urcăm din ce în ce mai sus. Îl ajutăm pe Haytem și împreună ne îndreptăm spre ieșire.

Rezultat amar.

Sarcini suplimentare:

Limita de deteriorare a mediului: 20%
- Distanța până la goeletă nu trebuie să depășească 500

Ne întâlnim cu părintele pe debarcader și pornim în căutarea Bisericii. Depășim nava „Salut”, dar nu este nimeni la bord. Între timp, din cealaltă parte, o escortă liniară începe să tragă în noi. O urmărim, încercând să nu rămânem în urmă cu mai mult de 500. Manevrăm printre stânci cu jumătate din pânze. Mai mult, într-o luptă deschisă distrugem cinci nave mici, o escortă liniară - nu atacăm. Deja atunci când avem de-a face cu navele, selectăm knippels din lista de echipamente și împușcăm inamicul principal.

O să fac un avort. În primul rând, să omorâm trei marinari la rând (sunt cei mai simpli). Apoi marcați ținte pe mini-hartă. Coborâm pe puntea inferioară și terminăm Biserica.

Partea 10

Davenport Manor, 1778

Metode alternative.

Sarcini suplimentare:

Folosește de două ori paznici ca scuturi umane
- Păstrează-te de sus asupra țintei

Plecăm la New York să ne întâlnim cu Haytham. Împreună mergem în căutarea comandanților loiali. Îl urmăm pe tată și ne ridicăm în vârf. Sărim pe capetele dușmanilor. Ne apropiem de trăgători (ținte galbene) pentru a-i provoca. De îndată ce sunt gata să tragă, luăm cel mai apropiat gardian și îl folosim ca scut uman. După ce i-am distrus pe toți, îi luăm pe trăgători ca prizonieri. Unul dintre ei reușește să scape. Să mergem în urmărire. Nu este deloc necesar să urmărești fugarul pe călcâie. Puteți, fără să vă transformați într-o alee, să urmăriți ca el mai întâi să urce la o înălțime și să atace. Escortează prizonierul în camera de interogatoriu. Îl împingem periodic, altfel nu se va clinti.

Încredere dedicată.

Sarcini suplimentare:

Nu atingeți pământul (ne mișcăm și atacăm, doar când suntem în șa)
- Interceptați toți mesagerii Patriot în 3 minute
- Neutralizați ganyageha cu metode fără sânge

După ce am aflat conținutul notei lui Washington, ne grăbim spre sat. Urmărim zona verde de pe mini-hartă și distrugem inamicii marcați pe parcurs. Cel mai bine este să folosiți arme de foc. După ce am terminat cu el, ocolim numeroase trupe și ajungem în sat. Îl informăm pe bătrân că dușmanii se apropie de ei. Rhoda, la rândul său, se întreabă de ce nu suntem cu Charles Lee.

Părăsim limitele satului și începe vânătoarea războinicilor ganyageha. Încercăm să ne furișăm asupra lor din spate și să atacăm fără a folosi arme. Apoi ajungem la Ganadogan. Charles și-a învăluit mintea în minciuni și acum crede că vom distruge satul. Apăsăm butonul corespunzător și facem ceea ce trebuie să facem.

Bătălia de la Monmouth.

Sarcini suplimentare:

Neutralizați fiecare dintre cele opt echipe de soldați cu o ghiulea de tun
- Omorâți două plutoane de soldați cu un singur miez (tragem strict între două plutoane)
- Preveniți trei execuții ale liderilor Patrioților

Ne întâlnim cu comandantul șef și începem să ținem apărarea. Avem un singur tun la dispoziție. Distrugem inamicii selectați - în dreapta, în stânga și în centru. Forțele inamice sunt superioare ale noastre, așa că va trebui să ne retragem. Ne deplasăm într-un loc sigur de la un punct de control la altul. Pe parcurs, oprim execuțiile alergând și pornind să atacăm.

Partea 11

In zilele de azi.

Abstergo l-a capturat pe tatăl nostru. În schimb, templierii cer, desigur, Mărul. Plecăm în laboratorul lor, unde toată lumea este deja la curent cu sosirea noastră. Mergem drept, apoi ne luptăm cu gardienii. După ce omorăm pe toți, vom urca în lift, dar nu vom avea timp să ajungem la etajul dorit. Urcăm puțul liftului la etajul al patrulea și ne ocupăm de inamici. Continuăm să mergem pe coridoare și poduri. Trecem pe ușile din camera din stânga și ne întâlnim cu Cross. Când se „pănă”, ne grăbim în urmărire. Depășim și ucidem cu o lamă.

Luăm liftul până la etajul cinci. Ne îndreptăm spre biroul lui Vidik. Pe parcurs, împușcăm numeroși gardieni cu un pistol. Apoi ușile se vor deschide și putem intra în birou. Folosind mărul, manipulăm paznicii și îi forțăm să se omoare pe ei înșiși și pe Vidik. Eliberăm tatăl, luăm al treilea artefact și ne întoarcem la adăpost, eliberând simultan energia Mărului.

Davenport Manor, 1781

Bătălia Chesapeake.

Sarcini suplimentare:

Distruge trei nave cu o salvă laterală
- Scufundați două fregate lovind-le în calele de pulbere
- Ucide cinci inamici cu un contraatac

Ultima întâlnire cu Ahile, ultima instrucțiune de la profesorul nostru... Pe navă mergem în Golful Chesapeake. Sub comanda amiralului, intrăm în luptă. Ne-am mai luptat deja pe mare, nimic nu s-a schimbat de atunci. Lovim inamicii cu foc aerian. Vom distruge câteva fregate dintr-un falconet, trăgând în praf de pușcă pe părțile lor. În bătălia finală, ne așteaptă o escortă liniară uriașă. Dar nu vom măsura armele cu el, ci ne vom înfrunta direct și ne vom îmbarca cu el.

Avem de-a face cu marinarii, ucidem cinci într-un contraatac. Ținta principală este căpitanul, marcat pe mini-hartă. Tragem în butoaiele de pulbere și sărim rapid de pe navă. Amiralul a fost mulțumit de abilitățile noastre remarcabile. El și-a ținut promisiunea și, prin urmare, va face ceea ce i-am cerut.

Ultima bătălie a lui Lee.

Sarcini suplimentare:

Ajungeți la turnul de semnalizare în trei minute
- Rămâi nedetectat în drum spre semnalul de incendiu
- Limită de sănătate pierdută: 50%

Atragem paznicul în fântână. Cel mai bine se ajunge la turn pe acoperișuri. Dar chiar și aici ar trebui să te ferești de paznicii singuratici, dar foarte vigilenți. Îi dăm un semnal amiralului și începe bombardamentul. Ce pierdere de timp ne aflăm în centrul evenimentelor. După explozie, Connor este acoperit de un șoc de obuz. Ajungem la Haytem și începem lupta. Stăm cu spatele la obiecte improvizate, precum butoaie, mese de lemn. Efectuăm mai multe lovituri de paradă. Îl sfârșim pe tatăl nostru, aruncându-i o lamă ascunsă în cap când începe să ne sufoce.

Partea 12

New York, 1782

Odihnească-se în pace.

Sarcini suplimentare:

Nu ucideți mai mult de cincisprezece soldați englezi
- Coboară de pe navă fără a te angaja în luptă
- Ucide căpitanul din Jersey

Să mergem la Charles Lee. După conversație, scăpăm din labele paznicilor. Nu abuzăm de ucidere. Distrugem doar acei mercenari care sunt marcați pe mini-hartă. Din restul este de dorit să fugi. Aflăm de la acesta din urmă unde se află Charles. Plecăm spre feribot, înotăm până la Jersey. Urcăm pe frânghie. Ne deplasăm la stânga, urcăm mai sus, apoi la dreapta și astfel urcăm la bord. Ne furișăm pe lângă soldat până la punctul marcat. Ne urcăm la fereastră să ascultăm cu urechea conversația căpitanului. Să mergem direct la cabina căpitanului. După ce ai ascultat conversația, va trebui să-l omori. Mai întâi, să ne ocupăm de martori și abia apoi de scopul în sine. Să sărim în apă și să ne găsim automat pe dig.

Îl urmăresc pe Lee.

Sarcini suplimentare:

Nu muta mai mult de 50 de la Lee
- Nu împingeți pe nimeni în timp ce urmăriți
- Nu luați daune cauzate de incendiu

Mergem la Boston la Green Dragon Tavern. Aflăm de la mercenar unde se află Charles. Ajungem in port in zona verde. Urcăm mai sus pentru a mări vederea. Activați Eagle Vision și urmăriți ținta galbenă. Acum va începe goana, ceea ce te va face să transpiri. Cel puțin, am reușit să-l trec cu toate sarcinile suplimentare abia la a noua încercare. Deci, alergăm înainte, ne oprim în fața butoaielor. Continuăm să alergăm după explozie. Ocolim primii gardieni pe dreapta. Al doilea lanț de tragere - sărind din stânga. Ajungem la modelul arzând al navei. Alunecăm de jos, apoi urcăm pe peretele din dreapta. Sărim pe frânghiile agățate din stânga. Ieșim pe fereastră. Sărim din ce în ce mai departe și ne găsim în fund. Alunecăm, pe mecanism ne ridicăm în sus. Inamicul a zburat după colț. Să așteptăm puțin până când mecanismul revine la noi și să efectuăm o acțiune similară. Îl ajungem din urmă pe Charles, dar nu mai putem lupta cu el. În cele din urmă, reușim să tragem, după care se ascunde.

Ne îndreptăm încet spre debarcader. Apoi ajungem încet la tavernă, unde ne împărțim cu Charles Lee.

In zilele de azi.

Mister rezolvat! Acum Desmond știe unde este cheia. O săpăm și ne întoarcem la adăpost. Să facem stânga și să intrăm în camera cu dispozitive cu mai multe niveluri. Urcăm grinzile metalice și instalăm prima sursă de energie. Un pasaj deschis în dreapta Animusului. Să trecem prin el și să urcăm scările abrupte. Pe partea opusă vom vedea locul unde ar trebui să lipim sursa de energie. Să mergem paralel cu acea parte, apoi să facem dreapta și să alunecăm în jos. Virați la dreapta de două ori și apoi din nou pentru a trece prin pasaj în cameră. Urcă-te pe pereți și instalează artefactul. Înapoi la Animus. Să mergem puțin mai departe și să facem dreapta. Urcă-te, urcă pe stâlpi până la pasajul din colț. De acolo sărim pe barele orizontale și, odată pe cealaltă parte, ne mișcăm din nou de-a lungul stâlpilor și instalăm ultimul artefact. Să ne întoarcem la Animus și să ajungem în sfârșit la peretele transparent. E timpul să faci o alegere. Urmărește videoclipul final.

În Assassin's Creed 3, Connor va avea o mare șansă să devină un favorit al mulțimii și să-și dezvolte abilitățile de luptă participând la lupte cu pumnii desfășurate la vechea fabrică de bere Smith's & Co. în partea de nord a Bostonului. Noul venit va fi întâmpinat în curtea fabricii de bere de către Harolt Ring (icoană în formă de pumn), acesta va oferi și primele instrucțiuni și sfaturi despre ceea ce trebuie făcut pentru a se dovedi, a câștiga încredere și a obține râvnitul permis la Boston Fighters pentru turneul viitor. Pe drumul spre vârful clubului de luptă și al titlului de luptător expert, trebuie să spargi peste o duzină de capete disperate, să aplici mai mult de o duzină de trucuri viclene, să cheltuiești mai mult de o duzină de celule nervoase.

Lista condițiilor care trebuie îndeplinite pentru a finaliza următoarea etapă a testului poate fi găsită în jurnal în orice moment, apăsând tasta, derulând în jos lista [↓] și selectând fila „Boston Fighters”. Pe harta globală apar icoane ale adversarilor, sub formă de pumn.

Lista completă a adversarilor este formată din 10 oameni care trebuie găsiți și apoi învinși într-o luptă „corectă”. La prima vedere - nu mult, dar mai mult decât suficient. Luptele nu ar trebui să provoace dificultăți dacă urmați reguli simple. Este important de reținut: unii oponenți sunt mai rezistenți, mai pricepuți, mai puternici, așa că tacticile de atac direct nu funcționează - trebuie să te eschivi, să cauți lacune, puncte slabe și să contraataci. Încetarea nesfârșitului pe butoane nu va funcționa. Combinațiile și trucurile în luptă sunt cheia victoriei și a titlului de campion printre luptătorii din Boston. Sarcina afectează direct statisticile și. Recompensa este farfuria pentru trofee Society of Fighters, care va apărea într-un dulap de la etajul doi al conacului din Davenport.

Luptători din Boston în Assassin's Creed 3:

  • Teste preliminare Boston Fighters:
    1. Peter Bunyan(Peter Bunyon):
      • Frontieră. Partea de nord-est a pădurii Troyse. Lângă hambarul de la vest de tabăra vânătorilor.
    2. Marinar(Marinarul):
      • New York. Regiunea de Vest. Pe o navă la sud de Fort Washington.
      • Blocați loviturile cu butonul [E], contraatacați cu [Spațiu], terminați cu [LMB].
    3. Contrabandist(Contractantul):
      • Boston. Cartierul Central. În spatele morii de apă la nord-vest de Green Dragon Tavern.
      • Blocați loviturile cu butonul [E], contraatacați cu [Spațiu], terminați cu [LMB].
    4. Scorpion(Stingerul):
      • Frontieră. Partea de est a bazinului diamantului. Pe o stâncă la nord-est de satul din Concord.
      • Blocați loviturile cu butonul [E], contraatacați cu [Spațiu], terminați cu [LMB].
    5. telecabina(Bătătorul de frânghii):
      • Boston. Cartierul Central. La fabrica de frânghii de la vest de fort.
      • Blocăm loviturile cu butonul [E] doar lângă masă cu o sticlă sau butoaie plasate în jurul perimetrului curții. Nu există altă cale de a învinge frânghia.
    6. Dealer(Negustorul):
      • New York. Regiunea de nord. În câmpurile de lângă moara de la sud de fort.
      • Blocăm loviturile cu butonul [E] și îl apăsăm imediat din nou de două-trei ori pentru a-l lăsa pe negustor să treacă pe lângă noi și să-l împingă la pământ. Atacurile de răzbunare trebuie să înceapă cu [Spațiu].
  • Turneul Boston Fighters:
    Dacă marcatorul clubului de luptă nu apare pe hartă după finalizarea primei părți a provocării la întoarcerea la Boston, în zona de nord a orașului în care a fost întâlnit pentru prima dată Harolt Ring și unde a început sarcina. Cu siguranță va aștepta la vechiul loc.
    • soldat englez(Haina roșie) Docher(Dockerul) Chirurg(Chirurgul) Vânătoarea(Vânătoarea):
      • Blocați loviturile cu butonul [E], contraatacați cu [Spațiu], terminați cu [LMB]. Începeți atacurile cu [Spațiu], terminați cu [LMB].

Provocări Boston Fighters 1 în Assassin's Creed 3:

  • : Legătura va aștepta la nord-vest de punctul de naștere al lui Connor după ce ați călătorit între locații, trebuie să alergați peste două poduri și să virați la stânga în curte.
  • Dezarmați 5 inamici: în timpul bătăliei, când pictogramele roșii se aprind deasupra capetelor inamicilor, apăsați tasta [E], atacați [LMB] astfel încât armele să cadă din mâinile inamicului.
  • Ucide 5 inamici în 10 secunde. sub acoperirea unei bombe fumigene: cumpărați o bombă fumigenă în magazinul de bunuri generale sau creați-o în moșie prin . Găsim în Boston, New York sau Frontier o patrulă de 5-10 persoane. Selectați bomba de fum din inventar ținând apăsată tasta [R]. Ne apropiem și activăm proiectilul în mulțime ținând apăsată tasta [Q]. În timp ce inamicii sunt năuciți, încercând să-și revină, îl ucidem pe al 5-lea cu o combinație de lovituri apăsând butonul stâng al mouse-ului și controlând direcția atacului cu tastele [W], [A], [S], [ D].
  • Ucide 25 de inamici cu lama ascunsă: selectați lamele ascunse din inventar ținând apăsată tasta [R] și mergeți la vânătoare.
  • Omoara 10 inamici fara sa fii vazut: selectați lamele ascunse din inventar. Ne ascundem, de exemplu, într-un cărucior cu fân. Atrageți soldații cu un fluier apăsând tasta [E]. Pe drum, îi ucidem apăsând butonul stâng al mouse-ului. De asemenea, puteți ataca inamicii din spate, încercând să-i sugrumeți cu mâinile goale, sau de după un colț.
  • Ucide 10 ofițeri: găsim o patrulă condusă de un ofițer. În timpul luptei cu inamicii, blocăm loviturile cu tasta [E], apoi facem o măturare cu tasta [Spațiu], contraatacăm cu butonul stâng al mouse-ului.
  • Ucide 5 inamici la rând: găsiți patrula, atacați soldații, blocați loviturile cu tasta [E], selectați direcția următorului atac cu tastele [W], [A], [S], [D]. Principalul lucru este să nu ratați loviturile, altfel combinația poate fi întreruptă.

Provocări Assassin's Creed 3 Boston Fighters 2 (Rang Pro Fighter):

  • Ucide 10 grenadieri: găsiți o patrulă formată în principal din grenadieri, atacați, blocați atacurile inamice cu tasta [E], apoi tăiați cu tasta [Spațiu], contraatacați cu butonul stâng al mouse-ului.
  • Ucide câte un inamic cu fiecare tip de armă: folosiți lame ascunse, săgeți otrăviți, arcuri, sabii, pistoale, muschete, shengbiao, capcane, topoare, bâte și tomahawks/cuțite pentru a ucide. poate fi făcut în orice magazin de tranzacționare, sau selectat / ridicat în timpul bătăliei. Nu este necesar să cumpărați toate armele, un tip din fiecare categorie va fi suficient.
  • Obțineți 5 ucideri duble: găsiți o patrulă, atacați, blocați loviturile cu tasta [E], așteptați momentul în care doi sau trei inamici încearcă să atace în același timp, astfel încât Connor să-i poată străpunge, de exemplu, cu o muschetă sau o sabie ruptă. din mâinile victimelor. Acțiunea poate fi adesea efectuată automat, fără a se concentra asupra soldaților și mișcării acestora în timpul luptei. Cu cât sunt mai mulți adversari, cu atât sunt mai mari șansele de a efectua tehnica.
  • Ordonați recruților să ajute în luptă de 10 ori: Prin apăsarea tastei [T]. Recruții apar după finalizarea sarcinilor pentru eliberarea zonelor urbane din Boston și New York.
  • Eliberați 3 forturi: pătrundeți în orice fort inamic, dați foc unui depozit cu praf de pușcă, ucideți un ofițer, ridicați steagul.

Assassin's Creed 3 Boston Fighters 3 Provocări (Rang - Expert Fighter):

  • Efectuați Rogue Move cu Shengbiao de 5 ori: cumpărăm cantitatea maximă de shengbiao din orice magazin comercial. Selectați o armă din inventar ținând apăsată tasta [R]. Găsim un loc convenabil pentru a ataca, de exemplu, pe o creangă de copac sau pe o grindă de lemn. Asteptam aparitia si apropierea patrulei. Ținta de atacat va fi evidențiată automat cu un contur alb. Rulați shengbiao cu tasta [Q] și țineți-o apăsată, deplasându-vă înapoi cu tasta [S].
  • Ucide 7 inamici la rând: cumpărăm o bombă de fum, găsim o patrulă de ~ 10 persoane, o folosim în mulțime cu tasta [Q], după ce o selectăm în inventar cu tasta [R] apăsată. În timp ce inamicii sunt năuciți, încercând să-și revină în fire, îl ucidem pe al 7-lea cu o combinație de lovituri apăsând butonul stâng al mouse-ului și controlând direcția atacului cu tastele [W], [A], [S] ], [D].
  • : Armele simple sunt disponibile pentru vânzare după ce ați învins povestea principală din Assassin's Creed 3 și ați finalizat misiuni secundare. Va fi nevoie de mulți bani, va fi oferit un ajutor neprețuit și. Arma achiziționată apare lângă ea în subsolul conacului din Davenport.
  • Dezarmați și ucideți 10 Jaegeri cu propriile lor arme: eliberăm orice fort (puteți începe din cel de est din Boston). Așteptăm sosirea milițiilor. Începem să exterminăm metodic trupele nou sosite. Aducem nivelul dorit la maxim (3 puncte). Pe teritoriul fortului și pe străzile orașului vor apărea mulți vânători în uniforme verzi și cu căști pe cap. Treceți la pumnii în inventar ținând apăsată tasta [R]. Repetăm ​​bătălia, atrăgând atenția tuturor. Când vânătorii se grăbesc în luptă, blocați-le loviturile cu tasta [E] și apoi apăsați imediat [Spațiu]. Connor va intercepta arma. Rămâne să terminăm inamicul cu butonul stâng al mouse-ului. Principalul lucru este că nu ar trebui să fie nimic în mâini, altfel nu va funcționa pentru a dezarma pe nimeni.
  • Închide-te de 10 ori cu un scut uman dintr-un lanț de tragere: găsim o patrulă, atacăm soldații, așteptăm pregătirea pentru împușcătură. Când pictogramele galbene apar deasupra capetelor adversarilor, apucă cel mai apropiat soldat cu tasta [Spațiu] și ascunde-te de gloanțe. Este necesar să fii cât mai aproape de soldat pentru a-l putea apuca înainte de împușcare.


Bară de navigare

club de vânătoare

Seria 1

    Ucide 5 căprioare
    O sarcină ușor de finalizat: pe teritoriul Frontierei, căprioarele pot fi găsite peste tot. Folosește o lamă ascunsă, un arc sau, în cel mai rău caz, un pistol.ucide lupul
    Conform intrigii jocului, vei putea finaliza această sarcină de mai multe ori.Pielea 10 animale
    Poate fi completat pe măsură ce progresezi prin joc, mai ales în timpul. Pentru a jupui un animal, pur și simplu mergeți la el și apăsați E.Vinde pradă de vânătoare în valoare de 500 GBP
    Sarcina este ușor de finalizat chiar la începutul jocului pentru Connor sau Haytham. Vizitează orice magazin și vinde prada obținută din vânătoare.Folosește capcana de momeală pentru a prinde 5 animale
    Călătorind prin Frontier sau Homestead, Connor se va împiedica de urmele diferitelor animale. Puneți capcana și momeala lângă potecă, ascundeți-vă într-un copac sau tufiș și așteptați până când animalul mușcă.Ucide un urs cu o lamă ascunsă
    Mergeți în zonele de concentrare a ursului (cum ar fi zonele Pakkanek sau Johnstown), urcă-te într-un copac și omoară un urs din aer. Alternativa este să încerci să ataci ursul din spate sau să-l învingi în luptă deschisă.

Seria 2

    Ucide pe furiș 5 animale folosind momeală
    Cel mai simplu mod de a finaliza sarcina din arbore. Urcă-te pe ramură, împrăștie momeala și așteaptă prada, apoi ucide din aer.Pielea 25 de animale
    Pentru a jupui un animal, pur și simplu mergeți la el și apăsați E.Ucide 10 animale cu lama ascunsă
    Un animal poate fi ucis cu o lamă ascunsă în orice mod posibil.Capcană 20 de animale
    Găsiți orice teren de vânătoare cu un număr mare de animale și plasați capcane în zonă (2-3 vor fi suficiente). De asemenea, puteți folosi momeală pentru a îndeplini obiectivul mai repede. Urcă-te în copac și așteaptă victima.Ucide 15 animale cu un arc
    Animalele mici pot fi ucise cu o singură lovitură cu arcul. Animalele mai mari, cum ar fi căprioarele sau urșii, vor necesita mai multe lovituri. Încercați să țintiți spre cap.

Seria 3

    Pielea orice tip de animal
    Există 10 tipuri de animale în joc: 5 prădători (urs, râs, puma, vulpe, lup) și 5 victime (cerb, wapiti, iepure de câmp, castor, raton). Călătorind de-a lungul frontierei, îi vei întâlni în mod repetat pe fiecare dintre ei. Doar nu uitați să jupuiți animalele moarte.Omoara 5 animale de pe un cal
    Folosirea arcului și a pistolului nu va conta, așa că trebuie să vă apropiați de victimă și să folosiți o armă corp la corp pentru a sări de la cal la animal.Vinde prada de la o vânătoare pentru un total de 2.000 de lire sterline
    Vizitează orice magazin și vinde prada obținută din vânătoare.Omoara 10 animale cu atacuri corp la corp
    Atrageți atenția prădătorilor până când aceștia vă atacă și apoi, după ce apăsați secvența butoanelor QTE, ucideți animalul.Completați harta de vânătoare
    Pentru a completa harta vânătorului, trebuie să găsiți habitatul tuturor tipurilor de animale în toate zonele Frontierei și pe teritoriul Homestead. Pentru a face acest lucru, nu este necesar să ucizi, poți găsi pur și simplu o urmă a unuia sau altui animal (iarbă deteriorată, tufiș mâncat, ciot roșit etc.).
      Black Creek: iepure de câmp, castor, elan, râs; Genyageha Lands: iepure de câmp, vulpe, căprioară, pumă; Johnstown: iepure de câmp, urs, vulpe, elan; Valley Forge: iepure de câmp, castor, raton, elan; Diamond Basin: castor, cerb, lup, puma; Greatpeace Hills: iepure de câmp, elan, lup, râs; Lexington: iepure de câmp, raton, vulpe, căprior; Concord: iepure de câmp, raton, căprior, castor; Pakkanek: iepure de câmp, castor, râs, urs; Monmouth: iepure de câmp, elan , raton, vulpe; Troyse Wood: iepure de câmp, căprioară, elan, lup; Scottish Plains: iepure de câmp, căprioară, puma, raton; Davenport Manor: iepure de câmp, lup, vulpe, castor, raton, elan, căprioară.
    Colectează 50 de piei superbe de animale
    Pistoale, minele, săgețile cu frânghie dăunează pielii animalelor, așa că trebuie să folosiți lame ascunse, arcuri și săgeți otrăvite pentru a le ucide.

Pentru îndeplinirea tuturor sarcinilor clubului vânătorilor vei primi un trofeu.

Clubul Aventurierilor

Seria 1

    Finalizează 10 salturi de credință
    Din orice punct înalt, sari într-un car de fân de 10 ori.Deschideți 5 intrări în rețeaua de tuneluri subterane
    Mergeți în subteran în orice oraș - New York sau Boston - și explorați ieșirile din tuneluri. Unele dintre ele pot fi deschise pur și simplu prin alegerea încuietorilor, altele necesită rezolvarea unui mic puzzle.Vizitați 5 puncte de belvedere
    Urcați oricare 5 puncte de vedere și apăsați tasta E pentru a deschide harta și a explora zona.Găsiți locația tuturor forturilor
    Există un total de 7 forturi în joc. Puteți descoperi locația lor pur și simplu călătorind prin Frontier, Boston și New York. Ele sunt de obicei situate la marginile hărții și sunt destul de ușor de găsit.Explorați zona alergând 100 de metri printre copaci
    O altă sarcină simplă care este efectuată pe măsură ce progresezi prin intriga principală a jocului.Strângeți 5 pene
    Cumpărați o hartă cu pene din magazin sau găsiți pene în timp ce călătoriți prin Frontieră.

Seria 2


Seria 3

Pentru îndeplinirea tuturor sarcinilor clubului de aventurieri, vei primi un trofeu.

Clubul Luptătorilor

Seria 1

    Obțineți un lanț de 5 ucideri
    Dezarmați 5 inamici
    Trebuie să-ți selectezi pumnii din selectorul de arme, apoi să parați lovitura inamicului apăsând tasta E și, în final, să apăsați SPAȚIU pentru a dezarma inamicul.Ucide 5 inamici cu o bombă fumigenă în 10 secunde
    Găsiți un grup suficient de mare de paznici, aruncați o bombă fumigenă și ucideți-i repede.Ucide 10 ofițeri
    (Britanici sau Patrioți) tind să conducă patrulele, găsirea acestora va fi destul de ușor. A face față lor va fi și mai ușor.Ucide 25 de inamici cu lama ascunsă
    Simplu și clar. Înarmează-te cu o lamă ascunsă și atacă-ți dușmanii. Sarcina, cel mai probabil, va fi finalizată pe măsură ce progresați prin joc.Omoara prin furt 10 inamici
    Uciderea pe furiș se referă la uciderea dintr-un car de fân sau din spatele unui colț sau tufișuri. Se completează cu ușurință pe măsură ce progresezi prin joc.

    Seria 2

    Invoca de 10 ori recruți asasini în luptă
    De îndată ce recrutați primul asasin în echipa ta, pur și simplu apăsați butonul de apel în timpul bătăliei, iar el va veni imediat în ajutor.Ucide 10 grenadieri
    apar adesea în patrule. Ei poartă fuste scoțiene și poartă rucsacuri. Este imposibil să treci și să nu le observi.Folosește tot felul de arme în luptă
    Cumpărați tot felul de arme din magazin și mergeți să ucideți inamicii. Astfel, finalizați această sarcină.Obțineți 5 ucideri duble
    Înarmați-vă cu lame ascunse și ucideți inamicii care patrulează în zonă în perechi (și multe altele). Sarcina este ușor de finalizat pe măsură ce progresați prin joc.Eliberați 3 forturi
    Găsiți un fort pe harta Boston, New York sau Frontier și eliberați-l. Eliberarea fortului constă în trei etape: distrugerea rezervelor de praf de pușcă, uciderea unui ofițer și coborârea drapelului inamicului.

    Seria 3

    Obțineți un lanț de 7 ucideri
    De îndată ce ucizi (sau contraataci) primul inamic, începi un lanț de ucideri. Continuați să atacați inamicii și amintiți-vă că, de îndată ce Connor începe să pară sau să blocheze lovitura, lanțul va fi întrerupt.Ascunde-te cu un scut uman de lovituri de 10 ori
    Când inamicii se aliniază și un indicator galben apare deasupra capului lor, înseamnă că se pregătesc să tragă. Apropiați-vă de cel mai apropiat inamic și apăsați SPACE pentru a aplica un scut uman.Dezarmați și ucideți 10 Jaegeri cu propriile lor arme
    Jaegers încep să patruleze orașul de îndată ce ajungi la nivelul faimei 3. Cel mai simplu mod de a finaliza această sarcină este în a 2-a misiune a secvenței a 5-a. Când sunteți atacat de vânător - înarmați-vă cu pumnii, parați lovitura cu tasta E și apoi apăsați SPAȚIU pentru a îndepărta arma de la inamic.Cumpărați toate armele disponibile în magazine
    Numele sarcinii vorbește de la sine - acumulează destui bani și cumpără toate armele vândute de comercianți în magazinele lor.Folosiți săgeți de frânghie de 5 ori pentru a spânzura inamicii
    Urcă-te pe ramura orizontală, găsește inamicul și folosește săgeata de frânghie în timp ce ții apăsată tasta JOS.

Pentru îndeplinirea tuturor sarcinilor clubului luptătorilor, vei primi un trofeu.

Clubul Hoților

Seria 1

Prinde curierul
Curierii/colectatorii de taxe apar aleatoriu și sunt afișați pe minimahartă ca un marcator roșu mare. De îndată ce vezi o astfel de pictogramă - nu-ți pierde șansa și mergi în urmărire. Folosește săgeata de frânghie pentru a încetini curierul și apoi apucă-l apăsând tasta E. Atenție! Pentru a finaliza sarcina, curierul nu trebuie să fie lovit cu pumnii sau ucis!Ucide 25 de inamici de pe acoperire
Căpițe de fân, colț de clădiri, tufișuri în care Connor se ghemuiește automat, puțuri, bănci etc. - sunt considerate adăposturi. Așteptați doar ca inamicul să se apropie și apoi ucideți-l.Caută 10 cadavre
Căutați cadavrul unui inamic tocmai ucis ținând apăsată tasta E și așa mai departe de 10 ori. Sarcina va fi finalizată.Obțineți 25 de ucideri aeriene
O altă sarcină destul de simplă care este efectuată pe măsură ce progresezi prin joc. Doar urcați în vârful inamicilor (acoperișul unei clădiri, un gard, o ramură etc.) și apăsați tasta de atac.Fură 200 de lire sterline
Apropiați-vă de un inamic sau NPC și țineți apăsată tasta E pentru a fura.

Seria 2

Scăpați de urmăritori de 10 ori folosind acoperire
Sarcina usoara. Începeți urmărirea, despărțiți-vă de urmăritori și apoi ascundeți-vă, de exemplu, într-un car de fân. Atrage un câine inamic de 3 ori cu momeală
Folosește momeala din arsenalul lui Connor pentru a alunga câinele de pază din patrula inamicului. Apoi ucide-o (opțional). Una dintre aceste patrule este situată pe teritoriul Frontierului, în zona Monmouth, lângă magazinul comercial.Obțineți 30 de ucideri furtive
Această sarcină poate fi, de asemenea, finalizată pe măsură ce progresezi în joc. Doar ucide inamicul fără a trage alarma.Jefuiți complet un gardian de 3 ori
Găsiți un paznic singuratic, apropiați-vă de el și apăsați și apăsați tasta E până când îl jefuiți complet. Ai grijă, cu cât furi mai mult, cu atât acțiunile tale devin mai vizibile.Jefuiește complet un cetățean bogat nedetectat
Du-te la Boston sau New York, găsește în mulțime un cetățean îmbrăcat în haine bogate și repetă trucul de la sarcina anterioară.

Seria 3

Găsiți și căutați 10 cufere din New York
Sarcină simplă. Cumpărați o hartă cu cufere din magazin sau găsiți-le singur, apoi alegeți lacătul.Fură 1500 de lire sterline
Apropiați-vă de un inamic sau NPC și țineți apăsată tasta E pentru a fura. Aruncă niște monede pe pământ pentru a atrage o mulțime de orășeni și apoi pur și simplu fură totul din buzunare.Otrăvește 5 dușmani
Pentru a finaliza această sarcină, utilizați săgețile otrăvite.Atacați și jefuiți cu succes convoiul de 3 ori
Convoaiele apar aleatoriu pe frontieră și sunt marcate cu un simbol de stea (soare). De îndată ce observați un astfel de semn - nu ratați șansa.Câștigă 500 GBP jocuri de noroc
Poate cel mai dificil test dintre toate. Economisiți destui bani, mergeți la taverne (sau Homestead), pariați mare și nu vă fie teamă să pierdeți. Cea mai bună șansă de a învinge logica proastă a computerului este în dame. SUCCES!

Pentru îndeplinirea tuturor sarcinilor clubului hoților, vei primi un trofeu.

© 2022 bugulma-lada.ru -- Portal pentru proprietarii de mașini