Codul pentru seiful doctorului Galvani. Codurile dezonorate din seifurile din joc în funcție de locație. Codul de siguranță al lui Morgan Yu

Acasă / Unt

Vă vor permite să deschideți aceste seifuri și să obțineți recompense foarte bune. De exemplu, în interior poate fi rune, amulete, muniție, bani, lingouri de aur și argint, planuriși mult mai mult. Dar codurile pentru seifuri sunt de obicei bine ascunse, așa că trebuie să căutați sau chiar să finalizați o sarcină suplimentară. Totuși, așa sunt oamenii, dar încearcă să noteze undeva seturi de numere, ceea ce înseamnă că Eroii le vor putea găsi. Va trebui să studiezi jurnale, spatele picturilor, notițe și multe altele.

Unele coduri pot fi diferite pentru toți jucătorii (aleatoriu), așa că va trebui să deschideți „notele” și să aflați pentru jucători singuri .

Codurile pentru seifuri Dishonored 2

Misiunea 1 Zi lungă în Dunwall

Unde se află seiful: după ce ai ieșit din Turnul Dunwall și a făcut prima ucidere în aer (sau fără a ucide un paznic singuratic), vei vedea trei paznici primind ordine de la un ofițer. Luați poteca din stânga și intrați în casă cu semnul De închiriat. Într-una din camere va fi un seif.

Unde este codul: pe peretele din dreapta din seiful din spatele tabloului

Misiunea 2 La sfârșitul lumii

Unde se află seiful:într-un magazin vizavi de gara Addermere, la sud-vest de hartă. Seiful în sine este la primul etaj, lângă ușa din spate, sub scări. Poți intra în magazin din spate și atunci nimeni nu te va observa.

Unde este codul:în casa de marcat a acestui magazin.

Unde este seiful: Clădirea supraveghetorului porții electrice, vizavi de clădirea cu afișul Sechestrat!

Unde este codul: pe podea cu un seif într-o cameră întunecată lângă birou pe o foaie de hârtie pe masă. Există și acces la al doilea balcon.



Misiunea 3 Bun doctor

Unde este seiful: al doilea etaj al Institutului Addermere. Când ieșiți din lift, faceți stânga. Fii în laborator. Ai nevoie de biroul lui Vasco, care este la capătul camerei.

Unde este codul: Mai întâi, vorbește cu Hypatia, apoi uită-te în jur și intră în camera îndepărtată cu vitrine, stinge și lângă perete vei atrage atenția unui pacient pe targă. Vorbeste cu el si va spune codul.



Unde este seiful: Holul Institutului Addermere. Aici veți vedea un semn în fața porților electrice. Mergeți spre consultare în dreapta. Vei vedea un balcon (pervaz), folosind transferul, te ridici si vezi ce cauti in camera.

Unde este codul: pe o masă din aceeași cameră.


Misiunea 4 Conacul mecanic

Unde este seiful: la inceputul misiunii trebuie sa iesi din canalizare la suprafata. Va fi o clădire în stânga, unde veți găsi și un stand cu o hartă a zonei orașului. Va fi o alee în stânga. Mergand de-a lungul ei, in stanga, atentie la intrarea in casa cu inscriptia Inchiriere. Intră și urcă la ultimul etaj. Intră pe prima ușă gri-verde și există un seif în cameră.

Unde este codul: vizavi de seiful de pe perete este o scândură, iar ea are o sticlă și două pahare. Scoateți sticla și veți vedea un cod scris cu cretă. Vor fi doar două numere, doar selectați-l pe ultimul derulând rotița și combinația va fi selectată de la sine.


Misiunea 5 Cabinetul Regal de Curiozități

Unde este seiful: peste drum de la intrarea principală în Kunstkamera, veți vedea o clădire cu un panou Condemned due to infe station. Sau în spatele porților electrice se află o casă roșie, iar lângă ea se află o clădire cu o inscripție mai înaltă. Dedesubt va fi o intrare ușor întărită în clădire. Odată înăuntru, faceți stânga și ajungeți la birou. Vor fi o mulțime de muște de sânge lângă seif, așa că nu uitați de șuruburile de foc pentru arbaletă.

Unde este codul: codul poate fi obținut doar printr-o sarcină suplimentară pentru comerciantul din Piața Neagră din zonă. Poți găsi Piața Neagră vizavi de locul în care căpitanul Megan Foster te va aștepta la sfârșitul Misiunii 5. Ajutați proprietarul cu livrarea Prototipului Roseburrow și apoi puteți cumpăra un cod de acces la seif de la el.

Misiunea 6 Dusty District

Unde este castelul? Lacăt cu combinație de la ușa apartamentului din spatele Pieței Negre de la primul etaj al clădirii. Dacă mergeți spre Supraveghetori, atunci pe drumul principal înainte de a ajunge la baricadele din dreapta de mai jos va fi un tunel și intrarea în clădire din dreapta și piața în sine.

Unde este codul:În apartamentul de la etajul doi deasupra ușii cu încuietoare. dar ușa este încuiată din interior. Ieșiți din piață pe strada principală, săriți peste baricadă și ocoliți casa din dreapta pe partea dreaptă. Vor fi margini de piatră - sari pe ele prin transfer. Apoi, din nou, într-o fundătură.

În fundătură vei vedea ferestrele spre apartament și șurubul care ține ușa. Trage cu șurubul arbaletei și întoarce-te la piața neagră și la apartament cu un lacăt cu combinație. Urcă scările din apropiere și va fi un apartament, tocmai ai salvat ușa de șurub.

Cum să rezolvi puzzle-ul: Intră, trece și găsește o fotografie și o notă pe desktopul de la birou. „Ne-am întâlnit în luna ploii”. Mergeți pe coridor, uitați-vă la calendar, găsiți luna în lateral (ploaie în engleză Rain). Îl avem pe locul 4 din partea de sus și vedem data încercuită. Totul este codul tău.

Misiunea 7 Crack în Univers

Unde este seiful: Conacul Aramis Stilton. Veți avea nevoie de o busolă a timpului, primiți în timpul căutării. Plimbându-vă prin conac cu busola activată pentru a vedea o versiune a acestui loc în trecut, vă veți găsi într-o sală mare în care va crește un copac în centru. Virați la stânga și mergeți până la capăt. Găsiți-vă într-o cameră mică cu o masă. Urcă-te sub el și fii transportat în zilele noastre. În camera alăturată vei vedea un cuib de muște de sânge. Distruge-l. Călătorește înapoi în timp și vezi că a existat un seif aici în trecut.

Unde este codul: fiind în trecut, în fața seifului va fi cadavrul unui câine de lup. Du-l la cuptorul din stânga și arde-l. Întoarce-te în prezent. Veți vedea un seif spart și o ușă lângă codul deja format.


Misiunea 8 Marele Palat

Unde este seiful: ajungand la un copac mare din centrul strazii, pe o parte a acestuia va fi o poarta electrica. Stând cu fața la perete și cu spatele la copac, intră în clădirea din stânga. Urcă scările și la capătul coridorului vei vedea o ușă încuiată și o gaură în perete. Pătrundeți într-o imagine redusă în interiorul camerei și vedeți seiful.

Majoritatea seifurilor din Death of the Outsider cu articole valoroase folosesc o parolă de securitate. De asemenea, pentru a deschide ușile, este posibil să aveți nevoie de un cod de acces pentru a merge mai departe. Cu toate acestea, există o problemă - unele dintre ele sunt generate aleatoriu în timpul trecerii, iar toți jucătorii vor intra în altele diferite. Conform tradiției părților anterioare, puteți găsi indicii în apropierea lor. Acest ghid vă va arăta cum să le găsiți.

Toate codurile de siguranță în moartea necinsată a străinului

Înainte de a începe o căutare activă, vă sfătuim să verificați numerele pe care vi le-am propus. Dacă parola s-a dovedit a fi aceeași, puteți economisi mult timp.

Ultima redută

În locuința casei de pariuri, veți găsi un singur seif, trecând sarcina cu același nume. Apartamentul în sine este vizavi de băile Albarca. Există mai multe moduri de a ajunge acolo - strecurați-vă într-una nu departe de docuri, unde doi paznici sunt de serviciu sau intrați pe ușile principale de la băi (mai întâi după ce găsiți cheia într-o găleată, în dulapul din fața intrării). ). Pentru a găsi un indiciu, mai întâi rezolvă toate problemele cu casa de pariuri.

Are un bilet în buzunar. Din aceasta se va ști că veți învăța codul după ce numărați cărțile situate deasupra locului de muncă. Este posibil să vedeți inițial câteva inscripții pe tablă, dar acestea nu vă vor ajuta în niciun fel. Este suficient să numărați câte cărți sunt pe raft - separat de fiecare departament, pentru a obține o cifră. Am numărat 472.

Pe urmele cernelii

Inițial, va trebui să te confrunți cu o încuietoare cu combinație pe ușile care deschid anusul către piața neagră. Pentru a-l trece, spargeți semnul Raportează toate furturile de pe podea, instalat în partea dreaptă a avizierului. O grilă va apărea în fața ta, pe care o poți ocoli folosind previziunea. Îndreptați-vă înainte și intrați în cameră, apoi rămâneți în partea dreaptă. Există o placă bătută în cuie pe perete cu numere mari pictate pe ea.

În curtea Dolores Michaels se află biroul lui Christopher George. Există și o cutie cu conținut valoros. Poți intra în cameră când te urci pe balconul de la etajul doi. Discută cu bărbatul de acolo pentru a primi misiunea secundară Demascarea lui Ivin Jacobi. Când finalizați această sarcină, personajul vă va oferi numerele de care aveți nevoie.

În procesul de finalizare a căutării poveștii, vei întâlni o cutie care stă singur în casa lui Shan Yun. Pentru a-l deschide, găsiți o audiografie specială ascunsă la etajul doi. Urmăriți camera unde podeaua electrificată - este singura de aici, așa că este imposibil să faceți o greșeală. Pentru a evita moartea, va trebui să-l opriți în prealabil. Mergeți la bucătăria de la parter și ridicați cheia de la unul dintre angajați pentru a intra în camera din spate, care este deservită de un lift până la bucătărie. Folosește-l pentru a urca la etajul doi și a scoate un rezervor de grăsime lichidă, care este o sursă de nutriție. După aceea, luați audiograful și puteți reveni la jaf.

Raid bancar în moartea necinsată a străinului

Seifurile descrise mai jos pentru această misiune sunt instalate în bancă. Trei dintre ele se află în depozitul de la subsol de la etajul Arhivelor. În bolta principală sunt încă 6 echipate, dintre care una poate fi deschisă cu două chei în timpul trecerii.

Cache-ul lui Christopher George. Combinația cu acesta este scrisă pe o notă mototolită. Îl vei vedea pe podea lângă locul de muncă al lui Ruby Campos (etajul 3). Scrisoarea se intitulează Dacă mor. Probabil, această parolă rămâne neschimbată. În cazul nostru, a fost 379.

Morgan piept Y. În acordul „De la zdrențe la bogății și apoi înapoi” vei primi o ofertă de a te îndrepta către seiful băncii, unde este ascunsă bijuteria. Dacă citești contractul, scrie 315 monede. Acesta este codul de care avem nevoie. Cei care au mai jucat Prey vor vedea referința la acesta cu mare siguranță.

Cutia Luigi Galvani. Pentru a rezolva acest puzzle, trebuie să găsiți două documente. Într-o explicație adresată colegilor despre Galvani, se spune că, pentru a-l debloca, ar trebui să vă amintiți care este cea mai semnificativă zi din viața lui. Apoi, citiți notele omului de știință, în care el descrie cunoștințele sale cu A. Sokolov. A avut loc pe 28 a Marii Luni Rece. Nu ne-am putut da seama ce lună este, așa că am introdus data și am ales luna. a iesit 284.
Vizitând seiful central, puteți deschide cu ușurință restul seifurilor. Cifrurile pentru ei sunt permanente și create pe baza seriei Fibonacci. Începând din partea stângă, introduceți 011, 235, 813, 455 și 891.

Există o gaură căscată în lume

Acest cufăr este marcat ca sarcină opțională la sfârșitul celei de-a 5-a sarcini, imediat după descoperirea mortului Malchiodi. În apropierea seifului, acordați atenție peretelui conturat cu simboluri și numere. Căutați-le pe cele cu ajutorul cărora semnul Extratereștrilor este alcătuit împreună. Ne-am atins obiectivul cu combinația 943.

Cu siguranță toată lumea a observat cum Dishonored în spirit a ieșit similar cu un joc mai vechi numit Thief. Dar nu numai atmosfera este aceeași - și cracarea sigură a migrat de acolo și, aici, nici măcar nu trebuie să vă dați seama pentru a descoperi asemănarea.

În acest articol, vom explica pe scurt câte seifuri pot fi găsite pe fiecare nivel, unde se află aproximativ, și vom dezvălui și codurile seifurilor din Dishonored pentru cei care s-au săturat să urce niveluri și să le caute.

Misiunea 1

Există un singur seif aici și chiar nu există nimic în el, așa că nu trebuie să vă deranjați, dar dacă tot decideți să-l deschideți, îl veți găsi în catacombele Dunwall. Cod pentru seif: 451.

Misiunea 2

Veți găsi trei în el:

cabinetul doctorului Galvani. Ocolind primul perete de lumină, puteți intra în clădire unde va exista un seif la etajul doi. Codul poate fi găsit la etajul trei - este scris cu cretă pe o tablă, dar dacă ești prea leneș, atunci combinația este 287. Obții aur;

canisa. Aici va trebui să găsiți ușa cu inscripțiile de deasupra ei, să potriviți numerele din carte și apoi să căutați ușa crematoriului și apoi să căutați cușca cu câini morți. Simplificandu-ti viata, sa zicem ca combinatia este 217. Aici asteptam provizii;

Barăci de gardă. De fapt, există mai multe modalități de a obține codul din acest depozit: fie salvați ruda îngrijitorului de la represalii pe alee, fie mergeți în sala de mese și găsiți o scrisoare pe masă de acolo. Dacă ceva, codul de aici este 203. De asemenea, așteptăm rechizite precum darts și alte facilități;

Misiunea 3.

Aici este o singură boltă și se află în casa negustorului din Cartierul Vinurilor. Dacă vrei să obții codul, atunci mergi mai întâi la „Pisica de aur”, găsește-l pe comerciant în scaunul electric și prăjește-l ușor și apoi mergi la casa lui de la etajul trei. Dacă nu doriți să încărcați cu adevărat, atunci codul din seif este 138, 679, 879 sau 696.

Misiunea 4.

Există două bolți:

Casa Prachetta. Odată înăuntru, căutați numerele din tablourile de la fiecare etaj și de la etajul al treilea lângă seif pentru o scrisoare cu ordinea corectă. În interior vei găsi aur și o rună. Dacă nu doriți să alergați înainte și înapoi și să vă ascundeți, atunci deschideți imediat - codul 473.

Casă dărâmată. În drum spre mănăstirea Sokolov, salvează-i pe captivii din spatele zidului de lumină din clădirea distrusă și ei vor spune combinația. La etajul trei, scopul tău care poate fi atins cu ajutorul transferurilor este seiful din spatele imaginii. Pentru cei care merg înainte, cod 294.

Misiunea 6.

În camerele Lordului Regent vei găsi un seif, care este pentru cei care doresc să finalizeze jocul fără a ucide pe nimeni. Pentru a obține combinația, trebuie să intrăm în camera radio și apoi, cruțând radiodifuzorul, să-i cerem codul și să mergem să deschidem seiful și apoi să ne întoarcem și să punem o înregistrare ca să audă tot orașul. În plus, vei primi și niște aur. Pentru cei nerăbdători, combinația este 935.

Misiunea 7.

Există două seifuri:

apartament inundat. În primul rând, căutăm o combinație la etajul trei într-o clădire în ruine din piața Rudshore, apoi mergem la bârlogul asasinilor lui Daud și, după ce ne-am ocupat de primul dintre ei, sărim în colțul acoperișului casei. Acum privim în jos, ne îndreptăm privirea către sectorul din stânga jos, sărim în jos, deschidem ușa, înotăm și aici este un seif. Dacă doriți doar să treceți imediat la el, iată codul -428. În interior vei găsi o figurină de balenă.

Catacombe. Pentru a deschide seiful în catacombe, mergem pe calea principală, scoatem plantele scuipatoare din potecă (vor fi două grupuri de ele). Urcând scările de piatră veți găsi indicii pe care le puteți rezolva cu cartea decodorului și apoi deschideți și bucurați-vă de amuleta osoasă. Dacă nu vrei să te încurci cu indicii, atunci combinația 528

Dacă dintr-o dată ceva nu vă este clar, puteți viziona videoclipul pentru a avea date mai precise despre indicii și locație.

Aceasta încheie lista de seifuri din joc. Joc fericit și final fericit!

Primul seif poate fi găsit chiar la începutul jocului - în canalizare, unde veți ajunge imediat după ce personajul principal își întoarce echipamentul. Codul de siguranță este 451.

Al doilea seif vei întâlni în misiunea „Chief Warden Campbell” – ar trebui să-l cauți în casa doctorului Campbell. Cod - 287.

Codați ușa de la baza supraveghetorului Campbell- 217. Aceasta, desigur, nu este chiar o informație sigură, dar și utilă.

Al treilea seif merită să priviți în interiorul cazărmii de la baza lui Taskmaster Campbell. Cod - 203.

Al patrulea seif se află în misiunea „Casa plăcerii” în interiorul apartamentului artistului. Acest seif vă va oferi o mică surpriză - codul pentru acesta poate fi diferit. Încercați următoarele combinații: 879, 138, 656, 679 și 696.

Al cincilea seif te va întâlni în misiunea „Doctorul Curții” în casa lui Pratchett. Cod - 473.

Al șaselea seif poate fi găsit în aceeași misiune, dar puțin mai târziu - uitați-vă în clădirea ruinată din apropierea moșiei Sokolov. Va fi un tablou pe perete - un seif în spatele lui. Cod - 294.

Al șaptelea seif- aceasta este misiunea „Întoarce-te în turn”. Îl găsești în apartamentele Lordului Regent. Cod - 935.

Al optulea seif- misiunea „Zona inundată”. Căutați sub apă chiar la începutul țărmului central. Cod - 428.

Al nouălea seif, ultima este aceeași misiune. Cauta-l langa locul de unde este luata cheia de la canalizare. În interiorul acestui seif este o amuletă osoasă. Combinația este 528.

Pentru început, vreau să-mi „protejez” munca. La urma urmei, cu siguranță cineva va avea întrebări: „De ce ai ales acest subiect anume? De ce nu ai făcut un ghid pentru lucruri mai utile, cum ar fi amulete și rune sau, de exemplu, eliminări alternative? argumentez:

În primul rând, Dishonored este atât de bine dezvoltat în ceea ce privește designul jocului, încât este destul de dificil să agățați undeva în timpul jocului și nici măcar modificatorul de dificultate nu îl face „bombarde” (dificultatea afectează doar daunele făcute de adversari).

În al doilea rând, Dishonored, fiind single-player, rămâne un joc „intim”, în sensul că jucătorul ar trebui să treacă prin el singur și fără îndemnuri, altfel pierde o porțiune sănătoasă din experiența de joc. Ei bine, îi ajut doar pe cei care sunt enervați de însuși faptul că au obiective nerealizate.

În al treilea rând, toate aceste amulete, rune pot fi, de asemenea, colectate fără să vă faceți griji dacă vă folosiți inima. Pentru mine, căutarea acestor articole a fost aproape partea principală a jocului: de îndată ce am ajuns la nivel, mi-am prins imediat inima. Spre deosebire de „cadourile” extratereștrilor, acele lucruri din ghidul meu pot fi găsite doar cu ajutorul „Darkvision” pompat la nivelul 2, iar asta de multe ori nu vă va oferi posibilitatea de a obține aceste lucruri.

Acum vreau sa te avertizez:

În niciun caz nu ignora versiunea text a ghidului! Videoclipul conține doar o scurtă informație inteligibilă. Uneori nu este suficient.

Am schițat doar metodele de căutare a combinațiilor cunoscute de mine. Dacă cunoști pe alții, descrie-i în comentariul tău.

Și bineînțeles spoilere! Credeai că te poți descurca fără ele?

De fapt, bucură-te!

I. Misiunea 01. Condamnat nevinovat. - 0:09 Spoiler Collapse Expand

Combo: 451 După ce ai luat echipamentul special și a trecut prin ușa cu gratii, mergi drept înainte (nu rata bannerul) și vei vedea un seif prăbușit. Lângă ea va fi o notă de indiciu, care va spune: „întoarceți-vă la whisky pentru un răspuns”, iar chiar în spatele seifului se află ceva ca un dulap, pe rafturile căruia sunt sticle de whisky. Scoateți sticlele și probabil (după cum puteți vedea în videoclip, este destul de întuneric) veți vedea codul seifului. Acolo vei găsi o cutie în valoare de 50 de monede și elixirul lui Sokolov.

II. Misiunea 02. Supraveghetorul Suprem. - 1:20 Spoiler Collapse Expand

Combinație: 287 Patrunde în biroul Dr. Galvani (Vechii zdrențe te vor trimite și acolo la misiune). La etajul doi va fi un seif prețuit. În același loc, lângă scări, un paznic și o servitoare vă vor deranja cu conversațiile lor (este mai bine să le îndepărtați imediat). În partea laterală a scărilor este dormitorul doctorului. Acolo pe masa veti gasi jurnalul lui, de unde veti afla ca data preferata a medicului este data de 28 a lunii a 7-a. Această dată este combinația seifului, în interiorul căruia te vor aștepta 2 lingouri de aur.

III. Misiunea 02. Supraveghetorul Suprem. - 2:35 Spoiler Collapse Expand

Combinație: 217 Lângă scara din dreapta din biroul Înaltului Supraveghetor este o ușă de fier, iar în spatele ei este o scară în jos. Coborâți-vă și mergeți la locația „Canisa Supraveghetorului Suprem” (apropo, va exista încă o poză cu Sokolov în apropiere, dar voi vorbi despre asta în partea următoare). Când porniți, veți fi imediat întâmpinat cu spatele de unul dintre îngrijitori. Scăpăm de el și mergem la paturi. În partea de jos va fi o notă despre o ascunzătoare din camera de incinerare, unde combinația de la ușă este criptată pentru păcatele de moarte: „o limbă mincinoasă, un ochi rătăcitor, o minte distrasă”. Mergem în holul principal al biroului și pe rafturile joase din „hol” găsim cartea „7 interdicții”. Toate interdicțiile sunt numerotate în ea. Corelăm păcatele din bilet cu numerele lor și obținem codul din seif. Ne întoarcem la canisa. Vor mai fi câțiva îngrijitori, 1 câine de lup liber și o grămadă de alții, dar în spatele gratiilor. Poți scăpa imediat de toată lumea, deoarece există modalități simple, sau poți să te comporți ca mine, prost (vezi video). Cel mai important, atunci când deschideți ușa celulei, aveți grijă de șobolani (se pare că nu reacţionează la minele de primăvară :\). În interior, în apropierea cadavrelor canine, veți găsi o pungă cu 50 de monede, un instrument de montare, 2 elixire lui Sokolov, 1 balsam Pierrot, 2 șuruburi simple și 3 arbalete de somn.

IV. Misiunea 02. Supraveghetorul Suprem. - 4:16 Spoiler Collapse Expand

Combinație: 203 Du-te din Piața Holger în curtea din spate a biroului. Acolo vei întâlni o situație interesantă: al 2-lea supraveghetor vrea să o omoare pe sora celuilalt supraveghetor, susținând că este o vrăjitoare. Salvează rudele și vei fi răsplătit cu o combinație din seiful din cazarma de gardă din spatele biroului. În căutarea unui seif, navigați pe lângă cea mai înaltă clădire din curte (alți 2 îngrijitori vor mai ucide un alt îngrijitor; da, cumva sunt o mulțime de fratricide astăzi... :\). În seif poți ridica 50 de monede și elixirul lui Sokolov.

V. Misiunea 03. Casa Deliciilor. - 5:20 Spoiler Collapse Expand

Combinație: 879, 138, 656, 679 sau 696 Completați prima misiune a lui Slackjaw și întoarceți-vă la el la distilerie. El vă va oferi să finalizați următoarea sarcină, și anume, să aflați codul pentru seiful dealer-ului de artă, un bărbat cu o idee neobișnuită de plăcere, care în acel moment se află în „pisica de aur”. , iar în schimb banditul se va ocupa de frații Pendleton pentru tine. Simți deja mirosul vieții? Nu asa de repede! Mai întâi trebuie să decideți cum să ajungeți la apartamentul lui Banting (acesta este numele comerciantului). Poți să te urci prostește pe balcon sau, dacă ești Iisus, să o salvezi pe fosta servitoare a negustorului de paznicii molestatori; pentru mântuirea ei, ea vă va da cheia. Urmărește marcatorul de misiuni de la Slackjaw la Golden Cat. Dealerul de artă se va îngriji într-o cameră argintie, legată de „scaunul electric”, legat la ochi. Confundându-te cu un angajat al acestei instituții, îți va cere să-l șochezi. Ei bine, de când întreabă... Sub loviturile de electricitate, limba lui Banting este dezlegată. Continuați să apăsați maneta până când el însuși bănuiește că ceva nu este în regulă. Apoi te va întreba ce ai nevoie de la el. Luați combinația și mergeți la apartamentul lui (în mod neașteptat, picturile lui Sokolov pot fi găsite acolo). La etajul 3 va fi o boltă și 2 bandiți care încearcă să o deschidă. Scăpăm de ei, formăm codul și intrăm în camera de siguranță. Cel mai important lucru este o imagine a lui Sokolov și o rună.

VI. Misiunea 04. Doctor regal. - 7:30 Spoiler Collapse Expand

Combinație: 473 Odată ajuns în locația Drobridge, veți întâlni un ofițer de pază și domnul Pratchett, care sunt într-o stare de dialog (este indicat să scăpați imediat de ei). În spatele lor se află casa lui Pratchett însuși. Intră în camera de la etajul 2. Acolo, lângă trecerea către coridor, va fi un seif. În partea stângă a culoarului (față de balcon), pe masă se află Sugestia lui Pratchett, care spune: „Drumul către adevăr începe pe străzile aglomerate. Mergeți până când vedeți o navă vânătoare de balene la ancoră. Când ești acolo, găsește abatorul și adevărul ți se va descoperi.” Sugestia ne trimite la parcelele picturilor care atârnă pe fiecare etaj. Fiți atenți la numerele din imagini și potriviți ordinea parcelelor din indiciu cu aceste numere. Acest lucru vă va oferi codul pentru seif. În interiorul ei vei găsi o rună și 2 lingouri de aur.

VII. Misiunea 04. Doctor regal. - 8:20 Spoiler Collapse Expand

Combo: 294 Pe partea de nord a podului Kaldwin, mergeți drept până când vedeți o patrulă de gardă și o poartă de forță care ține niște civili în captivitate. Eliminați toate gărzile și scoateți rezervorul de grăsime pentru a dezactiva poarta. Într-o conversație cu foștii prizonieri, veți primi o combinație din seif, care este ascunsă în spatele imaginii chiar deasupra locului de detenție. În spatele ușii veți găsi 2 lingouri de aur în valoare de 100 de monede fiecare.

VIII. Misiunea 06. Întoarcere la turn. - 9:37 Spoiler Collapse Expand

Combinație: 935 Pentru o sarcină alternativă, va trebui să intri în turnul de comunicații. Acolo, ofițerul de propagandă vă va spune despre seiful lui Burroughs și despre mărturisirea regentului conținută în acesta, pe care din anumite motive a decis să o înregistreze pe cardul fonograf. În plus, veți învăța codul râvnit. Acum trebuie doar să intri în camerele lui Hiram și să deschizi lacătul. În seif, pe lângă cardul de incriminare, vor fi un caz valoros și o scrisoare de la Daud.

IX. Misiunea 07. Cartier inundat. - 11:05 Spoiler Collapse Expand

Combinație: 428 De pe podul de pe acoperiș de la Redshore Wharf, puteți vedea balconul apartamentului de la etajul 3. Continuă să mergi acolo. În apartament (acolo, apropo, va exista încă o poză cu Sokolov), sari prin fereastră pe acoperișul vecin și de acolo pătrunde în alt apartament. Acolo, pe masă, găsiți Scrisoarea lui Heather, din care veți afla atât că există un seif într-unul dintre apartamentele de la subsol din centrul orașului Redshore, cât și o combinație din încuietoarea lui. Singura problemă este că întregul Redshore a fost inundat, așa că trebuie să înoți pentru a ajunge la seif. Este destul de dificil de explicat locația acestui apartament (recomand să navigați prin videoclip). nivelul este construit haotic, dar voi încerca: după ce ieși din tunel, urcă pe acoperișurile din stânga. Acolo jos va fi ceva ca o curte (desigur, inundată). Sărim în apă, intrăm în casă pe ușa din față, înotăm în jos și găsim același seif. Când deschideți seiful, veți găsi în el o figurină a unei balene pentru 150 de monede.

X. Misiunea 07. Cartier inundat. - 12:19 Spoiler Collapse Expand

Combinație: 528 În catacombele vechiului port veți cădea într-un tunel cu o cadă și cadavre (De asemenea, va fi un grup de crunchere, este mai bine să nu le ignorați). Acolo, pe partea stângă a drumului principal, va fi o cameră cu seif. Lângă el se află o masă joasă cu o scrisoare numită „Noua sarcină a lui Jellie” cu un cod criptat (luna vântului, luna semințelor, luna gheții) și cartea „Thirteen Months”. Trebuie să explic că indiciile din scrisoare trebuie să fie în mod constant corelate cu cifrele lunilor din carte? Și sub grosimea metalului stăteau o amuletă și un lingou de aur.

Probabil asta e tot! Așteptați a doua parte. Dacă găsiți erori sau, din nou, dacă cunoașteți alte modalități de a detecta combinații, vă rugăm să le descrieți în comentariul dvs.

Multumesc pentru atentie!

© 2022 bugulma-lada.ru -- Portal pentru proprietarii de mașini