World of Warcraft pentru începători. Selecția cursei. Cerințe de sistem World of Warcraft

Acasă / Despre mașini

Ți-a plăcut site-ul nostru? Repostările și evaluările tale sunt cea mai bună laudă pentru noi!

Mai recent, au fost lansate modificări la statisticile secundare și suplimentare din Warlords of Draenor (cum ar fi graba, lovirea și competența). Și, de asemenea, au existat informații despre noile caracteristici care sunt planificate să fie adăugate în joc. Sistemul de statistici din WoD a suferit destul de multe modificări, așa că vă sfătuim să vă familiarizați cu ele.

Caracteristici secundare

Statisticile secundare existente sunt Accuracy, Mastery, Dodge, Parry, Critical Strike, Hate și Spirit.

S-a anunțat în imediata apropiere că Accuracy, Mastery, Dodge și Parry vor fi eliminate din joc. Precizia și îndemânarea nu au făcut jocul mai interesant, iar eschivarea și pararea au fost înlocuite cu un bonus de armură.

Alte statistici secundare sunt bine stabilite și vor continua în noua expansiune. Rețineți că Spiritul va apărea doar pe articole pentru anumite sloturi (inele, coliere, mantii și accesorii) și va fi puțin mai eficient decât în ​​acest moment.

Funcție nouă: Multistrike:

Fantarea suplimentară oferă vrăjilor, abilităților și autoatacurilor tale șansa pentru un proces suplimentar. Fantarea suplimentară se poate declanșa de până la două ori, iar declanșatoarele suplimentare reprezintă 30% din efectul abilității în sine. De exemplu, dacă ați folosit o minge de foc care provoacă 1000-1100 de daune, atunci, cu un anumit grad de probabilitate, veți putea provoca încă de două ori 300-330 de daune. Vizual, la început veți vedea prima minge de foc eliberată, care va provoca daunele principale, apoi două mingi de foc suplimentare vor zbura una după alta.

Statistică nouă: Bonus Armor:

Bonusul de armură este o statistică suplimentară pentru tancuri care, ca și spiritul, vor fi disponibile numai pe inele, coliere, mantii și accesorii. Această caracteristică a fost introdusă pentru tancuri, în loc de eschivare și paradă.

Stat nou: versatilitate

În acest moment, se lucrează la o nouă caracteristică - Versatilitatea. Versatilitatea 1% mărește daunele și vindecarea cu 1% și absoarbe și reduce daunele primite cu 0,5%.

Buff și Ready nu vor apărea în Warlords of Draenor

S-a decis să nu se introducă Amplify și Readiness în joc, deoarece efectul acestor caracteristici a cauzat anumite probleme.

Caracteristici mici

Majoritatea echipamentelor pe care le puteți obține în Warlords of Draenor vor conține un bonus aleatoriu la una dintre caracteristici. Le-am numit „mici”, deoarece nu afectează prea mult performanța personajului, dar oferă un bonus destul de frumos.

Noua statistică minoră: viteza de mișcare

Viteza de mișcare se va aduna cu alte efecte care afectează viteza de mișcare. Înainte de aceasta, viteza de mișcare putea fi mărită prin descântece sau abilități de clasă, dar acum, va fi posibil să obțineți un bonus la viteza de mișcare direct prin echipament.

Noua statistică minoră: evitarea (evitarea daunelor)

Această statistică va reduce daunele cauzate de atacurile de zonă (AoE).

Noua statistică minoră: Leech (fostă Lifesteel)

Leech este o altă statistică care a fost deja redenumită și reproiectată puțin. Anterior a fost planificat ca această statistică să transforme o parte din daunele cauzate în vindecare. Acum abilitatea a fost ușor reluată și le va permite vindecătorilor, atunci când vindecă alte ținte, să-și restabilească sănătatea.

Noua statistică minoră: indestructibil

Anterior, a fost planificat să se numească această caracteristică Durabilitate. Invincibilitatea vă va împiedica să pierdeți durabilitatea atunci când suferiți daune.

Despica

Apariția acestei caracteristici în joc este în prezent în discuție.

Lista de caracteristici până acum

Caracteristici secundare:

  • Viteză- fara modificari.
  • Lovitura critica- fara modificari.
  • Măiestrie- fara modificari.
  • Fante suplimentară- Oferă șansa de a declanșa până la două abilități suplimentare la o eficacitate de 30% din efectul abilității.
  • Versatilitate- daune crescute și vindecare, precum și daune reduse suferite.
  • Spirit- nicio schimbare (pentru vindecători).
  • Bonus de armură- mareste armura (pentru tancuri).

Caracteristici mici:

  • Viteza de miscare- Creste viteza de miscare.
  • invincibilitate- Șansa de a nu pierde durabilitatea atunci când suferiți daune.
  • Lipitoare- sansa de auto-vindecare la vindecarea altor tinte.
  • Evita- Reduce daunele AOE.

Când selectăm statistici pentru armură și arme, oferim întotdeauna o anumită rezistență, precum și forță, agilitate sau inteligență. Acestea sunt așa-numitele caracteristici primare. Cele secundare, la rândul lor, includ viteza de atac, lovirile critice, măiestria, precum și precizia și îndemânarea. Despre ei, ca și despre spirit, vom vorbi puțin mai târziu.

Mulți jucători fac matematică statistică și descoperă că, de exemplu, puterea personajelor lor este mult mai bună decât viteza de atac. Astfel de rezultate nu sunt întâmplătoare. Vrem să ne asigurăm că personajul tău are suficientă sănătate, putere de atac sau putere de vrăji pentru a fi confortabil la orice nivel dat. Dacă te gândești, de exemplu, nu trebuie să alegi între mănuși cu rezistență și mănuși cu viteză de atac, cel puțin la nivel maxim (când alegi o recompensă pentru sarcini de la niveluri inferioare, trebuie să te gândești mai mult). De asemenea, relativ rar trebuie să vă gândiți dacă să vrăji armura pentru agilitate sau lovitură critică. Dar aveți capacitatea de a schimba unele caracteristici ale articolelor, deși nu puteți scăpa complet de un indicator nedorit. În plus, bonusurile de bijuterie din Cataclysm au devenit mai substanțiale, așa că, în unele cazuri, pietrele portocalii, verzi sau violete vor fi de preferat, iar alegerea unei statistici secundare nu va mai părea banală.

Sperăm că indicatorii secundari vor deveni mai interesanți de ales decât cei primari. Forța și agilitatea, de exemplu, dau întotdeauna un anumit impuls daunelor tale, iar o lovitură critică oferă un impuls semnificativ daunelor tale, dar numai uneori. Viteza de atac vă permite să loviți sau să aruncați vrăji mai des, ceea ce oferă și o creștere. Măiestria permite personajului tău să-și facă treaba mai eficient. Ne-am dori ca stilul tău unic de joc să fie modelat de statistici secundare, chiar dacă diferența față de personajele altor jucători este minimă. Ar trebui să puteți alege dintre statisticile secundare, spre deosebire de statisticile primare. Dacă una dintre statisticile secundare este semnificativ mai bună decât restul pentru clasa ta, înseamnă că am omis ceva în designul clasei. Să spunem doar că situația în care preferați articolul din setul anterior din cauza setului său de caracteristici nu trebuie repetată des. De exemplu, dacă viteza de atac ar fi atât de mai bună decât loviturile critice pentru un șaman de îmbunătățire, încât ar prefera să rămână în setul inițial de armură (de la Blackwing Descent), considerând că următorul, al doilea set (de la Firelands) este un gunoi complet, deoarece of- pentru o abundență de rating critic, acest lucru ar indica deja un fel de problemă. Excepție, poate, sunt accesoriile foarte puternice și bonusurile de set (nu ne vom simți prea supărați dacă le lăsați).

Dar, ca de obicei, există și excepții. Precizia și măiestria au o limită, peste care nu are sens să crești aceste caracteristici. Una peste alta, ne place foarte mult că statistici ca aceasta influențează alegerile de armură, mai ales când vine vorba de găsirea pietrelor potrivite sau de schimb de statistici.
Situația cu spiritul este aproximativ aceeași - vindecătorii trebuie să crească spiritul doar până când sunt complet mulțumiți de viteza regenerării mana. (Desigur, în acest caz, totul depinde de bătălia specifică.) Maestria este o statistică nouă pentru noi, care funcționează excelent pentru anumite specializări. Pentru alții, va trebui să facem unele modificări într-o actualizare viitoare pentru a crește utilitatea acestei statistici, cum ar fi Unholy și Retribution.

De asemenea, aș dori să remarcăm că nu încercăm să facem fiecare articol perfect și să evităm să facem unele articole mai optime decât altele. Dacă ai putea spune imediat că acest articol este o îmbunătățire pentru armura ta, atunci ce rost ar avea caracteristicile? Totul ar putea fi redus la nivelul subiectului. Prin urmare, de exemplu, Ashkandi 2.0 are o viteză de atac foarte mare.

În viitor, intenționăm să revizuim ușor statisticile primare, astfel încât să puteți, de exemplu, să vă gândiți mai atent la alegerea dvs. între agilitate și viteza de atac. Pentru a face acest lucru, va fi necesar să se schimbe mult în formulele mecanicii de luptă pentru a face în cele din urmă abilitățile secundare mai atractive, iar procesul de echipare a unui personaj mai interesant. La urma urmei, la niveluri maxime, armura și armele sunt principala recompensă pentru jucători, așa că nu vrem să o facem prea banală.

Al doilea punct cheie pe care trebuie să îl decideți când creați un personaj este rasa. Citiți despre ce trebuie să știți sub tăietură.

Rasele din Azeroth. Informatii generale

Pentru început, enumerăm acești factori de care trebuie să-ți amintești atunci când alegi o cursă:

  • restricție de clasă. Unele clase nu sunt disponibile pentru unele curse. Să spunem că orcii nu pot fi paladini. Mai jos vor fi descrise ce restricții de clasă sunt pentru fiecare cursă.
  • abilități rasiale. Fiecare rasă are propriile abilități unice care se referă atât la luptă, cât și la alte aspecte ale jocului, cum ar fi comerțul. Utilitatea bonusurilor rasiale este o întrebare ambiguă. Unele dintre ele sunt cu adevărat utile, iar altele pot fi numite cosmetice. Să presupunem că poți simți beneficiul de 1% la o lovitură critică și apoi, nu înainte de raiduri, când fiecare statistică contează. Sau „Rocket Jump” al spiridușului - la ce folosește? O dată la câteva minute să sari efectiv câțiva metri înainte? Dar astfel de abilități, cum ar fi, de exemplu, abilitatea umană „Fiecare om pentru sine” și altele similare pentru alte rase, sunt foarte utile în PvP.
  • aspect. Poate părea ciudat pentru începători, dar acest aspect este important. Se spune că înainte de adăugarea Cruciadei Arzătoare, Hoarda a jucat mai puțin, deoarece cursele erau în mare parte bestiale. Dar când au apărut elegantii spiriduși de sânge, situația s-a schimbat. În plus, există o serie de alți factori. În primul rând, dimensiunile și animația personajelor diferitelor rase sunt complet diferite. Există pitici gnomi și spiriduși, iar pe cealaltă parte sunt tauren roslyaks. În al doilea rând, aceeași armură arată diferit pe personajele din rase diferite. De exemplu, la spiridușii zvelți, aceasta este o singură specie, dar la pandarenii cu burtă este complet diferită. În al treilea rând, atributul invariabil al personajului este montura lui. Și din nou, diferite rase arată diferit pe diferite monturi. Imaginați-vă un tauren călare sau un pitic pe un mamut. Amuzant nu?
  • spre deosebire de clasă rasa poate fi schimbata. Acest lucru se face în două moduri - puteți schimba pur și simplu rasa sau puteți schimba facțiunea și vi se va oferi posibilitatea de a alege o nouă rasă. Ambele opțiuni costă bani: 1000 de ruble. Deci alegerea rasei trebuie luată cu atenție.

Imaginea de mai jos (pe care se poate da clic) arată alte rase decât worgen, goblins și pandaren:

Primul rand: draenei, om (mascul), pitic, elf de noapte, gnom, om (femeie).
Al doilea rând: pitic, elf de noapte, gnom, draenei, orc, tauren.
Al treilea rând: strigoi, troll, orc, femeie strigoi, tauren, troll.

Acum în detaliu despre fiecare cursă.

Cursele Alianței

Piticii

Piticii își urmăresc descendența unei rase de pământeni care au fost create cu milenii în urmă de titani. Creaturile vii de piatră au fost afectate de Blestemul de carne al lui Yogg-Saron. Acest lucru i-a făcut să ia carne și sânge și să devină muritori (deși cu viață lungă). În acest moment, există trei clanuri majore - Bronzebeards, Wildhammer și Dark Iron. Capitala piticilor este Ironforge, situată în partea centrală a Regatelor de Est. Există un alt oraș, nu mai puțin maiestuos, pe care piticii l-au sculptat în piatră sub Muntele Blackrock.

Clasele disponibile: cavaler al morții, vânător, mag, călugăr, paladin, preot, ticălos, șaman, vrăjitor, războinic.

Abilități rasiale:

  • Cercetător- în timpul săpăturilor arheologice, găsiți mai multe fragmente și, de asemenea, efectuați cercetări mai rapid decât arheologii obișnuiți.
  • Rezistenta la inghet Reduce daunele de îngheț primite cu 1%.
  • Puterea munților
  • formă de piatrăÎndepărtează toate efectele de sângerare, otravă, blestem, magie și boli și reduce daunele fizice suferite cu 10% timp de 8 secunde. Recuperare: 2 min
  • o rasă destul de populară, mai ales când vine vorba de personaje masculine. În același timp, există destul de multe personaje pitice, așa că dacă vrei să ieși în evidență din mulțime, fă un pitic;
  • nu e rău ca tancurile, ceea ce este facilitat de abilitatea rasială „Forma de piatră”;
  • aproape toate armurile și armele arată bine pe modelele pitici îndesate, cu toate acestea, cu arme generale care sunt mai lungi decât un pitic, aspectul nu va fi foarte bun: arma urcă în texturi.

Draenei

Draenei sunt descendenți dintr-o rasă de eredar care a trăit pe îndepărtata planetă Argus. Cu mult timp în urmă, Titanul Căzut Sargeras a decis să folosească Eredar pentru a-și întări armata, Legiunea Arzătoare. S-a încurajat cu cei trei lideri ai Eredarului, Kil'jaeden, Archimonde și Velen. Promițând multe cunoștințe și putere, i-a putut întoarce pe primii doi de partea sa. Velen a avut o profeție că Sargeras va aduce o mare tristețe poporului său. Cu ajutorul puternicului naaru, unii dintre Eredar au scăpat din Argus și, după rătăcire, s-au stabilit pe planeta Draenor. De ceva timp au coexistat pașnic cu nativii - orcii. După genocid, care a fost pus în scenă de orcii care au băut sângele lui Mannoroth, draenei au fugit din nou și, în cele din urmă, s-au stabilit în Azeroth. Capitala: Exodarul, ce a mai rămas dintr-o navă spațială care s-a prăbușit pe o insulă din apropierea nordului Kalimdor.

Clase: Cavaler al Morții, Vânător, Mag, Paladin, Șaman, Preot, Războinic, Călugăr.

Abilități rasiale:

  • Darul Naaru- Vindecă ținta cu 20% din sănătatea totală a aruncătorului în 5 secunde;
  • sculptura in piatra- Abilitatea de a crea bijuterii a crescut cu 10;
  • Spirit de lupta- crește puterea, agilitatea și inteligența cu 65 (acest număr crește cu nivelul);
  • Rezistența la umbră
  • o alegere bună dacă vrei să faci un vindecător paladin, preot sau șaman. De asemenea, bun ca vânători și războinici;
  • bonusul pentru fabricarea pietrei le face o alegere excelentă dacă doriți să creșteți nivelul unui alt crafter cu bijuterii.
  • aspectul draenei este încă controversat: unora le plac foarte mult, altora nu le suportă (coarne, cozi și copite, știi). Cu toate acestea, opiniile negative nu îi împiedică pe draenei să fie eroine constante ale fanart-ului „adult”. În orice caz, aproape toate armurile și armele arată grozav pe ele.

gnomi

O rasă care își urmărește descendența din oamenii creați de titani - mecagnomi. La fel ca alți Titanborn, mecagnomii au căzut sub Blestemul cărnii și au devenit muritori. La un moment dat trăiau în Gnomergan, dar datorită acțiunilor liderului lor Meggakrut, unii dintre ei au fugit în Forja de Fier din apropiere. În prezent, ei încearcă să răstoarne Meggakrut nebun și să elibereze orașul de troggs. Le plac gadgeturile și chestii de genul ăsta.

Clase: Cavaler al Morții, Mag, Călugăr, Preot, Necinstitor, Vrăjitor, Războinic.

Abilități rasiale:

  • Rezistența la umbră- Reduce daunele Arcane primite cu 1%.
  • Chemarea este inginer!- Abilitatea de inginerie a crescut cu 15.
  • Stăpâne de evadare- Ajută la evitarea oricăror efecte de imobilizare și limitare a vitezei de mișcare.
  • minte curios- Energia maximă este crescută cu 5%.
  • degete rapide- Viteza a crescut cu 1%.
  • o alegere bună pentru PvP datorită capacității rasiale Escape Master, precum și dimensiunilor mici: în forfota câmpului de luptă, o astfel de cifră este mai greu de lovit ținta decât un tauren general;
  • gnomii și mai ales personajele gnomilor sunt comici. Dacă vrei să glumiți, atunci fă un pitic cavaler al morții cu părul roz;
  • pe de altă parte, datorită staturii și dimensiunilor reduse, multe armuri, în special plăci și piele, le arată inestetic.

oameni

Una dintre cele mai tinere curse de pe Azeroth. Descins dintr-un popor de uriași, vrykul. Cu mii de ani în urmă, vrykul, de asemenea Titanborn, a devenit muritor din cauza blestemului lui Yogg-Saron. Dar problema nu s-a limitat la degradarea corpurilor de fier în carne și oase. Femeile vrykul au început să nască copii mici, prematuri. Regele Ymiron a ordonat distrugerea urmașilor defecte, dar unii dintre vrykul nu s-au supus și i-au dus la rudele lor, care au plecat spre sud. Din acești descendenți ai vrykulului au evoluat oamenii. Oamenii sunt acum liderii Alianței și locuiesc în majoritatea Regatelor de Est.

Clase: Cavaler al Morții, Vânător, Mag, Călugăr, Paladin, Preot, Necinstitor, Vrăjitor, Războinic.

Abilități rasiale:

  • Diplomaţie- Atitudinea față de tine se îmbunătățește cu 10% mai repede.
  • Fiecare pentru el- Elimină toate efectele de încetinire și toate efectele care provoacă pierderea controlului asupra personajului. Acest efect împărtășește un cooldown cu efecte similare. Recuperare: 2 min.
  • spirit uman- Versatilitatea crește cu 100 (acest indicator crește cu nivelul).
  • ca și piticii, au o abilitate utilă PvP „Fiecare om pentru sine”;
  • Diplomația este un bonus foarte util, deoarece creșterea reputației este un proces lung și obositor pe alocuri, dar adesea obligatoriu. Un bonus de 10% înseamnă multe ore de joc economisite;
  • aproape toate armurile și armele arată bine pe cifre proporționale ale oamenilor;

Elfi de noapte

O rasă nobilă străveche de ființe nemuritoare, a cărei înțelepciune este venerată și a cărei cultură este admirabilă... Au existat zvonuri că ceva nu era în regulă de mult timp, dar ultimele date de pe Discurile lui Nogrannon le-au confirmat autenticitatea - elfii nopții au coborât. de la troli, alte rase nu mai puțin vechi ale Kalimdorului. Tribul care s-a stabilit pe malurile Fântânii Eternității a fost puternic influențat de energiile sale. Ei și-au transformat și și-au creat propria lor cultură unică, populând Kalimdor și ducând război împotriva fostei lor rude. Ulterior, elfii de noapte au jucat un rol dublu în Războiul Anticilor, care a dus la o catastrofă globală - Despărțirea - care a schimbat pentru totdeauna planeta.

Clase: Cavalerii Morții, Druizi, Vânători, Magi, Preoți, Necinstiți, Războinici.

Abilități rasiale:

  • Rezistența naturii
  • Spirit of the Wisp Se transformă într-un Wisp la moarte, crescând viteza de mișcare cu 75%.
  • Agilitate- Șansa de a evita atacurile corp la corp și la distanță este crescută cu 2%, viteza de mișcare este crescută cu 2%.
  • Îmbină-te cu umbra- Te îmbini cu umbrele, reducând șansa ca inamicul să te observe. Valabil până la anulare sau orice mișcare. La sfârșitul efectului, nivelul anterior de amenințare este restabilit în raport cu inamicii care încă se luptă. Recuperare 2 minute.
  • Atingerea lui Elune- Noaptea, viteza de atac și vrăji este mărită cu 1%. Mărește șansa de lovitură critică cu 1% în timpul zilei.
  • o alegere bună dacă intenționați să creați un ticălos sau un tanc - abilitățile rasiale vă vor ajuta („Merge with the shadow” și, respectiv, „Swiftness”,);
  • înalt și zvelt - toate tipurile de armuri și arme arată grozav la elfi;

Worgen

Gilneas, unul dintre regatele umane, ai cărui oameni au fost loviti de o boală care i-a transformat în lupi uriași. Antidotul, care a fost găsit, a rezolvat doar pe jumătate problema - worgen-ii au putut să-și controleze transformarea în fiare, dar nu au fost niciodată vindecați complet. După un război cu Forsaken, care erau conduși de regina Banshee, worgenul a fugit și s-a refugiat în capitala elfilor nopții.

Clase: Cavaler al Morții, Druid, Vânător, Mag, Preot, Necinstite, Vrăjitor, Războinic.

Abilități rasiale:

  • aberaţie- Reduce daunele cauzate de magia neagră și forțele naturii cu 1%.
  • Jupuitor- Abilitatea de jupuire a crescut cu 15, pielea mai repede.
  • Schimbarea formei- vă permite să schimbați forma de la uman la worgen și invers.
  • Lumina întunericului Worgenul revine la forma sa adevărată. Își mărește viteza de mișcare cu 40% timp de 10 secunde.
  • bun ca jupuitorii de alto;
  • rasa a fost introdusă în expansiunea Cataclysm și personajele worgen încep să se joace într-o locație izolată. Lanțul de misiuni de pornire este destul de interesant, așa că merită încercat.

Cursele Hoardei

elfi de sânge

Descendenții elfilor nopții care au plecat din Kalimdor după catastrofa globală, Despărțirea, și s-au stabilit în Regatele de Est. Au întemeiat un regat și, cu ajutorul unei fiole cu apă din Fântâna Eternității, au creat o nouă sursă de energie magică - Sunwell din orașul Silvermoon City. Cu ajutorul magiei, au creat o barieră care a lăsat regatul lor izolat de restul lumii pentru o lungă perioadă de timp. Dar, în cele din urmă, au trebuit să lupte cu trolii Amani. În timpul celui de-al Treilea Război, majoritatea oamenilor lor au fost distruși de flagelul sub Regele Lich. Restul s-au numit elfi de sânge și au dezertat la Hoardă.

Clase: Războinic, Preot, Paladin, Vânător, Mag, Călugăr, Rogue, Cavaler al Morții, Vrăjitor

Abilități rasiale:

  • Perspectivă magică- Crește șansa de lovitură critică cu 1%.
  • curent magic Reduce la tăcere toți inamicii pe o rază de 8 metri timp de 2 secunde. și restabilește 3% mana. Întrerupe vrăjile unui inamic timp de 3 secunde dacă inamicul nu este un alt jucător.
  • Afinitate farmec- Abilitatea de feeric a crescut cu 10.
  • Rezistenta Arcana- Reduce daunele Arcane primite cu 1%.
  • alegerea potrivită dacă ai de gând să stăpânești meșteșugul feeric;
  • abilitatea „Magic Stream” este utilă atât pentru PvP, cât și pentru PvE;
  • majoritatea raselor Hoardei sunt umanoizi bestiali cu colți și coarne. Elfii de sânge sunt o excepție, așa că dacă nu vrei să te simți inconfortabil cu aspectul brutal al orcilor sau taurenilor, elfii de sânge sunt alegerea ta.

Spiriduși

Pe vremuri, goblinii erau sclavii trolilor. Au extras un mineral special, kajamite, pe care trolii îl foloseau pentru ritualurile lor. Adevărat, extragerea kajamitei a avut un efect secundar - goblinii au început să devină mai înțelepți și puțin mai târziu au organizat o revoltă, alungând trolii. Goblinii au început să inventeze tot felul de piese de inginerie viclene. Cu toate acestea, pe măsură ce depozitele de kajamite s-au epuizat, mințile spiridușilor au început și ele să se degradeze. După ceva timp, ei nu au mai înțeles cum funcționează toate lucrurile pe care le creaseră cândva. Cu toate acestea, ei nu au coborât la starea primitivă. Talentele lor le-au permis să devină cei mai buni vânzători din Azeroth.

Clase: Cavaler al Morții, Vânător, Mag, Preot, Necinstiți, Șaman, Vrăjitor, Războinic

Abilități rasiale:

  • Timpul inseamna bani- Viteza de atac și aruncare a crescut cu 1% și gratuit!
  • Chimie distractivă- Abilitatea de alchimie a crescut cu 15.
  • Hobgoblin la îndemână- sună-l pe prietenul tău Gobber. Oferă acces la bancă timp de 1 min.
  • Foc de rachetă- O lovitură de la un lansator de grenade atașat la centură care provoacă daune (1 + nivel* 2). daune provocate de incendiu. Recuperare: 1,5 min.;
  • salt cu jet- sari inainte pe distanta mare cu ajutorul unei centuri cu jet. În 10 sec. după activarea centurii, nu puteți folosi alte abilități care reduc viteza căderii. Recuperare: 1,5 min
  • Cele mai avantajoase preturi!— reduceri maxime pentru toate facțiunile la cumpărarea de articole pentru aur.
  • are sens să alegi dacă te decizi să creezi un alta alchimist;
  • Ca și Worgen, au fost introduși în expansiunea Cataclysm și încep pe Insula Kezan. Lanțul de misiuni s-a dovedit a fi distractiv, merită să parcurgem;
  • ca și în cazul gnomilor, unele armuri arată comic pe figurile cu păr scurt și urechi. Capetele mari se adaugă la problemă. Deci, este puțin probabil să facă un personaj frumos.

orcii

Orcii erau o rasă de vânători și șamani mândri care trăiau pe planeta Draenor. Atunci orcii aspri, dar relativ pașnici, au gustat din sângele lui Mannoroth, unul dintre generalii Legiunii Ardente. După aceea, au devenit nu numai duri, ci și însetați de sânge și au organizat un genocid al vecinilor lor, fugarii draenei. După ce au făcut o gaură în spațiu, orcii și-au găsit drumul către o altă lume, care se numea Azeroth. Acolo au desfășurat două campanii militare nereușite în totalitate, dar s-au stabilit totuși în Azeroth, deoarece Draenorul lor natal a fost sfâșiat din cauza experimentelor magice ale unuia dintre vrăjitori.

Clase: Cavaler al Morții, Vânător, Mag, Necaz, Vrăjitor, Războinic, Călugăr

Abilitati rasiale:

  • Furie de sânge- Mărește puterea atacurilor corp la corp și la distanță timp de 15 secunde.
  • Duritate- Reduce durata efectelor de asomare cu 20%.
  • autoritate- Daunele animalelor de companie au crescut cu 1%
  • bonusurile rasiale sunt bune pentru multe situații în PvP și PvE;
  • Orcii sunt buni ca vânători din cauza Dominionului;
  • orcii sunt cool!

Tauren

Tauren sunt nativi din Azeroth care au trăit în Kalimdor de secole. Vânători, șamani și druizi, au creat o cultură unică. Înclinându-se în fața Mamei Pământ, ei au mărturisit o atitudine atentă față de natură. În același timp, ei nu erau pacifisti și de mai multe ori i-au respins pe centauri. Pe această bază - lupta împotriva centaurilor - au fost de acord cu Thrall și Noua sa Hoardă când au ajuns în Kalimdor. La fel ca trolii, taurenii aveau mai multe triburi și nu mărturiseau întotdeauna unitatea. Astfel, șeful clanului Totemului Sinistru, Magatha, a jucat un rol fatal în moartea liderului taurenului Cairn Bloodhoof, otrăvind lama lui Garrosh.

Clase: Cavaler al Morții, Druid, Vânător, Paladin, Preot, Șaman, Războinic, Călugăr.

Abilități rasiale:

  • Călcare de tunet- Uimește până la 5 inamici pe o rază de 8 m timp de 2 secunde. Recuperare: 1,5 min.;
  • Forta bruta- Bonusul pentru daune critice și efecte de vindecare este crescut cu 2%.
  • întărire- Rezistența crește cu 197 (acest număr crește odată cu nivelul);
  • Germinaţie- Abilitățile de plante medicinale au crescut cu 15. Culegeți plante mai repede decât herboriștii din alte națiuni.
  • Rezistența naturii Reduce daunele naturii primite cu 1%.
  • o alegere bună dacă ai de gând să joci un tanc sau un vindecător;
  • avand in vedere ca se da experienta pentru colectarea plantelor, pomparea este ceva mai rapida. În plus, dacă alegeți un druid, va fi posibil să colectați fără a lăsa forma unei păsări;
  • cea mai generală cursă din joc, odată ce taurenul nu s-a târât prin toate ușile. Nu mai este cazul, dar pe unele monturi arată destul de comic. Încercați să puneți un tauren pe, să zicem, un picior de aripă de elf. Cu toate acestea, armura și armele de pe ele arată impresionante.

trolii

O altă rasă străveche (dacă nu cea mai mare) a Azeroth, care s-a stabilit în Kalimdor antic cu mult înainte de Despărțire. Imperiul Zandalari a fost primul tărâm al trolilor. După Despărțirea care a dus la ceea ce a fost Kalimdorul Antic, trolii s-au împrăștiat pe întreaga planetă. Clanurile Gurubashi, Drakkari, Amani - aceasta nu este întreaga listă. Ulterior, clanul Darkspear s-a aliat cu Thrall, liderul orcilor, și a mers cu el la Kalimdor, devenind parte din Noua Hoardă.

Clase: Cavaler al Morții, Druid, Vânător, Mag, Preot, Necinstiți, Vrăjitor, Războinic, Călugăr.

Abilități rasiale:

  • Înnebunit- Crește viteza cu 15% timp de 10 secunde. Recuperare: 3 min.;
  • Inventivitate Reduce durata efectelor care afectează mișcarea cu 20%;
  • Regenerare- Regenerarea sănătății a crescut cu 10%. Regenerarea sănătății de 10% poate continua în timpul luptei.
  • Uciderea animalelor- Cantitatea de experiență acumulată pentru uciderea animalelor este crescută cu 20%.
  • bonusul de experiență pentru uciderea animalelor nu este rău pentru accelerarea pompării;
  • bun pentru PvP datorită „Ștemeței”;
  • o cursă foarte colorată, mai ales dacă este jucată în limba originală;
  • trolii masculi sunt ușor aplecați, dar trolii femele cu colți arată destul de atractiv.

Strigoi

Următoarea încercare a Legiunii Arzătoare de a cuceri Azeroth a început cu o epidemie a unei boli care a transformat oamenii în zombi. Ulterior, au devenit Scourge, o armată de morți vii, ascultându-se implicit de liderul lor, Regele Lich. Adevărat, o parte din zombi au reușit să câștige libertatea de puterea Regelui Lich. Liderul Forsaken, așa cum au început să se numească, a fost Sylvanas Windrunner. Ea a fost odată un general ranger în armata înalților elfi, dar a fost transformată în Regina Banshee de Regele Lich. Sub comanda ei, Forsaken a fondat un oraș sub ruinele Lordaeron, cândva glorioasa capitală a unuia dintre regatele umane.

Clase: Cavaler al Morții, Vânător, Mag, Preot, Necinstitor, Vrăjitor, Războinic, Călugăr.

Abilități rasiale:

  • Voința celor Părăsiți- Risipește efectele „Subjugare”, „Frica” și „Somn”. Împărtășește un timp de răcire de 30 de secunde cu alte vrăji similare;
  • Canibalism Când este activat, îți restabilește 7% din sănătatea și mana maximă la fiecare 2 secunde. în 10 sec. Afectează numai cadavrele umanoizi sau strigoi pe o rază de 5 m. Orice mișcare, acțiune sau daune suferite în timpul canibalizării întrerupe acest proces;
  • atingere gravă- Atacurile și vrăjile dăunătoare au șansa de a drena ținta, provocând 1932 până la 2244 daune. daune umbrelor și vindecări pentru aceeași cantitate de sănătate. De asemenea, vă permite să respirați sub apă la nesfârșit;
  • Rezistenta Arcana Reduce daunele din umbră primite cu 1%.
  • o alegere bună pentru PvP datorită capacității de a elimina controlul și Gravetouch;
  • poate cea mai neatractiv cursă din joc (IMHO, desigur);

Alianță/Hoardă

Pandaren

O altă rasă a nativilor din Azeroth, a cărei soartă, însă, nu a fost aceeași cu cea a trolilor și a taurenilor. Când Legiunea Arzătoare a invadat Azeroth-ul pentru prima dată, împăratul Sha-Hao și-a învăluit imperiul în ceață și l-a izolat de restul lumii. Pandaria a rămas ascunsă în ceața insulelor timp de mii de ani. Desigur, unii pandaren s-au aventurat în călătorii lungi pe țestoasele marine, dar insula în sine a rămas ascunsă de restul lumii. Prin urmare, aproape toată istoria Azeroth a trecut de pandaren. Ceața s-a curățat recent, iar pandarenii se trezesc între două focuri - Hoarda și Alianța, care i-au pus în fața unei alegeri politice dificile. Pandaren au fost introduși în joc destul de recent, în expansiunea Mists of Pandaria, și sunt singura rasă din joc care poate juca atât pentru Hoardă, cât și pentru Alianță.

Clase: Vânător, Mag, Călugăr, Preot, Necinstitor, Șaman, Războinic.

Abilități rasiale:

  • capacitatea de săritură- Primești cu 50% mai puține daune la cădere;
  • Epicureismul- din moment ce iti place foarte mult mancarea delicioasa, efectul de satietate iti mareste statisticile cu inca 100%;
  • gurmand- Abilitatea ta de gătit este mărită cu 15;
  • Armonie interioară- acumulezi de doua ori mai multa experienta intr-o stare de veselie;
  • tremurând palma- Un fulger care paralizează inamicul timp de 4 secunde. Orice daune cauzate anulează efectul.
  • când un personaj se odihnește în interior sau într-un oraș, el câștigă așa-numita experiență albastră, adică atunci primește de două ori mai mult experiență pentru uciderea monștrilor. Pandareni câștigă de două ori mai multă experiență albastră datorită Inner Harmony, făcându-i cei mai rapidi personaje de nivelare din joc;
  • ca și alte curse târzii, au o locație de plecare separată care este inaccesibilă altor rase (în secret, este o broasca țestoasă uriașă), care are un lanț de start interesant. La sfârșitul acesteia, vi se va cere să alegeți pentru ce facțiune să jucați;
  • o altă cursă foarte controversată când vine vorba de jocul „îmbracă păpușa Masha”. Masculii pandareni sunt toți plini de burte de bere, iar fetele arată ca niște pisici mari. Nu toate armurile vor arăta bine și nu orice montură de pandaren gras va arăta bine.

În sfârșit, o diagramă care arată originea diferitelor rase din Azeroth (atât jucabile, cât și nu).

Marele Război Patriotic este una dintre cele mai teribile și dificile pagini din istoria noastră. Era obișnuit ca istoricii sovietici să împartă perioada ostilităților în trei etape principale - timpul apărării, timpul ofensivei și timpul eliberării țărilor de sub invadatori și al victoriei asupra Germaniei. Victoria în Războiul Patriotic a fost de mare importanță nu numai pentru Uniunea Sovietică, înfrângerea și distrugerea fascismului au avut un impact asupra dezvoltării politice și economice ulterioare a lumii întregi. Iar premisele pentru o mare victorie au fost puse înapoi în perioadele inițiale ale Marelui Război Patriotic.

Etape principale

Etapele războiului

Caracteristică

Primul stagiu

Atacul Germaniei naziste asupra Uniunii Sovietice - începutul contraofensivei de lângă Stalingrad

Apărarea strategică a Armatei Roșii

Faza a doua

Bătălia de la Stalingrad - eliberarea Kievului

Moment de cotitură în cursul războiului; trecerea de la defensivă la ofensivă

A treia etapă

Deschiderea celui de-al doilea front - Ziua Victoriei asupra Germaniei naziste

Expulzarea invadatorilor din ținuturile sovietice, eliberarea Europei, înfrângerea și capitularea Germaniei

Fiecare dintre cele trei perioade principale desemnate ale Marelui Război Patriotic a avut propriile sale caracteristici, plusurile și minusurile sale, propriile greșeli și victorii importante. Așadar, prima etapă este timpul apărării, timpul înfrângerilor grele, care, totuși, a dat posibilitatea de a lua în considerare slăbiciunile Armatei (atunci) Roșii și de a le elimina. A doua etapă este caracterizată ca momentul începerii operațiunilor ofensive, un punct de cotitură în cursul ostilităților. Dându-și seama de greșelile făcute și adunând toate forțele, trupele sovietice au putut trece la ofensivă. A treia etapă este perioada mișcării ofensive, victorioase a Armatei Sovietice, timpul eliberării ținuturilor ocupate și expulzarea definitivă a invadatorilor fasciști de pe teritoriul Uniunii Sovietice. Marșul armatei a continuat prin Europa până la granițele Germaniei. Și până la 9 mai 1945, trupele naziste au fost în sfârșit înfrânte, iar guvernul german a fost forțat să capituleze. Ziua Victoriei este cea mai importantă dată din istoria modernă.

o scurtă descriere a

Caracteristică

Etapa inițială a ostilităților, caracterizată ca un timp de apărare și retrageri, o perioadă de înfrângeri grele și bătălii pierdute. „Totul pentru front, totul pentru victorie” – acest slogan, proclamat de Stalin, a devenit principalul program de acțiune pentru următorii ani.

Un moment de cotitură în război, caracterizat prin transferul de inițiativă din mâinile agresorului Germaniei către URSS. Ofensiva armatei sovietice pe toate fronturile, multe operațiuni militare de succes. O creștere semnificativă a producției, care vizează nevoile militare. Ajutor activ din partea aliaților.

Perioada finală a războiului, caracterizată prin eliberarea pământurilor sovietice și expulzarea invadatorilor. Odată cu deschiderea celui de-al Doilea Front, Europa a fost complet eliberată. Sfârșitul celui de-al Doilea Război Mondial și capitularea Germaniei.

Cu toate acestea, merită remarcat faptul că, odată cu sfârșitul Războiului Patriotic, al Doilea Război Mondial nu s-a încheiat încă. Aici, istoricii evidențiază o altă etapă, care aparține celui de-al Doilea Război Mondial, și nu Războiului Patriotic, cuprinsă într-un interval de timp cuprins între 10 mai 1945 și 2 septembrie 1945. Această perioadă se caracterizează prin victoria asupra Japoniei și înfrângerea trupelor rămase aliate cu Germania nazistă.

Anunțul senzațional al World of Warcraft: Battle for Azeroth atrage atenția nu numai a fanilor, ci și a oamenilor care au fost departe de joc în tot acest timp. Succesul acestui proiect la scară largă a fost testat de-a lungul anilor și mulți se vor convinge de acest lucru odată cu lansarea oficială a suplimentului.

Fiecare inovație schimbă radical jocul și conținutul, adăugând conținut unic care surprinde povestea sa. Blizzard Entertainment atinge un nou nivel - în nicio altă parte a seriei nu a existat un asemenea hype cauzat de imaginile vii și de anticiparea incitantă a jucătorilor.

Unele modificări ale suplimentului

În noua parte a „Bătăliei pentru Azeroth” ni se promite o schimbare a componentelor PvP și PvE. Abilitățile, talentele și profesiile personajelor vor suferi modificări. Prin urmare, acest lucru va permite jucătorilor să simtă din nou un fel de poftă inovatoare, deoarece nu vor exista ghiduri care să fie verificate cu privire la experiența personală a jucătorilor.

Cei care sunt familiarizați cu clasa de preoți își vor aminti un anumit model negativ: preotul (din engleză - „preot”) de orice specializare nu își poate învârti complet daunele sau vindecarea la început - vor fi necesare unele actualizări care să permită preoților să se joace confortabil și fi util în diverse situații. Preotul are trei specializări: Disciplina, Lumină și Umbră. Ne vom opri asupra celui din urmă mai detaliat pentru a lua în considerare nuanțele din Bătălia pentru Azeroth.

Specializarea „Întuneric” la preot în „Al Doilea Război Mondial”

Nu este un secret pentru nimeni faptul că Preoții nu sunt cei mai puternici aruncători cu o singură țintă. Dar jucătorii experimentați compensează acest lucru prin utilizarea abilităților AoE și a suportului constant al punctelor, care împreună pot susține DPS stabil. Vrăjile consumă o resursă specială de preoți - Nebunia. Preoții din cel de-al Doilea Război Mondial sunt foarte utili prin faptul că sunt capabili să provoace daune și să restabilească sănătatea în același timp. Acest lucru crește capacitatea lor de supraviețuire atât în ​​PvP, cât și în PvE.

Schimbare în vrăji și talente

Ca și alte clase, în noua expansiune al celui de-al Doilea Război Mondial, preoților li se vor tăia unele abilități, iar sistemul de talente va fi schimbat. Să prezentăm principalele modificări sub forma unei liste.

  • Vraja canalizată Mind Sear a reapărut ca abilitate activă.
  • Noul talent Dark Abyss provoacă daune țintei și inamicilor pe o rază de 10 m. Oricine este lovit de această abilitate este cauzat de Shadow Word: Pain dot.
  • Noul talent Dark Ascension le permite preoților Shadowform să arunce Shadowform în orice moment. Când această vrajă este aruncată, provoacă daune într-o zonă de 10 metri de ținta principală.
  • Vraja „Shadow Word: Death” a trecut la categoria talentelor.
  • Vraja „Abyssal Stream” a fost mutată în talente.
  • A fost adăugat un nou talent, Abyssal Horror, care vă permite să uimești ținta timp de 4 secunde.
  • Reducerea duratei punctelor: „Shadow Word: Pain” - la 16 secunde și „Touch of the Vampire” - la 21 de secunde.
  • Vraja „Bombă cu gândul” provoacă dezorientare în loc de uimire.
  • S-a adăugat un nou talent, Last Word, care reduce timpul de răcire pentru Silence la 30 de secunde.
  • Vraja „Erupție vidului” nu mai necesită puncte pe țintă și poate fi aruncată pentru 90 de nebunie.
  • Vraja „Shadow Word: Abyss” are 2 încărcări și înlocuiește vraja „Mind Blast”.
  • Conquer Madness nu mai ucide personajul, ci provoacă 90% din daunele maxime de sănătate ale jucătorului și îi împiedică să genereze frenezie în următoarele 30 de secunde.
  • Talentul Sun Lane reduce timpul de răcire al Vampiric Embrace și mărește vindecarea de la această abilitate.

Pe baza noului sistem de talente ale preoților din al Doilea Război Mondial, se poate concluziona că preoții au un arsenal sporit de vrăji de control. Scăderea duratei punctelor și reducerea timpului de răcire va contribui la un joc mai activ pentru această clasă. Noua actualizare va înregistra o creștere a daunelor din explozie, care va fi utilă în unele cazuri, precum și o creștere a daunelor AoE.

Ghid pentru preot în „Al Doilea Război Mondial”

Acest sistem de talente va fi conceput pentru jocul universal ca preot ShP în al Doilea Război Mondial. Unele talente pot fi înlocuite, dar în cazul în care te bazezi pe jocul și preferințele tale profesionale. Această ramură de talente vă va permite să vă pompați profitabil personajul în condițiile lansării unei noi actualizări:

  • Nivelul 15: „Minte puternică” – crește daunele a două vrăji care sunt cel mai des folosite.
  • Nivelul 30: „Mania” – crește viteza de mișcare cu nebunia acumulată. Economisește mult pe câmpul de luptă și în temniță.
  • Nivelul 45: Suferință - Afișează un punct pe turnare
  • Nivelul 60: „Ultimul cuvânt” – reduce timpul de răcire al capacității de tăcere, care este extrem de utilă în arenă și pe câmpul de luptă.
  • Nivelul 75: Spirite binevoitoare - Crește regenerarea nebuniei
  • Nivelul 90: „Relentless Madness” – vă permite să ieșiți treptat din efectul „Voidform”. În general, daunele pe secundă nu vor scădea, ci vor crește.
  • Nivelul 100: Legacy of the Void - Reduce cantitatea de nebunie necesară pentru a lansa Void Eruption.

Rotație unică a adversarului

Vă necesită să mențineți debuff-uri în orice moment, cum ar fi Shadow Word: Pain and Touch of the Vampire. Vraja Void Eruption este necesară pentru a activa Voidform. În timp ce folosești Voidform, folosește Void Bolt cât mai des posibil și aruncă Mindbender la 15 stive.

Dacă rămâneți fără Voidform, aruncați Mind Blast cât mai des posibil. Folosește vrăjile „Dark Crush”, „Dark Abyss”, „Shadow Word: Death” și „Abyssal Stream” pe CD. Când toate abilitățile preotului sunt în curs de răcire, aruncați Mind Flay.

Rotație pentru lupta cu mai mulți adversari

Dacă ai ales talentul Dark Abyss, începe lupta folosindu-l pentru a arunca puncte pe toți inamicii din apropiere. Când alegeți talentul Suferință, folosiți vraja Atingere vampirică pentru a adăuga un punct suplimentar adversarilor. Folosește Dark Crush cât mai des posibil. În timp ce sunteți în Voidform, aruncați Void Arrow pentru a prelungi durata punctelor.

Utilizați activ Void Eruption. În cazul în care există mai mult de cinci oponenți și toate abilitățile sunt în curs de răcire, atunci folosește Mind Sear pe un grup de adversari. Dacă există mai puțin de cinci ținte, atunci aruncați Mind Blast sau Shadow Word: Abyss. Dacă toate abilitățile sunt în curs de răcire, folosește Mind Flay pe una dintre ținte.

© 2022 bugulma-lada.ru -- Portal pentru proprietarii de mașini