Testul Cruciatului - tactici pentru șefi. Trial of the Crusader - Trial of the Champion Boss Tactics - Faction Champions

Acasă / Unt

Gormok PiercingTusk- Magnotaurus, primul șef din Colosseum. Șeful de pornire într-un lanț de trei care formează meta-șeful Beasts of Northrend. Fiarele apar una după alta și doar ultima are pradă - Icehowl.

Abilitățile șefului

  • Impale: provoacă 150% daune ale armei și face ca ținta să sângereze pentru 3,5-4,5k daune la fiecare 2 secunde (în total 30 de secunde, se stivuiește de până la 10 ori).
  • Concussive Stomp: Bate cu picioarele pe pământ, provocând daune de 9-10k tuturor celor pe o rază de 15 metri. Întrerupe lansarea de vrăji timp de 8 secunde oricui se află pe o rază de 20 de metri.

Tactici

Tancul ia șeful și îl plasează în centrul arenei. Dps-ul la corp îl lovește pe șef în picior, se întinde în cerc, la nu mai puțin de 20 de metri de Gormok.

Seful este foarte simplu. Necesită două tancuri, care se schimbă la 3-4 stive de debuff asupra ta. Șeful bate cu picioarele pe pământ (0,5 secunde), blocând astfel școala pentru rolători mai aproape de 20 de metri - în acest sens, dps-ul și vindecătorii la distanță sunt la mai mult de 20 de metri de el. Șeful dă foc periodic la pământ sub unii jucători, trebuie să fugi de foc.

Vassal Snobolds: Din când în când șeful cheamă un add - Snobold Vassal, care agresează un jucător la întâmplare și face tot felul de lucruri urâte: dărâmă aruncări, aruncă bălți de foc și uimește. Snobolzii apar destul de des, așa că dacă pierdeți momentul, vor inunda toată zona cu ei înșiși. Deci (evident) încearcă să-i omori înainte să apară următorul.

După moartea lui Gormok, trec câteva secunde, iar următorii doi șefi apar pe arenă - Acidmaw și Dreadscale. În aceste câteva secunde, comandantul batalionului dispare, așa că poți să te așezi și să bei.

Acid Maw și Dreadscale

Acid Maw și Dreadscale- doi jormungar, șefi ai celei de-a doua bătălii de la Colosseum. Apare la câteva secunde după uciderea lui Gormok.

Abilitățile șefului

Acid Maw:

  • Respirația acidă: Daune naturii AoE frontale.
  • Acid Spit: Daune naturii.
  • Mușcătură paralizantă: mușcă un inamic cu daune naturii și îl infectează cu otravă paralitică. Otrava provoacă daune crescânde și reduce viteza de mișcare a țintei până când aceasta este complet paralizată.
  • Spray paralizant: Daune naturii AoE care infectează adversarii cu aceeași otravă.
  • Knock Down: Spinner, lovește pentru 8-9k și dă înapoi inamicii.

Toxină paralitică - Un punct care se bifează cu daune naturale îl lovește pe jucător și îl încetinește cu 10% la fiecare 2 secunde. Toxina este îndepărtată prin luarea daunelor de la Bile fierbinte. De asemenea, eliminat de paladin bule/bloc de gheață, etc.

Dreadscale:

  • Sering Bite: Mușcă un inamic cu daune de foc. Îndepărtează otrava paralitică.
  • Burning Spray: AoE 10 yarzi, daune provocate de incendiu și dăunează pe el și pe oricine se află în 10 metri cu Hot Bile.
  • Spit Fire: Scuipă foc asupra țintei sale, provocând daune provocate de foc și plasând debuff-ul de foc Hot Bile asupra lor.
  • Vărsături arzătoare: AoE frontală, daune provocate de incendiu.

Fieră fierbinte - Un punct care ticăie cu daune provocate de foc lovește jucătorul și pe oricine este aproape de el. Daunele de la acest punct sunt eliminate de otrava paralitică.

Tactici:

Ghastly Scales se târăște în arenă prin poartă, iar Acid Maw iese de pe pământ câteva secunde mai târziu. Cele două tancuri iau șefii și îi țin cu fața departe de raid tot timpul.

Dintre cei doi șerpi, unul este întotdeauna complet deasupra solului (coada este vizibilă și se poate târa în spatele rezervorului), iar doar capul iese din al doilea. Dd îl bate mereu pe cel care se târăște. Același, din care iese doar capul, este tankat de un vrăjitor.

Șerpii „comută”, târându-se complet sub pământ. Deasupra locului în care șarpele se mișcă sub pământ, există o potecă prăfuită, tancurile pot naviga prin aceasta.

Tancurile DD trebuie să zmeuie ținta actuală - în spatele ei rămân nori de otravă.

O caracteristică a luptei este debuff-urile de foc și otravă care sunt atârnate de diferiți membri ai raidului. Otrăvitor (verde) provoacă daune și paralizează treptat ținta. Foc (aur) lovește ținta și pe toți cei care sunt aproape de ea. Jucătorii cu debuff-uri diferite ar trebui să alerge și să le elimine unul de celălalt.

Oamenii cu debuff de foc nu ar trebui să stea împreună. Debuff-ul este plasat și pe animalele de companie, așa că vânătorii ar trebui să fie atenți - după ce șerpii intră în subteran, animalul de companie cu debuff-ul vine în fugă la tine și bâzâie vesel.

După moartea unuia dintre jormungari, al doilea se înfurie, așa că trebuie să-i ucizi în același timp, dacă este posibil.

La câteva secunde după moartea ultimului jormungar, al treilea șef, Icehowl, apare în arenă.

Răbușit de gheață

Ice Howl este un yeti, al treilea șef al Colosseumului. Se târăște afară imediat după moartea a doi jormungari.

Abilitățile șefului:

  • Arctic Breath: AoE frontală, provoacă daune de îngheț o dată pe secundă, pentru un total de 5 secunde.
  • Ferocious Gore: Goreșează adversarul, provocând daune fizice și uimindu-l timp de 3 secunde.
  • Furie fierbinte: mărește daunele corp la corp și viteza de atac cu 50% timp de 15 secunde.
  • Mighty Crush: sare în aer și aterizează, scuturând pământul, provocând daune fizice întregului raid și uimind pe toată lumea timp de 6 secunde.
  • Învârtire: Pinwheel, provoacă daune fizice tuturor celor în 15 yarzi și îi dă înapoi.

Tactici:

Tancul ia șeful și îl plasează în mijlocul sălii. Raidul se întinde uniform în jur pentru a nu intra într-o grămadă mare în respirație.

Combo principal la sef - face Mighty Crush - întregul raid este împrăștiat de-a lungul pereților Colosseumului și stă acolo pentru câteva secunde. În același moment, șeful renunță la emote-ul „Mă uit la așa și așa” și ia un jucător la întâmplare în țintă. Ținta și toți cei apropiați au la dispoziție câteva secunde să fugă - șeful aleargă și se izbește cu capul înainte în peretele din locul în care stătea acest jucător. Dacă nu scapi din calea șefului, e moarte sigură.

După aceea, șeful rămâne uluit timp de aproximativ 10-15 secunde, iar daunele sporite trec prin el.

Șeful cade într-o furie, care este îndepărtată în mod obișnuit - trunkshot-ul vânătorului sau otrava necinstiților.

Domnul Jaraxxus

Lord Jaraxxus - Eredar, șeful celei de-a doua întâlniri a Colosseumului. Ea cântă împreună cu surorile ei, Stăpânele Durerii.

Abilitățile șefului:

  • Minge de foc nelegiuit: provoacă daune de foc și daune de foc suplimentare la fiecare secundă (5 secunde în total). Aruncă 2 secunde.
  • Fulger: Fulger în lanț, daune de foc, lovește până la 5 ținte.
  • Incinerate Flesh: plasează un debuff asupra jucătorului care absoarbe vindecarea primită și reduce daunele jucătorului cu 50% timp de 15 secunde. În total, 60k de vindecare sunt absorbite. Dacă debuff-ul nu este eliminat înainte de data expirării, raid-ul va provoca AoE: daune de foc în fiecare secundă timp de 5 secunde, lovind toți jucătorii.
  • Flame of the Legion: plasează un punct pe un jucător aleatoriu care bifează daune provocate de foc și lasă sub el un foc verde care provoacă și daune AoE.
  • Erupție infernală: creează un vulcan care generează adaosuri infernale. Ei fac aoe și sunt taxați.
  • Gates of the Void: Invocă un portal din care apar adaosuri - mătușa demonului. Au lovit dureros în mile și se încarcă.
  • Force of the Void: șeful câștigă 10 stive de buff, crescând daunele cauzate cu 200% în total. Buff-ul trebuie să fie risipit/furat cât mai curând posibil, altfel vor începe one-shot-urile.

Tactici:

Veți avea nevoie de două rezervoare - unul pe șef și unul pe adaos. Șeful se aruncă în mijlocul arenei, iar rezervorul suplimentar alergă în jurul căutând vulcani și portaluri care dau naștere la Mistress of Pain și infernali.

Dps și vindecări la distanță răspândite pe arenă, astfel încât să nu fie la mai puțin de 15 metri una de cealaltă, astfel încât fulgerul în lanț să nu sară peste această distanță.

Șeful aruncă în mod constant Fel Fireball în rezervor, această distribuție trebuie dărâmată, dacă nu este doborâtă, 35k zboară în rezervor și un debuff este atârnat de 10k ori pe secundă, acest debuff trebuie eliminat din rezervor cât mai repede posibil.

Din când în când, un buff care se stivuiește de până la 10 ori pentru + 20% daune magice apare pe șef (se stivuiește până la + 200%), acest buff trebuie eliminat imediat cu o risipire. Funcționează bine cu magii.

Abordăm caracteristicile specifice ale bătăliei. Incinerate Flesh - Un jucător aleatoriu din raid va fi debuffed cu o animație ca și cum acea persoană ar fi în flăcări. În 15 secunde, vindecarea 60k ar trebui să intre în această persoană, dacă nu, jucătorul explodează cu toată lumea în picioare.

Șeful va arunca Flame of the Legion asupra membrilor aleatoriu ai raidului. Pe jucător apare un debuff, cu care jucătorul lasă un foc verde pe pământ sub el. Jucătorul care a primit debuff-ul aleargă înapoi la perete și aleargă, lăsând focul acolo. Dacă debuff-ul ajunge să fie corp la corp, este esențial să alergi înapoi rapid sau vei da foc întregii mulțimi.

Portaluri: șeful plasează un portal, din care iese un add - Mistress of Pain. Add are obiceiul de a încărca aleatoriu jucătorii. Tancul de adăugare încearcă să o țină pe Stăpână pe el în timp ce raidul o ucide. Totuși, să trimiți mile către Mistress este o idee proastă, pentru că ea învârte platoul.

Vulcani: apare un vulcan, din care „trăgează” infernali. Infernalii știu, de asemenea, cum să atace jucătorii și să dea focul iadului imediat după. Tancul de adăugare se ocupă și de infernali. Nici jucătorii corp la corp nu ar trebui să meargă la infernali. infernalii fac oae tot timpul.

De îndată ce apare un vulcan sau un portal, toată lumea, cu excepția mt-ului și a șefului responsabil de castă, trec la vulcani cu portaluri, trebuie uciși cât mai curând posibil, astfel încât să iasă cât mai puține adaosuri din ei. Toate adăugările sunt ucise de ranged dd (rdd), mile după uciderea portalurilor/vulcanilor sunt returnate șefului.

Campionii de facțiune

Faction Champions - A treia bătălie de la Colosseum. Un raid de jucători de aici i se opune o echipă din NPC-urile facțiunii opuse - dacă joci pentru alianță, atunci Hoarda va ieși împotriva ta și invers. În mod normal, jucătorii vor întâlni 6 NPC-uri, pe eroic - 10

Tactici:

Șase NPC-uri în mod normal și zece în eroic vor fi aleatoriu (sau aproape aleatoriu, deoarece vindecătorii ar trebui să fie oricum acolo) vor fi selectați din următoarea listă:

  • Cavalerul mortii
  • druid moonkin
  • arborele druid
  • Vânător (cu leu)
  • vindecător de paladin
  • paladin retro
  • Preot vindecător
  • Preot Shadow
  • Necinstiţi
  • Turnător de șaman
  • Shaman spor
  • Warlock (cu Felhunter)

Acești NPC-uri au aceleași abilități ca și jucătorii. Ele pot fi controlate, dar nu ca NPC-urile obișnuite - reducerea va avea efect. Nu poți tanc mobs, ei nu au un tabel aggro în sensul obișnuit al cuvântului.

Deci, magul va oaie, șamanul se va transforma în eroism, paladinul va arunca un BoP asupra unei ținte cu un număr mic de puncte de lovitură. Cu greu este posibil aici să pregătiți un fel de strategie pentru toate ocaziile, cu excepția uneia de bază: alegeți o țintă pentru arma nucleară, controlați restul dacă este posibil și vindecați daunele. Este de preferat sa demolati mai intai varsurile, DK-ul si cornul.

Twin Val'kyr - Fjola Lightbane și Eydis Darkbane

Gemenii Val'kyr, Fjola Lightbane și Eydis Darkbane, sunt șefii celei de-a patra întâlniri din Colosseum.

Abilitățile valchiriei „întunecate”, Lightbane Fiola:

  • Întuneric puternic: Mărește daunele cauzate țintelor de lumină cu 100% timp de 20 de secunde.
  • Shadow Shield: Shadow Shield protejează una dintre surori de daune, absorbind daunele și prevenind întreruperea vrăjii timp de 15 secunde.
  • Vortex de Lumină: Fjola Lightbane începe să invoce un puternic vârtej de Lumină. Abilitatea este canalizată timp de 5 secunde. și provoacă daune la fiecare 1 secundă. în 5 sec.
  • Influx de întuneric: Influx de întuneric provoacă daune la fiecare 2 secunde. adversari usori.
  • Atingerea întunecată: ești afectat de Atingerea întunecată a lui Val'kyr. Shadow Touch provoacă daune din umbră la fiecare 2 secunde. toți jucătorii afectați de efectul Light Essence. Atinge * Întunericul nu dăunează țintelor întunecate.
  • Întuneric dezlănțuit: un fulger de întuneric trage un fulger de energie care provoacă daune din umbră inamicilor pe o rază de 6 metri.

Abilitățile Valkyriei „luminii”, Eydis Darkbane:

  • Lumină puternică: Mărește daunele cauzate țintelor întunecate cu 100% timp de 15 sec.
  • Scutul luminii: Scutul luminii protejează sora de daune, absorbind daunele și prevenind întreruperea vrăjii timp de 15 sec.
  • Dark Vortex: Eydis Darkbane începe să invoce un puternic Dark Vortex. Abilitatea este canalizată timp de 5 secunde. și provoacă daune la fiecare 1 secundă. în 5 sec.
  • Explozie de lumină: o explozie de lumină provoacă daune la fiecare 2 secunde. adversarii întunecați.
  • Atingerea luminii: ești afectat de Atingerea luminii a val'kyr-ului. Atingerea ușoară provoacă daune sfinte la fiecare 2 secunde. tuturor jucătorilor afectați de efectul Dark Essence. Atingerea *Lumina nu dăunează țintelor luminoase.
  • Lumină dezlănțuită: O minge de lumină își eliberează energia, provocând daune Sfinte inamicilor pe o rază de 6 metri.

Abilitățile generale ale valchiriilor:

  • Depozitarea energiei: ați absorbit energie. La acumularea a 100 de unități, vraja „Mighty Darkness” sau „Mighty Light” va funcționa.
  • Pactul gemenilor: Această vrajă îi vindecă pe gemeni cu 20% din sănătatea lor maximă. Aruncă 15 secunde.
  • Twin Thorn: Twin Thorn provoacă 100% daune armei și crește daunele primite de țintă cu 20% timp de 15 sec. sau pentru următoarele 10 atacuri primite.
  • Putere dublă: Eforturile combinate ale gemenilor măresc daunele lor fizice cu 20% și îi permit aruncatorului să se manevreze dublu timp de 15 sec.

Tactici:

Interesanta lupta. Valchirii au sănătate generală. Raidului i se opun doi șefi - valchiria „întunecată” Fiola Lightbane și valchiria „luminoasă” Eydis Darkbane. Fiecare dintre ei, după cum poate fi judecat după numele lor, are abilități îndreptate împotriva semnului „lor”. Vrăjile marcate ca „întuneric” au o școală de umbră, iar „lumina” - foc.

Pe arenă apar patru portaluri - două luminoase și două întunecate. Jucătorul își poate alege (și schimba) semnul făcând clic dreapta pe portalul culorii corespunzătoare. Un jucător cu un semn „luminos” provoacă daune crescute unui șef „întunecat” și absoarbe vrăjile „luminoase” (și invers).

Raidul este împărțit în două jumătăți, aproximativ aceleași din punct de vedere al DPS, fiecare jumătate are propriul rezervor și vindecare. Jumătatea „luminoasă” își ia semnul din portalul din stânga și aleargă spre Eydis of the Darkbane. Tancul o ține în extrema stângă, portal întunecat. Același lucru, în imagine în oglindă, este făcut de jumătatea „întunecată” a raidului.

Lupta este triplă:

Primul. Ocazional, una dintre valchirii va scăpa un scut și va începe o vrajă de vindecare de 15 secunde. În acest moment, toți dealerii de daune ar trebui să treacă la acest șef, să doboare scutul și apoi să doboare turnarea.

Al doilea. Raidul trebuie să supravegheze îndeaproape craterele întunecate și luminoase. Aceasta este o distribuție de opt secunde, după care toți jucătorii din semnul opus primesc daune semnificative. Când una dintre valchirii începe să arunce o pâlnie, jucătorii care poartă în prezent semnul opus trebuie să alerge spre portal și să îl schimbe cu cel dorit. După ce distribuția a trecut, jucătorii revin la culoarea lor originală.

Seful se arunca chiar la portalul dorit (portal de culoarea sefului).

Pâlnia începe să se arunce - dați clic pe portalul care se află în apropiere (portalul de culoare al șefului).

În timp ce canalizarea se desfășoară (totul în jur explodează), alergi către portalul îndepărtat (opus în culoare), distribuția se termină, faceți clic pe acest portal, revenind la culoarea inițială.

Deplasați-vă împreună cu șeful în poziția de pornire.

A treia caracteristică a bătăliei: bile luminoase și întunecate zboară înainte și înapoi în jurul arenei. Trebuie să prindeți bile de culoarea dvs. și să evitați bile de culoarea opusă. Bilele „proprii” vă vor spori, 100 de stive de buff vor provoca procesul „Mighty Darkness (Light)”: daunele dumneavoastră vor fi mărite cu 100% timp de 20 de secunde.

Anub'arak

Anub'arak este al cincilea și ultimul șef al Colosseumului. Un ultim șef familiar al lui Azjol'nerub, lordul tâmpit Anub'arak, s-a întors. Înainte de luptă, însuși Regele Lich apare, își introduce sabia Frostmurn într-o crăpătură a podelei, podeaua se desparte și raidul cade în peștera de dedesubt.

Abilitățile șefului:

  • Carrion Beetles: Eliberează un roi de insecte care atacă inamicii aruncătorului și fură 10% din sănătatea actuală a fiecărei ținte la fiecare 1 secundă. Cantitatea minimă de lipitori de sănătate este de 250.
  • Permafrost: îngheață solul într-o zonă mică, împiedicând majoritatea creaturilor să se îngroape și încetinind viteza de mișcare a acestora în zonă cu 80%.
  • Rushing Spikes: Un vârf de la sol trage în țeapă toți inamicii pe o rază de 4 metri, provocând daune și aruncându-i în aer. Această lovitură ignoră armura inamicului.
  • Scufundare: Încercați să săpați în pământ. Nu poate fi aplicat cu succes pe permafrost.
  • Summon Scarab: Un scarab iese din pământ.
  • Răce pătrunzătoare: Răce străpungătoare lovește mai multe ținte, provocând daune de îngheț la fiecare 3 secunde. în 18 sec.

Tactici:

După ce Regele Lich împarte podeaua arenei și tu cazi în peștera Anub'arak, șeful va fi în capătul îndepărtat al sălii și nu se va agresa.

Tancul îl ia pe șeful și îl îndepărtează de raid cu botul. Dps-ul se concentrează în centrul peșterii și începe să tragă sfere de gheață care zboară în jurul sălii.

Faza 1

Anub'arak lovește puternic. În videoclip, un tanc bine îmbrăcat primește 20k servire.

Șeful are un con frontal AoE, așa că ține-l cu fața departe de raid.

Șeful atârnă un punct numit Piercing Cold pe unii membri ai raidului - trebuie să fie vindecat.

Șeful îi cheamă pe Nerubian Jabberwock și Nerubian Eartheater. Addov ridică un offtank. Adaugă plasează un debuff de stivuire pe ținta lor și aruncă Shadow Strike. Distribuția trebuie doborâtă cu orice preț, altfel va fi un one-shot pe ținta lui, distribuția este destul de lungă.

DPS la distanță dărâmă sferele și acoperă cât mai mult posibil podea cu Permafrost. Offtank-ul aduce insectele care apar la șef, unde mor din partea AoE.

Faza 2

Faza începe când (dacă) șeful reușește să se îngroape în pământ. În timpul celei de-a doua etape, iese treptat un număr destul de mare (aproximativ o duzină) de gândaci mici. Acești gândaci sunt adunați într-o grămadă și umpluți cu oae.

În timp ce este sub pământ, șeful alege jucători la întâmplare (ești urmărit de Anub'arak) și începe să-i urmărească. Șeful lasă o urmă de Rushing Spikes, aruncând jucătorii din apropiere în aer. Dacă șeful își atinge ținta, el va arunca vârfuri mai puternice, dar numai dacă ținta nu se află pe Permafrost. Aceste vârfuri nu străpung permafrostul, ci îl fac să dispară.

În general, faza este următoarea: la distanță continuă să doboare sfere, oamenii cu semnul șefului fug și stau pe bălți albastre de permafrost, tancurile se grăbesc și nu permit micilor insecte să devore raid.

După un timp, șeful se târăște afară și faza 1 începe din nou. Deci totul merge în cerc până în momentul în care Anub'arak nu mai are 30% din sănătate. Începe aici.

Faza 3

La 30% de sănătate, șeful încetează să mai scoată vizuinile în pământ și eliberează un roi de gândaci. Acest debuff va fi pentru toți membrii raidului până când șeful moare.

Aici aș dori să notez două puncte. Pe de o parte, debuff-ul îi lovește pe jucători cu un procent din CP-ul CURENT, adică cu cât jucătorul are mai multă sănătate, cu atât îl lovește mai tare. Consecință: zarurile raid sar îngrozitor, iar vindecătorii pot avea o insuficiență cardiacă. Cu toate acestea, cu cât jucătorul are mai puțină sănătate, cu atât risipește mai puțin, așa că în realitate totul nu este atât de înfricoșător.

În al doilea rând, șeful este vindecat și de un procent din starea de sănătate actuală a jucătorului, așa că este chiar bine dacă raidul nu este pentru CP întregi. Teoretic, cel mai bine este dacă toată lumea este la 50 la sută - în acest moment, jucătorul nu se va întinde imediat dacă Penetrating Cold este atârnat de el și, în același timp, îl va vindeca pe șeful în cel mai mic mod posibil. Dar este posibil să oprești un ceainic de turnare sau un faceroll de fierbinți druidice? Nu în viața asta.

În ultima fază, adaosurile nu mai apar și raid-ul se ocupă doar de șeful. Dacă au rămas bug-uri din faza anterioară, acestea pot fi terminate, apoi porniți explozia de sânge/eroismul, perioadele de răcire salvate și aruncați în aer Anub'arak.

Dacă sunteți un RL (lider de raid), atunci nu ar trebui să vă băgați capul în acest inst fără acest supliment - Deadly Boss Mod (căutați-vă în motorul de căutare și asigurați-vă că patch-ați 3.3.5 dacă jucați pe WotLK)

Trial of the Crusader este o temniță de raid cu 10/25 de jucători introdusă pentru prima dată în Wrath of the Lich King 3.2. Temnita este prezentată în două moduri: ca o încercare a cruciatului și a unui proces al marelui cruciat (care este versiunea eroică). În ultima expansiune, raiders ar putea obține o mulțime de realizări și monturi unice, care, din păcate, sunt în prezent eliminate din joc.

Complot

Planul de asalt asupra Cetății intră în faza finală, iar curajoșii eroi ai Alianței și Hoardei nu mai au mult timp să-și adune forțele și spiritul. Liderii facțiunii deschid Turneul Argent și, odată cu acesta, Procesul Cruciatului, pentru a testa pregătirea de luptă a celor mai buni războinici ai lor. Ei trebuie să lupte cu monștrii feroce din Northrend, cu demonii și cu amenințarea care adormite adânc sub arenă.

Șefii

  • monștri Northrend

Primul „meta-șef” din World of Warcraft, care sunt trei șefi diferiți care se succed continuu. Este demn de remarcat faptul că veți primi doar o recompensă pentru uciderea ultimului șef, iar dacă veți muri într-una dintre primele etape ale raidului, va trebui să o luați de la capăt.

  • Gormok

Magnotaurus, primul șef al Colosseumului. Destul de simplu, pune un blestem asupra tancurilor care le mărește daunele, calcă pe pământ, blocând utilizarea abilităților și cheamă asistenți snobold care interferează cu raidul în toate modurile posibile.

  • Acid Maw și Dreadscale

După ce l-ați ucis pe Gormok, aveți doar câteva secunde înainte ca acești viermi să apară. Tacticile sunt simple. Ar trebui să-i bateți separat unul de celălalt și este indicat să-i ucideți în același timp pentru a preveni starea de berserker a unuia dintre șefi. De asemenea, este de dorit ca raiders cu diverse blesteme (roșu și verde) să vină în alergare pentru o eliminare generală a acestora.

  • Răbușit de gheață

Destul de interesant inamic. După o uimire în masă și împingând raidul înapoi la zidurile Colosseumului, Icehowl va selecta un jucător aleatoriu și se va grăbi să-l întâlnească, dacă jucătorul se eschivează, șeful va fi uimit, dacă nu, va cădea într-o stare de furie.


Eredar intră în luptă cu asistenții lor, Stăpânele Durerii. În luptă, invocă diverse portaluri și vulcani care cheamă noi demoni. De asemenea, folosește două blesteme nu atât de plăcute - o bombă vie care explodează ținta dacă nu primește un tratament adecvat și o flacără verde care dă foc la pământ în jurul jucătorilor.

  • Campionii de facțiune

Luptă asemănător cu lupta în arenă. Trebuie să lupți cu șase (normali) sau zece (eroici) războinici din facțiunea opusă. Lupta este simplă și unică, sarcina ta principală este să te confrunți cu oponenții în această ordine: animale de companie>vindecători>războinici la distanță>războinici corp la corp.

  • Gemenii Valkyr

Doi șefi cu sănătate comună. Pentru a finaliza raidul cu succes, trebuie să vă împărțiți în două părți, cu un vindecător și un tanc pentru fiecare grup, jumătatea ușoară se va lupta cu geamănul întunecat, iar cea întunecată, respectiv, cu cea ușoară.

  • Anub "arak

Șeful final al temniței raid. Lovitură puternic, plonjând sub pământ, aproape mortal, ferește-te de vârfurile lui. Convoacă scarabei de ajutor mari și mici, dacă primul trebuie ținut la loc și nu atins, atunci este indicat să scapi de cel din urmă cât mai repede posibil, deoarece. șeful nu va rămâne în subteran prea mult timp.

Rezultate

Pentru mulți jucători experimentați WoW, Trial of the Crusader a fost una dintre temnițele lor de raid preferate datorită unicității și dificultății sale. În acest loc, eroii ar putea să găsească și să adune cea mai bună armură a actualizării 3.2 și să se pregătească pentru bătălia cu Regele Lich, dar jucătorii moderni vor găsi cu siguranță acest loc fascinant, mai ales pentru a face solo.

Într-o perioadă în care norii acopereau cerul deasupra Azerothului, a apărut pentru toți locuitorii o altă încercare epică, pe care doar eroii de atunci puteau să o treacă. Toți cei care aveau cel mai mic curaj în inimă s-au pregătit pentru furtuna care urma. Mulți oameni își amintesc că până și cel mai mare și cel mai negru nor avea un halou argintiu. Acest lucru a dat speranță Cruciadei de Argent că Lumina i-ar putea ghida prin povara acestui test.

O altă temniță, care era locuită de creaturi, s-a ridicat pentru a-l proteja pe Regele Lich. Puțini oameni au îndrăznit să intre acolo și de aceea a fost numit „ Procesul Cruciatului”, deoarece doar un erou binecuvântat de lumină va putea pune capăt Regelui Lich, slujitorilor săi și întregului tărâm întunecat.

Fără să știi unde mergi, este practic imposibil să câștigi. De aceea, pentru voi, viteji cavaleri, am creat tactici IR unice, care vă va ajuta să depășiți toate obstacolele și monștrii siniști.

Câteva despre temnița în sine „Trial of the Crusader”

Procesul Cruciatului nu este o temniță obișnuită de raid, dar este neobișnuit prin faptul că nu trebuie să dobori mulțimi de gloate în timpul trecerii, te vei întâlni imediat în arenă față în față cu șefii. Puteți merge la raid atât pentru 10, cât și pentru 25 de jucători în două moduri disponibile: normal și, desigur, eroic.

Însăși temnița Trial of Crusader este situată în colțul nordic al Coroanei de Gheață, pe teritoriul marelui Argent Tournament Grounds. Ocolind Colosseumul Cruciaților dinspre est, veți găsi intrarea în IC. El este lângă vânzătorii care vând kituri de nivel 9.

Dungeon Boss Procesul Cruciatului

Monștri din Northrend

Bestiile din Northrend te vor întâlni primele. Aceștia sunt câțiva monștri pe care va trebui să-i învingi, unul după altul, fără întreruperi. Primul va fi Gormok the Tusk Piercing, urmat de Terrible Twins, iar prima luptă cu monstrul Frosthowl se încheie.

Procesul Campionului - Lord Jaraxxus

Următorul șef cu care te vei confrunta este incomparabilul „Lord Jaraxxus”. Acesta este un demon care a venit din Legiunea Arzătoare. Cu secole în urmă, unul dintre marii vrăjitori, Wilfred, a vrut să-l cheme pe Doomguard pentru a-l testa pentru campionii Hoardei și Alianței. În acel moment, Jaraxxus a trecut prin portalul creat, a ucis vrăjitorul pitic, a atacat toți campionii și a dispărut în temnița Trial of the Crusader.

Trial of the Champion - Faction Champions

Duelul va fi unic, deoarece jucătorii raid vor trebui să lupte într-o luptă PvP împotriva membrilor facțiunii opuse. Dacă joci ca Hoarda, atunci va trebui să te lupți cu Alianța și invers. Prin urmare, duelul a fost numit denumirea colectivă „Faction Champions”, adică cei mai buni jucători dintr-o altă facțiune.

„Proba campionului” - Valkyr Gemeni

Aceasta este a patra provocare pe care raidul va trebui să o îndeplinească. O trăsătură distinctivă a acestei bătălii este unicitatea sa în ceea ce privește mecanica. Prin urmare, toată lumea iubește duelul și îl consideră cea mai interesantă bătălie din IC. Va trebui să te întâlnești cu doi gemeni: Dark și Light Valkyries. Fiecare va fi unic în abilitățile sale, iar pentru luptă este necesară o abordare individuală a mecanicii. Cel întunecat se va numi „Fiola – moartea luminii”, iar cel întunecat „Eydis – moartea întunericului”. Aici va trebui să urați noroc și acesta va fi un alt test al raidului pentru coeziune și putere generală.

„Procesul Cruciatului” - Anubarak

Șeful unic Anubarak are o istorie lungă de la începuturile WoW-ului. A fost adevăratul rege al lui Azol-Nerub, iar în timpul războiului păianjenilor, ca orice muritor, a fost ucis. El a fost înviat de Nerzhul, astfel încât Anubarak să stea în apărarea flagelului și să distrugă orice amenințare care se apropia. Când amenințarea a început să vină din ținuturile Avangardei de Nord, Regele Lich i-a ordonat lui Anubarak să conducă „Procesul Cruciatului”încât toţi războinicii glorioşi îşi pun capetele acolo.

Drept urmare, bătălia pentru raid va fi destul de dificilă și destul de imprevizibilă. Va trebui să lupți cu paznicul temniței însuși „Procesul Cruciatului”.

Cei care au îndrăznit să intre în luptă și au câștigat această bătălie vor găsi multe realizări și recompense în joc, un echipament epic unic și multe alte articole unice din World of Warcraft. Temnița își așteaptă eroii, pentru că într-adevăr există acel cruciat viteaz care va așeza întreaga suită a lui Anubarak în sălile sale de luptă.

© 2022 bugulma-lada.ru -- Portal pentru proprietarii de mașini