Yeni başlayanlar için World of Warcraft. Yarış seçimi. Sistem Gereksinimleri World of Warcraft

ev / arabalar hakkında

Sitemizi beğendiniz mi? Paylaşımlarınız ve puanlarınız bizim için en iyi övgü!

Daha yakın zamanlarda, Warlords of Draenor'daki ikincil ve ek istatistiklerde (acele, isabet ve yeterlilik gibi) değişiklikler yayınlandı. Ayrıca oyuna eklenmesi planlanan yeni özellikler hakkında bilgiler de vardı. WoD'deki istatistik sistemi oldukça fazla değişiklik geçirdi, bu yüzden bunlara aşina olmanızı tavsiye ediyoruz.

İkincil Özellikler

Mevcut ikincil istatistikler İsabet, Ustalık, Dodge, Siper, Critical Strike, Haste ve Spirit'tir.

Yakın zamanda Accuracy, Mastery, Dodge ve Siper'ın oyundan kaldırılacağı duyuruldu. Doğruluk ve beceri, oyunu daha ilginç hale getirmedi ve kaçma ve savuşturma, bir zırh bonusu ile değiştirildi.

Diğer ikincil istatistikler iyi kurulmuş ve yeni genişlemede devam edecek. Ruhun yalnızca belirli yuvalardaki (yüzükler, kolyeler, pelerinler ve aksesuarlar) öğelerde görüneceğini ve şu an olduğundan biraz daha etkili olacağını unutmayın.

Yeni Özellik: Çoklu vuruş:

Ekstra hamle, büyülerinize, yeteneklerinize ve otomatik saldırılarınıza ekstra bir tetiklenme şansı verir. Ekstra hamle iki defaya kadar tetiklenebilir ve ekstra tetikleyiciler, yeteneğin etkisinin %30'u kadardır. Örneğin, 1000-1100 hasar veren bir ateş topu kullandıysanız, belirli bir olasılıkla, 300-330'un iki katı kadar ek bir hasar verebilirsiniz. Görsel olarak, ilk başta ana hasarı verecek olan ilk ateş topunun çıktığını göreceksiniz, ardından iki ek ateş topu birbiri ardına uçacak.

Yeni stat: Bonus Zırh:

Zırh bonusu, tıpkı ruh gibi, yalnızca yüzükler, kolyeler, pelerinler ve aksesuarlar üzerinde mevcut olacak tanklar için ek bir statüdür. Bu özellik, atlatmak ve savuşturmak yerine tanklar için tanıtıldı.

Yeni Stat: Çok yönlülük

Şu anda, yeni bir özellik üzerinde çalışmalar devam ediyor - Çok yönlülük. %1 Çok Yönlülük, hasarı ve iyileştirmeyi %1 artırır ve alınan hasarı %0,5 oranında emer ve azaltır.

Buff ve Ready, Warlords of Draenor'da görünmeyecek

Amplify ve Readiness'ın oyuna dahil edilmemesine karar verildi çünkü bu özelliklerin etkisi bazı sorunlara yol açtı.

Küçük özellikler

Warlords of Draenor'da alabileceğiniz ekipmanların çoğu, özelliklerden birine rastgele bir bonus içerecek. Karakterin performansını çok fazla etkilemediği için onlara "küçük" adını verdik, ancak oldukça güzel bir bonus sağladılar.

Yeni Küçük Stat: Hareket Hızı

Hareket hızı, hareket hızını etkileyen diğer efektlerle birlikte artacaktır. Bundan önce, büyüler veya sınıf yetenekleri ile hareket hızı arttırılabilirdi, ancak şimdi, doğrudan ekipman aracılığıyla hareket hızına bonus almak mümkün olacak.

Yeni Küçük Durum: Kaçınma (Hasardan Kaçınma)

Bu özellik, alan saldırılarından (AoE) gelen hasarı azaltacaktır.

Yeni Minör Statüsü: Leech (eski adıyla Lifesteel)

Sülük, zaten yeniden adlandırılmış ve biraz elden geçirilmiş başka bir stat. Bu özelliğin, verilen hasarın bir kısmını iyileştirmeye dönüştürmesi önceden planlanmıştı. Şimdi yetenek biraz elden geçirildi ve şifacıların diğer hedefleri iyileştirirken sağlıklarını kendilerine geri vermelerine izin verecek.

Yeni Küçük Stat: Yok Edilemez

Daha önce, bu özelliğe Dayanıklılık denilmesi planlanıyordu. Yenilmezlik, hasar alırken dayanıklılığınızı kaybetmenizi engeller.

bölmek

Bu özelliğin oyundaki görünümü şu anda söz konusu.

Şimdiye kadarki özellik listesi

İkincil özellikler:

  • Hız- değişiklik yapmadan.
  • Kritik vuruş- değişiklik yapmadan.
  • ustalık- değişiklik yapmadan.
  • Ek hamle- Yeteneğin etkisinin %30 etkinliğinde iki ek yetenek tetikleyicisine kadar şans verir.
  • çok yönlülük- artan hasar ve iyileştirme ile alınan hasar azaltıldı.
  • Ruh- değişiklik yok (şifacılar için).
  • Zırh Bonusu- zırhı arttırır (tanklar için).

Küçük Özellikler:

  • Hareket hızı- Hareket hızını arttırır.
  • yenilmezlik- Hasar alırken dayanıklılığı kaybetmeme şansı.
  • Sülük- diğer hedefleri iyileştirirken kendi kendini iyileştirme şansı.
  • Önlemek- AOE hasarını azaltır.

Zırh ve silahlar için istatistikleri seçerken, her zaman belirli bir miktarda dayanıklılık, ayrıca güç, çeviklik veya zeka veririz. Bunlar sözde birincil özelliklerdir. İkincil olanlar ise saldırı hızı, kritik vuruşlar, ustalığın yanı sıra isabetlilik ve beceriyi içerir. Onlar hakkında ve ruh hakkında biraz sonra konuşacağız.

Birçok oyuncu istatistik matematiği yapar ve örneğin karakterlerinin gücünün saldırı hızından çok daha iyi olduğunu öğrenir. Bu tür sonuçlar tesadüfi değildir. Karakterinizin herhangi bir seviyede rahat olmak için yeterli sağlık, saldırı gücü veya büyü gücüne sahip olduğundan emin olmak istiyoruz. Örneğin, bunu düşünüyorsanız, en azından maksimum seviyede, güçlü eldivenler ve saldırı hızına sahip eldivenler arasında seçim yapmak zorunda değilsiniz (daha düşük seviyelerdeki görevler için bir ödül seçerken daha fazla düşünmeniz gerekir). Aynı şekilde, zırhı çeviklik için mi yoksa kritik vuruş için mi büyüleyeceğinizi nispeten nadiren düşünmeniz gerekir. Ancak, istenmeyen bir göstergeden tamamen kurtulamasanız da, eşyalardaki bazı özellikleri değiştirme yeteneğine sahipsiniz. Ek olarak, Cataclysm'deki mücevher bonusları daha önemli hale geldi, bu nedenle bazı durumlarda turuncu, yeşil veya mor mücevherler tercih edilecek ve ikincil bir statü seçmek artık önemsiz görünmeyecek.

İkincil göstergelerin birincil göstergelerden daha ilgi çekici hale geleceğini umuyoruz. Örneğin Güç ve Çeviklik, hasarınızı her zaman belirli bir oranda artırır ve bir Kritik Darbe, hasarınızı önemli ölçüde artırır, ancak bu yalnızca bazen olur. Saldırı hızı, büyüleri daha sık vurmanıza veya yapmanıza olanak tanır ve bu da bir artış sağlar. Ustalık, karakterinizin işini daha verimli yapmasını sağlar. Diğer oyuncuların karakterlerinden çok az fark olsa bile, benzersiz oyun tarzınızın ikincil istatistiklerle şekillenmesini istiyoruz. Birincil istatistikler yerine ikincil istatistikler arasından seçim yapabilmelisiniz. İkincil istatistiklerden biri, sınıfınız için diğerlerinden önemli ölçüde daha iyiyse, bu, sınıf tasarımında bir şeyi gözden kaçırdığımız anlamına gelir. Bir önceki setteki eşyayı özellikleri nedeniyle tercih ettiğiniz durum çok sık tekrarlanmamalı diyelim. Örneğin, bir Geliştirme şamanı için saldırı hızı kritik vuruşlardan çok daha iyiyse, sonraki, ikinci setin (Firelands'den) tamamen çöp olduğunu düşünerek ilk zırh setinde (Blackwing Descent'den) kalmayı tercih ederdi. of- bol miktarda kritik vuruş derecesi için, bu zaten bir tür soruna işaret eder. İstisna, belki de çok güçlü aksesuarlar ve set bonuslarıdır (bırakırsanız çok rahatsız olmayacağız).

Ancak, her zamanki gibi istisnalar var. Doğruluk ve ustalığın bir sınırı vardır, bunun üzerinde bu özellikleri arttırmanın bir anlamı yoktur. Sonuç olarak, bu gibi istatistiklerin zırh seçimlerini etkilemesini gerçekten seviyoruz, özellikle de doğru mücevherleri bulmak veya istatistikleri değiştirmek söz konusu olduğunda.
Ruhla ilgili durum yaklaşık olarak aynıdır - şifacıların ruhu ancak mana yenilenme hızından tamamen memnun kalana kadar artırmaları gerekir. (Kuşkusuz, bu durumda, her şey belirli savaşa bağlıdır.) Ustalık bizim için yeni bir statüdür ve belirli uzmanlıklar için harika çalışır. Diğerleri için, bu istatistiğin kullanışlılığını artırmak için gelecekteki bir güncellemede Unholy ve Retribution gibi bazı değişiklikler yapmamız gerekecek.

Her öğeyi mükemmel yapmaya çalışmadığımızı ve bazı öğeleri diğerlerinden daha optimal yapmaktan kaçınmaya çalıştığımızı da belirtmek isterim. Bu öğenin zırhınız için bir iyileştirme olduğunu hemen söyleyebilseydiniz, özelliklerin anlamı ne olurdu? Her şey konunun seviyesine indirgenebilir. Bu nedenle, örneğin, Ashkandi 2.0 çok yüksek bir saldırı hızına sahiptir.

Gelecekte, örneğin çeviklik ve saldırı hızı arasındaki seçiminiz konusunda daha dikkatli düşünebilmeniz için birincil istatistikleri biraz gözden geçirmeyi planlıyoruz. Bunu yapmak için, sonunda ikincil becerileri daha çekici hale getirmek ve bir karakteri donatma sürecini daha ilginç hale getirmek için savaş mekaniği formüllerinde çok şey değiştirmek gerekecek. Ne de olsa, maksimum seviyelerde zırh ve silahlar oyuncular için ana ödül, bu yüzden bunu çok önemsiz hale getirmek istemiyoruz.

Karakter oluştururken karar vermeniz gereken ikinci kilit nokta ise yarıştır. Kesimin altında bilmeniz gerekenleri okuyun.

Azeroth'un Yarışları. Genel bilgi

Başlangıç ​​olarak, bir yarış seçerken hatırlamanız gereken faktörleri listeliyoruz:

  • sınıf kısıtlaması. Bazı sınıflar bazı ırklar için mevcut değildir. Diyelim ki orklar paladin olamaz. Aşağıda her yarış için hangi sınıf kısıtlamalarının olduğu açıklanacaktır.
  • ırksal yetenek. Her ırkın, hem savaşla hem de ticaret gibi oyunun diğer yönleriyle ilgili kendine özgü yetenekleri vardır. Irk bonuslarının faydası belirsiz bir sorudur. Bazıları gerçekten faydalıdır ve bazıları kozmetik olarak adlandırılabilir. Diyelim ki kritik bir vuruşta %1'in faydasını hissedebiliyorsunuz ve ardından, her stat önemli olduğunda baskınlardan önce değil. Veya goblinin "Roket Zıplaması" - bunun ne faydası var? Birkaç dakikada bir, etkili bir şekilde birkaç metre ileri atlamak mı? Ancak, örneğin, "Her insan kendisi için" insan yeteneği ve diğer ırklar için benzer yetenekler gibi yetenekler, PvP'de çok faydalıdır.
  • görünüm. Yeni başlayanlar için garip görünebilir, ancak bu yönü önemlidir. The Burning Crusade'in eklenmesinden önce Horde'un daha az oynadığı, çünkü yarışların çoğunlukla hayvani olduğu söyleniyor. Ancak zarif kan elfleri ortaya çıktığında durum değişti. Ek olarak, bir dizi başka faktör var. İlk olarak, farklı ırkların karakterlerinin boyutları ve animasyonları tamamen farklıdır. Cüce cüceler ve goblinler var ve diğer tarafta tauren roslyaks var. İkincisi, aynı zırh, farklı ırkların karakterleri üzerinde farklı görünüyor. Örneğin, ince elflerde bu bir türdür, ancak göbekli pandarenlerde tamamen farklıdır. Üçüncüsü, karakterin değişmez özelliği bineğidir. Ve yine, farklı ırklar farklı bineklerde farklı görünüyor. At sırtında bir tauren veya bir mamut üzerinde bir cüce hayal edin. Komik ha?
  • sınıfın aksine ırk değiştirilebilir. Bu iki şekilde yapılır - basitçe yarışı değiştirebilirsiniz veya fraksiyonu değiştirebilirsiniz ve size yeni bir yarış seçeneği sunulur. Her iki seçenek de paraya mal olur: 1000 ruble. Bu yüzden ırk seçimi dikkatli yapılmalıdır.

Aşağıdaki resim (tıklanabilir) Worgen, goblinler ve pandaren dışındaki ırkları göstermektedir:

İlk sıra: draenei, insan (erkek), cüce, gece elfi, cüce, insan (dişi).
İkinci sıra: cüce, gece elfi, cüce, draenei, ork, tauren.
Üçüncü sıra: ölümsüz, trol, ork, ölümsüz kadın, tauren, trol.

Şimdi her yarış hakkında ayrıntılı olarak.

ittifak yarışları

cüceler

Cüceler, soylarını binlerce yıl önce Titanlar tarafından yaratılmış bir dünyalı ırkına kadar takip eder. Yaşayan taş yaratıklar, Yogg-Saron'un Et Laneti'nden etkilenmişti. Bu onların ete ve kana bürünmelerine ve (uzun ömürlü olmalarına rağmen) ölümlü olmalarına neden oldu. Şu anda üç büyük klan var - Bronzebeards, Wildhammer ve Dark Iron. Cücelerin başkenti, Doğu Krallıklarının orta kesiminde bulunan Ironforge'dur. Cücelerin Blackrock Dağı'nın altında taştan oyduğu, daha az görkemli olmayan başka bir şehir daha var.

Mevcut sınıflar: ölüm şövalyesi, avcı, büyücü, keşiş, paladin, rahip, haydut, şaman, büyücü, savaşçı.

Irk yetenekleri:

  • Araştırmacı- Arkeolojik kazılar sırasında daha fazla parça bulursunuz ve ayrıca sıradan arkeologlardan daha hızlı araştırma yaparsınız.
  • Donma direnci Alınan Frost hasarını %1 azaltır.
  • Dağların gücü
  • taş formu Tüm kanama, zehir, lanet, büyü ve hastalık etkilerini kaldırır ve alınan fiziksel hasarı 8 saniye boyunca %10 azaltır. Kurtarma: 2 dk
  • özellikle erkek karakterler söz konusu olduğunda oldukça popüler bir ırk. Aynı zamanda, epeyce cüce karakter var, bu yüzden kalabalığın arasından sıyrılmak istiyorsanız bir cüce yapın;
  • "Taş Form" ırksal yeteneğinin kolaylaştırdığı tanklar kadar kötü değil;
  • neredeyse tüm zırhlar ve silahlar tıknaz cüce modellerinde iyi görünüyor, ancak genel olarak bir cüceden daha uzun silahlarla görünüm çok iyi olmayacak: silah dokulara tırmanıyor.

Draenei

Draenei, uzak gezegen Argus'ta yaşayan bir eredar ırkından geliyor. Uzun zaman önce, Düşmüş Titan Sargeras, Eredar'ı ordusunu, Burning Legion'u güçlendirmek için kullanmaya karar verdi. Eredar, Kil'jaeden, Archimonde ve Velen'in üç liderine kendini sevdirdi. Çok fazla bilgi ve güç vaat ederek, ilk ikisini kendi tarafına çevirmeyi başardı. Velen, Sargeras'ın halkına büyük üzüntü getireceğine dair bir kehanete sahipti. Güçlü naaru'nun yardımıyla, Eredar'ın bir kısmı Argus'tan kaçtı ve dolaştıktan sonra Draenor gezegenine yerleşti. Bir süre için yerlilerle - orklarla barış içinde bir arada yaşadılar. Mannoroth'un kanını içen orklar tarafından sahnelenen soykırımdan sonra, draenei tekrar kaçtı ve sonunda Azeroth'a yerleşti. Capital: Exodar, kuzey Kalimdor yakınlarındaki bir adaya düşen bir uzay gemisinden geriye kalanlar.

Sınıflar: Death Knight, Hunter, Mage, Paladin, Shaman, Priest, Warrior, Monk.

Irk yetenekleri:

  • Naaru'nun Hediyesi- Hedefi 5 saniye boyunca kullananın toplam sağlığının %20'si kadar iyileştirir;
  • Taş Oymacılığı- Mücevher işçiliği becerisi 10 arttı;
  • Savaşçı ruh- gücü, çevikliği ve zekayı 65 arttırır (bu sayı seviye ile birlikte artar);
  • Gölge Direnci
  • şövalye şifacı, rahip veya şaman yapmak istiyorsanız iyi bir seçim. Avcılar ve savaşçılar olarak da iyidir;
  • Mücevher işçiliği ile bir alt zanaatkarın seviyesini yükseltmek istiyorsanız, taş işçiliği bonusu onları harika bir seçim haline getiriyor.
  • draenei'nin görünümü hala tartışmalı: bazıları onları çok seviyor, diğerleri onlara dayanamıyor (boynuzlar, kuyruklar ve toynaklar, bilirsiniz). Bununla birlikte, olumsuz görüşler, draenei'nin “yetişkin” fanartının sürekli kahramanları olmasını engellemez. Her durumda, neredeyse tüm zırhlar ve silahlar üzerlerinde harika görünüyor.

Cüceler

Titanlar tarafından yaratılan insan yapımı insanlardan - mechagnome'lardan gelen soyunu izleyen bir ırk. Diğer Titanborn'lar gibi, mechagnomlar Et Laneti'nin altına düştü ve ölümlü oldu. Bir zamanlar Gnomergan'da yaşıyorlardı, ancak liderleri Meggakrut'un eylemleri nedeniyle bazıları yakındaki Ironforge'a kaçtı. Şu anda, çılgın Meggakrut'u devirmeye ve şehri trogglardan kurtarmaya çalışıyorlar. Gadget'ları ve bunun gibi şeyleri severler.

Sınıflar: Death Knight, Mage, Monk, Priest, Rogue, Warlock, Warrior.

Irk yetenekleri:

  • Gölge Direnci- Alınan Arcane hasarını %1 azaltır.
  • Arayan bir mühendis!- Mühendislik becerisi 15 arttı.
  • kaçış ustası- Herhangi bir immobilizasyon ve hareket hızı sınırlama etkisinden kaçınmaya yardımcı olur.
  • meraklı zihin- Maksimum enerji %5 artar.
  • hızlı parmaklar- Hız %1 arttı.
  • Escape Master ırksal yeteneğinin yanı sıra küçük boyutu nedeniyle PvP için iyi bir seçim: savaş alanının koşuşturmacasında, böyle bir figürün hedefi vurması genel bir tauren'den daha zordur;
  • cüceler ve özellikle cüce karakterler komiktir. Şaka yapmak istiyorsanız, pembe saçlı bir ölüm şövalyesi cücesi yapın;
  • Öte yandan, küçük boyları ve boyutları nedeniyle, başta plaka ve deri olmak üzere birçok zırh üzerlerinde çirkin görünüyor.

İnsanlar

Azeroth'taki en genç ırklardan biri. Devler halkının soyundan geldi, vrykul. Binlerce yıl önce, aynı zamanda Titanborn olan vrykul, Yogg-Saron'un laneti nedeniyle ölümlü oldu. Ancak mesele, demir cisimlerin ete ve kana dönüşmesiyle sınırlı değildi. Vrykul kadınları küçük, prematüre bebekler doğurmaya başladılar. Kral Ymiron, kusurlu yavruların yok edilmesini emretti, ancak bazı vrykullar itaat etmedi ve onları güneye giden akrabalarına götürdü. İnsanlar, vrykul'un bu torunlarından evrildi. İnsanlar artık Alliance'ın liderleri ve Doğu Krallıklarının çoğunda yaşıyorlar.

Sınıflar: Death Knight, Hunter, Mage, Monk, Paladin, Priest, Rogue, Warlock, Warrior.

Irk yetenekleri:

  • diplomasi- Size karşı tutum %10 daha hızlı gelişir.
  • Her koyun kendi bacağından asılır- Tüm ağır çekim efektlerini ve karakter üzerinde kontrol kaybına neden olan tüm efektleri kaldırır. Bu etki, benzer etkilere sahip bir bekleme süresini paylaşır. Kurtarma: 2 dk.
  • insan ruhu- Çok yönlülük 100 artar (bu gösterge seviye ile artar).
  • cüceler gibi, “Her insan kendisi için” faydalı bir PvP yeteneğine sahiptir;
  • Diplomasi çok faydalı bir bonus çünkü itibarı seviyelendirmek bazı yerlerde uzun ve sıkıcı bir süreç olsa da çoğu zaman zorunludur. %10 bonus, birçok oyun saatinin kazanıldığı anlamına gelir;
  • neredeyse tüm zırh ve silahlar, orantılı insan figürlerinde iyi görünüyor;

gece elfleri

Bilgeliği saygı duyulan ve kültürü takdire şayan ölümsüz varlıkların eski bir soylu ırkı... Uzun zamandır bir şeylerin yanlış gittiğine dair söylentiler vardı, ancak Nogrannon Disklerinden gelen en son veriler onların gerçekliğini doğruladı - gece elfleri ortaya çıktı. trollerden, başka, daha az eski olmayan Kalimdor ırklarından. Sonsuzluk Kuyusu'nun kıyılarına yerleşen kabile, onun enerjilerinden güçlü bir şekilde etkilenmişti. Kalimdor'u doldurarak ve eski akrabalarına karşı savaş açarak kendi benzersiz kültürlerini dönüştürdüler ve yarattılar. Daha sonra, gece elfleri, gezegeni sonsuza dek değiştiren küresel bir dünya felaketine - Sundering'e - yol açan Kadimlerin Savaşı'nda ikili bir rol oynadı.

Sınıflar: Ölüm Şövalyeleri, Druidler, Avcılar, Büyücüler, Rahipler, Düzenbazlar, Savaşçılar.

Irk yetenekleri:

  • Doğa direnci
  • Wisp'in RuhuÖldüğünde bir Wisp'e dönüşerek hareket hızını %75 arttırır.
  • Çeviklik- Yakın dövüş ve menzilli saldırılardan kaçınma şansı %2, hareket hızı %2 artırıldı.
  • gölge ile birleştir- Gölgelerle birleşerek düşmanın sizi fark etme şansını azaltırsınız. İptal edilene veya herhangi bir harekete kadar geçerlidir. Etkinin sonunda, hala savaşmakta olan düşmanlarla ilgili olarak önceki tehdit seviyesi geri yüklenir. Kurtarma 2 dakika.
  • Elune Dokunuşu- Geceleri saldırı ve büyü yapma hızı %1 artar. Gün içinde kritik vuruş şansınızı %1 arttırır.
  • bir haydut veya bir tank yaratacaksanız iyi bir seçim - ırksal yetenekler size yardımcı olacaktır (sırasıyla “gölgeyle birleştirme” ve “Hızlılık”);
  • uzun ve ince - her tür zırh ve silah elflerde harika görünür;

Wörgen

İnsanları dev kurtlara dönüştüren bir hastalığa yakalanan insan krallıklarından biri olan Gilneas. Bulunan panzehir sorunu yarı yarıya çözdü - worgenler canavara dönüşmelerini kontrol edebildiler, ancak hiçbir zaman tamamen tedavi edilmediler. Banshee Kraliçesi tarafından yönetilen Terkedilmişler ile bir savaştan sonra, Worgen kaçtı ve gece elf başkentine sığındı.

Sınıflar: Death Knight, Druid, Hunter, Mage, Priest, Rogue, Warlock, Warrior.

Irk yetenekleri:

  • sapma- Kara büyü ve doğa güçlerinden alınan hasarı %1 azaltır.
  • yüzücü- Skinning skill'i 15 arttı, daha hızlı skin yaptın.
  • Şekil değiştirme- formu insandan Worgen'e veya tam tersi şekilde değiştirmenize olanak tanır.
  • karanlığın hafifliği Worgen gerçek formuna geri döner. Hareket hızını 10 saniyeliğine %40 arttırır.
  • alto yüzücüler kadar iyi;
  • yarış, Cataclysm genişlemesinde tanıtıldı ve Worgen karakterleri izole bir yerde oynamaya başladı. Başlangıç ​​​​görevleri zinciri oldukça ilginç, bu yüzden denemeye değer.

Horde Yarışları

kan elfleri

Küresel felaket olan Sundering'den sonra Kalimdor'dan yelken açan ve Doğu Krallıklarına yerleşen night elflerin torunları. Bir krallık kurdular ve Well of Eternity'den gelen bir su şişesinin yardımıyla yeni bir büyülü enerji kaynağı yarattılar - Silvermoon City'deki Sunwell. Sihrin yardımıyla krallıklarını uzun süre dünyanın geri kalanından izole bırakan bir bariyer oluşturdular. Ama sonunda Amani trolleriyle savaşmak zorunda kaldılar. Üçüncü Savaş sırasında, halkının çoğu Lich King'in altındaki Scourge tarafından yok edildi. Geri kalanlar kendilerine Blood Elf adını verdiler ve Horde'a sığındılar.

Sınıflar: Warrior, Priest, Paladin, Hunter, Mage, Monk, Rogue, Death Knight, Warlock

Irk yetenekleri:

  • Sihirli İçgörü- Kritik vuruş şansını %1 arttırır.
  • sihirli akış 8 yard içindeki tüm düşmanları 2 saniyeliğine susturur. ve %3 mana yeniler. Düşman başka bir oyuncu değilse, düşmanın büyü yapmasını 3 saniyeliğine keser.
  • çekicilik yakınlığı- Büyüleyici yetenek 10 arttı.
  • Gizemli Direnç- Alınan Arcane hasarını %1 azaltır.
  • büyüleme sanatında ustalaşacaksanız doğru seçim;
  • "Magic Stream" yeteneği hem PvP hem de PvE için kullanışlıdır;
  • Horde ırklarının çoğu dişli ve boynuzlu hayvani insansılardır. Blood elfler bir istisnadır, bu yüzden orkların veya taurenlerin acımasız görünümünden rahatsız olmak istemiyorsanız, Blood elfler sizin seçiminizdir.

Goblinler

Bir zamanlar goblinler trollerin kölesiydi. Trollerin ritüelleri için kullandıkları özel bir mineral olan kajamit çıkardılar. Doğru, kajamit çıkarmanın bir yan etkisi oldu - goblinler daha akıllı olmaya başladı ve biraz sonra bir ayaklanma düzenleyerek trolleri uzaklaştırdı. Goblinler her türlü kurnaz mühendislik parçasını icat etmeye başladılar. Ancak, kajamit yatakları tükendikçe, goblinlerin zihinleri de bozulmaya başladı. Bir süre sonra, bir zamanlar yarattıkları şeylerin nasıl çalıştığını artık tam olarak anlamadılar. Ancak, ilkel duruma inmediler. Yetenekleri, Azeroth'taki en iyi dolandırıcı olmalarını sağladı.

Sınıflar: Death Knight, Hunter, Mage, Priest, Rogue, Shaman, Warlock, Warrior

Irk yetenekleri:

  • Vakit nakittir- Saldırı ve kullanım hızı %1 arttı ve ücretsiz!
  • eğlenceli kimya- Simya yeteneği 15 arttı.
  • Kullanışlı Hobgoblin- arkadaşın Gobber'ı ara. 1 dakika boyunca bankaya erişim sağlar.
  • roket ateşi- Kemere bağlı bir el bombası fırlatıcıdan (1 + seviye* 2) hasar veren bir atış. yangın hasarı. Kurtarma: 1.5 dak.;
  • jet atlama- bir jet kayışı yardımıyla uzun bir mesafe ileri atlayın. 10 saniye içinde. kemeri etkinleştirdikten sonra, düşme hızını azaltan diğer yetenekleri kullanamazsınız. Kurtarma: 1.5 dk
  • En uygun fiyatlar!— altın karşılığında eşya satın alırken tüm gruplar için maksimum indirimler.
  • bir alta simyacı yaratmaya karar verirseniz, seçim yapmak mantıklıdır;
  • Worgen gibi, onlar da Cataclysm genişlemesinde tanıtıldı ve Kezan Adası'nda başladı. Görev zincirinin eğlenceli olduğu ortaya çıktı, geçmeye değer;
  • Cücelerde olduğu gibi, kısa saçlı ve kulaklı figürlerde bazı zırhlar komik görünüyor. Büyük kafalar soruna katkıda bulunur. Bu yüzden güzel bir karakter yapmak pek mümkün değil.

Orklar

Orklar, Draenor gezegeninde yaşayan gururlu bir avcı ve şaman ırkıydı. Sonra sert ama nispeten barışçıl orklar, Burning Legion generallerinden biri olan Mannoroth'un kanını tattı. Bundan sonra, sadece sert olmakla kalmadılar, aynı zamanda kana susadılar ve komşuları kaçak draenei'ye bir soykırım düzenlediler. Uzayda bir delik açan orklar, Azeroth adı verilen başka bir dünyaya doğru yol aldılar. Orada tamamen başarılı olmayan iki askeri sefer düzenlediler, ancak yine de yerli Draenor'ları büyücülerden birinin büyülü deneyleri nedeniyle paramparça olduğu için Azeroth'a yerleştiler.

Sınıflar: Death Knight, Hunter, Mage, Rogue, Warlock, Warrior, Monk

Irk yetenekleri:

  • kan hiddeti- 15 saniye boyunca yakın dövüş ve menzilli saldırıların gücünü arttırır.
  • Sertlik- Sersemletme etkilerinin süresini %20 azaltır.
  • yetki- Pet hasarı %1 arttırıldı
  • ırksal bonuslar, PvP ve PvE'deki birçok durum için iyidir;
  • Orklar, Dominion nedeniyle avcı olarak iyidir;
  • orklar havalı!

Tauren

Tauren, yüzyıllardır Kalimdor'da yaşayan Azeroth'un yerlileridir. Avcılar, şamanlar ve druidler, eşsiz bir kültür yarattılar. Toprak Ana'nın önünde eğilerek, doğaya karşı dikkatli bir tavır sergilediler. Aynı zamanda pasifist değillerdi ve bir kereden fazla centaurları reddettiler. Kalimdor'a vardıklarında Thrall ve onun Yeni Horde'u ile bu temelde - centaurlara karşı mücadele - anlaştılar. Troller gibi, taurenlerin de birkaç kabilesi vardı ve onlar her zaman birlik içinde olduklarını iddia etmiyorlardı. Böylece, Uğursuz Totem klanının başı Magatha, tauren Cairn Bloodhoof'un liderinin Garrosh'un kılıcını zehirleyerek ölümünde ölümcül bir rol oynadı.

Sınıflar: Death Knight, Druid, Hunter, Paladin, Priest, Shaman, Warrior, Monk.

Irk yetenekleri:

  • gök gürültüsü- 8 m içindeki 5 düşmanı 2 saniyeliğine sersemletir. Kurtarma: 1.5 dak.;
  • Kaba kuvvet- Kritik hasar ve iyileştirme etkilerine verilen bonus %2 artar.
  • sertleşme- Dayanıklılık 197 artar (bu sayı seviye ile birlikte artar);
  • Çimlenme- Herbalism skill'i 15 arttırıldı. Diğer uluslardan bitki uzmanlarına göre bitkileri daha hızlı toplarsınız.
  • Doğa direnci Alınan Nature hasarını %1 azaltır.
  • bir tank veya şifacı oynayacaksanız iyi bir seçim;
  • Bitki toplamak için deneyim verildiği göz önüne alındığında, pompalama biraz daha hızlıdır. Ayrıca bir druid seçerseniz, kuş formundan ayrılmadan toplamanız mümkün olacak;
  • tauren tüm kapılardan emeklemediğinde oyundaki en genel yarış. Artık durum böyle değil, ancak bazı bineklerde oldukça komik görünüyorlar. Bir elf kanadına bir tauren koymaya çalışın. Ancak üzerlerindeki zırh ve silahlar etkileyici görünüyor.

troller

Azeroth'un bir başka antik (en fazla olmasa da) ırkı, Bölünme'den çok önce antik Kalimdor'a yerleşti. Zandalari İmparatorluğu, trollerin ilk krallığıydı. Kadim Kalimdor'a yol açan Bölünme'den sonra, troller gezegenin her yanına dağıldı. Klanlar Gurubashi, Drakkari, Amani - bu tüm liste değil. Daha sonra, Darkspear klanı, orkların lideri Thrall ile ittifak kurdu ve onunla Kalimdor'a gitti ve New Horde'un bir parçası oldu.

Sınıflar: Death Knight, Druid, Hunter, Mage, Priest, Rogue, Warlock, Warrior, Monk.

Irk yetenekleri:

  • çılgın- Hızı 10 saniyeliğine %15 arttırır. Kurtarma: 3 dak.;
  • beceriklilik Hareketi engelleyen etkilerin süresini %20 azaltır;
  • rejenerasyon- Sağlık yenilenmesi %10 arttı. Savaş sırasında %10 sağlık yenilemesi devam edebilir.
  • hayvan öldürme- Hayvanları öldürmek için kazanılan deneyim miktarı %20 artar.
  • hayvanları öldürmek için deneyimleme bonusu, pompalamayı hızlandırmak için fena değil;
  • "Kurnazlık" nedeniyle PvP için iyi;
  • özellikle orijinal dilinde oynanırsa çok renkli bir yarış;
  • erkek troller biraz kamburdur, ancak dişleri sivri olan dişi troller oldukça çekici görünmektedir.

ölümsüz

Burning Legion'ın Azeroth'u fethetmek için bir sonraki girişimi, insanları zombilere dönüştüren bir hastalık salgınıyla başladı. Daha sonra, liderleri Lich King'e dolaylı olarak itaat eden yaşayan ölülerden oluşan bir ordu olan Scourge oldular. Doğru, zombilerin bir kısmı Lich King'in gücünden kurtulmayı başardı. Kendilerini adlandırmaya başladıkları Terkedilmişlerin lideri Sylvanas Windrunner'dı. Bir zamanlar yüksek elf ordusunun Korucu Generaliydi, ancak Lich King tarafından Banshee Kraliçesi'ne dönüştürüldü. Onun liderliğinde, Terkedilmişler, bir zamanlar insan krallıklarından birinin görkemli başkenti olan Lordaeron'un kalıntılarının altında bir şehir kurdu.

Sınıflar: Death Knight, Hunter, Mage, Priest, Rogue, Warlock, Warrior, Monk.

Irk yetenekleri:

  • Terkedilmişlerin İradesi- "Subjugation", "Korku" ve "Uyku" etkilerini ortadan kaldırır. Diğer benzer büyülerle 30 saniyelik bir bekleme süresini paylaşır;
  • Yamyamlık- Etkinleştirildiğinde, her 2 saniyede bir maksimum sağlık ve mananın %7'sini yeniler. 10 saniye içinde Yalnızca 5m içindeki insansı veya ölümsüz cesetleri etkiler.Yamyamlaştırma sırasında alınan herhangi bir hareket, eylem veya hasar bu süreci kesintiye uğratır;
  • ciddi dokunuş- Saldırılar ve hasar veren büyüler, 1932 ila 2244 hasar vererek hedefi boşaltma şansına sahiptir. gölge hasarı ve aynı miktarda sağlık için sizi iyileştirir. Ayrıca su altında süresiz nefes almanızı sağlar;
  • Gizemli Direnç Alınan gölge hasarını %1 azaltır.
  • kontrolü ve Gravetouch'ı kaldırma yeteneği nedeniyle PvP için iyi bir seçim;
  • belki de oyundaki en çekici olmayan yarış (tabii ki IMHO);

İttifak/Sürü

pandaren

Ancak kaderi troller ve taurenlerle aynı olmayan Azeroth yerlilerinin başka bir ırkı. Burning Legion Azeroth'u ilk kez işgal ettiğinde, İmparator Sha-Hao imparatorluğunu sislerle kapladı ve dünyanın geri kalanından mühürledi. Pandaria, binlerce yıl boyunca adaların sisinde saklı kaldı. Elbette, bazı pandarenler deniz kaplumbağalarıyla uzun yolculuklara çıkmaya cesaret ettiler, ancak adanın kendisi dünyanın geri kalanından saklı kaldı. Bu nedenle, Azeroth'un neredeyse tüm tarihi pandarenlerin yanından geçti. Sis son zamanlarda dağıldı ve pandarenler kendilerini iki ateş arasında buldular - Horde ve Alliance, bu da onları zor bir siyasi seçimin önüne koyuyor. Pandaren, Mists of Pandaria genişlemesinde oyunla oldukça yakın bir zamanda tanıştırıldı ve oyundaki hem Horde hem de Alliance için oynayabilen tek ırk onlar.

Sınıflar: Avcı, Büyücü, Keşiş, Rahip, Rogue, Şaman, Savaşçı.

Irk yetenekleri:

  • atlama yeteneği- Düşerken %50 daha az hasar alırsınız;
  • Epikürcülük- lezzetli yemeklere çok düşkün olduğunuz için tokluk etkisi, istatistiklerinizi %100 oranında artırır;
  • gurme- Aşçılık beceriniz 15 artar;
  • iç uyum- neşe durumunda iki kat daha fazla deneyim biriktirirsiniz;
  • avuç içi sallayarak- Düşmanı 4 saniyeliğine felç eden bir yıldırım. Verilen herhangi bir hasar etkiyi iptal eder.
  • bir karakter içeride veya bir şehirde dinlendiğinde, sözde mavi deneyimi kazanır, yani canavarları öldürmek için iki kat daha fazla exp alır. Pandaren, Inner Harmony sayesinde iki kat daha fazla mavi deneyim kazanıyor ve bu da onları oyundaki en hızlı seviye atlama karakterleri yapıyor;
  • diğer geç ırklar gibi, diğer ırkların erişemeyeceği ayrı bir başlangıç ​​noktasına (gizlice, dev bir kaplumbağadır), ilginç bir başlangıç ​​zincirine sahiptir. Bunun sonunda, hangi fraksiyon için oynayacağınızı seçmeniz istenecektir;
  • "Masha bebeğini giydir" oyununa gelince çok tartışmalı bir başka yarış. Erkek pandarenlerin hepsi bira karınlarıyla dolu ve kızlar büyük kedilere benziyor. Tüm zırhlar muhteşem görünmeyecek ve her şişman pandaren bineği iyi görünmeyecek.

Son olarak, çeşitli Azeroth ırklarının kökenini gösteren bir diyagram (hem oynanabilir hem oynanamaz).

Büyük Vatanseverlik Savaşı, tarihimizin en korkunç ve zor sayfalarından biridir. Sovyet tarihçileri için düşmanlık dönemini üç ana aşamaya bölmek gelenekseldi - savunma zamanı, saldırı zamanı ve toprakların işgalcilerden kurtarılması ve Almanya'ya karşı zafer zamanı. Vatanseverlik Savaşı'ndaki zafer sadece Sovyetler Birliği için değil, faşizmin yenilgisi ve yıkımı, tüm dünyanın daha fazla siyasi ve ekonomik kalkınması üzerinde etkili oldu. Ve büyük bir zaferin önkoşulları, Büyük Vatanseverlik Savaşı'nın ilk zamanlarında atıldı.

Ana aşamalar

savaşın aşamaları

karakteristik

İlk aşama

Nazi Almanyası'nın Sovyetler Birliği'ne saldırısı - Stalingrad yakınlarındaki karşı saldırının başlangıcı

Kızıl Ordu'nun stratejik savunması

İkinci aşama

Stalingrad Savaşı - Kiev'in kurtuluşu

Savaşın seyrinde dönüm noktası; savunmadan saldırıya geçiş

Üçüncü sahne

İkinci cephenin açılışı - Nazi Almanyası'na karşı Zafer Bayramı

İşgalcilerin Sovyet topraklarından kovulması, Avrupa'nın kurtuluşu, Almanya'nın yenilmesi ve teslim olması

Büyük Vatanseverlik Savaşı'nın belirlenen üç ana döneminin her birinin kendine has özellikleri, artıları ve eksileri, hataları ve önemli zaferleri vardı. Bu nedenle, ilk aşama savunma zamanı, ancak Kızıl (o zaman) Ordunun zayıflıklarını göz önünde bulundurma ve onları ortadan kaldırma fırsatı veren ağır yenilgiler zamanı. İkinci aşama, düşmanlıkların seyrinde bir dönüm noktası olan saldırı operasyonlarının başlama zamanı olarak karakterize edilir. Yapılan hataların farkına varan ve tüm güçleri toplayan Sovyet birlikleri, taarruza geçmeyi başardı. Üçüncü aşama, Sovyet Ordusunun saldırgan, muzaffer hareketinin, işgal altındaki toprakların kurtuluşunun ve faşist işgalcilerin Sovyetler Birliği topraklarından nihai sınır dışı edilmesinin dönemidir. Ordunun yürüyüşü Avrupa boyunca Almanya sınırlarına kadar devam etti. Ve 9 Mayıs 1945'te Nazi birlikleri nihayet yenildi ve Alman hükümeti teslim olmaya zorlandı. Zafer Bayramı, modern tarihin en önemli tarihidir.

kısa bir açıklaması

karakteristik

Bir savunma ve geri çekilme zamanı, ağır yenilgiler ve kaybedilen savaşlar zamanı olarak nitelendirilen düşmanlıkların ilk aşaması. "Her şey cephe için, her şey zafer için" - Stalin tarafından ilan edilen bu slogan, önümüzdeki yıllarda ana eylem programı haline geldi.

İnisiyatifin saldırgan Almanya'nın elinden SSCB'ye devredilmesiyle karakterize edilen savaşta bir dönüm noktası. Sovyet ordusunun tüm cephelerde saldırısı, birçok başarılı askeri operasyon. Askeri ihtiyaçlara yönelik üretimde önemli bir artış. Müttefiklerden aktif yardım.

Savaşın, Sovyet topraklarının kurtarılması ve işgalcilerin sınır dışı edilmesi ile karakterize edilen son dönemi. İkinci Cephe'nin açılmasıyla Avrupa tamamen özgürleşti. Dünya Savaşı'nın sona ermesi ve Almanya'nın teslim olması.

Ancak, Vatanseverlik Savaşı'nın sona ermesiyle İkinci Dünya Savaşı'nın henüz sona ermediğini belirtmekte fayda var. Burada tarihçiler, 10 Mayıs 1945'ten 2 Eylül 1945'e kadar olan bir zaman dilimi içinde Vatanseverlik Savaşı'na değil, İkinci Dünya Savaşı'na ait olan başka bir aşamayı seçiyorlar. Bu dönem, Japonya'ya karşı kazanılan zafer ve Nazi Almanyası ile müttefik kalan birliklerin yenilgisi ile karakterize edilir.

World of Warcraft: Battle for Azeroth'un sansasyonel duyurusu sadece hayranların değil, bunca zamandır oyundan uzak kalanların da ilgisini çekiyor. Bu büyük ölçekli projenin başarısı yıllar içinde test edildi ve birçok kişi eklentinin resmi olarak yayınlanmasıyla buna ikna olacak.

Her yenilik, oyunun hikayesini yakalayan benzersiz içerik ekleyerek oyun oynamayı ve içeriği kökten değiştirir. Blizzard Entertainment yeni bir seviyeye ulaşıyor - serinin başka hiçbir bölümünde, canlı görsellerin ve oyuncuların heyecan verici beklentisinin neden olduğu böyle bir yutturmaca olmamıştı.

Ekteki bazı değişiklikler

"Battle for Azeroth"un yeni bölümünde, PvP ve PvE bileşenlerinde bir değişiklik sözü aldık. Karakterlerin becerileri, yetenekleri ve meslekleri değişikliğe uğrayacak. Bu nedenle, oyuncuların kişisel deneyimlerinde doğrulanmış hiçbir rehber olmayacağından, bu, oyuncuların bir tür yenilikçi lezzeti tekrar hissetmelerini sağlayacaktır.

Rahip sınıfına aşina olanlar belirli bir olumsuz kalıbı hatırlayacaktır: herhangi bir uzmanlığın rahibi (İngilizce'den - "rahip") ilk başta hasarlarını veya iyileşmelerini tam olarak hızlandıramaz - rahiplerin rahatça oynamasına ve oynamasına izin veren bazı güncellemeler gerekli olacaktır. çeşitli durumlarda faydalı olabilir. Papazın üç uzmanlığı vardır: Disiplin, Işık ve Gölge. Azeroth Savaşı'ndaki nüansları değerlendirmek için ikincisi üzerinde daha ayrıntılı olarak duracağız.

"İkinci Dünya Savaşı"nda rahipte "Karanlık" uzmanlığı

Rahiplerin en güçlü tek hedef tekerler olmadığı bir sır değil. Ancak deneyimli oyuncular, birlikte kararlı DPS'yi destekleyebilen AoE yeteneklerini ve sabit nokta desteğini kullanarak bunu telafi eder. Büyüler özel bir rahip kaynağı tüketir - Delilik. İkinci Dünya Savaşı'ndaki rahipler, aynı anda hem hasar verebilmeleri hem de sağlığı geri kazanabilmeleri açısından çok faydalıdır. Bu, hem PvP'de hem de PvE'de hayatta kalmalarını artırır.

Büyü ve yeteneklerde değişiklik

Diğer sınıflar gibi, yeni İkinci Dünya Savaşı genişleme paketinde rahiplerin bazı yetenekleri kesilecek ve yetenek sistemi değiştirilecek. Ana değişiklikleri bir liste şeklinde sunalım.

  • Yönlendirilmiş büyü Mind Sear, aktif bir yetenek olarak yeniden ortaya çıktı.
  • Yeni yetenek Dark Abyss, hedefe ve 10 yard içindeki düşmanlara hasar verir.Bu yetenekle vurulan herkese Shadow Word: Pain dot verilir.
  • Dark Ascension adlı yeni yetenek, Shadowform Priest'lerin herhangi bir zamanda Shadowform kullanmasına izin veriyor. Bu büyü yapıldığında, ana hedeften 10 yardalık bir alana hasar verir.
  • "Gölge Kelime: Ölüm" büyüsü, yetenek kategorisine taşındı.
  • "Abyssal Stream" büyüsü yeteneklere taşındı.
  • Hedefi 4 saniyeliğine sersemletmenizi sağlayan yeni bir yetenek olan Abyssal Horror eklendi.
  • Noktaların süresini azaltmak: "Gölge Sözü: Ağrı" - 16 saniyeye ve "Vampirin Dokunuşu" - 21 saniyeye.
  • "Düşünce Bombası" büyüsü sersemletme yerine oryantasyon bozukluğuna neden olur.
  • Silence'ın bekleme süresini 30 saniyeye indiren yeni bir yetenek olan Last Word eklendi.
  • "Void Eruption" büyüsü artık hedef üzerinde nokta gerektirmez ve 90 delilik için kullanılabilir.
  • "Shadow Word: Abyss" büyüsünün 2 yükü vardır ve "Mind Blast" büyüsünün yerini alır.
  • Conquer Madness artık karakteri öldürmüyor, bunun yerine oyuncunun maksimum sağlık hasarının %90'ını veriyor ve sonraki 30 saniye boyunca çılgınlık yaratmasını engelliyor.
  • Sun Lane yeteneği, Vampiric Embrace'in bekleme süresini azaltır ve bu yeteneğin iyileştirmesini arttırır.

İkinci Dünya Savaşı'ndaki yeni rahip yetenek sistemine dayanarak, rahiplerin kontrol büyüsü cephaneliklerini artırdıkları sonucuna varılabilir. Noktaların süresini azaltmak ve bekleme süresini azaltmak, bu sınıf için daha aktif bir oyuna katkıda bulunacaktır. Yeni güncelleme, bazı durumlarda faydalı olacak olan patlama hasarında bir artışın yanı sıra AoE hasarında bir artış görecek.

"İkinci Dünya Savaşı"nda rahip için rehber

Bu yetenek sistemi, İkinci Dünya Savaşı'nda bir ShP Rahibi olarak evrensel oyun için tasarlanacak. Bazı yetenekler değiştirilebilir, ancak profesyonel oyun ve tercihlerinize bağlı olmanız durumunda. Bu yetenek dalı, yeni bir güncellemenin yayınlanması koşullarında karakterinizi karlı bir şekilde pompalamanıza izin verecektir:

  • Seviye 15: "Güçlü zihin" - en sık kullanılan iki büyünün hasarını arttırır.
  • Seviye 30: "Mani" - birikmiş delilik ile hareket hızını arttırır. Savaş alanında ve zindanda çok şey kazandırır.
  • Seviye 45: Suffering - Kullanıldığında bir nokta uygular
  • Seviye 60: "Son Söz" - arenada ve savaş alanında son derece yararlı olan sessizlik yeteneğinin bekleme süresini azaltır.
  • Seviye 75: Benevolent Spirits - Insanity Yenilenmesini Artırır
  • Seviye 90: "Acımasız Delilik" - kademeli olarak "Voidform" etkisinden çıkmanızı sağlar. Genel olarak, saniye başına hasar azalmaz, aksine artar.
  • Seviye 100: Legacy of the Void - Void Eruption kullanmak için gereken delilik miktarını azaltır.

Tek rakip rotasyon

Shadow Word: Pain and Touch of the Vampire gibi her zaman debuff'ları korumanızı gerektirir. Voidform'u etkinleştirmek için Void Eruption büyüsü gereklidir. Voidform'u kullanırken, Void Bolt'u mümkün olduğunca sık kullanın ve Mindbender'ı 15 yığın halinde kullanın.

Voidform'unuz biterse, Mind Blast'ı mümkün olduğunca sık kullanın. CD'deki "Dark Crush", "Dark Abyss", "Shadow Word: Death" ve "Abyssal Stream" büyülerini kullanın. Rahibin tüm yetenekleri bekleme süresindeyken Mind Flay'i kullanın.

Birden fazla rakiple savaş için rotasyon

Dark Abyss yeteneğini seçtiyseniz, yakındaki tüm düşmanlara noktalar atmak için onu kullanarak savaşa başlayın. Suffering talentını seçerken, rakiplere ek bir nokta eklemek için Vampiric Touch büyüsünü kullanın. Dark Crush'ı mümkün olduğunca sık kullanın. Voidform'dayken, noktaların süresini uzatmak için Void Arrow kullanın.

Void Eruption'ı aktif olarak kullanın. Beşten fazla rakip olması ve tüm yeteneklerin bekleme süresinde olması durumunda, bir grup rakip üzerinde Mind Sear'ı kullanın. Beşten az hedef varsa, Mind Blast veya Shadow Word: Abyss kullanın. Tüm yetenekler bekleme süresindeyse, hedeflerden birinde Mind Flay kullanın.

© 2022 bugulma-lada.ru -- Araç sahipleri için portal