Haçlı Testi - patronlar için taktikler. Trial of the Crusader - Trial of the Champion Boss Taktikleri - Fraksiyon Şampiyonları

ev / Tereyağı

Gormok PiercingTusk- Magnotaurus, Kolezyum'daki ilk patron. Beasts of Northrend meta-patronunu oluşturan üçlü bir zincirde patrona başlamak. Canavarlar birbiri ardına ortaya çıkıyor ve sadece sonuncusunun ganimeti var - Icehowl.

Patron yetenekleri

  • Impale: %150 silah hasarı verir ve hedefin her 2 saniyede 3.5-4.5k hasar için kanamasına neden olur (toplam 30 saniye, 10 defaya kadar istiflenir).
  • Concussive Stomp: Yere çarparak 15 yard içindeki herkese 9-10 bin hasar verir. 20 yard içindeki herkese büyü yapmayı 8 saniyeliğine keser.

taktikler

Tank patronu alır ve arenanın ortasına yerleştirir. Yakın dövüş dps patronu bacağından vurur, Gormok'a 20 yarddan daha yakın olmayan bir daire şeklinde yayılır.

Patron çok basit. Üzerinizdeki 3-4 debuff yığınında değişen iki tank gerektirir. Patron yere basar (0,5 saniye), böylece 20 yardadan daha yakın tekerlekler için okulu bloke eder - bu bağlamda, menzilli dps ve şifacılar ondan 20 yardadan daha uzaktadır. Patron periyodik olarak bazı oyuncuların altında yere ateş açar, ateşin bitmesi gerekir.

Vassal Snobold'lar: Zaman zaman patron bir eklenti çağırır - rastgele bir oyuncuya saldıran ve her türlü kötü şeyi yapan Snobold Vassal: alçıları devirir, ateşli su birikintileri ve sersemletir. Züppeler oldukça sık ortaya çıkar, bu yüzden anı kaçırırsanız, tüm alanı kendileriyle doldururlar. Yani (tabii ki) bir sonraki ortaya çıkmadan önce onları öldürmeye çalışın.

Gormok'un ölümünden sonra birkaç saniye geçer ve sonraki iki patron arenada belirir - Acidmaw ve Dreadscale. Bu birkaç saniye için tabur komutanı ortadan kaybolur, böylece oturup içebilirsiniz.

Asit Maw ve Dreadscale

Asit Maw ve Dreadscale- iki jormungar, Kolezyum'un ikinci savaşının patronları. Gormok'u öldürdükten birkaç saniye sonra ortaya çıkar.

Patron yetenekleri

Asit Ağzı:

  • Asit Nefesi: Ön AoE doğa hasarı.
  • Asit Spit: Doğa hasarı verin.
  • Paralyzing Bite: Bir düşmanı Nature hasarıyla ısırır ve ona Paralytic Poison bulaştırır. Zehir, artan hasar verir ve hedefin hareket hızını tamamen felç olana kadar azaltır.
  • Felç Edici Sprey: Rakiplere aynı zehiri bulaştıran AoE doğa hasarı.
  • Knock Down: Spinner, 8-9k vuruş yapar ve rakipleri geri savurur.

Paralytic Toxin - Doğanın verdiği hasarla işaretlenen bir nokta oyuncuya çarpar ve her 2 saniyede bir %10 yavaşlatır. Sıcak Safradan hasar alınarak toksin atılır. Ayrıca paladin balonu/buz bloğu vb. tarafından kaldırıldı.

Korkunç ölçek:

  • Searing Bite: Bir düşmanı ateş hasarıyla ısır. Paralitik zehiri yok eder.
  • Burning Spray: 10 yard alan etki alanı, yangın hasarı verir ve ona ve 10 yard içindeki herkese Hot Bile zayıflatmasını uygular.
  • Spit Fire: Hedefine ateş püskürtür, yangın hasarına neden olur ve üzerlerine ateş zayıflatıcısı Hot Bile yerleştirir.
  • Yanan Kusma: ön etki alanı, yangın hasarı.

Hot Bile - Ateş hasarı veren bir nokta, oyuncuya ve ona yakın olan herkese çarpar. Bu noktadan gelen hasar Paralytic Poison tarafından kaldırılır.

taktikler:

Ghastly Scales kapıdan arenaya girer ve Acid Maw birkaç saniye sonra yerden çıkar. İki tank patronları alır ve onları tüm zaman boyunca baskından uzak tutar.

İki yılandan biri her zaman yerden tamamen yukarıdadır (kuyruk görünür ve tankın arkasında sürünebilir) ve sadece kafa ikinciden dışarı çıkar. Dd her zaman emekleyeni yener. Sadece kafanın dışarı çıktığı aynısı, bir büyücü tarafından tanklanır.

Yılanlar tamamen yeraltında sürünerek "geçiş yapar". Yılanın yerin altında hareket ettiği yerin üstünde tozlu bir iz var, tanklar buradan gidebilir.

DD tanklarının mevcut hedefi uçurması gerekiyor - arkasında zehir bulutları kalıyor.

Savaşın bir özelliği, baskının farklı üyelerine asılan ateş ve zehir debuff'larıdır. Zehirli (yeşil) hasar verir ve hedefi yavaş yavaş felç eder. Ateşli (altın) hedefi ve ona yakın olan herkesi vurur. Farklı debuff'lara sahip oyuncular koşmalı ve bunları birbirinden çıkarmalıdır.

Ateş debuff'ına sahip insanlar bir arada durmamalı. Zayıflatıcı ayrıca evcil hayvanlara da uygulanır, bu nedenle avcılar dikkatli olmalıdır - yılanlar yeraltına gittikten sonra, zayıflatıcıya sahip evcil hayvan size koşarak gelir ve neşeyle vızıldar.

Jörmungarlardan birinin ölümünden sonra ikincisi öfkeye düşüyor, bu yüzden mümkünse onları aynı anda öldürmeniz gerekiyor.

Son jormungar'ın ölümünden birkaç saniye sonra, üçüncü patron Icehowl arenada belirir.

Buz Kükremesi

Ice Howl, Kolezyum'un üçüncü patronu olan bir yetidir. İki jormungarın ölümünden hemen sonra sürünür.

Patron yetenekleri:

  • Arctic Breath: Frontal AoE, toplam 5 saniye boyunca saniyede bir don hasarı verir.
  • Ferocious Gore: Rakibini delip, fiziksel hasar verir ve 3 saniyeliğine sersemletir.
  • Seething Fury: Yakın dövüş hasarını ve saldırı hızını 15 saniyeliğine %50 arttırır.
  • Mighty Crush: Havaya atlar ve yere iner, yeri sallar, tüm raide fiziksel hasar verir ve herkesi 6 saniyeliğine sersemletir.
  • Döndürme: Fırıldak, 15 yard içindeki herkese fiziksel hasar verir ve onları geri savurur.

taktikler:

Tank patronu alır ve odanın ortasına yerleştirir. Baskın, nefeste büyük bir yığın oluşturmamak için etrafa eşit olarak yayılır.

Patrondaki ana kombinasyon - Mighty Crush yapar - tüm baskın kolezyumun duvarlarına dağılır ve birkaç saniye orada durur. Aynı anda patron "Şuna falan bakıyorum" ifadesinden vazgeçerek rastgele bir oyuncuyu hedefe alıyor. Hedefin ve ona yakın olan herkesin kaçmak için birkaç saniyesi var - patron koşar ve bu oyuncunun durduğu yerde duvara kafa üstü çarpar. Patronun yolundan çekilmezsen, bu kesin ölüm.

Bundan sonra, patron yaklaşık 10-15 saniye sersemletilir ve onun içinden gelişmiş hasar geçer.

Patron, her zamanki gibi ortadan kaldırılan bir öfkeye kapılır - avcının hortumu veya haydut zehri.

Lord Jaraxxus

Lord Jaraxxus - Eredar, Kolezyum'un ikinci karşılaşmasının patronu. Kız kardeşleri, The Mistresses of Pain ile birlikte sahne alıyor.

Patron yetenekleri:

  • Fel Fireball: Her saniye (toplam 5 saniye) yangın hasarı ve ek yangın hasarı verir. 2 saniye yayınlayın.
  • Fel Lightning: Zincirleme yıldırım, yangın hasarı verir, 5 hedefe kadar vurur.
  • Incinerate Flesh: Oyuncuya, gelen iyileştirmeyi emen ve oyuncunun hasarını 15 saniye boyunca %50 azaltan bir debuff yerleştirir. Toplamda, 60k iyileştirme emilir. Debuff, sona erme tarihinden önce kaldırılmazsa, baskın Etki Alanı: 5 saniye boyunca her saniye ateş ederek tüm oyuncuları vurur.
  • Flame of the Legion: Rastgele bir oyuncunun üzerine, ateş hasarını işaretleyen ve altında yeşil bir ateş bırakan ve ayrıca alan hasarı veren bir nokta yerleştirir.
  • Infernal Eruption: Cehennem ekleri oluşturan bir yanardağ oluşturur. Aoe yaparlar ve ücretlendirilirler.
  • Gates of the Void: Eklentilerin göründüğü bir portal çağırır - iblis teyze. Kilometrelerce acı bir şekilde vurdular ve hücum ettiler.
  • Force of the Void: Boss, 10 buff istifi kazanır ve verdikleri hasarı toplamda %200 arttırır. Buff'ın mümkün olan en kısa sürede dağıtılması/çalınması gerekir, aksi takdirde tek atış başlar.

taktikler:

Biri patronda diğeri eklerde olmak üzere iki tanka ihtiyacınız olacak. Patron arenanın ortasında tanking yapıyor ve ek tank, Mistress of Pain ve cehennemleri ortaya çıkaran volkanlar ve portallar aramak için etrafta koşuyor.

Menzilli dps ve iyileştirmeler arena boyunca yayılır, böylece birbirlerine 15 yardadan daha yakın olmazlar, böylece zincir yıldırım bu mesafeyi aşmaz.

Boss sürekli olarak tanka Fel Ateş Topu atar, bu atış devrilmemeli, devrilmezse, 35k tanka uçar ve saniyede 10k kez bir debuff asılır, bu debuff mümkün olduğunca çabuk tanktan çıkarılmalıdır.

Zaman zaman, patronda +%20 büyü hasarı için 10 kata kadar biriken bir güçlendirme belirir (+%200'e kadar istiflenir), bu güçlendirme bir dispel ile derhal kaldırılmalıdır. Büyücülerle iyi çalışır.

Savaşın belirli özelliklerine yaklaşıyoruz. Incinerate Flesh - Raiddeki rastgele bir oyuncu, sanki o kişi yanıyormuş gibi bir animasyonla etkisiz hale getirilecek. 15 saniyede 60k iyileştirme bu kişiye girmeli, değilse oyuncu etrafta duran herkesle patlar.

Patron, baskınların rastgele üyelerine Lejyon Alevi uygulayacak. Oyuncuda, oyuncunun altındaki zeminde yeşil bir ateş bıraktığı bir debuff belirir. Debuff'ı alan oyuncu koşarak duvara döner ve koşarak ateşi orada bırakır. Zayıflatıcı yakın dövüşe dönüşürse, hızla geri kaçmak çok önemlidir, yoksa tüm kalabalığı ateşe verirsiniz.

Portallar: Patron, bir eklentinin ortaya çıktığı bir portal yerleştirir - Mistress of Pain. Add'in oyuncuları rastgele şarj etme alışkanlığı vardır. Ek tankı, baskın onu öldürürken Mistress'i üzerinde tutmaya çalışır. Yine de Mistress'e mil göndermek kötü bir fikir, çünkü o döner tablayı çeviriyor.

Volkanlar: Cehennemlerin “fışkırdığı” bir yanardağ belirir. Infernals ayrıca oyunculara nasıl hücum edeceğini ve hemen ardından cehennem ateşi yakacağını da biliyor. Eklenti tankı da cehennemlerle ilgilenir. Yakın dövüşçüler de cehenneme gitmemeli. cehennemlikler her zaman oae yapar.

Bir yanardağ veya bir portal ortaya çıkar çıkmaz, mt ve kasttan sorumlu patron dışındaki herkes portallı volkanlara geçer, mümkün olduğunca az eklenti çıkması için en kısa sürede öldürülmeleri gerekir. Tüm eklentiler menzilli dd (rdd) tarafından öldürülür, portalları/volkanları öldürdükten miller sonra patrona geri döner.

Fraksiyon Şampiyonları

Fraksiyon Şampiyonları - Kolezyum'un üçüncü savaşı. Burada bir oyuncu baskınına karşı ulusun NPC'lerinden bir ekip karşı çıkıyor - ittifak için oynuyorsanız, Horde size karşı çıkacak ve bunun tersi de geçerli. Normal oyuncularda 6 NPC ile karşılaşacak, kahramanca - 10

taktikler:

Normal modda altı ve kahramanlıkta on NPC rastgele (veya şifacıların zaten orada olması gerektiği için neredeyse rastgele) aşağıdaki listeden seçilecektir:

  • Ölüm Şövalyesi
  • büyücü moonkin
  • büyücü ağacı
  • Avcı (aslanla birlikte)
  • şövalye şifacı
  • şövalye retro
  • rahip şifacı
  • rahip gölgesi
  • haydut
  • Şaman tekeri
  • Şaman geliştirmek
  • Warlock (Felhunter ile birlikte)

Bu NPC'ler oyuncularla aynı yeteneklere sahiptir. Kontrol edilebilirler, ancak normal NPC'ler gibi değiller - azalma etkili olacaktır. Çeteleri tanklayamazsınız, kelimenin genel anlamıyla bir aggro tabloları yoktur.

Böylece büyücü koyun olacak, şaman kahramanca dönecek, şövalye az sayıda can puanı olan bir hedefe bir BoP fırlatacak. Burada bazı temel durumlar dışında, tüm durumlar için bir strateji hazırlamak pek mümkün değildir: bir nükleer bomba için bir hedef seçin, mümkünse gerisini kontrol edin ve hasarı iyileştirin. Önce değişkenleri, DK'yi ve kornayı yıkmak tercih edilir.

İkiz Val'kyr - Fjola Lightbane ve Eydis Darkbane

İkiz Val'kyr, Fjola Lightbane ve Eydis Darkbane, dördüncü Colosseum karşılaşmasının patronlarıdır.

"Karanlık" valkyrie'nin yetenekleri, Lightbane Fiola:

  • Mighty Darkness: Light hedeflere verilen hasarı 20 saniye boyunca %100 arttırır.
  • Gölge Kalkanı: Gölge Kalkanı, kız kardeşlerden birini hasardan korur, hasarı emer ve 15 saniye boyunca büyünün kesintiye uğramasını önler.
  • Vortex of Light: Fjola Lightbane, güçlü bir Işık girdabı çağırmaya başlar. Yetenek 5 saniye boyunca kanalize edilir. ve her 1 saniyede bir hasar verir. 5 saniye içinde
  • Influx of Darkness: Influx of Darkness her 2 saniyede bir hasar verir. hafif rakipler
  • Dark Touch: Val'kyr'in Dark Touch'ından etkilenirsiniz. Shadow Touch, her 2 saniyede bir Shadow hasarı verir. Işık Özü etkisinden etkilenen tüm oyuncular. *Karanlık, karanlık hedeflere zarar vermez.
  • Unleashed Darkness: Karanlığın şimşeği, 6 yard içindeki düşmanlara Shadow hasarı veren bir enerji şimşeği ateşler.

"Işık" Valkyrie'nin yetenekleri, Eydis Darkbane:

  • Mighty Light: Karanlık hedeflere verilen hasarı 15 saniye boyunca %100 arttırır.
  • Shield of Light: Shield of Light, kardeşi hasardan korur, hasarı emer ve 15 saniye boyunca büyünün kesintiye uğramasını önler.
  • Dark Vortex: Eydis Darkbane, güçlü bir Dark Vortex çağırmaya başlar. Yetenek 5 saniye boyunca kanalize edilir. ve her 1 saniyede bir hasar verir. 5 saniye içinde
  • Burst of Light: Bir Işık patlaması her 2 saniyede bir hasar verir. karanlık düşmanlar
  • Işığın Dokunuşu: Val'kyr'in Işığın Dokunuşundan etkilenirsiniz. Light Touch, her 2 saniyede bir Holy hasarı verir. Dark Essence etkisinden etkilenen tüm oyunculara. *Işık'a dokunmak hafif hedeflere zarar vermez.
  • Unleashed Light: Bir ışık topu enerjisini yayarak 6 yard içindeki düşmanlara Holy hasarı verir.

Valkyrielerin genel yetenekleri:

  • Enerji Depolama: Enerjiyi emdiniz. 100 birim birikiminde "Mighty Darkness" veya "Mighty Light" büyüsü işe yarayacaktır.
  • Twin Pact: Bu büyü ikizleri maksimum sağlıklarının %20'si kadar iyileştirir. 15 saniye yayınlayın.
  • Twin Thorn: Twin Thorn %100 silah hasarı verir ve 15 saniye boyunca hedefin aldığı hasarı %20 arttırır. veya alınan sonraki 10 saldırı için.
  • İkiz Güç: İkizlerin birleşik çabaları, fiziksel hasarlarını %20 artırır ve büyücünün 15 saniye boyunca çift el kullanmasına izin verir.

taktikler:

İlginç dövüş. Valkyrielerin genel sağlığı vardır. Baskına iki patron karşı çıkıyor - "karanlık" valkyrie Fiola Lightbane ve "hafif" valkyrie Eydis Darkbane. Her biri, adlarından da anlaşılacağı gibi, "kendi" işaretine yönelik yeteneklere sahiptir. "Karanlık" olarak işaretlenen büyülerin bir gölge okulu ve "aydınlık" - ateş vardır.

Arenada iki açık ve iki karanlık olmak üzere dört portal belirir. Oyuncu, ilgili rengin portalına sağ tıklayarak işaretini seçebilir (ve değiştirebilir). "Işık" işaretine sahip bir oyuncu, "karanlık" bir patrona daha fazla hasar verir ve "hafif" büyüleri emer (ve tam tersi).

Baskın, DPS açısından yaklaşık olarak aynı olan iki yarıya bölünmüştür, her yarının kendi tankı ve iyileştirmesi vardır. "Işık" yarısı, soldaki portaldan işaretini alır ve Darkbane'in Eydis'ine koşar. Tank onu en soldaki karanlık portalda tutuyor. Aynı şey, ayna görüntüsünde, baskının "karanlık" yarısı tarafından yapılır.

Mücadele üç yönlüdür:

Birinci. Ara sıra, Valkyrie'lerden biri bir kalkan düşürür ve 15 saniyelik bir iyileştirme büyüsü başlatır. Bu noktada, tüm hasar verenler bu patrona geçmeli, kalkanı yıkmalı ve ardından oyuncuları yıkmalıdır.

İkinci. Baskın, karanlık ve aydınlık kraterleri yakından takip etmelidir. Bu sekiz saniyelik bir kullanımdır ve ardından karşıt burcun tüm oyuncuları ciddi hasar alır. Valkyrie'lerden biri huni oluşturmaya başladığında, şu anda karşıt işareti taşıyan oyuncular portala koşmalı ve onu istenen şekilde değiştirmelidir. Döküm geçtikten sonra oyuncular orijinal renklerine geri döner.

Patron tankları, istenen portalda (boss renginde portal).

Huni yayınlanmaya başlar - yakındaki portala tıklarsınız (patronun renk portalı).

Yönlendirme devam ederken (etraftaki her şey patlar), uzaktaki (renkte zıt) portala koşarsınız, alçı biter, bu portala tıklar, orijinal renginize dönersiniz.

Patronla birlikte başlangıç ​​pozisyonuna hareket edin.

Savaşın üçüncü özelliği: açık ve koyu toplar arenada ileri geri uçar. Kendi renginizdeki topları yakalamalı ve karşı renkteki toplardan kaçınmalısınız. "Kendi" topları sizi güçlendirecek, 100 güçlendirme yığını "Mighty Darkness (Işık)" proc'a neden olacak: 20 saniye boyunca hasarınız %100 artacak.

Anub'arak

Anub'arak, Kolezyum'un beşinci ve son patronudur. Azjol'nerub'un tanıdık son patronu, sürüngen efendisi Anub'arak geri döndü. Dövüşten önce, Lich King'in kendisi belirir, kılıcı Frostmurn'u yerdeki bir çatlağa sokar, zemin ayrılır ve baskın aşağıdaki mağaraya düşer.

Patron yetenekleri:

  • Leş Böcekleri: Kullanan kişinin düşmanlarına saldıran ve her 1 saniyede bir hedefin mevcut sağlığının %10'unu çalan bir böcek sürüsü salıverir. Asgari sağlık sülük miktarı 250'dir.
  • Permafrost: Küçük bir alanda zemini dondurur, çoğu canlının yuva yapmasını engeller ve bölgedeki hareket hızlarını %80 oranında yavaşlatır.
  • Rushing Spikes: Yerden gelen bir diken, 4 yard içindeki tüm düşmanları delip, hasar verir ve onları havaya savurur. Bu saldırı düşman zırhını yok sayar.
  • Dalış: Toprağı kazmaya çalışmak. Permafrost üzerine başarıyla uygulanamaz.
  • Summon Scarab: Yerden bir bok böceği çıkar.
  • Piercing Cold: Piercing Cold birden fazla hedefi vurarak her 3 saniyede bir Frost hasarı verir. 18 saniye içinde

taktikler:

Lich King, arenanın zeminini böldükten ve siz Anub'arak mağarasına düştükten sonra, patron salonun en ucunda olacak ve kendini azarlamayacaktır.

Tank patronu alır ve namlu ile baskından uzaklaştırır. Menzilli dps mağaranın ortasına odaklanır ve salonun etrafında uçan buz küreleri çekmeye başlar.

Faz 1

Anub'arak sert vuruyor. Videoda iyi giyimli bir tank 20 bin servis alıyor.

Patronun ön koni AoE'si var, bu yüzden onu baskından uzak tutun.

Patron, baskının bazı üyelerine Soğuk Delici adlı bir nokta asıyor - iyileşmesi gerekiyor.

Patron, Nerubian Jabberwock ve Nerubian Eartheater'ı çağırır. Addov bir offtank alıyor. Hedeflerine bir istifleme debuff'ı yerleştirir ve Shadow Strike uygular. Oyuncu kadrosu ne pahasına olursa olsun düşürülmeli, aksi takdirde hedefine tek atış olacak, oyuncu kadrosu oldukça uzun.

Menzilli DPS, küreleri devirir ve Permafrost ile zemini mümkün olduğunca kaplar. Offtank, yumurtlayan böcekleri patrona getirir ve burada yan etki alanından ölürler.

Faz 2

Aşama, patron (eğer) zemine girmeyi başardığında başlar. İkinci aşamada, oldukça fazla sayıda (yaklaşık bir düzine) küçük böcek yavaş yavaş ortaya çıkar. Bu böcekler bir yığın halinde toplanır ve oa ile doldurulur.

Yeraltındayken, patron rastgele oyuncular seçer (Anub'arak tarafından kovalanıyorsunuz) ve onları kovalamaya başlar. Patron, yakındaki oyuncuları havaya fırlatan bir Rushing Spikes izi bırakır. Patron hedefini yakalarsa, daha güçlü ani vuruşlar yapacak, ancak yalnızca hedef Permafrost'ta değilse. Bu sivri uçlar permafrostu kırmaz, ancak onu yok eder.

Genel olarak, aşama şu şekildedir: menzilli küreleri vurmaya devam eder, patronun işaretine sahip insanlar kaçar ve mavi permafrost su birikintileri üzerinde durur, tanklar acele eder ve küçük böceklerin baskını yutmasına izin vermez.

Bir süre sonra patron sürünerek dışarı çıkar ve 1. aşama yeniden başlar. Yani Anub'arak'ın %30 canı kalmayıncaya kadar her şey bir döngü içinde gider. Burada başlıyor.

3. Aşama

Canı %30'a ulaştığında, patron yere kazmayı bırakır ve bir leş böceği sürüsü bırakır. Bu debuff, boss ölene kadar tüm raid üyelerinde olacak.

Burada iki noktaya dikkat çekmek istiyorum. Bir yandan, debuff oyunculara GEÇERLİ hp'nin belirli bir yüzdesi kadar vurur, yani oyuncunun sağlığı ne kadar fazlaysa, ona o kadar sert vurur. Sonuç: Baskın zarları korkunç bir şekilde zıplar ve şifacılar kalp yetmezliği yaşayabilir. Bununla birlikte, oyuncunun ne kadar az sağlığı varsa, o kadar az israf eder, bu yüzden gerçekte her şey o kadar korkutucu değildir.

İkincisi, patron ayrıca oyuncunun mevcut sağlığının bir yüzdesi kadar iyileşir, bu nedenle baskın tam hp için değilse bile iyidir. Teorik olarak, herkesin yüzde 50'de olması en iyisidir - bu noktada, eğer Penetran Cold kendisine asılırsa oyuncu hemen yatmaz ve aynı zamanda patronu mümkün olan en az şekilde iyileştirir. Ancak, bir döküm demliği veya druidik sıcakların bir faceroll'unu durdurmak mümkün mü? Bu hayatta değil.

Son aşamada, eklentiler yumurtlamayı durdurur ve baskın sadece patronla ilgilenir. Önceki aşamadan kalan herhangi bir hata varsa, bunlar bitirilebilir, ardından kan patlaması / kahramanlık etkinleştirilebilir, bekleme süreleri kaydedilebilir ve Anub'arak havaya uçurulabilir.

Eğer bir RL (baskın lideri) iseniz, bu eklenti - Deadly Boss Mod olmadan kafanızı bu enst'e sokmamalısınız (arama motorunda kendiniz arayın ve WotLK'da oynuyorsanız 3.3.5 yamasını yüklediğinizden emin olun)

Trial of the Crusader, ilk olarak Wrath of the Lich King 3.2'de tanıtılan 10/25 oyunculu bir raid dungeon'dur. Zindan iki modda sunulur: Haçlının yargılanması ve büyük haçlının yargılanması (kahramanlık versiyonudur). Son genişlemede, akıncılar ne yazık ki şu anda oyundan kaldırılmış olan birçok benzersiz başarı ve binek elde edebilirler.

Komplo

Hisar'a saldırı planı son aşamasına giriyor ve Alliance ve Horde'un cesur kahramanlarının güçlerini ve ruhlarını toplamak için fazla zamanları kalmadı. Fraksiyon liderleri, en iyi savaşçılarının savaşa hazır olup olmadığını test etmek için Argent Turnuvasını ve onunla birlikte Trial of the Crusader'ı açar. Vahşi Northrend canavarlarıyla, iblisleriyle ve arenanın derinliklerinde uyuyan tehditle savaşmak zorundalar.

patronlar

  • Northrend canavarları

Sürekli birbirini takip eden üç farklı patron olan World of Warcraft'ın ilk "meta-patronu". Sadece son patronu öldürdüğünüz için bir ödül alacağınızı ve baskının ilk aşamalarından birinde ölürseniz baştan başlamanız gerekeceğini belirtmekte fayda var.

  • Gormok

Magnotaurus, Kolezyum'un ilk patronu. Oldukça basit, tanklara hasarlarını artıran, yere basan, yeteneklerin kullanımını engelleyen ve baskına mümkün olan her şekilde müdahale eden züppe asistanları çağıran bir lanet koyar.

  • Asit Maw ve Dreadscale

Gormok'u öldürdükten sonra, bu solucanlar ortaya çıkmadan önce sadece birkaç saniyeniz var. Taktikler basit. Onları birbirinden ayrı yenmelisiniz ve patronlardan birinin çılgına dönmesini önlemek için onları aynı anda öldürmeniz tavsiye edilir. Ayrıca, çeşitli lanetlere (kırmızı ve yeşil) sahip akıncıların, bunların genel olarak kaldırılması için koşmaları istenir.

  • Buz Kükremesi

Oldukça ilginç bir düşman. Kitlesel bir sersemletmeden ve baskını kolezyum duvarlarına geri ittikten sonra, Icehowl rastgele bir oyuncu seçecek ve onunla buluşmak için acele edecek, eğer oyuncu kaçarsa, patron sersemletecek, aksi takdirde çılgına dönecek.


Eredar, yardımcıları Acının Hanımları ile savaşa girer. Savaşta, yeni şeytanları çağıran çeşitli portallar ve volkanlar çağırır. Ayrıca pek de hoş olmayan iki lanet kullanır - uygun tedaviyi almazsa hedefi patlatan canlı bir bomba ve oyuncuların etrafını ateşe veren yeşil bir alev.

  • Fraksiyon Şampiyonları

Arenada savaşmaya benzer şekilde savaşın. Karşı fraksiyonun altı (normal) veya on (kahraman) savaşçısı ile savaşmalısınız. Savaş basit ve benzersizdir, birincil göreviniz rakiplerle şu sırayla başa çıkmaktır: evcil hayvanlar>şifacılar>menzilli savaşçılar>yakın dövüşçüler.

  • Valkyr İkizler

Ortak sağlığa sahip iki patron. Baskını başarılı bir şekilde tamamlamak için, her grup için bir şifacı ve bir tank ile iki bölüme ayrılmanız gerekir, hafif yarı, sırasıyla karanlık ikiz ve karanlık olanla, hafif olanla savaşacaktır.

  • anub "arak

Baskın zindanının son patronu. Sert vurur, yeraltına dalar, neredeyse ölümcül, sivri uçlarına dikkat edin. Büyük ve küçük yardımcı bok böceği çağırır, eğer birincisi yerinde tutulursa ve dokunulmazsa, ikincisinden mümkün olduğunca çabuk kurtulmanız tavsiye edilir, çünkü. patron çok uzun süre yeraltında kalmayacak.

Sonuçlar

Birçok deneyimli WoW oyuncusu için Trial of the Crusader, benzersizliği ve zorluğu nedeniyle favori raid zindanlarından biri oldu. Bu yerde, kahramanlar 3.2 güncellemesinin en iyi zırhını bulup toplayabilir ve kendilerini Lich King ile savaşa hazırlayabilirler, ancak modern oyuncular burayı kesinlikle büyüleyici bulacaklar, özellikle solo için.

Azeroth üzerinde bulutların gökyüzünü kapladığı bir zamanda, tüm sakinler için sadece o zamanın kahramanlarının geçebileceği başka bir destansı sınav ortaya çıktı. Yüreğinde zerre kadar cesaret olan herkes yaklaşan fırtınaya hazırlandı. Birçok insan, en büyük ve en kara bulutun bile gümüş bir haleye sahip olduğunu hatırlar. Bu, Argent Crusade'e, bu sınavın yükü boyunca onlara rehberlik edebilecek olanın Işık olduğuna dair umut verdi.

Yaratıkların yaşadığı başka bir zindan, Lich King'i korumak için ayağa kalktı. Çok az insan oraya girmeye cesaret etti ve bu nedenle adı " Haçlının Yargılanması”, çünkü sadece ışık tarafından kutsanmış bir kahraman, Lich King'e, onun kölelerine ve tüm karanlık diyara son verebilir.

Nereye gittiğinizi bilmeden, kazanmak neredeyse imkansızdır. Bu nedenle, sizin için yiğit şövalyeler yarattık benzersiz IR taktikleri, tüm engellerin ve uğursuz canavarların üstesinden gelmenize yardımcı olacak.

Zindanın kendisi hakkında biraz "Haçlı Davası"

Trial of the Crusader sıradan bir raid zindanı değildir ancak geçiş sırasında kalabalıkları alt etmek zorunda kalmamanız alışılmadık bir durumdur, hemen arenada bosslarla yüz yüze karşılaşacaksınız. Hem 10 hem de 25 oyuncu için baskınlara iki mevcut modda gidebilirsiniz: normal ve tabii ki kahramanca.

Trial of the Crusader zindanı, Icecrown'un kuzey köşesinde, büyük Argent Tournament Grounds bölgesinde yer almaktadır. Haçlı Kolezyumu'nu doğudan geçerek, IC'nin girişini bulacaksınız. Tier9 kitleri satan satıcıların yanında.

Haçlının Zindan Patronları Denemesi

Northrend'in Canavarları

Önce Beasts of Northrend sizi karşılayacak. Bunlar, kesintisiz olarak birbiri ardına yenmeniz gereken birkaç canavar. İlki Tusk Piercing Gormok, ardından Korkunç İkizler olacak ve Frosthowl canavarı ile ilk dövüş sona erecek.

Şampiyonun Yargılanması - Lord Jaraxxus

Karşılaşacağınız bir sonraki patron, eşsiz "Lord Jaraxxus". Bu Burning Legion'dan gelen bir iblis. Yüzyıllar önce, büyük büyücülerden biri olan Wilfred, Horde ve Alliance şampiyonları için onu test etmek için Doomguard'ı çağırmak istedi. O anda, Jaraxxus oluşturulan portaldan geçti, gnome warlock'u öldürdü, tüm şampiyonlara saldırdı ve Trial of the Crusader zindanında kayboldu.

Şampiyonun Yargılanması - Grup Şampiyonları

Baskın oyuncuları, karşı ulusun üyelerine karşı bir PvP savaşında savaşmak zorunda kalacağından, düello benzersiz olacak. Horde olarak oynuyorsanız, Alliance ile savaşmanız gerekecek ve bunun tersi de geçerli. Bu nedenle, düelloya, başka bir fraksiyonun en iyi oyuncuları olan "Faction Champions" toplu adı verildi.

"Şampiyonluğun Yargılanması" - Valkyr İkizler

Bu, baskının tamamlaması gereken dördüncü zorluk. Bu savaşın ayırt edici bir özelliği, mekanik açısından benzersiz olmasıdır. Bu nedenle, herkes düelloyu sever ve onu IC'deki en ilginç savaş olarak görür. İki ikizle tanışmanız gerekecek: Dark ve Light Valkyries. Her biri yeteneklerinde benzersiz olacak ve savaş için mekaniklere bireysel bir yaklaşım gerekiyor. Karanlık olana "Fiola - ışığın ölümü" ve karanlık olana "Eydis - karanlığın ölümü" adı verilecek. Burada iyi şanslar dilemeniz gerekecek ve bu, baskının uyum ve genel güç için başka bir testi olacak.

"Haçlının Yargılanması" - Anubarak

Eşsiz patron Anubarak, WoW'un başlangıcından bu yana uzun bir geçmişe sahiptir. Asol-Nerub'un gerçek kralıydı ve örümceklerin savaşı sırasında herhangi bir ölümlü gibi öldürüldü. Anubarak'ın Scourge'u savunması ve yaklaşan herhangi bir tehdidi yok etmesi için Nerzhul tarafından diriltildi. Tehdit Kuzey Öncülerin topraklarından gelmeye başladığında, Lich King Anubarak'a önderlik etmesini emretti. "Haçlı Deneme" böylece tüm şanlı savaşçılar başlarını orada yasladılar.

Sonuç olarak, baskın savaşı oldukça zor ve tahmin edilemez olacak. Zindan bekçisi ile kendin savaşmak zorunda kalacaksın "Haçlı Deneme".

Savaşa girmeye cesaret edenler ve bu savaşı kazananlar, oyunda birçok başarı ve ödül, benzersiz bir destansı teçhizat ve diğer birçok benzersiz World of Warcraft öğesi bulacaklar. Zindan kahramanlarını bekliyor, çünkü gerçekten de Anubarak'ın tüm maiyetini savaş salonlarında bırakacak o yiğit haçlı var.

© 2022 bugulma-lada.ru -- Araç sahipleri için portal