Бівіс та батхед проходження. Посібник та проходження по "Beavis & Butt-Head Do U"

Головна / Водіння

1. Біля дверей візьміть перепустку, що висить на стіні.
2. Покажіть його вчительці та виходьте з класу.
3. Підійдіть до крана та висуньте з нього жуйку.
4. Ідіть праворуч у спортивний зал.
5. Стрибніть на місток і стрибайте на ньому.
6. Стрибнете з містка на коня.
7. Стрибнете з коня на сходи.
8. Підніміться нею.
9. Візьміть там палицю.
10. Використовуйте вентилятор.
11. Подивіться надвір.
12. Ви увійдете в міні-гру "hock-a-loogie".
13. У ній треба начхати у все, що рухається.
14. Потрібно потрапити 10 разів.
15. Після цього з'явиться великий плювок.
16. Їм треба влучити на голову людині (це директор).
17. Після цього він побіжить за Вами.
18. Пірнайте в дірку, де раніше був вентилятор.
19. Виходьте зі школи.
20. Після розмови йдіть у парк.
ПАРК
21. Поговоріть із бандою Тода.
22. Після цього йдіть у двері ліворуч.
23. Пограйте у гру "Court Chaos".
24. Після цього поваліть сміття.
25. Візьміть звідти флаєр.
26. Ідіть додому.
ХАТА
27. Поговоріть телефоном.
28. Візьміть із підлоги лінзу.
29. Ідіть до школи.
ШКОЛА
30. Використовуйте лінзу на мурашнику.
31. Тепер можна пограти у гру "Bug Justice".
32. Ідіть на бензозаправну.
БЕНЗОЗПАРУВАЛЬНА
33. Увійдіть до магазину.
34. Поговоріть із продавцем.
35. Ідіть у парк.
ПАРК
36. Після того, як помре білка, спробуйте взяти її.
37. Поговоріть із бандою Тода.
38. Ідіть у закусочну.
Закусочна
39. Поговоріть із продавцем.
40. Ідіть на заправну.
ЗАПРАВОЧНА
41. Ідіть у магазин.
42. Спробуйте взяти гамбургери на прилавку.
43. Поговоріть із чоловіком у автомата.
44. Ідіть до ангара.
АНГАР
45. Поговоріть із сержантом.
46. ​​Спробуйте помити танк.
47. Спробуйте відкрити танк.
48. Поговоріть із Vandresonом.
49. Ідіть у кафе.
КАФЕ
50. Поговоріть із дівчиною.
51. Покажіть їй флаєр.
52. Випийте всю каву, яка стоїть на столиках.
53. Візьміть книгу, що лежить на столі.
54. Поговоріть із усіма відвідувачами кафе.
55. Поговоріть також із барменом.
56. Коли він піде, використовуйте автомат із кавою.
57. Ідіть до ангару.
АНГАР
58. Відкрийте люк біля танка.
59. Ви опинитеся у в'язниці.
В'язниця
60. Візьміть туалетний папір та мило.
61. Дайте мило Бевісу (він упустить його на підлогу).
62. Поговоріть із ув'язненим.
63. Після цього візьміть ключі з підлоги.
64. Відкрийте ними двері та виходьте з каталажки.
65. Ви опинитеся у дворі в'язниці.
66. Поговоріть із усіма, хто перебуває у дворі.
67. Візьміть подушку.
68. Використовуйте баскетбольний м'яч.
69. Візьміть рушник у жінки-охоронця.
70. Увійдіть у двері.
71. Поговоріть там із усіма.
72. Візьміть кубики.
73. Візьміть плюшевого ведмедя.
74. Візьміть камеру.
75. Відкрийте шафу та візьміть звідти електрошок.
76. Ідіть у свою каталажку.
77. Дайте людині під ліжком плюшевого ведмедя.
78. Дайте людині під ліжком кубики.
79. Дайте людині під ліжком книгу.
80. Дайте людині під ліжком туалетний папір.
81. Дайте людині під ліжком подушку.
82. Візьміть з підлоги фотоспалах.
83. Використовуйте її на фотокамері.
84. Ідіть у двір в'язниці.
85. Фотографуйте тюремника в зеленій кофті, доки
поки той не впустить монету.
86. Ви опинитеся у своїй каталажці.
87. Використовуйте ключі на дверях.
88. Ідіть у двір.
89. Підберіть монету.
90. Ідіть у свою каталажку.
91. Дайте монету ув'язненому.
92. Ви виберетеся з в'язниці.
93. Використовуйте електрошок на стілець сплячого охоронця.
94. Залазіть у машину.
БІЙНЯ
95. Подивіться на дошку.
96. Візьміть дошку.
97. Використовуйте її на ланцюзі.
98. Ви звільнитеся від них.
99. Увійдіть у двері.
100. Ви опинитеся у себе вдома.
101. Ідіть на бійню.
102. Візьміть табличку на подвір'ї будівлі.
103. Увійдіть до нього.
104. Візьміть на підлозі шматок м'яса.
105. Натисніть кнопку машини.
106. Натисніть на регулятор машини.
107. Натисніть кнопку машини.
108. Візьміть сокиру, яка відвалиться.
109. Ідіть на ферму.
ФЕРМА
110. Поговоріть із фермером.
111. Ідіть до ангара.
АНГАР
112. Поговоріть там із людиною.
113. Ідіть у мисливський магазин.
МИСЛИВСЬКИЙ МАГАЗИН
114. Поговоріть із продавщицею.
115. Візьміть у неї зі столу ручку.
116. Візьміть зі столу око змії.
117. Спробуйте взяти опудало кролика.
118. Ви візьмете тільки нитку.
119. Ідіть до себе додому.
ХАТА
120. Використовуйте нитку на жуйку.
121. Використовуйте вудку на дірку в підлозі.
122. Отримайте монету.
123. Ідіть у кафе.
КАФЕ
124. Поговоріть із людиною на сцені та викиньте її звідти.
125. Використовуйте мікрофон.
126. Пограйте у гру "air guitar".
127. Ідіть у туалет.
128. Використовуйте монету на машину, яка продає презервативи.
129. Візьміть презерватив.
130. Ідіть у закусочну.
Закусочна
131. Поговоріть із продавцем.
132. Поговоріть із дівчиною.
133. Візьміть у неї зі столу гамбургер.
134. Використовуйте їжу зі столу.
135. Використовуйте мікрофон.
136. Використовуйте лічильну машину.
137. Ідіть праворуч.
138. Там візьміть лопатку зі столу.
139. Ідіть на заправну.
ЗАПРАВОЧНА
140. Використовуйте презерватив між двома газовими помпами.
141. Ідіть школу.
ШКОЛА
142. Дайте надутий презерватив прибиральникові.
143. Він зробить гумову собачку.
144. Ідіть у в'язницю.
В'язниця
145. Дайте собаці шматок м'яса.
146. Дайте собаці гумову собачку.
147. Переріжте ланцюг собаки за допомогою кліщів.
148. Візьміть молоток.
149. Увійдіть у тунель.
150. Ідіть у двір і потім у двері.
160. Дайте людині з книгою очей змії.
161. Поговоріть із ним (він дасть Вам книгу).
162. Ідіть у свою каталажку.
163. Дайте людині під ліжком книгу.
164. Візьміть щелепи.
165. Ідіть у парк.
ПАРК
166. Подивіться на задавлену білку машиною.
167. Спробуйте взяти її.
168. Доторкніться машини.
169. Подивіться на плакат із написом "Free Parking Sign".
170. Використовуйте ручку.
171. Доторкніться машини.
172. Спробуйте взяти мертву білку.
173. Використовуйте її лопатку.
174. Використовуйте на лопатку молоток.
175. Візьміть мертву білку.
176. Ідіть у мисливський магазин.
МИСЛИВСЬКИЙ МАГАЗИН
177. Дайте продавщиці мертву білку.
178. Візьміть опудало білки.
179. Поговоріть із продавщицею.
180. Ідіть у кафе.
КАФЕ
180. Поговоріть із сержантом.
181. Вдарте його кілька разів.
182. Ідіть до ангара.
АНГАР
183. Подивіться на опудало ведмедя.
184. Вдарте його.
185. Потім обійдіть його і поріться у нього всередині.
186. Так робіть доти, доки не вивалиться пульт.
187. Візьміть його.
188. Ідіть до школи.
ШКОЛА
189. Дайте прибиральникові опудало білки.
190. Ідіть у спортивний зал.
191. Залізте на канат.
192. Вдарте Бевіса рушником.
193. Переріжте канат сокирою.
194. Візьміть фарбу.
195. Відкрийте шафу.
196. Візьміть із нього папір із комбінаціями.
197. Ідіть у коридор та використовуйте її на скриньку 69.
198. Візьміть ключі.
199. Ідіть на ферму.
ФЕРМА
200. Дайте фермерові щелепи.
201. Використовуйте пульт на двері гаража.
202. Ідіть у гараж.
203. Відірвіть номери з машини.
204. Поставте замість них табличку, яку знайшли на бійні.
205. Використовуйте фарбу на машину.
206. Використовуйте ключі на машину.
207. Попросіть дівчину випустити Вас.
208. Використовуйте ключі на машині.


Обкладинки/Scans:

Дані/Summary:

Publisher: Viacom New Media
Developer: Radical Ent.
Genre: Adventure
Release Date: 1994

Синопсис/Sinopsis:

Жили-були двоє американських хлопців, нічим особливим, крім безглуздої зовнішності, від своїх однолітків, що не відрізнялися. Якось на МТV, помітивши цю саму зовнішність, вирішили, що непогано було б мати пару придурків для зйомок різних кліпів та випуску барахла з їхньою символікою. Ось так запаморочливо розпочалася кар'єра Бівіса та Баттхеда. Однак і цього МТVішникам здалося мало, і вони вирішили зробити Бівіса і Баттхеда героями комп'ютерної іграшки, замовивши її виготовлення однієї з «молодих» (на цьому терені) фірм. У підсумку ми, гравці, отримали гру зі своєрідною графікою, яка, однак, цілком відповідає вигляду своїх героїв. За жанром це платформер, у якому 20% від бойовика, а решта 80% – квест.

Скріншоти/Screenshots:

Команда розробників/Team:

Producer
Ian Verchere
Programmer
Micheal Gyori
Programmer
Colin Fox
Voice Actor: Beavis & Butthead
Mike Judge
Artist
Alan Blouin
Artist
Edgar Bridwell

Секрети та Проходження/Secrets

Поради

Ну що ж, подивимося, яке ж лихо трапилося з нашими героями цього разу. А горе у них справді велике. Справа в тому, що в містечко, де живуть Бівіс і Баттхед, приїхав їхній улюблений гурт GWAR, і їм навіть вдалося дістати квиток на концерт, але... радіти хлопцям довелося недовго. Сусідська шавка вихопила виставлені в довжелезній черзі квитки і помчала по газону, ніби вкрала не якісь

папірці, а ціпок ковбаси. Рано чи пізно собаку все одно зловили б, і, немов розуміючи це, псина позбавилася квитків, кинувши їх під газонокосарку (ні собі, ні людям!). Звичайно, тепер шматки квитків розлетілися по всьому кварталу, і Бівісу з Баттхедом треба їх зібрати. Інакше вони не потраплять на концерт улюбленого гурту, а неможливість пофанатіти за GWAR для них смерті подібна.

Отже, квитків немає, а їх шматочки так і валяються. То де ж саме? Це і належить з'ясувати Бівісу та Баттхеду. До речі, мало не забув, у цю гру можна грати не лише одному, а й на пару з товаришем, що набагато цікавіше. У самій квартирі друзів нічого особливо корисного поки що немає, але ви можете витягнути з-за дивану шматок піци, пончик і валізу. Все це краще викласти прямо на підлогу, так як ці речі поки не потрібні, та й кишені у Бівіса з Баттхедом не гумові. А ось пульт від телевізора стане вам у нагоді для того, щоб переміщатися з дому в локації і назад. Для початку вирушайте на вулицю (Street). У правій її частині у дорожньому покритті є люк, який веде у каналізацію. Купати ні Бівіса, ні Баттхеда у зеленій жижі не рекомендую. Та й на мишей наступати теж не варто. Мета – дістатися до протилежного виходу, щоб потрапити на звалище старих автомобілів. Тут можна здорово прибарахлитися, взявши на самому початку птицю, чоботи і автомат(!), а наприкінці сміттєзвалища -апетитну (з погляду будь-якого собаки) кістку. Потім поверніться на вулицю і йдіть до будинку з відкритою хвірткою. Злий газонокосильник тепер не проблема, адже є автомат. До речі, не забудьте зняти ключик із його драндулету. Окрім самого господаря двір охороняє зла псина, та сама, що всю цю кашу заварила. Апетитна кістка зі сміттєзвалища її цілком влаштує, і Бівіс із Баттхедом зможуть безперешкодно проникнути в сарай. Тут можна розжитися вудкою та бензопилою типу «Дружба». Остання знадобиться для того, щоб спиляти дерево, що стоїть у дворі, і взяти шматок квитка, що залетів на нього. Більше тут робити нічого, настав час повертатися додому (це треба робити щоразу, коли ви хочете отримати пароль). HqOmh r7PfC g3nGn.

Відпочили і в дорогу - до супермаркету на локацію Turbo Mail 2000. Але спершу прихопіть із собою джинси, що валяються під ліжком. Ідучи вулицею, укладайте поліцейських – на місці вбитих ворогів залишаються призи! Призи – це їжа. Їжа – це життя!

На першому поверсі супермаркету є єдине місце, куди Бівіса з Баттхедом не пускають. Це пральня (Laundry). Щоб туди потрапити, вам потрібні джинси (вони вже є) та мило. Мильце можна знайти у туалеті кафе, де продавець розкидається морозивом. Там зі столика можна взяти трубочку для плювання, хоча навіщо вона потрібна, коли є автомат? Заодно, по дорозі до кафе варто заглянути в магазин автозапчастин, де з рекламною метою безкоштовно роздають машинне масло. З милом та джинсами проберіться у пральню. Там мирно похропує бабуся, а в пральній машині біля неї крутиться ще один шматочок квитка. Якщо спробувати просто так відкрити пральну машину, то стара баба, що прокинулася від скрипу, запросто заб'є обох друзів, захищаючи своє ганчір'я. Вихід простий - спочатку треба змастити дверцята машинним маслом, щоб не рипіла, коли не треба, і шматок квитка ваш. (До речі, в одній із пральних машин лежить дуже смачний гамбургер...)

Тепер йдемо на другий поверх продавати знайденого на смітнику птицю. Старий дасть за неї 50 центів, яких вистачить, щоб придбати в зоомагазині змію. Попросіть продавця упаковати її, і коли він сховається за прилавком, можна сміливо красти ключ, що лежить на прилавку. Взявши упаковану до невпізнання змію, йдіть у кінець відділу прямо до клітини з птахом. Папуга на радощах почне нести яйця, якщо Бівіс з Баттхедом випустять його з клітки, та хлопцям користь, адже в клітці лежить ще один шматочок квитка. Змія ж стане в нагоді для того, щоб навести жах на військового, кабінет якого на другому поверсі. Налякавши вояка, можна спокійно забрати зі столу папку із секретними документами, шматок квитка та бомбу з полиці. Тепер усі шматочки в торговому центрі зібрані, можна повертатися «на хату» за паролем. LesrK BjKES 19nWb.

Ну гаразд, вистачить поки вештатися вулицями, пора і в школу навідатися, вчителі і директор з нетерпінням чекають на появу Бівіса і Баттхеда - своїх найрідкісніших учнів. У кабінеті географії знайдіть жуйку, вона стане в нагоді після. Крім цього, у географа можна отримати кілька непотрібних порад, але якщо ви вже читаєте мій опис, то вони вам не знадобляться. Далі варто навідатися до хіміка. У нього на столі привабливо міхурять дві колби, а дивлячись на списану дошку, так і хочеться їх змішати. Проте зробити це не так просто, як здається. Хитрий хімік за довгі роки роботи у школі навчився поводитися з такими, як Бівіс та Баттхед. Будь-кого, хто посміє простягнути руку до колб, очікує такий розряд, що очі на лоб полізуть. Але й наші хлопці теж не помиляються. Для тимчасової дезактивації хіміка використовуйте «газову атаку», а коли об'єкт почервоніє, можна сміливо вистачати інгредієнти і з радісними криками тягнути їх до кабінету директора. Хулігани не в пошані у голови школи, тому Бівісу з Баттхедом навряд чи вдасться легко отримати шматочок квитка, що примостився прямо на голові директора. Хоча ні, все-таки є у ворога слабке місце – ніс. Підсунувши розчин під нюховий орган ворога, Бі-віс та Баттхед можуть радіти. Поки директора не випишуть із реанімації, жодних викликів батьків та й шматок квитка можна забрати. Ще один такий самий вдасться виловити за допомогою вудки, якщо використовувати як насадку жуйку, знайдену в кабінеті географії. Окрім жуйки можна використати й деякі інші предмети, але єдина корисна річ, яку вам ще вдасться виловити – це кішка.

Небагато про те, як і де ловити. Вудка використовується у кімнаті Бівіса у районі дивана. Коли щось зачепиться, треба швидко і ритмічно натискати кнопку «C». Окрім корисних речей можна витягти і «некорисні», такі як поліцейський чи бандит.

Тепер, коли знайдено ще два шматочки, можна отримати пароль. WBKp-dRhli hfXYO.

У місті, де живуть Бівіс з Баттхедом, є одна-єдина закусочна, тому мешканцям доводиться задовольнятися не великим ресторанним меню, а тим, що пропонують. Якщо хочете трохи попрацювати у цій закусочній, то скоріше вирушайте на локацію Burger World. Перш ніж пробиратися на кухню, необхідно заздалегідь подбати про продукти, тому варто зазирнути на типовий смітник, благо вона поруч. Тухлий гамбургер біля бака краще поки не чіпати, зате плювальна трубка і дохлий щур можуть стати в нагоді. Основний з інгредієнтів найогиднішого блюда вже в кишені, так що можна вирушати на кухню. Для цього доведеться відчинити двері з кодовим замком. При наборі коду не звертайте уваги на цифри, адже крім них є ще й маленькі літери, які треба використовувати. Літерний код простий: BUTTHEAD. Можна і самому здогадатися і не шукати цей пароль у грі (він написаний на стіні одного з туалетів, що зустрічаються практично повсюдно).

Отже, шеф-кухарі Бівіс та Баттхед приймаються за роботу. Їхня чергова страва підкорить будь-якого гурмана-мазохіста своїм небувало огидним смаком. За рецептом спочатку слід кинути в киплячу олію картопля фрі і трохи пізніше - дохлий щур. Ще хвилина, і страва готова, можна подавати до столу. Подавати і справді час, клієнт вже зовсім зачекався свого замовлення. Бідолаха, мені його справді шкода! Його виточений виразкою шлунок не витримає такого «делікатесу», але Бівісу з Баттхедом це тільки на руку, вони отримають ще один шматок квитка. Тепер доведеться повернутися на смітник, але тільки для того, щоб нагодувати своїх підопічних тухлим гамбургером, нехай їм стане соромно (якщо це взагалі можливо). Отруєні зіпсованими продуктами Бівіс і Баттхед потребують медичної допомоги, і їхнє здоров'я поступово погіршуватиметься, тому слід поспішати до лікарні. Але, йдучи з цієї локації, не забудьте прихопити із собою безхазяйні навушники, залишені кимось на кухні. Лікар не приймає будь-кого, але для хворих хлопців він зробить виняток. Після прийому ліків Бівіс і Баттхед перестануть хворіти, і їхнє здоров'я повністю заповниться. Усі нормальні люди за добро платять добром, але наші хлопці не такі. Вони хоч і знають, що красти погано, а красти у бюджетників - ще гірше, а все одно тягнуть усе, що під руку потрапить. Цього разу це ножиці. Як не шкода, але доведеться лікарю бинти зубами рвати. Ну гаразд, не будемо про сумне, краще підемо далі, адже у Бівіса з Баттхедом у лікарні ще один ділок (не забули про квитки?). Далі коридором побачите товстуна. Не довіряючи жодному гербалайфу, він зганяє жир на біговій доріжці. Жирдяй не проти трохи порозім'ятися, тому садіть Бівіса і Баттхеда на велосипед і спробуйте зберегти першість у цій шаленій гонці (бігова доріжка та велотренажер, непогано, так?). Єдине, чого не варто робити під час гонки, так це натикатися на розкидані по всьому коридору аптечки. Зіткнення з ними зменшує швидкість велосипеда, що, природно, спричиняє неминуче скорочення дистанції між переслідуваними і переслідувачем. Проте коридор у лікарні не безкінечний, а тому й гонка не може тривати вічно. Наприкінці шляху товстун «загримить» вниз сходами, а ще один шматок квитка лише посилить радість Бівіса та Баттхеда з приводу нещастя «ближнього свого».

З лікарні вирушайте до супермаркету продавати навушники. За них скупник барахла (краденого) відвалить цілих 2 долари та 80 центів. Цього, а також того, що заплатив за дохлих щурів відвідувач забігайлівки, цілком має вистачити, щоб потрапити до автокінотеатру. Але перш ніж туди вирушити, прихопіть із собою бомбу та фотоапарат, його знайдете в кімнаті Бівіса. На стоянці спочатку загляньте в закусочну і скористайтеся бомбою, щоб влаштувати потоп. Молочних рік не обіцяю, але кисельні береги будуть точно. Зробивши свою чорну справу, біжіть у найдальший кут автостоянки. Крім того що там можна взяти бінокль (здається за гроші), Бівіс і Баттхед повинні зробити компрометуючий знімок машини, що підозріло тремтиться, після чого з неї вискочить жирна тітка і поженеться за хлопцями. Тут треба швидко «робити ноги» до закусочної, намагаючись не наступати на мишей і калюжі. У приміщенні товстуха послизнеться і випустить заповітний шматочок квитка (ОСТАННІЙ!!!).

Тепер можна і на концерт вирушати, але перед цим все-таки варто отримати пароль (J5hwG SncC0 59RJw), а навіщо читайте далі.

Отже, квитки в кишенях, і ось Бівіс із Баттхедом вже на концерті. Невже на цьому їх (та й ваші також) пригоди закінчуються? Так, якщо не змусити задуматися затуманений іграми мозок над використанням «зайвих речей». Запам'ятайте, у таких іграх, як ця, речі рідко бувають зайвими, тому відтворіть пароль і, прихопивши з собою кішку та ножиці, знову вирушайте до концертної зали, де виступає GWAR. Тільки цього разу не входьте у парадні двері, а йдіть далі праворуч. Спробуємо прорватися за лаштунки. У плани Бівіса і Баттхеда може втрутитися знайома нам злісний песик, але кішка для її нападок - найбільш підходяща мета. Тому можна сміливо рухатись далі. За наявності автомата ви легко впораєтеся з численною охороною та прорветесь до чорного ходу, який веде за лаштунки. Здавалося б, ще трохи, довгоочікувані автографи такі близькі, але ж ні! Дорогу заступив начальник охорони. Як його усунути? Виявляється, все дуже просто. Чик ножицями, і ворог похований під мішками з піском. Шлях вільний, беремо спец. шмотки справжніх фанатів та - УРА! Бівіс та Баттхед на сцені разом зі своїми кумирами. Це і є другою кінцівкою гри. До речі, вона ще інтерактивна. Під час концерту ви можете керувати як Бівісом, так і Баттхедом. За допомогою кнопок «B» та «C» можна здійснювати перемикання між героями, а також змушувати їх шмякатися на підлогу, що досить прикольно.

СЕКРЕТИ

1. Паролі на рівні:

Лікарня (Hospital) st 0-e ByjIj BKR 4L

Вулиця (Street ) t 3I 2L yxF 2e O 7GEV

Коледж (Highschool) lzbZs + OGDs l 59K 9

Царство гамбургерів (Burger World) A-Y+4 3c-jJ iUaVA

Дім (Home) 0F1xc DJfTo q8OWz

Пошта (Mail) E7YPP - SU9+ SqiPH

За кермом (Drive-in) nFECR OW6Bc pOCVj

2. На етапі Burger World на кухні є літери, з яких потрібно набрати код. Так ось цей код BUTT-HEAD.

3. За допомогою пароля aPjDY 5fF+D TkrEN ви можете проскочити прямо у Beavis' living room. Звідси пройдіть до спальні, де знайдете безліч корисних речей, включаючи частину квитків GWAR.

4. У режимі гри для двох гравців пароль AC-DC METAL LICA0 після початку гри в Butt-Head's дасть багато корисних речей та зброю.

5. У пральні, змастивши пральну машину і уникнувши бабусі, підійдіть до раковини та натисніть С. Отримайте багато грошей.

УПРАВЛІННЯ

вправо/ліворуч + А - бігти в даному напрямку;

В – стрибок; З - зброя в стилі Бугермена (пуки та риги!). Крім того, кнопкою З підбираються предмети.

На паузі, крім обличчя героя, є п'ять вікон:

1. Показує, скільки грошей у вас.

2. Предмети, знайдені у грі. Щоб використати деякі з них, потрібно вибрати предмет і, вимкнувши паузу, натиснути на С.

3. Щоб класти деякі знайдені в грі предмети, потрібно вибрати в третьому вікні Drop і натиснути на С. Якщо в цьому вікні натиснути на Suck, то ви з рівня повернетесь до будинку, залишивши всі знайдені предмети на рівні.

4. У четвертому вікні зображено зброю, яка є у героїв. Крім початкового – бугерменівського, буде й інше! Також там є пульт TV, бензопила та вудка.

5. У п'ятому вікні показана енергія вашого героя.

Тотальне проходження гри:

I. Вступ
ІІ. Зброя
ІІІ. Предмети
IV. Вороги
V. Проходження
VI. Коди та паролі

=================
I. Вступ
=================

Це, мабуть, найприкольніша гра на Sega Genesis. Досить намучившись, я вирішив зробити докладний її опис, для полегшення проходження.
Історія починається з того, що Бівіс та Баттхед дістали квитки на концерт групи GWAR, але собака Тома Андерсона кинув їх під газонокосарку, яка розрізала їх на дрібні шматочки, а вітром частину квитка рознесло по всьому місту. Отже, наші герої будь-що повинні дістати всі частини квитка на концерт.

Увага!
Все, що відбувається в цій грі є повністю вигадкою розробників і за ідіотські вибрики героїв ніхто відповідальності не несе.
Переконливе прохання – не намагайтеся повторити це вдома!

=================
ІІ. Зброя
=================

Відрижка: Основна зброя Бівіса. Не дуже сильне.

Пукання: Основна зброя Баттхеда. Не дуже сильне.

Бензопила: Використовується лише Бівісом. Призначається лише для спилювання дерев. Знайдете її на STREET, у сараї Тома Андерсона.

Бейсбольна біта: Використовується лише Баттхедом. Набагато потужніше ТРУБКИ-ХАРКАЛКИ, може знищувати магазинні візки. Ви знайдете її на Turbo Mall 2000.

ТРУБКА-ХАРКАЛКА: Менш потужна, ніж бита. Знайдете її на Turbo Mall 2000 та Burger World.

Іграшковий пістолет: Найсильніша зброя у грі.
Знайдете його на Street та Turbo Mall 2000.

====================
ІІІ. Предмети
====================
Бінокль: Продаєте у Pawn Shop.

Птах: Продаєте у Pawn Shop.

Ключ від пташиної клітини: Відкриває пташину клітину у Зоомагазині.

Бомба: За допомогою її підриваєте закусочну (Snack Shop).

Черевик: Наживка на вудку.

Упакована змія: Отримайте Pets в Turbo Mall 2000.

Кіт: Необхідний для відволікання собаки у GWAR Concert. Ловиться на вудку.

Хімікат А: Змішується з Хімікатом В. У результаті одержуємо – Хімікат АВ.

Хімікат В: Змішується з Хімікатом А. В результаті отримуємо – Хімікат АВ.

Хімікат АВ: Покажіть його директору.

Костюми: Знайдете їх на GWAR Concert

Пончик: Наживка на вудку.

Вудка: Для риболовлі із вікна будинку.

Картопля фрі: Кладеться у Фритюрницю

Всі квитки: Потрібні для того, щоб потрапити на концерт.

Жуйка: Наживка на вудку.

Навушники: Продаєте в Pawn Shop.

Машинна олія: Відкриваєте пральну машину, без проблем із бабкою.

Штани: Потрібні, щоб потрапити в Laundromat.

Піца: Наживка на вудку.

Пацюк: Кладеться у фритюрницю

Пацюк з картоплею фрі: Подається клієнту в BURGER.

Пульт ДК: Перемикаючи канали, подорожуєте світами.

Гнилий гамбургер: Необхідно з'їсти його, щоб потрапити до лікаря.

Ножиці: Перерізають мотузку, для знешкодження останнього
охоронця у GWAR Concert.

Секретний файл: Наживка на вудку.

Ключ: Відкриває сарай Тома Андерсона.

Змія: Потрібно налякати сержанта в US Army Recruiting Center.

Мило: Потрібно потрапити в Landromat.

Валіза: Наживка на вудку.

Шматочки квитка: Усього 9 штук. Потрібні, щоб потрапити до GWAR Concert.

==================
IV. Вороги
==================

Сержант: Знаходиться в Turbo Mall 2000, US Army Recruiting Center. Вб'є вас при спробі взяти секретний файл.

Папуга: Знаходиться в Turbo Mall 2000 у Pets Shop. Атакуватиме вас при спробі взяти Шматочки квитка.

Охоронці: Зустріться з ними у GWAR Concert. Найсильніші вороги у грі.

Куля для боулінгу: Знаходиться в Hospital та Turbo Mall 2000.

Копи: Розгулюють у Turbo Mall 2000 та Hospital,
і хто знає, може бути і у вас вдома.

Собака: Може бути тільки абстрактна чимось. Зустріть її на Street та GWAR Concert.

Орли: Літають на Street.

Ерл: Зустріть його на Highland High і на Street, можливо і у вас вдома.

Товстий охоронець: Може бути убитий великим мішком.
Зустріть у GWAR Concert.

Товстий пацієнт: Знаходиться в Hospital. Спробує вас наздогнати і розчавити.

Товста леді: Зустріть її в Drive In. Спробує задавити вас.

Дівчина: Зустріть її у Highland High.

Продавець морозива: Зустріть його у Turbo Mall 2000, в Ice Cream Shop.

Стара: Зустріть її в Turbo Mall 2000, в Laundromat. Спробує вас убити, якщо прокинеться.

Продавець запчастин: Знаходиться в Turbo Mall 2000 та Burger World.

Щури: Зустрічаються в Street, Burger World та в Drive In.

Вчитель хімії: Знаходиться у Highland High.

Магазинний візок: Зустрічається в Turbo Mall 2000. Може побут знищено бейсбольною битою.

Скейтборд: Зустрічається у Highland High, Burger World та Turbo Mall 2000.

Том Андерсон: Переможіть його у Street.

==================
V. Проходження
==================

Це повний опис гри. Воно допоможе вам при її проходженні. Звертайте увагу на слова, виділені ЧОРНИМ кольором – це ключові предмети, або місця, куди вам потрібно йти. Особливу увагу звертайте на слова, виділені ЧЕРВОНИЙ кольором, т.к. це найважливіші предмети або дії в грі, про які дуже легко забути, внаслідок чого проходження дуже важко. Якщо не стане неможливим.

=========================

БУДИНКИ: Ідіть у кімнату Beavis та Butthead, візьміть ШТАНИ. Поверніться, візьміть ПУЛЬТ ДК і йдіть до TURBO MALL 2000.

TURBO MALL 2000: Убийте копів і заходьте в MAIN ENTRANCE. Уникаючи зустрічей з візками, йдіть у CAR STORE. Убийте продавця запчастин та візьміть МАШИННЕ ОЛІЯ. Покиньте Car Store і йдіть в магазин YOGHOURT. Пробігайте вліво. На столику візьміть ХАРКАЛКУ. Заходьте до туалету. Візьміть на умивальнику МИЛО. Виходьте із магазину. Ідіть у LANDROMAT. Виберіть МАШИННЕ ОЛІЯ, інакше спляча бабка вас атакує. Використовуємо МАШИННЕ ОЛІЯ на останню пральну машинку. І КУСОК КВИТКА наш.
Повертаємося ДОДОМУ

БУДИНКИ: Повісьте Шматок КВИТКА на стіну і повертаємось до телевізора. Вирушаємо на STREET.

STREET: Убийте Ерла та спускайтеся в каналізацію. Спустившись, зліва побачите хотдог – не беріть його. Ідіть праворуч до кінця і піднімайтеся сходами. На тротуарі беремо УТОЧКУ. Ідемо вгору на звалище. Перед трубою беремо Іграшковий пістолет і йдемо вправо, по дорозі знаходимо черевик. Далі вам двічі зустрінеться продавець запчастин. Наприкінці беремо КІСТКУ. Повертаємось назад. Знову йдемо через каналізацію. Перед виходом беремо хотдог. Піднімаємось нагору. Знову вбиваємо Ерла і йдемо до будинку Тома Андерсона. Використовуючи Іграшковий пістолет, вбиваємо його. Беремо ключ. Ідемо на заднє подвір'я. Використовуйте КІСТКУ, інакше собака покусає вас. Ключем відкрийте сарай. У сараї ліворуч візьміть вудку, праворуч – Бензолопила. БЕНЗОПИЛОЮ спилюємо дерево у дворі. І ось він – КУСОК КВИТКА. Беремо його і йдемо ДОДОМУ.

БУДИНКИ: Вішаємо частину квитка. Скидаємо УТОЧКУ та ЧЕРЕЗОК. Тепер йдемо в HIGHLAND HIGH.

HIGHLAND HIGH: Вбийте Ерла Іграшковим пістолетом і заходьте в клас із зображенням Енштейна. Ригайте і пукайте на вчителя, доки він не почервоніє. Потім швидко беріть ХІМІКАТ А та ХІМІКАТ В. Автоматично вони з'єднаються в ХІМІКАТ АВ. Виходьте з класу і йдіть коридором до класу із зображенням Землі. Візьміть жуйку під столом і виходьте з класу. Ідіть до дверей із написом. "PRINCIPAL", заходьте туди. КУСОК КВИТКА влетить через вікно і приземлиться на лисину директора. Покажіть йому ХІМІКАТ АВ. Директор звалиться на, а ми підбираємо черговий КУСОК КВИТКА.
Повертаємося ДОДОМУ.

БУДИНКИ: Повісьте Шматок КВИТКА, киньте жуйку. Тепер вирушаємо до BURGER WORLD.

BURGER WORLD: Ідіть у право до смітника та візьміть ТРУБКУ-ХАРКАЛКУ. Візьміть ЩУК у сміттєвому баку. Тепер ідемо до дверей із написом Employees Only. Підійдіть до неї Баттхедом та введіть код (28884323). Підійдіть до столу і візьміть КАРТОВКУ ФРІ. Покладіть КАРТОШКУ ФРІ та ЩУРА у фритюрницю. Через хвилину беремо щура в картопля ФРІ. Праворуч на столі візьміть навушники. Тепер ідемо праворуч і виходимо до каси, де вже чекає розлючений відвідувач. Дайте йому щура в картопля ФРІ. Клієнт дасть вам гроші, після чого проблюється. У купі ну ... е ..., взагалі отримуємо ще один КУСОК КВИТКА. Повертайтеся назад до смітника і з'їжте ГНИЛИЙ ГАМБУРГЕР. Переливаючись усіма кольорами веселки, Бівіс скаже, що ви захворіли.
Повертаємося ДОДОМУ

БУДИНКИ: Повісьте ШМАРОК КВИТКА, киньте НАВУШНИКИ. Перевірте, щоб всі ці предмети були у вашій кімнаті: НАВУШНИКИ, УТОЧКА, ЧЕРЕЗОК, ЖУЙКА, і КАМЕРА. Все на місці? Якщо так, тоді вирушаємо до HOSPITAL.

HOSPITAL: Убийте всіх копів на вулиці та заходьте до лікарні. Т.к. ви хворі, то заходимо до кабінету до лікаря. Лікар дасть пігулку, яка вилікує героїв та заповнить життя. Перед тим, як вийти з кімнати, візьміть НОЖИНИ на шафі. Тепер йдіть праворуч до мопеда. Поки його господар зайнятий скиданням зайвих кілограмів, беремо мопед. Непомітно це зробити не вийде, тож доведеться втікати. Обруливайте аптечки і без проблем доїдіть до кінця коридору, де товстун впаде зі сходів, а ми отримаємо КУСОК КВИТКА.
Повертаємося ДОДОМУ.

БУДИНКИ: Повісьте Шматок КВИТКА. Киньте НОЖИЦІ. Тепер піднімаємо НАВУШНИКИ та УТОЧКУ. Після вирушаємо до TURBO MALL 2000.

TURBO MALL 2000: Убивши копів, доходимо до головного входу. На ліфті піднімаємось на другий поверх. Ідіть у Pawn Shop і продайте НАВУШНИКИ та УТОЧКУ. Тепер йдіть до Army Recruit Center і візьміть БОМБУ на шафі.
Повертаємося ДОДОМУ.

БУДИНКИ: Ідіть у спальню і візьміть КАМЕРУ. Тепер вирушаємо до DRIVE-IN.
DRIVE-IN: Заплатіть 3 долари за та йдіть у Snack Shop. Всередині використовуйте БОМБУ,
і тонни соку ринуть на підлогу. Виходьте з Snack Shop і прямуйте праворуч, на автостоянку. Ідіть до кінця, пройдіть тремтячу машину і візьміть БІНОКЛЬ.
Тепер використовуйте камеру на машину. З неї вискочить товста леді і спробує вас розчавити. Біжіть назад у Snack Shop, де вона посковзнеться і впаде, а ми беремо КУСОК КВИТКА.
Повертаємося ДОДОМУ.

БУДИНКИ: Повісьте Шматок КВИТКА. Тепер знову повертаємось до TURBO MALL 2000.

TURBO MALL 2000: Знову йдіть до Pawn Shop і продайте БІНОКЛЬ. Тепер вирушайте до Pet Store. В магазині візьміть ЗМІЮ. Ідіть до касира, щоб він її запакував. Поки він буде зайнятий, швидко беремо ключ від пташиної клітини. Відкрийте клітку і, ухиляючись від атак папуги, беремо черговий КУСОК КВИТКА. Перед тим, як вийти з магазину, візьміть змію, яку вже запакували для вас. Віднесіть її до Army Recruit Center і покажіть сержанту. Він впаде непритомний, а ми беремо СЕКРЕТНИЙ ФАЙЛ і Шматок КВИТКА. У вас лишилося трохи грошей. Якщо хочете, можете відправитися в Toy Store і купити Іграшковий пістолет для того, у кого його немає або БЕЙСБОЛЬНУ БІТУ для Баттхеда.
Повертаємося ДОДОМУ.

БУДИНКИ: Повісьте Шматок КВИТКА. Тепер саме час порибалити.
Ідіть у спальню і візьміть ЧЕРЕЗОК і ЖУЙКУ. Виходьте до зали. Підходьте до дивана (переконайтеся, що не вибрано ПУЛЬТ ДУ), пошарівши в ньому, знайдете ПОНЧИК, ПІЦУ та ЧЕМОДАН. Тепер виберіть вудку. Підійдіть до вікна та приступайте до риболовлі. Щоб виловити улов, швидко натискайте кнопку "С".
Ось що ви можете зловити, використовуючи різну наживку:

ПОНЧИК Поліцейський (вбийте його)
ЧЕРЕЗОК Ерл (убийте його)
ЧЕМОДАН Стюарт (дасть пару тупих порад)
СЕКРЕТНИЙ ФАЙЛ Дар'я (дасть корисну пораду)
ПІЦУ КІТ (взяти його)
ЖУЙКА КУСОК КВИТКА (останній шматок – ура!)

У вас є останній КУСОК КВИТКА, йдіть і повісьте його на стіну. Тепер у вас два цілі квитки. Також візьміть НОЖИЦІ.
Вирушаємо на останній рівень – GWAR Concert.

GWAR Concert: Покажіть квитки, щоб пройти. Існує дві кінцівки гри. Основна – заходьте у головний вхід.
Спеціальна - проходьте головний вхід і йдіть вправо до собаки, яка перешкоджає вам шлях. Використовуйте КОТА, щоб відвернути її. Далі йдіть вправо, вбиваючи охоронців, дійдете запасного входу. Заходьте туди. Усередині на вас чекає здоровенний охоронець.
Він уб'є вас з першого удару і ніщо його не зупинить, крім, мабуть... НОЖИЦЬ.
Переріжте мотузку, яка тримає величезний мішок над його головою. Знешкодивши охоронця, пройдіть далі, візьміть КОСТЮМИ та виходьте на сцену.
Тепер ви можете керувати героями на сцені зі своїм улюбленим гуртом.

Вітаю, ви пройшли гру!

=================
VI. Коди та паролі
=================

Мати два цілі квитки
Zqi+4 YPDka xIgUr

Предмети для двох гравців (вводити на свій страх та ризик)
AC-DC METAL LICA0

Коди до Game Genie

1 AXPT-CA7L Бівіс не отримує ушкоджень від тварин та неодушевлення. предметів
2 AT3A-CA7Y Бівіс не отримує пошкоджень від копів та дівчат
3 AWRA-CA6N Бівіс не отримує пошкоджень від каналізаційної кислоти
4 ATSA-CA8R Бівіс не отримує ушкоджень від собаки Андерсона
5 AVAT-CA2G Бівіс не отримує пошкоджень, коли захворіє
6 ATFT-CA78 Бівіс не отримує пошкоджень від електрики
7 AXRA-CA8L Баттхед не отримує ушкоджень від тварин та неодушевлення. предметів
8 AT3T-CA6R Баттхед не отримує пошкоджень від копів та дівчат
9 AWRT-CA24 Баттхед не отримує пошкоджень від каналізаційної кислоти
10 ATSA-CA88 Баттхед не отримує ушкоджень від собаки Андерсона
11 AVAT-CA2W Баттхед не отримує пошкоджень, коли захворіє
12 E3AT-CA2G Бівіс і Баттхед не зазнають пошкоджень коли захворіють
13 AJYA-CA96 Їжа відновлює здоров'я Бівіса
14 AJYT-CA6J Їжа відновлює здоров'я Баттхеда
15 CAEA-CA5A Змія безкоштовно
16 CJDT-CA7E Іграшковий пістолет безкоштовно
17 CAEA-CA2C Біта безкоштовно
18 CLFT-CA5Y Квитки безкоштовно
19 AM1A-CA7T Завжди мати $6.40
20 ABLT-CNF6 Гонку у лікарні виграти легше
21 AA0A-CACA Завжди вигравати гонку у лікарні
22 AT8T-CA54 Квитки завжди залишаються на стінці, коли ви вмираєте

Складено та надіслано Шербаков5, спеціально для сайту

Повне проходження.
Григор'єв Олексій

ШКОЛА
Біля дверей візьміть перепустку, що висить на стіні.
Покажіть його вчительці та виходьте з класу.
Підійдіть до крана і висуньте з нього жуйку.
Ідіть праворуч у спортивний зал.
Стрибніть на місток і стрибайте на ньому.
Стрибніть з містка на коня.
Стрибніть з коня на сходи.
Підніміться нею.
Візьміть там палицю.
Використовуйте її на вентиляторі.
Подивіться надвір.
Ви увійдете в міні-гру "hock-a-loogie". У ній треба начхати у все, що рухається. Потрібно потрапити 10 разів, після цього з'явиться великий плювок.
Їм треба влучити на голову людині (це директор).
Після цього він побіжить за Вами.
Пірнайте в дірку, де раніше був вентилятор.
Виходьте зі школи.
Після розмови йдіть у парк.

ПАРК
Поговоріть із бандою Тода.
Після цього йдіть у двері ліворуч.
Пограйте у гру "Court Chaos".
Після цього повалите сміття.
Візьміть звідти флаєр.
Ідіть до дому.

ХАТА
Поговоріть телефоном.
Візьміть із підлоги лінзу.
Ідіть до школи.

ШКОЛА
Використовуйте лінзу на мурашник.
Тепер можна пограти у гру "Bug Justice".
Ідіть на бензозаправну.

БЕНЗОЗПАРУВАЛЬНА
Увійдіть у магазин.
Поговоріть із продавцем.
Ідіть у парк.

ПАРК
Після того, як помре білка, спробуйте взяти її.
Поговоріть із бандою Тода.
Ідіть у закусочну.

Закусочна
Поговоріть із продавцем.
Ідіть на заправну.

ЗАПРАВОЧНА
Ідіть у магазин.
Спробуйте взяти гамбургери на прилавку.
Поговоріть із продавцем.
Ідіть до ангара.

АНГАР
Поговоріть із сержантом.
Спробуйте помити танк.
Спробуйте відкрити танк.
Поговоріть із Vandresonом.
Ідіть у кафе.

КАФЕ
Поговоріть із дівчиною.
Покажіть їй флаєр.
Випийте всю каву, яка стоїть на столиках.
Візьміть книгу, що лежить на столі.
Поговоріть із усіма відвідувачами кафе.
Поговоріть також із барменом.
Коли він піде, використовуйте автомат із кавою.
Ідіть до ангару.

АНГАР
Відкрийте люк біля танка.
Ви опинитеся у в'язниці.

В'язниця
Візьміть туалетний папір та мило.
Дайте мило Бевісу (він упустить його на підлогу).
Поговоріть із ув'язненим.
Після цього візьміть ключі із підлоги.
Відкрийте ними двері та виходьте з каталажки.
Ви опинитеся у дворі в'язниці.
Поговоріть з усіма, хто знаходиться у дворі.
Візьміть подушку.
Використовуйте баскетбольний м'яч.
Візьміть рушник біля жінки-охоронця.
Увійдіть у двері.
Поговоріть там із усіма.
Візьміть кубики.
Візьміть плюшевого ведмедя.
Візьміть камеру.
Відкрийте шафу та візьміть звідти електрошок.
Ідіть у свою каталажку.
Дайте людині під ліжком плюшевого ведмедя.
Дайте людині під ліжком кубики.

Дайте людині під ліжком туалетний папір.
Дайте людині під ліжком подушку.
Візьміть з підлоги фотоспалах.
Використовуйте її на фотокамері.
Ідіть у двір в'язниці.
Фотографуйте тюремника в зеленій кофті, поки той не впустить монету.
Ви опинитеся у своїй каталажці.
Використовуйте ключі на двері.
Ідіть у двір.
Підберіть монету.
Ідіть у свою каталажку.
Дайте монету ув'язненому.
Ви виберетеся з в'язниці.
Використовуйте електрошок на стілець сплячого охоронця.
Залазьте в машину.

БІЙНЯ
Подивіться на дошку.
Візьміть дошку.
Використовуйте її на ланцюзі.
Ви звільнитеся від них.
Увійдіть у двері.
Ви опинитеся у себе вдома.
Ідіть на бійню.
Візьміть табличку на подвір'ї будівлі.
Увійдіть до нього.
Візьміть на підлозі шматок м'яса.
Натисніть кнопку машини.
Натисніть на регулятор машини.
Натисніть кнопку машини.
Візьміть сокиру, яка відвалиться.
Ідіть на ферму.

ФЕРМА
Поговоріть із фермером.
Ідіть до ангара.

АНГАР
Поговоріть там із людиною.
Ідіть у мисливський магазин.

МИСЛИВСЬКИЙ МАГАЗИН
Поговоріть із продавщицею.
Візьміть у неї зі столу ручку.
Візьміть зі столу око змії.
Спробуйте взяти опудало кролика.
Ви візьмете лише нитку.
Ідіть до себе додому.

ХАТА
Використовуйте нитку на жуйку.
Викоризовуйте вудку на дірку в підлозі.
Отримайте монету.
Ідіть у кафе.

КАФЕ
Поговоріть із людиною на сцені та викиньте її звідти.
Використовуйте мікрофон.
Пограйте у гру "air guitar".
Ідіть у туалет.
Використовуйте монету на машині, яка продає презервативи.
Візьміть презерватив.
Ідіть у закусочну.

Закусочна
Поговоріть із продавцем.
Поговоріть із дівчиною.
Візьміть у неї зі столу гамбургер.
Використовуйте їжу зі столу.
Використовуйте мікрофон.
Використовуйте лічильну машину.
Ідіть праворуч.
Там візьміть лопатку зі столу.
Ідіть на заправну.

ЗАПРАВОЧНА
Використовуйте презерватив між двома газовими помпами.
Ідіть школу.

ШКОЛА
Дайте надутий презерватив прибиральникові.
Він зробить гумового песика.
Ідіть у в'язницю.

В'язниця
Дайте собаці шматок м'яса.
Дайте собаці гумову собачку.
Переріжте ланцюг собаки за допомогою кліщів.
Візьміть молоток.
Увійдіть у тунель.
Ідіть у двір і потім у двері.
Дайте людині з книгою очей змії.
Поговоріть із ним (він дасть Вам книгу).
Ідіть у свою каталажку.
Дайте людині під ліжком книжку.
Візьміть щелепи.
Ідіть у парк.

ПАРК
Подивіться на задавлену білку машиною.
Спробуйте взяти її.
Доторкніться до машини.
Подивіться на плакат із написом "Free Parking Sign".
Використовуйте ручку.
Доторкніться до машини.
Спробуйте взяти мертву білку.
Використовуйте її лопатку.
Використовуйте на лопатку молоток.
Візьміть мертву білку.
Ідіть у мисливський магазин.

МИСЛИВСЬКИЙ МАГАЗИН
Дайте продавщиці мертву білку.
Візьміть опудало білки.
Поговоріть із продавщицею.
Ідіть у кафе.

КАФЕ
Поговоріть із сержантом.
Вдарте його кілька разів.
Ідіть до ангара.

АНГАР
Подивіться на опудало ведмедя.
Вдарте його.
Потім обійдіть його і поріться у нього всередині.
Так робіть доти, доки не вивалиться пульт.
Візьміть його.
Ідіть до школи.

ШКОЛА
Дайте прибиральникові опудало білки.
Ідіть у спортивний зал.
Залізте на канат.
Вдарте Бевіса рушником.
Переріжте канат сокирою.
Візьміть фарбу.
Відкрийте шафу.
Візьміть із нього папір із комбінаціями.
Ідіть у коридор і використовуйте її на ящик ь69.
Візьміть ключі.
Ідіть на ферму.

ФЕРМА
Дайте фермерові щелепи.
Використовуйте пульт на двері гаража.
Ідіть у гараж.
Відірвіть номери з машини.
Поставте замість них табличку, яку ви знайшли на бойні.
Використовуйте фарбу на машину.
Використовуйте ключі на машину.
Попросіть дівчину випустити Вас.
Використовуйте ключі на машині.

Бівес та Батхед не існують насправді. Вони навіть не люди – просто персонажі мультфільму. Деякі вчинки, які вони роблять, можуть призвести до травми, до виключення зі школи, арешту, а може, навіть до депортації з країни. Коротше кажучи, не намагається

Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

Бівес та Батхед не існують насправді. Вони навіть не люди – просто персонажі мультфільму. Деякі вчинки, які вони роблять, можуть призвести до травми, до виключення зі школи, арешту, а може, навіть до депортації з країни. Коротше кажучи, не намагайтеся робити те ж саме у себе вдома.

Що може бути гіршим за перший урок у школі?! Але сьогодні незвичайний день, вчитель повідомляє про поїздку до місцевого коледжу, де "ви можете ознайомитися зі своїм майбутнім, усвідомити вашу майбутню професію". Ідея ознайомлення з майбутнім не надихає Бівеса та Батхеда на дію, от тільки… У коледжі буде класна вечірка, де можна познайомитись із крутими дівчатками та випити пива. Всі тікають в автобус, та й ви за ними - на вихід.

ЧАСТИНА ПЕРША

Всі ці безглузді походи розпочинаються з нудної багатогодинної лекції декана, якого ніхто не слухає, а вихід перекритий учителем-пацифістом. Із цим треба щось робити. Наприклад, поприколюватися з променем прожектора, спрямованого декана. Технічні проблеми, хе-хе. Дівчина, що сидить попереду, "із задоволенням" поділиться папером для конспекту, аби тільки від неї відстали. Зробіть літачок і запустіть прямо в декана на сцені. Все, лекція закінчилася, правда, декан трохи розлютився ... На вулиці вчитель скаже останнє напуття, дасть цінні вказівки, карту і відпустить на волю. За допомогою карти можна миттєво переміщатися по всій території Хайлендського коледжу, причому натискати потрібно ще на зображення декана (кабінет декана та шкільного психіатра) та на статую Засновника (кафетерій, їдальня, сама статуя, вчитель на лавці). Бобер, на жаль, нікуди вас не приведе. Отже, у дорогу за дівчатами.

Першими на черзі у нас у картці йдуть житлові кімнати (dorms). Звичайний гуртожиток: карта кампуса при вході, бідний студент, що розповсюджує флаєри, дошка оголошень. Але зараз не це привертає увагу Бівеса та Батхеда, а шланг біля стіни. З нього можна обливати один одного водою або засунути його у вікно, щоб затопило кімнату або взагалі весь гуртожиток. Так тепер займемося хлопцем. Попросіть у нього флаєр (це на вечірку для сліпих, безкоштовно) на халяву можна взяти (беріть). Заходьте в будівлю та прямо до жінки за стійкою, щоб отримати позначку у картці. Але за гарні очі тут нічого не роблять, доведеться виконати доручення – віднести згорток до кімнати №105. Навіщо кудись щось нести, якщо можна викинути на смітник? Чорт забирай, виявляється, посилка призначалася гарненькій дівчині, і спідниця, яка була в пакунку, дуже потрібна їй для вечірки. Доведеться лізти за згортком. Бівес хоробро пірне в сміттєпровід і опиниться в баку, там вляпається в тухлу арахісову олію, але спідниці не знайде, бо сміття вже завантажили в машину. Залишається лише наздогнати її та обшукати весь контейнер. Він відкривається важелем із правого боку. Непотрібні речі можна викидати на дорогу. Спідниця, така фіолетова ганчірочка, прямо за телевізором. Трохи забруднилася, але і так зійде ... не зійшло, доведеться прати.

Непогано для початку сходити до туалету (ліві двері). Бівес забіжить в кабінку і через кілька секунд усвідомлює весь жах ситуації, що склалася: в кабінці немає туалетного паперу! Вірний друг Батхед, звичайно, може допомогти, але спокуса піти дуже велика. Гаразд, у третьому від дверей ящику лежить якийсь незрозумілий папірець, для Бівес підійде. Схоже, проблеми супроводжують цю парочку. Завдяки старанням Бівеса, туалет намертво забивається і додає роботи дідку-сантехніку. Коли той піде в кабінку, візьміть ножівку та рідке мило, яке знаходиться біля дзеркала. Тут все.

Тепер ідіть у пральню, де хтось видерся на пральну машину і читає книжку (до речі, ось і шланг з вікна стирчить). Налийте з нього води у пральну машину та покладіть туди банку з милом. Все добре, тільки потрібна дрібниця, щоби запустити цей агрегат. Її у вас таки немає. Перед виходом візьміть червоні труси з полиці. Дуже привабливо виглядає напис "Agriculture" - це ферма при коледжі, зайдемо туди.

І тут треба трудитися за хрестик у картці! Головний агроном вимагатиме підоїти корову і набрати яєць у коробку, після чого видасть відповідний інвентар. Час від часу не легше. У самого виходу зніміть палицю, яка б'є при дотику електричним розрядом (корисна річ, застосовна практично скрізь). Яйця зібрали, залишилося лише скласти їх у кошик. Ех, гарячі американські хлопці побили в бійці всі яйця, треба було бути обережнішим. Де їх взяти? Курка нести нові навідріз відмовляється. Ідемо до корови, але тут ще гірше: вона втече з ферми, варто Бівес відкрити загін. Залишився лише бик. Незважаючи на попереджувальний напис, заходьте туди без побоювання. Подумаєш, Бівес клопоче копитом під дих, чого в житті школяра не буває. Настав час кориди: подразніть бика червоними трусами і, поки Бівес отримує своє, Батхедом заберіть вила зі стогу сіна. Більше нічого не піддається взяття, тому можна виходити звідси, наприклад, до кабінету біології (biology).

Як отримують перший хрестик в анкеті? Відповідаємо: треба запхати всі органи в манекен-тренажер (слава богу, не на якийсь час). Розбите Бівесом серце можна замінити справжнім банком. Воно слизьке і підбирається з підлоги лише вилами. Начебто все зійшлося з оригіналом, робіть роботу викладачеві, і він з радістю поставить свій підпис.

Куди ж тепер? Що робити? Може музикою позайматися (music)? Да-а-а, з такої дівчинки приклад брати треба, вона надто круто грає на дудочці. А якщо швидше за метроном запустити? І ще швидше ... Ха, не вміє вона грати, трохи швидше робиш, так одразу збивається. Ображена дівчинка замикає свою дудку в шафку на комору і йде. Пристрасть як хочеться подути! Ножівкою по металу відпилюйте дужку замка та забирайте інструмент. Але пам'ятайте – за такі справи у звичайному житті термін дають. Після візьміть ноти зі стійки і спробуйте щось зіграти. Здорово! За таку гру Бівес та Батхед зобов'язані працювати у їдальні, щоб сплатити зіпсований інструмент. Проти декана не попреш, доведеться працювати. Як тільки вийдете з кабінету, побачите дівчину, яка з ніг збилася, розшукуючи художню майстерню, куди її запросили позувати у оголеному вигляді. Порадьте їй, куди йти, після чого натискайте на зображення батька-основача на картці і, коли опинитеся на площі, заходьте в їдальню (ліворуч від пам'ятника). Насамперед підійдіть до салат-бару і покладіть собі в миску їжі, головне - перцю, більшому перцю. Тут Бівес не витримає і чхне, забризканий хлопчик навпроти піде в обуренні. Конфіскуйте ложки для салату та приступайте до роботи.

Як тільки закінчите обслуговувати зголоднілих студентів, йдіть до гуртожитку, на той час до входу підійде корова, що втекла. Нагодуйте її арахісовим маслом, за турботу і ласку вона дозволить подоїти себе, правда, перед цим купу навалить ... (Відходи життєдіяльності забирайте з собою, знадобляться.) Настав час отримання ще одного заліку - по тваринництві. Пам'ятаєте, в кабінеті зоології в акваріумі жила гримуча змія, яка ревно охороняла кладку яєць? Пограйте їй на флейті, тоді вона відвернеться від усіх турбот і у вас з'явиться чудова нагода забрати яйця.

Залишається тільки сподіватися, що вчитель не помітить різниці між курячими та зміїними яйцями. Вручіть йому відро молока та коробку з яйцями; ще один крок до вечірки зроблено. Пам'ятаєте, яку жорстокість виявив декан під час покарання? Настав час повернутися і помститися за образу, наприклад, свиснути ключку для гольфу. Перед виходом вимкніть гучномовець на стіні. Це знадобиться, щоб взяти мікрофон у передпокої. Коли він буде вашим, йдіть на стадіон (track). Спочатку спробуйте свої сили у гольфі. Напевно, ви вже помітили, що чоловік на газонокосарці їздить по м'ячик по всьому полю як прив'язаний? Тоді зробіть так: перший удар повинен бути максимально слабким (одна смужка), другий - трохи сильнішим (чотири смуги), тоді м'яч, вилетівши з-під лез косарки, вдарить вчителя фізкультури по маківці, та так, що у того злетять сонцезахисні окуляри. Підберіть їх та вирушайте швидше на головну площу до пам'ятника.

У забігайлівці Java 101, що праворуч, купіть чашку кави. Настав час Great Cornhollio! Поки офіціантка намагається заспокоїти вашого буйного друга, непомітно візьміть банку з написом "Tips", вона на лівому прилавку. Бівес прийшов у норму, виходьте. Тепер йдіть до вчителя, який спокійно грає собі, сидячи на лавці. На мою думку, його цілком можна пристосувати для стягування зайвих грошей із перехожих. Ось якщо покласти банку в чохол від гітари, дати пограти жалісну мелодію по нотах, та ще й темні окуляри подарувати… Тільки чогось не вистачає… звичайно, написи "сліпий". Поставте табличку в чохол, і гроші поллються струмком. Коли будете йти, покладіть коров'ячий коржик під статую.

На вас чекають на місцевому радіо (communications), це одне з випробувань. Коли розбудите ведучого, він пояснить суть завдання. Вам доведеться провести невелике ток-шоу та відповісти на запитання радіослухачів. Пари відповідей вистачить, після чого він із радістю поставить вам хрестик у картку. Заходьте до кімнати та слухайте перше запитання.

Доброго дня, я хочу поставити питання про свої груди.

А скільки їх у тебе? Хе-хе.

Заткнися, Бівесе!

А вони в тебе... е-е-е великі, і таке інше... Куди вона поділася?

Ти проворонив таке дівчисько!

У процесі жорстокої бійки Бівес розбиває мікрофон, і шоу закінчується на першому дзвінку. Скористайтеся своїм мікрофоном і дайте відповідь на пару-трійку дзвінків, як зумієте. Ведучий підпише картку і навіть подарує платівку на знак величезної вдячності за добре проведене шоу, але ви поки що не йдете, поверніться назад до кімнати. Приєднайте мікрофон до тарілки супутникового телебачення, що висить за вікном, і направте її на вчителя, що грає на гітарі. Тепер його музика транслюється радіо, і це дасть можливість пройти випробування музикою.

Сувора вчителька змусить Бівес підіграти їй на віолончелі жахливий етюд. Як тільки Бівес почне зображати з себе крутого музиканта, Батхед повинен увімкнути радіо, яке стоїть трохи ліворуч від барабана. Вчителька, вражена якістю виконання, із задоволенням поставить підпис. Повернімося до занять спортом. Перед входом на стадіон купіть баночку води. Ефект знайомий… Ідіть на стадіон, коли Бівес приготується до стрибка, дайте йому повний розряд електричної палиці прямо ззаду, трохи нижче спини. Гарний розбіг, гарний стрибок ведуть до гарного результату. До вечірки залишилося три випробування.

То що залишилося? Бібліотека, чудово. Бібліотеки тим і хороші, що можна покататися на візках для книг. Якби не баба-бібліотекар, то кайф був би сповнений. А тут доведеться прибирати за собою, ще книжки по полицях розкладати. Із цим треба щось робити. Може відмінник, який працює над рефератом з астрономії, зможе допомогти? Відвернути від комп'ютера його можна, відкривши вікно. Заберіть картку, поки хлопець буде підбирати листи, що відлетіли. Не забудьте вимкнути комп'ютер. Засмучений дуже Стюарт погодиться покататися на візку, адже він ще не знає, до чого це може привести. Роботу скинули на відмінника, а самі отримали "добро" на решту.

Десь територією кампуса бігає спрямована вами раніше дівчина-модель. Знайти її найлегше, дивлячись з вікна радіостанції. Як тільки помітите, одразу біжіть туди і віддавайте карту коледжу. Щоб помилуватися оголеною моделлю, доведеться сходити до художньої майстерні. Вчитель вимагатиме намалювати для нього фрукти, після чого він зможе поставити галочку. Але це не цікаво, головна дія відбувається за завісою, де старші класи малюють оголену модель. Приєднуйтесь до них. Непоганий малюнок, щось у ньому є. Покажіть його вчителю, і він гідно оцінить.

Останній крок: киньте пару монеток у пральну машину у гуртожитку, і спідниця випрана. Залишилося її віднести до 105-ї кімнати. Розкажіть про свій подвиг консьєржка, вона перевірить вас на чесність і поставить останній хрестик. Хай живе крута вечірка, дівчатка, пиво і таке інше!

ЧАСТИНА ДРУГА

Якось тухло тут, навіть гарний сертифікат про проходження всіх випробувань не тішить душу. Вона потребує чогось іншого. Особливо дратує ведучий на сцені. Поговоріть з ним, і він поскаржиться на горло, що пересихає. Можете скільки завгодно пригощати його рожевим пійлом, він все одно хотітиме пити. Тому просто поставте склянку на вертушку. Після ліквідації диск-жокея поставте пластинку. На звуки музики прибіжить учитель-пацифіст і захоче наповнити паузу своєю піснею. Відверніться від музики, настав час приступати до перетягування каната. Коли Бівес візьметься за мотузок, прив'яжіть інший кінець до ручки розсувної стінки. Противник одним сильним ривком витягне її до кінця, тим самим давши вам можливість видертися на верх і дотягнутися до сходів. Бідолаха вчитель, він нічого поганого не зробив, але Бівес свобода важливіше, і він опускає баскетбольне кільце вниз.

Після втечі хлопці вирушать до гуртожитку, щоб дізнатися про місце проведення справжньої студентської вечірки. Дівчина вже пішла, тож доведеться піднапружитися. Зі столу заберіть ножиці і підійдіть до автовідповідача.

Перше: прослухайте старий запис на автовідповідачі та зателефонуйте їй на біпер.

Друге: перезапишіть автовідповідач та ще раз наберіть номер дівчини, тільки трубку не піднімайте. Адреса у вас в руках, але п'яний тип у дверях навідріз відмовляється пускати малюка в будинок. Як доказ вашої крутості він вимагатиме принести три предмети: диплом декана з його кабінету, щит статуї Засновника і голову символу коледжу - бобра Баррі.

Декан

ЩИТ СЕРА ВАЛЬТЕРА ХАНКОКА

На площі відбулися деякі зміни: вчитель у лікарні, а біля статуї крутиться незрозумілий тип, який стверджує, що він очищає статую від пташиного посліду. Дивно, як це він не помітив найбільшої купи? Ткніть у неї пальцем, і тільки тоді він помітить, що нещодавно над статуєю пролітали особливо великі пташки. Коли робітник забирає послід, відпиліть щит ножівкою. Дивіться, статую не скиньте.

ГОЛОВА БОБРА

Зазвичай, символ коледжу можна знайти на стадіоні, де проходять командні ігри. Так, похід на стадіон трохи відкладається, ми ще не закінчили із газонокосильником. Обріжте нитку ножицями та акуратно забирайте ключі, після чого відкрийте двері складу. Навіщо тут мегафон? Тепер бігом на полі, туди, де репетирує команда підтримки. Щоб головну дівчину було добре чути, дайте їй мегафон, а потім спитайте, що вони тут роблять. А що якщо бобра привезти на вечірку прямо з візком та дівчатами? Заводіть машину за допомогою ключів та підчіплюйте до неї вагончик. На жаль, ви далеко не поїдете, проте голова бобра дістанеться вам без навантаження. Все, допуск на вечірку у вас у руках. Віддавайте здобуті з таким трудом речі хлопцеві при вході, і він пропустить вас у будинок.

Схоже, вечірка у самому розпалі: все пиво випите, дві дівчини зайняті, загалом, знову провал. Підберіть перші три банки з-під пива, тоді місцеві хлопці звернуть на вас увагу. Покличуть до себе і запитають: "Хлопці, хочете познайомитися ближче з двома дівчатками?" Звичайно! Тільки спочатку доведеться принести їм відповіді на завтрашній тест. Цей папірець схований у будинку, куди можна пробитися лише з боєм. Не лякайтеся, стріляти будете фарбою, та й противник не надто багаточисельний. Просто поливайте "вогнем" всю кімнату без зупинки, як то кажуть, на кого Бог пошле. Коли підійдете кілька кімнат і візьмете заповітний папірець із шафи, бігом до дівчат. Один з хлопців відведе вас на другий поверх, де велить зайти до двох різних кімнат. Зітхання, передчуття радості, повна темрява, скромні торкання ... BEAVIS + BUTT-HEAD = ... Ось воно як може вийти! Ганебна втеча з вечірки, сміх навздогін, фрустрація та повне розчарування у житті закінчилося. Не весело все скінчилося. Єдина радість – вчитель-пацифіст живий залишився.

© 2022 bugulma-lada.ru - Портал для власників автомобілів