Stanley parable як вимкнути самознищення. Проходження гри The Stanley Parable

Головна / Масло

У грі налічується 18 кінцівок і два невеликі приємні бонуси.

1 | Кінцева свобода


Кат-сцена. Ми у кабінеті №427. Рушаємося вперед коридором, прямуючи до конференц-зали. Скоро Ви натрапите на дві двері. Слухаючи оповідача, повторюємо всі дії відповідно до сказаного. Він каже, що Стенлі пішов у ліві двері. У конференц-залі теж порожньо. Необхідно піднятися до боса. У дирекції теж нікого не виявляється, але оповідач згадує про секретні двері, які відкриваються кодом на панелі. Код наступний - 2845. Ввівши його, відчиняться таємні двері. Проходимо в коридор і спускаємось униз на ліфті.

Ідемо вперед. За словами оповідача, Стенлі пішов у двері над якою було написано "Станція управління свідомістю", але тут також є розвилка на другий шлях "Вихід". Прямує через двері до освітленого місця. Натискаємо кнопку із ліхтарем, щоб запалити світло. Ідемо через міст на інший бік. Там теж тиснемо кнопку, після чого вмикаються монітори. Наступною кнопкою викликаємо ліфт та їдемо нагору. Оповідач каже, що дізнавшись усю правду, Стенлі зламає систему контролю. Ідемо до дверей із написом Facility Power. Наприкінці шляху будуть дві кнопки – увімкнення та відключення системи управління. Натискаємо кнопку OFF. Темрява і почуття свободи, адже Стенлі знайшов вихід. Ідемо до дверей, що повільно відкриваються, що приховує світло і весь світ. Виходимо із будівлі. Це перша кінцівка. Ми знову з'являємося в кабінеті №427.

2 | Вибухова кінцівка


Наслідуємо вказівки оповідача, як і в першій кінцівці, але в кінці на пульті натискаємо кнопку ON. Замість контролю за станцією ми активуємо ядерне самознищення. Залишається дивитися на таймер і чекати на свою смерть.

3 | Сумбурна кінцівка


На роздоріжжі з двома дверима - йдемо у праві двері. Слідуючи коридором ми потрапимо в кімнату відпочинку. Рушаємося далі і знову попереду дві двері (спереду та зліва). Ідемо ліворуч. Можна вибрати піти прямо до конференц-зали, або спуститися на ліфті вниз. Вибираємо шлях із ліфтом. Оповідач поводить нас за носа, закриваючи перед носом двері. Потім відчиняться потрібні двері, за якими буде машина. Спускаємося вниз сходами і потрапляємо до кімнати з моніторами. Нас переносить на початок гри. Ідемо знову коридорами, на момент коли відкриються всі двері ще трохи поблукаємо і гра знову перезапуститься, повернувши нас в кімнату №427. Знову йдемо коридорами. Потрапивши в порожню кімнату, повертаємося назад і опиняємось у безвиході. Повертаємо назад і повертаємось. У дерев'яному приміщенні гра знову поверне нас до кабінету. Прямуємо по жовтій лінії, гра знову перезапуститься. Тепер оповідача пропонує не слідувати лінії, а згорнути. Доберіться до круглого приміщення. Відразу не заходьте у двері, трохи зачекайте. Цикл розірваний, це друга кінцівка.

4 | Божевільна кінцівка


Для отримання цієї кінцівки, на сходах, коли треба буде підніматися до кабінету боса, слідуйте вниз, а не нагору. Ми потрапимо в підвал з нескінченно повторюваних кімнат. Стенлі спочатку здасться, що це сон, а Оповідач - лише голос у його голові.

5 | Поза картою


Виходимо із кабінету. У першому приміщенні з офісними кабінками біля стіни з вікном знаходимо здвоєний стіл. З правої його частини стоїть висунутий стілець. Забігаємо на нього (стрибати ми не можемо), потім присівши переповзаємо на другий стіл і падаємо у вікно.

6 | Коротка кінцівка

З'явившись у кабінеті №427, озирніться та зачиніть двері в кімнату.

7 | Пагін


Щоб отримати цю кінцівку, доходимо до кабінету начальника. Заступіть за поріг і при зачиненні дверей відступіть назад. Двері зачиняться, голос оповідача різко обірветься. Ідемо назад до офісу Стенлі і заходимо у відчинені двері поряд. Піднімаємося довго сходами і ми знайдемо вихід.

8 | Музейна кінцівка


Пройдіть до виходу із написом Escape.

9 | Героїчна кінцівка

Для отримання цієї кінцівки, йдемо у праві двері в кімнаті з двома дверима, проходимо повз двері зліва і стрибаємо з жовтої платформи вниз.

10 | В'язень

Як і в попередній, йдемо до жовтої платформи і ступивши на неї, швидко відступаємо назад, щоб платформа поїхала сама. Ви опинитеся боягузом в очах Оповідача і він запропонує зістрибнути вниз, сказавши, що нічого не станеться. Втім, нічого іншого не залишається і після стрибка внизу на Вас чекає смерть і автоперезапуск.

11 | Дім милий дім


Для отримання цієї кінцівки, входимо у праві двері, на жовтій платформі переїжджаємо на інший бік. У темній кімнаті піднімаємо слухавку телефону.

12 | Зламана кінцівка

Робимо те саме, що і в попередній, але в останній момент не піднімаємо трубку, а висмикуємо вилку з розетки на стіні. Цю кінцівку можна вважати "справжньою", оскільки тільки тут є справжні фінальні титри.

13 | Зоряна кінцівка


Для отримання цієї кінцівки, сідаємо на жовту платформу і коли вона опиниться над мостом, стрибаємо і йдемо у червоні двері. Стенлі потрапляє до Зіркового купола, де за словами Оповідача вони будуть щасливі. Трохи постоявши, повертаємось назад. Білий коридор приведе у високу кімнату зі сходами. Можна піднятися та зістрибнути з великої висоти вниз. На щастя на перші три рази все обійдеться, але четвертий буде фінальним. Він упаде і розіб'ється, а гра перезапуститься.

14 | 4-х годинна кінцівка


Робимо те саме, що і для отримання попередньої кінцівки, але тепер заходимо в сині двері. Усі три рази. Востаннє вона буде позаду Вас. У кімнаті оповідач пропонує натискати кнопку, тим самим рятуючи немовля від вогню. Якщо у вас є 4 години на це, сміливо можете грати. Перші дві години треба рятувати немовля, потім Оповідач додасть ще одну гру з порятунку щеняти від пірань, натискаючи іншу кнопку. Після сумарної гри о 4 годині, Оповідач перенесе Стенлі до білої кімнати, де той зустрінеться із Сутністю Божественного Мистецтва.

15 | Ігрове закінчення

Робимо те саме, що і для отримання попередньої кінцівки, але не чіпаємо кнопку для порятунку немовляти. Тут можна побачити посилання на ігри Minecraft та Portal.

На рівні Portal можна зламати гру. докладніше в 18 кінцівці.

16 | Чітер


Запускаємо гру з параметром "-console", вписуємо в консолі рядок - "sv_cheats 1". Чити – ламають гру та оповідач незадоволений.

17 | Райська кінцівка


Щоб отримати кінцівку, оглядайте комп'ютери в офісах на шляху до начальника. Вони є лише у перших двох кімнатах і у приймальні у секретаря перед кабінетом начальника. Знаходимо великий напис "Awaiting Input" на моніторі. Підходимо до комп'ютера та натискаємо на нього. Один поділ заповниться фіолетовим квадратом. Перезапускаємо гру та шукаємо знову такий самий комп'ютер. Поділ при перезапуску повинен зберігатися, а напис кожного разу повинен з'являтися на різних моніторах. Виконуємо процедуру чотири рази, а на п'ятий напис має з'явитися в кабінеті Стенлі, натискаємо на комп'ютер.

18 | Зламана кінцівка Portal

Після виконання ігрової кінцівки можна зламати гру Portal. Щоб це зробити, потрібно виштовхнути ящик, необхідний проходження за двері. У цьому випадку можливість відкрити двері і вийти за неї не передбачається і врятує лише перезапуск. Зробити це можна в такий спосіб: беремо ящик і ставимо його на кнопку так, щоб він стояв руба на підлозі, для цього ставимо його на край кнопки. У такому положенні підбираємо його і спираємо на двері в такому самому положенні. Стаємо на кнопку і під час відкриття дверей, кубик впаде на лінію відкриття дверей. Тепер, зійшовши з кнопки, ящик затисне дверима і його можна спокійно виштовхнути з кімнати. Оповідач зверне увагу, що навіть таку просту гру нам вдалося зламати.

Біла дошка

Перезапускаємо гру кілька разів, доки перша кімната не стане синьою. Після цього заходимо до кімнати №426. Там буде біла дошка з написом "Ласкаво просимо наприкінці з білою дошкою".

Чулан (Broom closet)

Після конференц-залу знайдіть кімнату з написом Broom closet. Заходимо туди і перебуваємо всередині деякий час. При тривалому знаходженні Оповідач почне психовати і просити замінити "померлого" гравця. Якщо після цього вийти зі комори, він привітає нового гравця. Якщо хочете дозволити Оповідача ще сильніше, зайдіть знову. Зрештою можна буде через час виявити ці двері, забиті дошками.

Ігрові кінцівки

  • Зачиняємо двері і залишаємось у своєму кабінеті.
  • Виходимо зі свого кабінету та вистрибуємо з вікна у лівій стіні.
  • Слідуємо інструкціям оповідача.
  • У кімнаті управління свідомістю натискаємо кнопку включення.
  • Замість того, щоб піти вгору сходами до кабінету боса, йдемо вниз.
  • На роздоріжжі заходимо в праві двері, і коли оповідача попросить знову повернутися на маршрут, повертаємо в двері зліва, сідаємо там ліфт і спускаємося вниз.
  • Ідемо до кабінету боса, заходимо в нього і тут же виходимо, поки двері не встигли зачинитися.
  • Наслідуючи вказівки оповідача, дійти до кімнати з великим екраном, але не заходити в неї, а прямо перед нею згорнути ліворуч за знаком «escape».
  • Заходимо в зелену версію кабінету боса (вона може з'явитися після закінчення з висмикуванням телефону з розетки).
  • Заходимо в праві двері, йдемо повз двері зліва, сідаємо на платформу, переїжджаємо на інший бік, беремо телефонну трубку.
  • Все як і описано вище, але замість взяття трубки висмикуємо телефон із розетки, після чого повертаємось до двох дверей і знову заходимо у двері ліворуч.
  • Встаємо на платформу і відразу сходимо з неї.
  • Зстрибуємо в прірву, через яку переїжджає платформа.
  • Сідаємо на жовту платформу і, коли платформа проїжджатиме над помостом, зістрибуємо на нього. Далі заходимо у червоні двері.
  • Заходимо в сині двері замість червоних. Не натискаємо кнопку відправляючи немовля у вогонь.
  • Викидаємо куб у грі Portal за двері. Розповідати як не буду. Думайте самі.
  • Граємо в гру з немовлям 4 години.
  • Перезавантажуємо гру, поки на одному з комп'ютерів в офісі навпроти кабінету Стенлі не зміниться картинка на лінію прогресу, потім щоразу перезавантажуючи гру після знаходження такого, знаходимо кожен з них.
  • У консолі вводимо команду "sv_cheats 1" (без лапок).
  • У синій версії офісу (вона з'являється випадково, так само як і зелена версія кабінету боса) заходимо в один з кабінетів, спеціально не говоритиму, в якій саме. Це не зовсім кінцівка, швидше за прикол.
  • Заходимо в комору (broom closet). Теж швидше прикол, ніж кінцівка.

    УВАГА:

    • У ДЕЯКИХ КІНЦЮВАННЯХ ВИ ПРОСТО ЗАЛИШАЄТЕСЯ В ОДНОМУ МІСЦІ, ВІДРІЗаючи СЕБЕ ВСІ ШЛЯХИ ВІДСТУПЛЕННЯ.

Віддалені кінцівки

  • У грі мала бути кінцівка, в якій Оповідач виявлявся позаземним розумом, ця кінцівка була шутером. Про неї ми можемо прочитати у музеї The Stanley Parable.

Як би є, але як би ні!

  • Багато людей вважають, що скасувати вибух можна. У кімнаті управління свідомістю можна навіть побачити люк у підлозі, який, можливо, відкривається при введенні якоїсь секретної комбінації. А якщо застосувати чит на політ, то під стелею можна знайти ще один, прихований від гравця комп'ютер. Досі не відомо, чи це можливо.
  • На дні прірви з платформою ми можемо бачити так манливу нас до себе заведену вантажівку та відкриті двері гаража. Ми можемо дістатися туди стрибаючи по полицях, але біда, недалеко від підлоги ми вмираємо в будь-якому випадку, незалежно від висоти.

Досить незвичайний проект. Не зовсім зрозуміло, як саме писати проходження для гри, що повністю складається з роздоріжжя. Трохи поміркувавши, ми не знайшли кращого варіанту, ніж докладно описати кілька шляхів, а потім просто пояснити, як можна отримати всі кінцівки. Поїхали.

Після перегляду короткого вступного ролика ви опинитеся в офісі 427, де працює Стенлі. Огляньтеся і виходьте. Виконуйте далі за рівнем і прямуйте до конференц-зали, слухаючи коментарі оповідача. Всі двері, що трапляються, будуть замкнені. Збитися зі шляху неможливо.

Перше роздоріжжя трапиться дуже скоро. Класика. Дві відчинені двері. Оповідач пробубнить, що Стенлі вибрав ліву, але вибір за нами. У будь-якому випадку, незалежно від вашого рішення, вона відразу захлопнеться за спиною. Розглянемо варіант, у якому слухняно підкоримося волі закадрового голосу.

Трохи пройшовши коридором, ми потрапимо в абсолютно порожній конференц-зал. Вийшовши з нього, можна зазирнути всередину підсобки, але нічого цікавого ви там не знайдете. Рухаємось далі.

Знову розвилка. Наратор скаже підніматися вгору, до боса. Якщо ми не послухаємося, спустившись вниз, отримаємо кінцівку номер 1. Але повернемося до варіанту з беззаперечним підпорядкуванням.

Опинившись у абсолютно безлюдному кабінеті начальника. На панелі, розташованій на стіні, введіть код 2845 і заходьте в секретний прохід, де вам не залишиться нічого, крім як поїхати на ліфті вниз.

Опинившись на дні, пройдіть трохи вперед. Знову розвилка. Пройти в Mind Control Facility, або довіриться написи Escape і повернути праворуч?

Ідемо до Mind Control Facility. Тикаємо на єдину кнопку, щоб увімкнути світло. Проходимо по помості, що опустився, і натискаємо чергову кнопку. Цього разу вмикаються монітори. Далі, не залишиться нічого, як викликати черговий ліфт і сісти в нього.

Вимикаємо. Опинившись у темряві, йдемо вперед. Величезні двері починають відчинятися, а нам не залишиться нічого, крім як вийти назовні і стати вільним. Хепі-енд. Це і є кінцівка номер 2. Після цього автори знову перемістять нас в офіс 427 і запропонують пройти іншим шляхом.

Повернемося на самий початок і пройдемо через праві двері. На заваді у нас виявиться кімната відпочинку. Йдемо далі. Знову дві двері. Ідемо ліворуч. Є вибір. Повернутися на шлях, до якого вели ліві двері номер один і опинитися в конференц-залі або спуститися на ліфті вниз. Спускаємось.

Після того, як мерзенний голос вдосталь з нас знущається, входимо в кімнату з машиною і спускаємося сходами. Гра знову поверне нас у початок. Звичні коридори злегка зміняться, але коли ми трохи поблукаємо, Стенлі знову кинуть в офіс 427. З нього ми потрапимо в абсолютно порожню кімнату. Далі - тільки одна дорога і приведе вона в безвихідь. Повертаємося за рівнем, що змінився, і в результаті знову опиняємося в офісі.

Нині оповідач прокреслив лінію. Якщо їй не наслідувати - ви опинитеся в безвиході. Якщо наслідувати – рано чи пізно настане черговий рестарт.

Ходячи коридорами, ви незабаром дістанетеся до круглої кімнати. Трохи зачекавши, заходьте у двері. Гра знову повернеться на початок, але цикл буде нарешті розірваний. Це кінцівка номер 3.

Щоб отримати 4 кінцівку- просто зачиніть двері свого офісу і нікуди не виходьте.

Кінцівку номер 5можна отримати, якщо в першій кімнаті піти в дальній лівий кут, забратися на стілець, потім на стіл, а після - пройти в біле вікно.

Шосту кінцівкуми заслужимо, якщо, пройшовши через ліві двері, піднімемося в офіс боса, а потім одразу повернемося назад.

7 кінцівкабуде доступна якщо замість того, щоб наслідуючи вказівки оповідача, піти до Mind Control Facility, ми звернемо в коридор з написом Escape.

8 кінцівканастане, якщо Mind Control Facility натиснути кнопку ON.

Щоб отримати дев'яту кінцівку, увійдіть у праві двері, а потім пройдіть повз ліві двері, і зістрибніть з платформи. Якщо ж просто зійти з платформи стануть доступні кінцівки 10 та 11. Залежно від того, чи вирішите ви підняти трубку телефону або відключити його, на вас чекає різний результат.

Наступні два фінали можна отримати, зістрибнувши з вищезгаданої платформи на робочий місток. Сині двері дасть кінцівку 12, а червона - 13 .

Ввівши в консолі sv_cheats 1, ви отримаєте 14 варіант закінчення.

П'ятнадцятий фіналдосягається наступним чином: отримавши дев'яту кінцівку, перезапустіть гру та відкрийте двері номер 426.

16 та останній варіант фіналустане можливим, якщо активувати напис input required на всіх комп'ютерах. Для цього доведеться перезапустити гру кілька разів, знайти всі комп'ютери з цим написом та змінити її на input received.

© 2022 bugulma-lada.ru - Портал для власників автомобілів