Код від сейфа лікаря гальвані. Dishonored коди від сейфів у грі за локаціями. Код від сейфа Моргана Ю

Головна / Масло

Дозволять вам відкрити ці сейфи і отримати добрі нагороди. Наприклад, усередині можуть бути руни, амулети, боєзапаси, гроші, золоті та срібні зливки, кресленнята багато іншого. Але коди до сейфів зазвичай добре приховані, тому доведеться пошукати або виконати додаткове завдання. Втім, такі вже люди, але намагаються записати набори цифр десь, а значить, і Герої зможуть їх знайти. Вам доведеться вивчати щоденники, зворотні сторони картин, записочки та інше.

Деякі коди можуть бути різними у всіх гравців (рандомні), тому доведеться відкривати «записки» та дізнаватися геймерам самостійно .

Коди до сейфів Dishonored 2

Місія 1 Довгий день у Дануоллі

Де знаходиться сейф?вибравшись із Башти Дануолла і здійснивши перше вбивство в повітрі (або не вбиваючи одинокого стражника), побачите трьох стражників, які отримують розпорядження від офіцера. Тримайте шлях ліворуч і увійдіть всередину будинку з вивіскою For Rent. В одній із кімнат і буде сейф.

Де код:на правій стіні від сейфа за картиною

Місія 2 На краю світу

Де знаходиться сейф?в магазині через дорогу від станції Аддермір, південно-західної карти. Сам сейф на першому поверсі біля чорного ходу під сходами. У магазин можна зайти із заднього боку і тоді вас ніхто не помітить.

Де код:в касовому апараті цього магазину.

Де сейф:будівля наглядача за електроворотами, навпроти будівлі з плакатом Seized!

Де код:на поверсі з сейфом у темній кімнаті поблизу офісу на листочку папірця на столі. Тут же вихід на другий балкон.



Місія 3 Добрий лікар

Де сейф:другий поверх Аддермірського інституту. Як вийдіть з ліфта, поверніть ліворуч. Опиниться в лабораторії. Вам потрібний кабінет Васко, що наприкінці приміщення.

Де код:спочатку поговоріть з Гіпатією, потім огляньтеся і пройдіть в дальнє приміщення з вітринами, поверніть і біля стіни вам потрапить на очі хворий на ношах. Поговоріть із ним, і він скаже код.



Де сейф:Вестибюль Аддермірського інституту. Тут побачите вказівник перед електрокомірами. Ідіть у бік consultation праворуч. Побачте балкон (уступ), за допомогою перенесення піднімайтеся і побачите у приміщенні шукане.

Де код:на столі у цьому ж приміщенні.


Місія 4 Механічний особняк

Де сейф:на початку місії вам доведеться вийти з каналізації на поверхню. Зліва буде будівля, де також виявиться і стенд із картою району міста. Зліва буде провулок. Ідучи ним, ліворуч зверніть увагу на вхід до будинку з написом For Rent. Заходьте та піднімайтеся на верхній поверх. Заходьте до перших дверей сіро-зеленого кольору, і тут у приміщення знайдеться сейф.

Де код:навпроти сейфа на стіні є дошка, а в неї пляшка і дві склянки. Заберіть пляшку та побачите код, написаний крейдою. Цифри буде тільки дві, останню просто підбирайте, прокручуючи коліщатко і комбінація підбереться сама.


Місія 5 Королівська кунсткамера

Де сейф:через дорогу від головного входу в кунсткамеру побачите будинок з вивіскою Condemned Due to infe station. Або за електроворотами червоний будиночок, а біля нього будівля з написом, що вище. Під нею буде трохи забитий вхід у будівлю. Як опинитеся всередині, поверніть ліворуч і дістаньтеся до офісу. Поряд із сейфом буде багато кровообігу, тому не забудьте вогняні болти для арбалета.

Де код:отримати код можна лише через додаткове завдання для торговця на Чорному ринку у цьому районі. Знайти Чорний ринок можна навпроти того місця, де після завершення Місії 5 на вас чекатиме капітан Меган Фостер. Допоможіть власнику з доставкою Прототипу Роузберроу і потім зможете купити код доступу до сейфа.

Місія 6 Пиловий район

Де замок:Кодовий замок від дверей апартаментів за чорним ринком на першому поверсі будівлі. Якщо йти у бік Наглядачів, то на головній дорозі не доходячи барикад праворуч унизу буде тунель і вхід у будівлю праворуч і сам ринок.

Де код:У квартирі на другому поверсі над дверима із замком. але Двері заблоковані зсередини. Виходьте від ринку на основну вулицю, перестрибнути барикаду і обійти правий будинок праворуч. Будуть кам'яні уступи – за ними перенесенням стрибайте. Потім ще раз праворуч до безвиході.

У глухому куті побачите вікна в квартиру і засув, що утримує двері. Арбалетним болтом вистріліть та повертайтеся до чорного ринку та квартири з кодовим замком. Сходами поруч піднімайтеся і буде квартира, двері ви якраз і позбавили від засуву.

Як вирішити головоломку:Заходьте, проходьте, і знайдіть у робочого столу в кабінеті фотку та записку. "Ми зустрілися в місяць дощу". Ідіть у коридор, дивіться календар, знайдіть збоку місяць (дощ по інглішу Rain). У нас він за рахунком четвертий зверху, і дивіться обведену в кружечок дату. Все це ваш код.

Місія 7 Тріщина у світобудові

Де сейф: Особняк Араміса Стілтона. Вам знадобиться тимчасовий компас,отримайте по ходу завдання. Гуляючи по особняку з активованим компасом на перегляд варіанта цього місця в минулому, ви опинитеся у великому холі, де в центрі буде рости дерево. Поверніть ліворуч і йдіть до кінця. Опиниться у невеликій кімнаті зі столом. Залізте під нього та перенесіться в наші дні. У наступній кімнаті побачите гніздо кривавих. Знищте його. Перейдіть в часі і побачите, що в минулому тут був сейф.

Де код:перебуваючи у минулому, перед сейфом буде труп волкодава. Віднесіть його в піч ліворуч і спаліть. Повертайтесь у справжнє. Ви побачите зламаний сейф і дверцята поруч із вже набраним кодом.


Місія 8 Великий палац

Де сейф:досягнувши великого дерева у центрі вулиці, з одного боку від нього будуть електровороти. Стоячи обличчям до стіни та спиною до дерева, входіть у будівлю ліворуч. Піднімайтеся сходами нагору і в кінці коридору побачите замкнені двері та лаз у стіні. Проникнете у зменшеному образі всередину кімнати та побачите сейф.

На більшій частині сейфів у Death of the Outsider із цінними речами використовується захисний пароль. Також для відкриття дверей може знадобитися код доступу, щоб пройти далі. Проте є проблема - деякі з них генеруються випадково під час проходження, і всі гравці будуть вводити різні. За традицією минулих частин біля них можна виявити підказки. У цьому гайді мова йтиме про те, що їх можна виявити.

Усі коди від сейфів у dishonored death of the outsider

Перед тим, як розпочати активні пошуки, ми порадили б вам перевірити запропоновані нами цифри. Якщо пароль виявився тим самим, ви зможете суттєво заощадити час.

Останній бій

У житлі букмекера ви виявите лише один сейф, проходячи однойменне завдання. Сама квартира знаходиться навпроти лазні Альбарки. Дістатись туди можна декількома способами - пробратися в одне неподалік доків, де чергують два охоронці, або увійти в головні двері від лазень (спочатку розшукавши ключ у відрі, у шафі перед входом). Для пошуку підказки спочатку вирішіть всі питання з букмекером.

У його кишені лежить записка. З неї стане відомо, що код ви дізнаєтесь після того, як порахуєте розташовані над його робочим місцем книги. Ви спочатку можете побачити на дошці деякі написи, але вони вам ніяк не допоможуть. Достатньо порахувати, скільки на полиці знаходиться книг – окремо з кожного відділення, щоб отримати за цифрою. Ми нарахували 472.

За чорнильним слідом

Спочатку вам доведеться зіткнутися з кодовим замком на дверях, що відчиняють задній прохід до чорного ринку. Для його проходження виламайте на підлозі знак Report all theft, встановлений праворуч від дошки з оголошеннями. Перед вами з'явиться решітка, пройти яку вийде з використанням передбачення. Вирушайте вперед і потрапите до приміщення, далі дотримуйтесь правої сторони. Тут на стіні прибито дошку, де намальовано великі цифри.

У внутрішньому дворику Долорес Майкл розташовано бюро Крістофера Джорджа. Там також стоїть ящик із цінним вмістом. Потрапити в помешкання ви можете, коли залізете на балкон другого поверху. Поспілкуйтеся з чоловіком, щоб отримати другорядний квест Викриття Айвіна Якобі. Коли впораєтеся із цим дорученням, персонаж передасть вам потрібні цифри.

У процесі завершення сюжетного завдання ви натрапите на ящик, що самотньо стоїть у будинку Шань Юнь. Для його відкриття знайдіть спеціальну аудіографію, сховану на другому поверсі. Виконуйте приміщення, де електрифікована підлога - воно тут одне, тому помилитися неможливо. Щоб уникнути смерті, потрібно заздалегідь його вимкнути. Вирушайте до кухні на першому поверсі та заберіть у одного з працівників персоналу ключ для входу в підсобку, де обслуговується ліфт на кухню. Скористайтеся ним, щоб піднятися на другий поверх і витягнути бачок із рідким жиром, що є джерелом живлення. Після цього візьміть аудіографію і можете повертатися до пограбування.

Наліт на банк у dishonored death of the outsider

Описані нижче сейфи по даному квесту встановлені в банку. Три з них розміщуються у підвальному складі на поверсі з Архівами. В основному сховище обладнано ще 6. Серед них один можна відкрити за допомогою двох ключів у процесі проходження.

Схрон Крістофера Джорджа. Комбінація до нього написана на пом'ятій записці. Її ви побачите на підлозі біля робочого місця Рубі Кампос (3 поверх). Лист має назву Якщо я помру. Напевно, цей пароль залишається незмінним. У нашому випадку вона була 379.

Скриня МорганаЮ. У договорі "З бруду в князі і потім назад" ви отримаєте пропозицію попрямувати до сховища банку, де захований дорогоцінний камінь. Якщо почитати контракт, там йдеться про 315 монет. Це є потрібний нам код. Ті, хто раніше проходив Prey, з великою впевненістю побачать відсилання до неї.

Ящик Луїджі Гальвані. Для вирішення цієї головоломки потрібно знайти два документи. У поясненні колегам про Гальвані говориться, що для розблокування слід згадати, який має найбільш значний день у житті. Потім прочитайте записи вченого, де він описує своє знайомство з А.Соколовим. Вона сталася 28 числа Місяця великих холодів. Нам не вдалося розібратися, що це за місяць, тому ми набрали дату, а місяць підібрали самі. Вийшло 284.
Відвідавши центральне сховище, ви без проблем зможете відкрити інші сейфи. Шифри до них постійні та створені на базі ряду Фібоначчі. Починаючи з лівого боку вводите 011, 235, 813, 455 та 891.

У світі зяє діра

Ця скриня позначається як необов'язкова задача під кінець 5-го завдання, відразу ж після виявлення мертвого Мальхіоді. Біля сейфа зверніть увагу на змальовану символами та числами стіну. Шукайте ті, за допомогою яких разом складається знак Чужого. Ми досягли своєї мети комбінацією 943.

Напевно, всі помітили який Dishonored за духом вийшла схожою на гру більш стару під назвою Thief. Але збігається не тільки атмосфера — звідти так само перекочував і злам сейфів, причому тут навіть особливо розбиратися не варто, щоб вловити подібність.

У цій статті ми коротко пояснимо скільки сейфів можна знайти на кожному рівні, де вони розкриємо коди до сейфів для тих кому набридло лазити по рівнях і шукати їх.

Місія 1.

Тут всього один сейф і в ньому толком навіть нічого немає, так що можна не турбуватися, проте якщо ви все-таки вирішили розкрити, то знайдете його в катакомбах Дануолла. Код сейфа: 451.

Місія 2.

У ній ви знайдете цілих три:

Контора доктора Гальвані. Минаючи першу стіну світла, ви зможете потрапити в будинок де на другому поверсі і буде сейф. Код можна знайти на третьому поверсі - він написаний крейдою на дошці, але якщо вам ліньки то комбінація 287. Отримайте золото;

Псарні. Тут вам потрібно буде знайти двері з написами над нею, зіставити за номерами в книзі і потім вирушати шукати двері крематорію, а потім шукати клітку з мертвими собаками. Спрощуючи ваше життя скажемо що комбінація 217. Тут на нас чекають припаси;

Бараки охорони. Насправді отримати код від цього сховища можна декількома шляхами: або врятуйте в провулку від розправи родичку наглядача або вирушивши в їдальню і знайшовши там листа на столі. Якщо щось код тут 203. Нас чекають також запаси типу дротиків та інших приємностей;

Місія 3.

Сховище тут всього одне і знаходиться воно в будинку продавця що у Винному кварталі. Якщо ви хочете добути код, то йдіть спочатку в «Золоту кішку», знайдіть торговця на електричному стільці і підсмажте його злегка, а потім йдіть у його будинок на третій поверх. Якщо вам не дуже хочеться завантажуватися то код від сейфа - 138, 679, 879 або 696.

Місія 4.

Сховищ тут два:

Дім Прачетта. Потрапивши всередину, шукайте на кожному поверсі цифри на картинах, а на третьому біля сейфа листа з правильним порядком. Усередині ви знайдете золото та руну. Якщо не хочете бігати туди сюди і ховатися, то відразу йдіть відкривати — код 473.

Напіврозвалений будинок. Дорогою до обителі Соколова визволіть за стіною світла в зруйнованому будинку бранців і вони розкажуть комбінацію. На третьому поверсі вашу мету можна досягти за допомогою переносів — сейф за картиною. Для тих, хто піде напролом код 294.

Місія 6.

У покоях Лорда-Регенту ви знайдете один сейф, який саме для тих, хто хоче пройти гру не вбивши нікого. Для отримання комбінації нам необхідно потрапити в радіорубку, а потім пощадивши мовника випитати у нього код і відправиться розкривати сейф, а потім повернуться і поставити запис, щоб почув все місто. Крім того, ви так само отримаєте трохи золота. Для нетерплячих комбінація така – 935.

Місія 7.

Сейфу тут два:

Затоплена квартира. Для початку шукаємо комбінацію на третьому поверсі в зруйнованому будинку на ринку Радшора, потім вирушайте до лігва асасинів Дауда і розібравшись з першими з них перенесенням, стрибаємо на кут даху будинку. Тепер дивимося вниз, спрямовуємо погляд на лівий нижній сектор, стрибаємо вниз, відчиняємо двері, пропливаємо і ось він сейф. Якщо ви просто хочете відразу рушити до нього код -428. Усередині ви знайдете фігурку кита.

Катакомби. Щоб відкрити сейф у катакомбах йдемо основним шляхом, прибираємо з шляху рослини-плевуни (їх буде дві групи). Піднявшись на кам'яні сходи ви знайдете підказки, які можна розгадати з книгою-дешифратором, а потім відкриваємо і радіємо кістяному амулету. Якщо не хочете поратися з підказками то комбінація 528

Якщо раптом вам щось незрозуміло то можете подивитися відео, щоб мати більш точні дані про розгадки і місцезнаходження.

На цьому перелік сейфів у грі закінчується. Вдалої гри та гарної кінцівки!

Перший сейфможна знайти на самому початку гри - в каналізаційному колекторі, куди ви потрапите відразу після того, як головний герой поверне своє екіпірування. Код сейфа – 451.

Другий сейфтрапиться вам на завданні «Головний Наглядач Кемпбелл» - шукати його слід у будинку доктора Кемпбелла. Код – 287.

Код до дверей на базу наглядача Кемпбелла– 217. Це, звичайно, не зовсім сейф, але також корисна інформація.

Третій сейфварто шукати всередині бараків на базі наглядача Кемпбелла. Код – 203.

Четвертий сейфзнаходиться на місії «Будинок насолоди» всередині квартири художника. Цей сейф дасть вам маленький сюрприз - код на нього може бути різним. Спробуйте такі комбінації: 879, 138, 656, 679 і 696.

П'ятий сейфзустрінеться вам на місії «Придворний лікар» усередині будинку Пратчетта. Код – 473.

Шостий сейфможна знайти на тій же місії, але трохи пізніше - загляньте в зруйновану будівлю неподалік від маєтку Соколова. Там на стіні буде картина – сейф за нею. Код – 294.

Сьомий сейф- це вже місія «Повернення до вежі». Знайти можна у аппартаментах лорда Регента. Код – 935.

Восьмий сейф- Місія «Затоплений район». Шукайте під водою на самому початку Центрального Рудшора. Код – 428.

Дев'ятий сейф, Останній - все та ж місія. Шукайте його поруч із місцем, де береться ключ від колекторів. Усередині цього сейфа знаходиться кістяний амулет. Комбінація – 528.

Спочатку хочу, так би мовити, «захистити» свою роботу. Адже, напевно, у когось виникнуть питання: «Навіщо ти вибрав саме цю тему? Чому не зробив гайд з потрібних речей, таких, як амулети і руни або, наприклад, альтернативні усунення?» Аргументую:

По-перше, Dishonored на стільки добре опрацьований у плані геймдизайну, що зависнути десь при проходженні гри досить важко, і навіть модифікатор складності не робить її «бомбить» (складність впливає лише на шкоду, яку завдають противники).

По-друге, Dishonored, будучи синглової, залишається «інтимною» грою, у тому сенсі, що проходити її гравцю слід самому і без підказок, інакше він упускає здорову порцію геймерського досвіду. Ну а я лише допомагаю тим, кого дратує сам факт недосягнутих цілей.

По-третє, всі ці амулети, руни також можна зібрати не парячись, якщо користуватися серцем. У мене пошук цих предметів був чи не основною частиною гри: щойно потрапляв на рівень одразу діставав серце. На відміну від «подарунок» Чужого, ті речі з мого гайда можна виявити лише за допомогою прокачаного до 2-го рівня «Темного зору», і часто не дасть вам можливості ці речі отримати.

Тепер хочу вас попередити:

У жодному разі не ігноруйте текстову версію гайда! У відео представлена ​​лише коротка зрозуміла інформація. Іноді її буває мало.

Я описав лише відомі мені способи пошуку комбінацій. Якщо ви знаєте інші, будь ласка, напишіть їх у своєму коментарі.

Ну і звичайно спойлери! Ви думали, що без них обійдеться?

Власне, Enjoy!

I. Місія 01. Безневинно засуджений. - 0:09 Спойлер Згорнути Розгорнути

Комбінація: 451 Забравши спеціальне спорядження і пройшовши через решітчасті двері, прямуйте прямо (не проморгайте розтяжку), і ви побачите сейф, що завалився. Поруч із ним лежатиме записка-підказка, де буде сказано: «звернися за відповіддю до віскі», а прямо за сейфом якраз розташувалося щось у роді шафи, на стелажах якої стоять пляшки з-під віскі. Заберіть пляшки і ви, мабуть (як можна помітити на відео, там досить темно), побачите код від сейфа. Там ви знайдете футляр вартістю 50 монет і еліксир Соколова.

ІІ. Місія 02. Верховний Доглядач. - 1:20 Спойлер Згорнути Розгорнути

Комбінація: 287 Проникніть в контору доктора Гальвані (так само туди за завданням вас пошле Стара Ганна). На другому це ж буде заповітний сейф. Там же біля сходів вам докучатимуть своїми розмовами стражник і служниця (краще відразу їх прибрати). Збоку від сходів буде спальня лікаря. Там на столі ви знайдете його щоденник, звідки ви дізнаєтеся, що улюблена дата лікаря - 28 число 7-го місяця. Ця дата і є комбінацією від сейфа, всередині якого на вас чекатимуть 2 золоті зливки.

ІІІ. Місія 02. Верховний Доглядач. - 2:35 Спойлер Згорнути Розгорнути

Комбінація: 217 Біля правих сходів у канцелярії Верховного Наглядача є залізні двері, а за ними сходи вниз. Спускайтеся і переходьте на локацію «Псарні Верховного Наглядача» (до речі, поруч ще буде картина Соколова, але про це я розповім у наступній частині). Коли ви завантажитеся, вас одразу спиною зустріне один із доглядачів. Позбавляємося його і проходимо до ліжок. На нижній лежатиме записка про схованку в камері кремації, де комбінація від дверей зашифрована під смертні гріхи: «брехливий язик, блукаючий погляд, розсіяний розум». Ідемо в головний зал канцелярії і на низьких стелажах у передпокої знаходимо книгу «7 заборон». У ній усі заборони пронумеровані. Співвідносимо гріхи із записки з їхніми номерами та отримуємо код від сейфа. Повертаємось на псарні. Там будуть ще кілька наглядачів, один вовкодав на волі і купа інших, але за ґратами. Можна відразу всіх позбудеться, благо є прості способи, а можна вчинити, як я, по-дурному (див. відео). Головне, відчиняючи двері камери, стережіться щурів (судячи з усього, на пружинні міни вони не реагують:). Всередині біля псиних трупів ви знайдете гаманець з 50-ма монетами, монтажний інструмент, 2 еліксири Соколова, 1 бальзам П'єро, 2 простих і 3 арбалетних болта, що присипляють.

IV. Місія 02. Верховний Доглядач. - 4:16 Спойлер Згорнути Розгорнути

Комбінація: 203 Зайдіть із площі Холджера на заднє подвір'я канцелярії. Там ви зіткнетеся з цікавою ситуацією: 2-е доглядачі хочуть убити сестру іншого наглядача, стверджуючи, що та є відьмою. Врятуйте родичів і ви будете нагороджені комбінацією від сейфа в бараках охорони, що знаходяться за канцелярією. У пошуках сейфа орієнтуйтеся по найвищому будинку у дворі (там ще 2-е доглядачів уб'ють іншого наглядача; так, якось багато братовбивств сьогодні…:\). У сейфі ви зможете забрати 50 монет та еліксир Соколова.

V. Місія 03. Будинок насолод. - 5:20 Спойлер Згорнути Розгорнути

Комбінація: 879, 138, 656, 679 або 696 Виконайте 1 завдання Слекджова і поверніться до нього на винокурню. Він запропонує виконати вам наступне завдання, саме, дізнатися код сейфа продавця картинами, людину з незвичайним уявленням задоволення, яка в той момент знаходиться в «золотій кішці», а бандит натомість розбереться з братами Пендлтонами за вас. Вже відчуваєте запах наживи? Не так швидко! Спочатку потрібно вирішити, як потрапити до квартири Бантінга (це прізвище торговця). Можна тупо піднятися на балкон або, якщо ви Ісус, врятувати колишню служницю торговця від приставних стражників; за власний порятунок вона вручить вам ключ. Йдіть за маркером завдання від Слекджова до «Золотої кішки». Арт-дилер сивітиме в срібній кімнаті, прив'язаний до «електричного стільця», з пов'язкою на очах. Взявши вас за робітницю цього закладу, він попросить вас побити його струмом. Ну, якщо просить… Під ударами електрики у Бантінга розв'язується мова. Продовжуйте натискати на важіль доти, доки він сам не запідозрить недобре. Тоді він спитає, що вам від нього потрібно. Отримайте комбінацію і прямуєте в його квартиру (несподівано, там можна знайти картини Соколова). На 3-му поверсі буде сховище та 2 бандити, які намагаються його відкрити. Позбавляємося їх, набираємо код і проникаємо в кімнату-сейф. Найважливіше, що там є – картина Соколова та руна.

VI. Місія 04. Королівський лікар. - 7:30 Спойлер Згорнути Розгорнути

Комбінація: 473 Потрапивши на локацію Дробрідж, ви зустрінете офіцера варти та пана Пратчетта, які перебувають у стані діалогу (бажано їх позбутися відразу). За ними знаходиться будинок самого Пратчетта. Проникніть у кімнату на 2-й поверх. Там біля проходу в коридор і буде сейф. Ліворуч від проходу (стосовно балкона), на столику лежить «Підказка Пратчетта», де сказано: «Шлях до істини починається на людних вулицях. Іди, доки не побачиш китобійне судно на якорі. Коли будеш на місці, знайди бійню – і істина відкриється тобі.» Підказка відсилає нас до сюжетів картин, що важать на кожному поверсі. Зверніть увагу на цифри у картинах та співвіднесіть порядок сюжетів у підказці з цими цифрами. Так ви отримаєте код від сейфа. Усередині нього ви виявите руну і 2 зливки золота.

VII. Місія 04. Королівський лікар. - 8:20 Спойлер Згорнути Розгорнути

Комбінація: 294 На північній стороні мосту Калдуїн йдіть прямо, поки не побачите патруль сторожі та силові ворота, що утримують у неволі кілька цивільних. Усуньте всіх стражників і приберіть бак з увірванням, щоб вимкнути ворота. У розмові з колишніми ув'язненими ви отримаєте комбінацію від сейфа, що захований за картиною точнісінько над місцем їх ув'язнення. За дверцятами ви виявите 2 золоті зливки цінністю в 100 монет кожен.

VIII. Місія 06. Повернення у вежу. - 9:37 Спойлер Згорнути Розгорнути

Комбінація: 935 За альтернативним завданням вам потрібно буде потрапити до вежі зв'язку. Там офіцер пропаганди розповість вам про сейф Берроуза і про, укладене в ньому, визнання регента, яке той чомусь вирішив записати на карту фонографа. Крім того, ви дізнаєтесь про заповітний код. Тепер потрібно проникнути в покої Хайрема і відкрити замок. У сейфі, крім компрометуючої карти, лежатиме цінний футляр та лист від Дауда.

IX. Місія 07. Затоплений квартал. - 11:05 Спойлер Згорнути Розгорнути

Комбінація: 428 З дахового мосту на пристані Редшора видно балкон квартири на 3-му поверсі. Тримайте шлях туди. У квартирі (там, до речі, ще буде картина Соколова), через вікно перестрибніть на сусідній дах, а звідти проникніть в іншу квартиру. Там на столі знайдіть Лист Хезер, з якого ви дізнаєтеся як те, що в одній із підвальних квартир центру Редшора є сейф, так і комбінацію від його замку. Тільки ось проблема в тому, що весь Редшор затопило, тому добиратися до сейфа доведеться вплавь. Пояснити розташування цієї квартири досить складно (рекомендую орієнтуватися на відео), т.к. рівень збудований хаотично, але я спробую: вийшовши з тунелю, збирайтеся на дахи, що ліворуч. Там унизу буде щось на кшталт двору (природно, затопленого). Стрибаємо у воду, проникаємо в будинок через парадні двері, пливемо вниз і виявляємо цей сейф. Відкривши сейф, ви знайдете у ньому статуетку кита на 150 монет.

X. Місія 07. Затоплений квартал. - 12:19 Спойлер Згорнути Розгорнути

Комбінація: 528 У катакомбах старого порту ви потрапите в тунель із ванною та трупами (Також там буде група криштаків, їх краще не ігнорувати). Там з лівого боку від основної дороги буде кімната із сейфом. Поруч із ним стоїть низенький столик із листом під назвою «Нове завдання Джеллі» із зашифрованим кодом (місяць вітру, місяць насіння, місяць льоду) та книгою «Тринадцять місяців». Чи треба пояснювати, що підказки з листа слід послідовно співвіднести з номерами місяців із книги? А під товщиною металу лежав амулет та золотий зливок.

Ось мабуть і все! Чекайте на другу частину. Якщо ви виявите помилки або, повторюю, якщо ви знаєте інші способи виявлення комбінацій, будь ласка, опишіть їх у своєму коментарі.

Дякую за увагу!

© 2022 bugulma-lada.ru - Портал для власників автомобілів