Arme în „Oblivion”: o descriere a jocului, secretele trecerii. The Elder Scrolls IV: Oblivion: Cine mă va învăța? Arcul elfic al uitării id

Acasă / Termeni

Cât de departe este Yoda? Cât timp este nevoie pentru a ajunge acolo?

- Nu departe. Yoda nu este departe. Răbdare. In curand vei fi alaturi de el... iti pregatesc o corneliana delicioasa!

filmul „Imperiul Strikes Back”

Nu există niciun personaj în joc mai util și mai amabil decât un antrenor... profesor, guru, educator, sensei. Îți amintești cât de simplu și ușor a fost cu ei în Morrowind? Ajută întotdeauna, nu refuza niciodată. Eroul l-a întâlnit pe elful întunecat dorit sub un cer senin pe plantații - și a luat câte lecții a fost nevoie. Era posibil să pompați mai multe niveluri pe profesori la rând - ar fi destui bani. Și, îmi amintesc, Scamp-ATM Crawler era responsabil pentru bani, așa că sub cerul gri din Vvanderfell, învățarea a fost ușoară și simplă.

Lucrurile stau altfel în Cyrodiil.


Abilitățile, desigur, sunt mai mici - doar douăzeci și unu. Metodele de instruire ale lui Munchkin funcționează aproape la fel de ușor și simplu, dar profesorii au fost tăiați. Aproape până la rădăcină. Jucătorii nu mai pot lua mai mult de cinci lecții la un nivel. Așa că trebuie să iei o ceașcă de cafea și să mergi pe un câmp deschis pentru șobolani.

Dar uneori nici măcar ei nu ajută la niveluri înalte. Și apoi, să fiu sincer, eroul merge la antrenori. Fiecare abilitate din joc este predată de cinci NPC-uri. Doi nu pot oferi cunoștințe decât până la al patruzecilea nivel de competență. Doi - până în al șaptezecimea. Și un singur antrenor-maestru unic vă va ajuta să învățați abilitățile până la ultimul număr de rău augur 100, care amenință jucătorul cu noi funcții. Acrobatul „al suta” poate sări de la suprafața apei, fierarul „al suta” primește un ciocan etern, „al suta” armadillo primește armură fără greutate - știți cu toții acest lucru.

Dar unde să căutăm un sensei care este gata să ne îmbunătățească abilitățile pentru drachii câștigați cinstit? Dacă eroul tău este interesat doar de cunoștințe, de costul acesteia și de cum să le dobândești, atunci vrei să înveți secretele Universităților de câmp Cyrodiil.

Notă: de obicei, profesorii de nivel scăzut pot fi găsiți prin conversații de stradă și dialoguri cu NPC-uri. Nu te vor îndruma către profesori „șaptezeci” și va trebui să-i cauți singur. Dar acelea, la rândul lor, vor indica calea aproximativă către „sensei” de îndată ce îndemânarea se ridică la nivelul șaptezeci.

Acrobaţie

Profesori sub 40 de ani:Şopârlă Quill-Weave din Anvil şi Vlinormanîn ghetoul elfilor din capitală. Șopârlei îi place să-i joace feste vecinului ei Dunmer, iar elfului cățărător îi place să se cațere pe zidurile abrupte ale bisericilor.

Profesori sub 70 de ani: Tsrava de acasă J „Bariîn Leyawiin (nu-i plac foarte mult câinii) și Ganredhel de la Cheydinhal (iubește).


Maestrul sensei, acrobat locuiește în nord-estul Cyrodiil - la nord de Cheydinhal și la est de templul lui Azura. Vi se va spune numele ei - Aerin.

Este important: nu vei putea începe să studiezi cu un sensei până când profesorul „înainte de șaptezeci” nu ți-a spus unde să-l găsești. Nu poți să te apropii de un sensei și să spui: „Uite, am trecut deja la șaptezeci, învață-mă”. Trebuie să iei misiunea.

Când vei găsi tabăra lui Eirin, vei găsi doar un Nord ciudat pe nume Torbern.

Ai venit aici să studiezi? îl întreabă pe erou. Căuta Eirin? Ei bine, ea nu. Dar sunt eu și pot face ceva.

Nu vom ști niciodată unde s-a dus Eirin și cu cine este înrudit Thorburn. Dar va fi capabil să-l învețe pe erou acrobația până la ultimul, al sutelea nivel de măiestrie acrobatică.

Notă:în fața ta se află singurul sensei altruist. Doar el te va invata fara nici o conditie. Amintiți-vă de fața lui sinceră - va trebui să alergați după restul stăpânilor.

Alchimie

Profesori sub 40 de ani: Felen Relas la Breasla Magilor Anvil și S „drassa la Breasla Magilor Leyawiin.

Profesori sub 70 de ani: Ardalineîn Bravil Mages Guild (și-a pierdut cândva toiagul) și Brotch Calus care locuiește în Broome.


Maestrul alchimiei - Elf Sinderion. Probabil că îți amintești de el - până la urmă, el a fost cel care te-a implorat atât de jalnic pentru rădăcinile lui Nirn. Locuiește la subsolul hanului West Weald din Skingrad. Alchimistul blestemat este și el un bețiv - nu va vrea să te învețe până nu-i vei livra două sticle rare de vin cu sângerare nazală - Tamikași Frații Surilie 399 al anului.

Cel mai simplu mod de a le obține este în subsolul Castelului Skingrad. Și nu lăsa conștiința să te chinuie - alcoolul este în general dăunător pentru vampiri, ei beau o „undedovka”.

Atletism

Profesori sub 40 de ani: Uuras, un cioban care iubește brânza Roquefort, locuiește în sudul Skingradului și Mahei din Leyawiin, nefericit și trist henpecked.

Profesori sub 70 de ani: Hauls-Ropes-Master, un pirat, un argonian, pe care toată lumea îl numește prin porecla lui, pentru că numele lui este impronunciabil în imperială - locuiește în taverna Fo „c” sle din Anvil. Honditar, un vânător, locuiește în Horrol.


Rusia Bradus- Călător local Cyrodiil. Ea locuiește în Anvil și este gata să te învețe cum să alergi repede, dar cu o singură condiție - dacă ai vizitat deja treizeci de locuri în Cyrodiil. Chiar dacă nu ești un alergător nobil, probabil că ai îndeplinit deja această cerință cu mult timp în urmă, fără să știi singur.

Securitate

Profesori sub 40 de ani: Malintus Ancrus- Un hoț de la Horrol. Bantien, un fost hoț, locuiește în Piața Talos din capitală.

Profesori sub 70 de ani: Dro'Shanji, locuiește în nordul orașului Bravil. mandil, locuiește în ghetoul elfilor.


Master lockpicker - o pisică numită J"baana lânceind în temnițele imperiale. Nu în închisoare, ci în spatele gratiilor - se plimbă prin partea încuiată a cartierului închisorii imperiale. Trebuie să spun că merge destul de liber și doarme în propriul cort. Divertisment nu este rău pentru geniul absolut al încuietorilor și cheilor principale.

Există trei moduri de a ajunge la el. Mai întâi, fură cheile de la gardian. În al doilea rând, deschide ușa din spatele însoțitorului de cameră (în interiorul închisorii). Sau doar așteptați până când însuși Jbaana se apropie de grătar.

Pisica îți va da o sarcină simplă - să-i aduci un bilet de la Skrivva (pisica hoț de la Bravil). Skrivva se strâmbă, dar îți dă o notă. Predați-l lui Jbaana și gata!

bloc

Profesori sub 40 de ani: Fadus Calidius de la Breasla Războinicilor Skingrad și Huurwen de la Breasla Războinicilor Anvil.

Profesori sub 70 de ani: Lum gro Barothîn Breasla Războinicilor Horrol și Ambroise Canne care locuiește în Skingrad și cultivă struguri (un hobby popular al Skingradiților).


Maestru "blocator" - elf Andragil. Ea locuiește în Bravil, la etajul doi, deasupra casei lui Dro "Shanji. Va fi o modalitate foarte simplă și dureroasă de a-ți testa abilitățile și adecvarea ta pentru antrenament. Ea îl va plimba pe eroul în lateral cu un ciocan de sticlă uriaș pt. un minut întreg.Asta se numește, dă-i spiridușului un ciocan de sticlă, ea va răni eroul și se va tăia.

Sarcina ta este să te acoperi cu mâinile și să strigi: „Nu lovi, mătușă!” - fugi de la Andrazhil prin toată casa. Puteți încerca să tăiați câteva cercuri în jurul mesei - nu se numără loviturile, ci doar timpul în care elful îl va urmări pe erou cu un zâmbet pe față.

Restaurare

Profesori sub 40 de ani: vindecător Cirrocîn templul lui Talos (Bruma) şi Marie Palielle la Templul lui Julianos din Skingrad.

Profesori sub 70 de ani: Marzîn templul Mariei (Bravil) şi Ohtesse la Templul Cheydinhal.


Maestru de recuperare - Vârstnic Imperial Oleta de la templul lui Akatosh din oraș... Kvatch. Scuzați-mă, este Kvatch distrus de Daedra? Dacă nu ați început încă ramificația principală, atunci Oleta este închisă în templu în spatele porților către Oblivion - porțile trebuie să fie închise, Daedra din piață ar trebui să fie ucisă, orășenii prinși în capcană, respectiv, eliberați. Dar Oleta nu va vrea să te învețe cât timp Daedra rămân în oraș. Și asta înseamnă că trebuie să finalizați misiunea „Luptă pentru fortăreața Kvatch” și să curățați întregul oraș de creaturi din altă lume.

Dacă ai făcut deja toate acestea, atunci încearcă să cauți un maestru în tabăra de refugiați de la poalele dealului.

Armă contondente

Profesori sub 40 de ani: librar orc neprietenos Bugak gro Bolîn Leyawiin (magazinul South Books) și Vigdis la Breasla Războinicilor Anvil.

Profesori sub 70 de ani: Christophe Marane, proprietar al tavernei Crucea Brina, pe drumul la nord-est de Anvil. Notoriu Azzan la Breasla Războinicilor Anvil.


Când nu mai poți studia cu Christoph și Azzan, vei fi indicat Irene Metrick, un breton din ghetoul elfilor. Ea nu spune nimănui despre trecutul ei și, probabil, face ceea ce trebuie.

— Câți NPC ai ucis în viața ta, eroe? întreabă Irene.

„Ei bine... câteva zeci sau cam asa ceva.

- Nu e bine - Am ucis mai mulți, așa că nu o să te învăț, începător.

Întotdeauna am spus că armele contondente ale lui Cyrodiil au ceva sinistru... Trebuie să ucizi vreo cincizeci de NPC-uri pentru ca un breton să accepte să te învețe să te învețe cu toci și tăiat. Cifra exactă o puteți găsi pe pagina de statistici a eroului.

Modificare

Profesori sub 40 de ani: Dovyn Arenîn grădinile elfice ale capitalei și o șopârlă cu suflet bun Deetsan la Breasla Magilor Cheydinhal.

Profesori sub 70 de ani: Athragarîn Breasla Magilor Horrol și Abhuki in taverna Garegul, care se afla pe Drumul Verde de la sud de Capitala.


Pentru a găsi stăpânul, mergeți de-a lungul țărmului golfului - de la Bravil la nord. pat argonian Dinte-în-mare(Tooth-in-the-Sea) nu-l ratați, deși gazda va fi cu siguranță absentă. Tooth explorează fundul golfului toată ziua ca un adevărat Cousteau.

El nu va cere vin de la tine, dar va dori să-l testeze în acțiune. Trebuie să petreci trei ore sub apă cu el. Nu este atât de sinistru pe cât pare - doar că nu poți ajunge în spatele unui Argonian și nu poți ieși la suprafață pentru aer. Aceasta înseamnă că va trebui să respiri cumva sub apă timp de șase minute în timp real. Este foarte ușor să treci acest test cu cea mai elementară vrajă de respirație cu apă, cu ajutorul poțiunilor, sulurilor sau lucrurilor fermecate cu respirația apei.

Dacă nu aveți niciuna dintre cele de mai sus, atunci vizitați breslele magicienilor din Broome, Horrol, Leyawiin, magazinele din cartierul comercial - și cumpărați câte poțiuni de mare aveți nevoie (patru poțiuni puternice sau opt obișnuite). ).

Este interesant: dacă ești argonian, Tooth in the Sea nu te va testa pentru rezistența la apă - te va crede pe cuvânt.

iluzie

Profesori sub 40 de ani: Hill the Tall, un preot în templul lui Cheydinhal - îi iubește pe toată lumea și pe toate, fii vigilent! Jantus Brolus de la Bruma - un bun Spellsword.

Profesori sub 70 de ani: Carahil la Breasla Magilor Anvil și Kud-Eiîn Bravil Mages Guild (prietenii acestei șopârle sunt cătin rare, vă spun eu).


Universitatea Chironasius - acesta este locul în care locuiește Martina Floria— maestru al iluziilor și fără fraudă. Nu poți intra în acest sfânt al sfintelor vrăjitoriei și calomniei până nu primești toate scrisorile de recomandare de la ramurile breslei magicienilor.

Martina va cere zece Pietre Welkynd de la tine - astfel de bucăți de acvamarin strălucitoare care sunt împrăștiate și plasate în temnițele Eilids. Zece este foarte puțin. Pentru o campanie, puteți obține douăzeci sau treizeci de bucăți.

Lame

Profesori sub 40 de ani: Naspia Cosma- Un valet de la cetatea Cheydinhal, care a fost cândva un gladiator în Arena. vânt drept, atârnă în jurul Breslei Războinicilor Bruma.

Profesori sub 70 de ani: Sherina de la Breasla Războinicilor Leyawiin și Rhano de la Breasla Războinicilor Anvil.


Scopul tău - Alix Lencolia, un blademaster rătăcitor, un sensei în cel mai oriental sens al cuvântului. S-a oprit la taverna lui Faregil, la sud de capitală. Din Bravil mergeți spre nord-vest de-a lungul drumului, după taverna Ill Omen, căutați o viraj la stânga - va fi taverna lui Faregil.

Alix nu vrea să învețe pe oricine. Oferă-i eroi celebri (sau infami). Numărul douăzeci este important - nu contează dacă ești iubit sau urât.

Vrăjitorie (conjurare)

Profesori sub 40 de ani: Fathis Arena, mag de curte la Cetatea Bravil și Sulinus Vassinus la Breasla Magilor Skingrad.

Profesori sub 70 de ani: Alberic Litteîn Breasla Magilor Horrol și Arentus Falvius, care de profesie... preot? Da, preotului de la Templul lui Talos din Bruma îi place să cheme demoni în timpul liber.


Olyn Seran se plimbă în cercuri la templul lui Molag Bal (exact la est de Ferma Weatherleah, între orașele Skingrad și Horrol). Îți va cere să invoci un Faded Wraith pentru el. Sarcină dificilă, pentru că pentru a invoca trebuie să aveți cel puțin nivel 75 Spellcraft. Dacă nu doriți să obțineți aceste cinci unități prin chemarea de ticăloși și armuri prin sudoarea sprâncenei, atunci încercați să căutați un pergament - acesta scade de la vrăjitori și nigromanţi din peşteri.

Elocvența (vorbirea)

Profesori sub 40 de ani: Tânăr nordic, bard Alga de la Bruma si preotul Uravasa Othrelas de la Templul Bravil.

Profesori sub 70 de ani: Bard Varon Vamori din Bravil şi Gruiand Garrana de la templul de la Cheydinhal.


Nu contează dacă templul Unului din districtul templului capitalei este intact sau spart în bătălia de la Dagon și Dragonul - rătăcește în cercuri Tandilwe, un spiriduș cu o limbă cu adevărat agățată. Sarcina ei este cea mai dificilă - trebuie să găsiți toti cersetorii lui Cyrodiilși vorbește cu ei. Nu convingeți, nu convingeți să obțineți un loc de muncă - începeți doar o conversație. Este dificil.

În capitală locuiesc cinci cerșetori, câte doi în fiecare oraș principal. Erau în total nouăsprezece oameni.

Notă: cerșetorii sunt contagioși, așa că ține la îndemână o poțiune de vindecare a bolilor comune.

Cel mai simplu mod de a găsi un cerșetor la patul lui în aer curat este noaptea. Numai pe vreme rea, acești cetățeni fără adăpost preferă să nu doarmă în aer liber. Și iată lista de paturi:

    La fântâna din colțul de sud-vest al cartierului elfic al capitalei.

    La sud de stradă în partea de nord-vest a Pieței Talos a capitalei.

    La fântâna din colțul de sud-est al cartierului de afaceri al capitalei.

    În partea de nord a cartierului templului capitalei.

    La debarcaderul capitalei, lângă locul unde acceptă hoții (ocolește o bucată mică de zid, doar nu rata canapeaua).

    În spatele bolului curgător din Anvil Wharf.

    La est de porțile principale ale orașului Anvil.

    În spatele Lojei Lonely Suitr din Bravil.

    În spatele The Fair Deal în Bravil.

    Aproape de poarta de nord, în spatele stâncilor din Broome.

    În spatele casei Anorei din Broome.

    La fântâna la nord-est de poarta de vest din Leyawiin.

    În colțul de sud-vest al Leyawiin.

    Între casele de la sud-est de poarta de vest din Cheydinhal.

    În colțul de sud-vest al lui Cheydinhal.

    Printre pietrele de la peretele sudic din Horrol.

    În spatele stâncilor de la nord de templu din Horrol.

    În spatele grajdului de lângă Taverna West Weald din Skingrad.

    Lângă Breasla Războinicilor Skingrad.

Notă: dacă unul dintre cerșetori a murit înainte ca tu să faci misiunea, nu este înfricoșător. Acesta vă va fi creditat automat. Dar acesta nu este un motiv pentru a le extermina preventiv. Cu toate că...

Fierarie (Armurier)

Profesori sub 40 de ani: Eitar din Leyavin (locuieste intr-o casa langa catedrala) si Tadrose Helas, un fierar la Breasla Războinicilor din Bravil.

Profesori sub 70 de ani: Rohsan- Este ușor de găsit, deține A Fighting Chance în cartierul comercial al capitalei. Rasheda este proprietarul magazinului Fire and Steel din Horrol.

Notă: pentru a accesa serviciile antrenorilor din breasla războinicilor, trebuie să fii membru al breslei. Pentru hoți și magi, acest lucru este în general mai ușor.


Maestru fierar - argonian Gin-Wulm, un fierar de la magazinul The Best Defense din cartierul comercial. Poate că va trebui să-l așteptați în magazin - unui leneș îi place să stea pe străzile orașului natal. Dacă nu vrei să aștepți, încearcă să-l prinzi pe străzile din ghetoul elfilor și din cartierul comercial. Căutați o șopârlă cu față roșie-verde care poartă o vestă maro discretă și pantaloni maro deschis.

Fierarul iubește ghicitorile. Vă va întreba simplu și direct:

Cine este Khazadir?

Ce ne pasă de niște Khazadir? Dar șopârla este neclintită. Eroul a fost întristat, dar nu a fost nimic de făcut. Mergeți la magazinul First Edition și citiți cartea Provocarea armurierului(„Concurs de fierari”). Totul este scris sub forma unui roman instructiv.

— Khazadir a câștigat concursul.

- Dreapta. Vei invata de la mine.

Armura usoara

Profesori sub 40 de ani: Dul gro-shug din ghetoul elfilor şi Olfand de la magazinul Nord Winds din Broome.

Profesori sub 70 de ani: Luciana Galena, Thieves Guild Buyer - locuiește în sudul Bravil. Ahdarji din Leyavin (pierde obiecte de valoare și urăște reptilele).


J „Bari de la Leyawiin, un bătrân necinstiți, vrea un cadou sub forma unei corase elfice. De ce, ei bine, de ce are o pisică nevoie de o cuirasă?

Ea va începe să vă întâmpine despre bandiți, vampiri, pirați și pradă de la nivelul al cincisprezecelea. Îl vei obține completând misiunea breslei războinicilor - este pe banditul Azani Blackheart. Nu vă pot da mai multe indicații - trofeele nivelate sunt imprevizibile.

Precizie (Marksman)

Profesori sub 40 de ani: Edla Inima Întunecată, un asasin din Skyrim - locuiește în sudul orașului Bruma în casa lui Ragnar. Vinificator Rușine- după cum probabil ați ghicit, este din Skingrad (casa lui este lângă catedrală).

Profesori sub 70 de ani: Reman Broder, un alt vinificator din Skingrad. Vânător Pinarus Inventius din Anvil (poate că ai exterminat odată leii cot la cot cu el).


elf Alawen campat la est de Anvil (la sud și ușor la vest de bifurcație spre Kvatch și Skingrad). Este mai bine să vorbești cu ea când nu vânează, dar vânează de la zece dimineața până aproape seara.

Ea vă va cere să-i arătați un arc elfic. Acestea sunt vândute în magazinele de la nivelul al treisprezecelea (bravilian „Paradoxul săgeții”) și se găsesc în sălbăticie din al nouălea.

Misticism

Profesori sub 40 de ani: Angalmoîn Breasla Magilor Horrol și Druja la Breasla Magilor Skingrad.

Profesori sub 70 de ani: Ita Rienus la Breasla Magilor Bravil și Boderi Faranoîn Arhivele Mistice ale Universității Nevăzute – este evident imposibil să ajungi acolo fără să treci prin misiunile de recomandare ale breslei.


Maestrul misticismului - Dagail la Breasla Magilor Leyawiin. Îți amintești de acea bătrână nebună cu coafura sălbatică? Nu o poți suna pentru o conversație sinceră până când nu termini sarcina Breslei Magilor. Dacă ai returnat amuleta care redă o minte relativ clară nefericitului spiriduș, ea te va putea antrena - dar numai dacă ai închis cel puțin trei portaluri către Oblivion.

Totuși, ceva din lumea asta a rămas în ea.

Distrugere

Profesori sub 40 de ani: Chanel, un magician de curte în cetatea lui Horrol și un artist excelent, vă spun eu. Nu o jignești, pentru că atunci ea nu te va învăța nimicirea. Cu toate acestea, poate fi înlocuită într-o oarecare măsură de pisica notorie J "skar, dependent de vrăji de invizibilitate. Nu veți putea obține o întâlnire cu el până când nu finalizați misiunea de recomandare Broom din Breasla Mages.

Profesori sub 70 de ani: Marc Gulitte la Breasla Magilor Anvil și Delphine Jend la Breasla Mages Bravil.

Notă: s-ar putea ca acești doi să fie convinși mult timp să-ți dea informații secrete - unde să-l găsești pe maestrul antrenor Andaren.


Bralsa Andaren locuiește la sanctuarul Kynareth (la nord-vest de statuia lui Sanguine, la vest de aceeași fermă Weatherleah). Ea vă va spune simplu și clar că fără douăzeci de piei de urs nu aveți nimic de-a face cu ea. Urșii încep să cutreiere pădurile de la al șaptelea nivel și nu sunt atât de obișnuiți. Cu toate acestea, skin-urile sunt vândute în magazine, așa că vă puteți încerca norocul în orașe.

Luptă corp la corp (Hand to Hand)

Profesori sub 40 de ani: Nahsiîn Bravil Warriors Guild și Rufrius Vinicius la Breasla Războinicilor Anvil.

Profesori sub 70 de ani: Davela Hlaren de la cârciumă Podul Imperial, care se află pe râul Silver Fish la est de autostrada galbenă. Ra "qanarîn cetatea Cheydinhal.


Maestru Helvius Cecia locuiește în Broome. El vă va oferi posibilitatea de a vă răzbuna pe lume pentru bătaia din Bravil - la urma urmei, pentru a testa puterea pumnilor eroului, Helvius îi va oferi eroului bate-l. El nu va rezista. Trebuie să demolezi o cantitate bună de sănătate a sensei cu pumnii tăi într-o jumătate de minut.

Păcat că distracția nu se poate repeta. Noul sparring cu maestrul nu este furnizat în joc.

A strecura

Profesori sub 40 de ani: Oraș-Înotător, o șopârlă din Bravil. Poate fi găsit adesea în canalele orașului - acolo înoată. Glistel, soția lui Malintus Ancrtus, profesor de strângere lacăt. Locuiește cu el în Horrol spre invidia vecinilor.

Profesori sub 70 de ani: Othrelos din grădinile elfice ale capitalei. Mirabelle Monet, proprietar al unui hotel pentru marinari în Anvil (la debarcader).


Maestrul Stealth - Marana Ryan, un rezident al cartierului templului al capitalei (se rătăcește adesea prin arboretum). Marana, dorind să-ți testeze abilitățile, îți va oferi să furi o monedă de la ea. Făcut repede şi foarte bine! La urma urmei, ai, la urma urmei, cel puțin șaptezeci de unități de secret în spatele sufletului tău.

Comerț (Mercantil)

Profesori sub 40 de ani: Forochîntr-o tavernă Gottshaw("Gotsho") între Kvatch și Anvil. Mach Na, un librar în vârstă de la o librărie din Cheydinhal (numit după proprietar).

Profesori sub 70 de ani: Magrarte, soția lui Eitar, un profesor de fierărie, locuiește cu el în Leyawiin în casa de lângă templu și își dorește neapărat să înceapă să strângă ingrediente rare. Sămânță de Neeus, proprietar al Northern Goods în sudul Horrol.


Nu este nevoie să mergi departe pentru maestru - asta este Palonirya, proprietar al magazinului Divine Elegance (bijuterii și haine la modă, divin elegant). Pentru a obține locația ei este foarte simplu - trebuie să ai zece mii de drake cu tine.

Armură grea

Profesori sub 40 de ani: Brodrasîn Breasla Războinicilor Leyawiin și Bumph gra-gash la Breasla Războinicilor Bruma.

Profesori sub 70 de ani: Valus Odiil din Horrol - trimite un erou să-și salveze câmpul și copiii de spiriduși. Varnado, un fierar de la magazinul The Best Defense din cartierul comercial al capitalei.


Pranal- un Redguard de vârstă mijlocie, un fost gladiator. Locuiește în Taverna Roxy (la nord-est de Capitală, pe malul lacului Rumare) și știe totul despre armura grea. Dar sarcina lui va fi... neobișnuită. El vă va cere să-i primiți cadouri pentru proprietarul tavernei - un ulcior de argint și patru pahare de argint. Va aloca cincizeci de aur pentru a acoperi cheltuielile.

Ochelarii sunt vânduți în magazinele de bunuri generale - de exemplu Poșetă copioasă sau trei frați in capitala. Este foarte ușor să furi un ulcior în aceleași magazine sau în hoteluri. Pranal vă va cere să prezentați un cadou în numele lui. Fă-o.

Voi spune imediat - proprietarul tavernei nu-l iubește și este puțin probabil să-l iubească vreodată.



Acum știi exact unde să cauți maeștrii sensei și ce să le oferi. Este posibil să nu vă poată ridica pe umerii lor puternici la nivelurile superioare, dar vă vor oferi toată asistența posibilă. Mult succes ție și eroului tău în atingerea culmii cunoștințelor și abilităților!

Acum 10 ore, MacKlaud a spus:

făcând ca alegerea arcului să nu fie atât de evidentă

Îmi pare rău, Mac, dar asta e o prostie pe care ai spus-o. Ele nu sunt atât de evidente în vanilie și orice mod încearcă doar să schimbe ceva de dragul viziunii creatorului său însuși, unde este obișnuit adesea pentru ceva „strălucitor” că ignorarea obișnuită a fizicii și a legilor naturii este dată. .

Vrei să „reechilibrezi” arcurile în modul corect? Introduceți o rată constantă de foc. La urma urmei, este evident că arcurile mai grele și mai letale nu pot, în principiu, să tragă „mai încet”. Acesta este doar destinul celor mai ușoare - să tragă din ce în ce mai aproape și mai slab. Un avantaj pe care îl pot avea astfel de arcuri pentru „alecția nu atât de evidentă” este cadența lor mai mare de foc.

În mod ideal, un arc puternic se îmbină în mâinile unui jucător slab, începător, ca să lucreze cu un ciocan greu ucigaș pentru el. Un personaj puternic din punct de vedere fizic are inițial un bonus la utilizarea oricărei arme, în special arcuri și arbalete. Iată un astfel de parametru, cum ar fi priceperea unui arcaș în aceiași elfi ai pădurii ar trebui să niveleze lipsa de forță, dar numai cu arcurile slabe, câștigând doar datorită ratei de foc.

Acum despre echilibrul real:

În joc, oboseala poate fi responsabilă pentru rata de foc.

Pentru raza de zbor, putere fizică.

Abilitatea „trăgător” poate afecta rata de tragere și precizia doar dacă un astfel de parametru este prezent în setări. Doar că acuratețea este interpretată de mulți ca un parametru independent în sine și se încadrează în proprietățile săgeților din toate tipurile de KSE etc.

Se pune întrebarea cu privire la prezența arbaletelor. Sunt doar partea de dezechilibrare:

Letalitatea lor din cauza puterii la distanțe scurte este mai mare, dar datorită preciziei lor mai mici, au fost de obicei dezechilibrate. În viața reală, teoria preciziei mai mici a arbaletelor este o ficțiune obișnuită. Cu toate acestea, precum și o letalitate mai mică la distanțe lungi. Totul depindea de design. Un lucru este clar - arbaletele aveau o rată de foc mai mică, cu daune terifiante și distanța cu masa în creștere.

Aceasta combină ambele grupuri cu o creștere a masei, o rată mai mică a focului, o rază mai mare de acțiune și letalitate. Adică posibilitățile de dezechilibru nu mai sunt atât de evidente.

Aici intervin diferențele de material și cost, sau „marca” producătorului dând niște bonusuri sau proprietăți magice. Numai acest lucru poate și ar trebui să creeze mai puțină evidență în stratul mediu de arcuri și arbalete utilizate în mod obișnuit. Dar ele vor servi și ca o extensie a grupurilor de arme în sine, atât în ​​caracteristicile rele, cât și în cele bune.

Adică, ca rezultat, răspândirea caracteristicilor arcurilor puternice și slabe ar trebui să crească, dar mediată în parametrii în masa medie fără față principală. Cu toate acestea, ultima bunătate este suficientă chiar și în vanilie. Atunci de ce să reinventeze roata, mai ales că asta s-a întâmplat de mai multe ori? Dacă tăiați o margine, rezultatul vor fi funde de vanilie cu nume și texturi schimbate care ascund lipsa de față. Sa întâmplat înainte. Drept urmare, am ajuns la problema curățării ansamblului de conținut în exces. Alergi din nou în cerc?

The Elder Scrolls este o serie populară de jocuri care câștigă avânt și se îmbunătățește cu fiecare parte nouă. A patra parte numită „Oblivion” a apărut în 2006 sub conducerea Bethesda. Ca și în alte părți ale jocului, armele au fost importante în acest joc. Oblivion are multe opțiuni pentru săbii, arme contondente și arme la distanță.

Începutul poveștii

A patra parte a seriei continuă în mod condiționat evenimentele celei anterioare, deși nu este strâns legată de ea prin poveștile intriga. Principalele evenimente au loc în Cyrodiil, care se află în Tamriel (continentul care a devenit locația principală pentru toate jocurile).

Protagonistul se dovedește din nou a fi un prizonier fără nume. În închisoarea în care se află personajul principal, Împăratul vine cu bodyguarzi. Dar acolo sunt atacați de asasinii Zorilor Mitici. Pentru a scăpa, ei folosesc un pasaj secret în celula protagonistului.

Împăratul decide să încredințeze Amuleta Regilor eroului pentru a preda artefactul lui Joffrey. Conducătorul moare din mâna unui asasin, iar protagonistul își începe călătoria prin Cyrodiil.

Din cauza morții împăratului, echilibrul lumilor este perturbat, iar porțile din Oblivion încep să se deschidă în toată locația. Acest loc este considerat un grup de creaturi magice sinistre. Vor să se elibereze de altă dimensiune.

Îl găsim pe Martin

După ce protagonistul îl găsește pe Joffrey, el îi spune că armele din Oblivion nu vor ajuta în niciun fel. Pentru a opri invazia creaturilor, este necesar să găsiți o persoană cu sânge regal. El este cel care va putea aprinde Focul Dragonului. Protagonistul pleacă în căutarea lui Martin.

Preotul este situat în orașul Kvatch. Dar când personajul ajunge acolo, vede că locația este complet distrusă și blocată de porțile Oblivion. Le închide și îl convinge pe Martin să meargă la Joffrey.

Înapoi la mănăstire, eroii află că Amuleta a fost furată. Cu toate acestea, Martin trece prin procedura de încoronare și, sub comanda sa, începe căutarea artefactului pierdut.

Tutorial: secrete

În timpul trecerii, jucătorul va trebui să îmbunătățească armele. Oblivion este un joc care a pregătit o mulțime de provocări care vor fi greu de depășit cu echipament implicit. Jucătorul va trebui să meargă la Oblivion pentru a obține artefactul de acolo și apoi să-l ajute pe Martin să aprindă focul.

Pentru a finaliza cu succes misiunile, este suficient să cunoașteți secretele și trucurile care vă vor ajuta la simplificarea sarcinii fără a instala trucuri sau a folosi coduri.

De exemplu, în timpul parcurgerii jocului va trebui să te angajezi în lupte corp la corp. Dacă vezi că adversarul este mult mai mare decât tine, atunci este mai bine să-ți sufle imediat picioarele. Desigur, inamicul va încerca să te ajungă din urmă, așa că trebuie să cauți pietre și pietre pentru a urca. De acolo, va fi posibil să ataci inamicul cu săgeți sau mingi de foc.

Protagonistul trebuie să închidă porțile Oblivion. Nicio armă nu-l poate ajuta cu asta. Cel mai bun pariu este să alergi repede, să apuci piatra de sigiliu și să închizi poarta. În caz contrar, va trebui să lupți mult timp cu toți monștrii care se află în altă dimensiune.

Pe drum o vei întâlni pe Ubmra, care nu este atât de ușor de ucis. Pentru a nu te încurca cu ea mult timp, poți sări pe stâlpul distrus și să-l împuști de la distanță.

Armă

Pentru a nu căuta coduri pentru arme în Oblivion, este mai bine să vă angajați imediat în nivelarea conștiincioasă a personajului. Numai în mâinile unui protagonist puternic și antrenat va fi eficientă arma. De asemenea, merită să ne amintim că unele creaturi nu reacționează la atacurile cu arme convenționale. Pentru ei, va trebui să lucrezi cu argint, fermecat, invocat sau daedric.

Merită să ne amintim că armele nu durează pentru totdeauna: în timp, încep să fie mai puțin eficiente și în curând se sparg. Prin urmare, ar trebui să vă amintiți despre repararea și stocul echipamentului necesar. Dacă protagonistul este pregătit pentru o luptă serioasă, va fi necesar să verificați cu atenție arma. Mulți recomandă repararea de fiecare dată când se ivește ocazia.

Noi arme pot fi obținute prin vrăji. Eroul primește o sabie ușoară, un pumnal, un topor etc., cu o formă interesantă și o sete de sânge.Eficiența lui de luptă este sporită.

Tipuri de arme

Desigur, puteți instala trucuri în Oblivion pe arme. Dar este mult mai interesant să studiezi toate echipamentele fără a folosi ajutorul de la terți. Calitatea materialelor pentru arme va depinde de nivelul eroului. Jocul are lame, buzdugane, topoare, arcuri etc.

Lame

Armele cu o singură mână includ pumnale. Au cele mai puține daune, dar nu necesită multă forță. Cel mai adesea, pumnalele sunt purtate de asasini, hoți și magicieni. Specialitatea lor este viteza de atac. Puteți pune o vrajă pe pumnal.

Săbiile scurte sunt puțin mai puternice decât pumnalele. De asemenea, nu necesită multă forță. Cel mai adesea folosit pentru cei care caută o cale de mijloc. În ceea ce privește forța letală, este mai puternic decât un pumnal, dar rămâne la fel de ușor și rapid.

Săbiile lungi sunt considerate cele mai convenabile arme din joc. Sunt echilibrate daune. Adesea sunt vrăjiți. Sabia lungă este mai lentă decât cele două opțiuni anterioare.

În joc există și arme cu două mâini. Claymores îi aparțin. Acest analog al sabiei este aproape la fel de rapid ca pumnalele, dar în același timp are o lungime convenabilă pentru a ține inamicul la distanță. Cei mai buni, desigur, sunt Daedric Claymores. Akaviri Daikatana este considerată o armă bună.

Zdrobirea

Armele contondente includ arme cu o singură mână. Aceasta include buzdugane, topoare și bâte. Printre cei cu două mâini se numără topoare și ciocane. Fiecare dintre aceste arme, în funcție de nivelul personajului, poate fi fabricată din materiale diferite.

Arc și săgeți

Acesta este al treilea tip de armă din joc. La început, un arc obișnuit din fier ruginit este disponibil jucătorului, după care are mai multe etape de îmbunătățire. În procesul de trecere, jucătorul primește un arc de oțel, argintiu, negru, Dwemer etc. Fiecare dintre ele are propria greutate, durabilitate, cost și daune.

Există 8 tipuri de săgeți disponibile pentru jucător. Cel mai simplu este fierul. Face 8 daune și costă doar 1 monedă. Dar cea mai puternică este săgeata Daedric, care poate fi achiziționată pentru 35 de monede. Ea face 15 daune.

Modă

Există modificări de arme pentru Oblivion. Ele pot fi instalate de pe Internet. De exemplu, Myth and Legends este un mod care adaugă peste o duzină de noi opțiuni de arme. Ele pot fi găsite în cartea „Mituri și legende”. Jucătorul va avea acces la săbii neobișnuite, un topor și bâte ascuțite.

Modul Akaviri Imports adaugă aproximativ 80 de arme la joc. Toate sunt lame Akaviri. Printre acestea se numără cele care pot fi folosite ca scut atunci când sunt ținute în mâna stângă.

Pentru fanii Warcraft, puteți adăuga legendara lamă Frostmourne la jocul Oblivion. Această armă este disponibilă jucătorului în două versiuni: pentru una și două mâini. Modul se numește New Frostmourne Sword.

Secrete cu arme

Armele și armura din Oblivion au o mulțime de caracteristici. Prin urmare, este mai bine să cunoașteți câteva secrete care vor simplifica trecerea. Într-o locație virtuală, protagonistul va întâlni în mod constant un număr mare de creaturi care pot fi învinse în diferite moduri. Este imposibil să ne amintim ce armă va învinge pe cine. Prin urmare, după al cincilea nivel de pompare, este mai bine să oferiți imediat eroului un echipament de foc, uimitor, magic, obișnuit și nevrăjit.

Pentru a fura toate acestea, va trebui să folosești vraja Ease Burden de la breasla magică.

De asemenea, este important să ne amintim cea mai ușoară armură pentru etapa inițială. Trebuie să mergem la Leyawiin. În afara orașului se află Mormântul Amelionilor. În apropierea acestei locații este un râu, pe partea dreaptă găsiți armura necesară.

Trucuri și coduri

Dacă vă este greu să găsiți arma potrivită sau doriți să obțineți rapid ce este mai bun, puteți descărca trucuri și utiliza coduri. În funcție de fișierul descărcat, instrucțiunile vor conține toate comenzile necesare pentru a crea o anumită sabie. Astfel, puteți obține rapid o săgeată și un arc daedric, puteți obține toiag de foc și gheață.

Nu există comenzi universale pentru un astfel de bonus. Totul depinde de ansamblul de trucuri pe care îl descărcați de pe Internet.

© 2022 bugulma-lada.ru -- Portal pentru proprietarii de mașini