Divinitate: păcatul originar. Trecerea jocului (3). Cel mai bun la începutul drum secret către academie

Acasă / sfaturi

Cum să ucizi morții vii blestemat

În ruinele Consulatului situat în Arx, vei întâlni trei Cursed Living Dead - creaturi practic invulnerabile care reapar automat după moarte. Ei pot să se ridice din mormintele lor de nenumărate ori.

La început, ți se poate părea că este imposibil să omori aceste creaturi, dar ele renasc dintr-un motiv - există două motive pentru aceasta, și anume:

  • Morții blestemați sunt reînviați instantaneu în orice sursă din apropiere de foc blestemat (necroflacără). Acest lucru vă poate crea o mulțime de probleme, deoarece acești adversari sunt capabili să arunce ei înșiși astfel de flăcări.
  • Chiar dacă ți-ai dat seama că pur și simplu trebuie să stingi toate sursele de foc blestemat din Consulat, acest lucru s-ar putea să nu te ajute. Există o eroare urâtă la acest nivel care poate provoca o flacără blestemată să apară în interiorul peretelui din apropierea biroului care nu poate fi stins.

În acest moment, dezvoltatorii recomandă jucătorilor să evite bătăliile în Consulat, totuși, dacă decideți să ucideți pe toți blestemații de morți ambulanți, atunci vă sfătuim să salvați cât mai des posibil, este posibil ca bug-ul să nu vă depășească. a doua sau a treia oară și vei putea trece rapid de acest nivel.

Cum să stingi focul blestemat în Consulat

Jocul în sine explică cum să stingi focul blestemat, cu toate acestea, această explicație este destul de ușor de ratat. Există două moduri de a scăpa de această flacără neplăcută:

  • Observăm imediat că apa și gheața nu vor putea stinge necroflacăra, dar sângele o poate face. Prin urmare, trebuie doar să utilizați abilitatea „Ploaia sângeroasă” pe porțiunea de pământ potrivită.
  • De asemenea, puteți încerca să transformați focul blestemat într-un foc normal folosind abilitatea Bless (dacă este necesar, puteți transforma focul normal într-unul binecuvântat folosind vraja Bless a doua oară).


Asta e tot, adică folosind cele două metode de mai sus, vei putea curăța Consulatul de necroflacă fără probleme. Singura excepție este cea care se află în perete.

Cu toate acestea, există câteva vrăji care vă pot ajuta să stingeți focul declanșat. Pentru a face acest lucru, ar trebui să utilizați Tornado sau Transmutarea terenului, deoarece spre deosebire de Blessing, acestea pot afecta și pereții.

Pe mal, vorbește cu supraviețuitorii. Boala va da sarcina „Caderea ciocanului”. Jaan vă va spune că va merge să aibă de-a face cu Doctorul. De asemenea, dacă doriți, puteți vizita „Lady Vengeance” din Sălile Ecoului, folosind altarul rătăcirilor. Urmați spre nord. Mai întâi vei ajunge în tabăra de pelerini, dar acolo nu este nimic deosebit de interesant. La est este portul. Odată ajuns acolo, Krakenul se va ascunde în apă. Vor rămâne doar adversari destul de puternici: mâncători de adânci și prădători ai Vidului. În luptă, folosește abilitățile de foc și nu va fi dificil să le faci față. Activați spiritismul și vorbiți cu spiritul paladinului păzitor care stă pe docul de lemn pentru a obține mai multe informații despre misiunea „Caderea ciocanului”. Du-te și la nava prăbușită. Luați cheia prețioasă din cadavrul maestrului și folosiți-o pentru a deschide cufărul de pe puntea superioară pentru a citi scrisoarea cu aspect oficial.

Mergem spre nord-vest spre pod. Acolo vei vedea civili fugind. Trecem de-a lungul podului și vedem bătălia paladinilor cu vampirii Vidului. Ajută-i pe paladini și vei fi mulțumit (misia va începe și se va termina "Bătălia la poartă"). Cu toate acestea, în niciun caz nu loviți niciunul dintre paladini cu o vrajă sau un atac, altfel vor deveni inamici. După bătălie, vorbește cu tovarășii tăi și cu căpitanul Ana Orell. Ea te va îndruma către Lord Kemm în Arx.

Treceți prin arcul spre est. Acolo, Lord Kemm încearcă să-l execute pe Paladin de Selby. De îndată ce te apropii, o femeie pe nume Marie se va întoarce la tine și îți va cere să oprești procesul. Căutarea va începe "Execuţie". Vorbește cu Kemm. Dacă ai trimis o bufniță de război la Minele Negre, atunci asta te va ajuta în negocieri. De asemenea, este necesar să existe un nivel ridicat de persuasiune pentru a opri execuția. Vorbește cu Mari pentru a finaliza misiunea și a primi recompensa ta.

Ultima poziție a magiștilor / Puterea milei

Du-te la clădirea de sud. Vorbește cu Paladin de Blanchefort și vei afla că ea nu se va opri din sângerare. Porniți spiritismul și veți vedea spiritul maestrului preot în apropiere. Convinge-l să se oprească și paladinul se va vindeca.

Coboară scările până la temniță și vorbește cu paladinul de Selby dacă ai salvat-o în căutare. "Execuţie". Ea va oferi informații despre sarcină. „Seiful lui Linder Kemm”. Vorbește și cu paladinul gardian și vei afla că unii dintre prizonieri au scăpat (căutarea „Prizonieri dispăruți”). În partea de vest a temniței vor fi scări către un nivel inferior. Vorbește cu paladinii și te convinge să-i lași să intre. Îl păstrează pe Vindego, pe care l-am cunoscut deja. Aici așteptăm continuarea misiunii „Puterea milei”. Coboară și mergi la cușca cu bariera magică. Vorbește cu Wise Olivia. Veți avea nevoie fie de eticheta Mystic, fie de un nivel ridicat de persuasiune pentru ca paladinii să plece fără vărsare de sânge. Utilizați dispozitivul din dreapta cuștii. Dacă în Fort Joy gulerul a fost îndepărtat cu ajutorul fierarului Nebora, atunci folosește această opțiune, altfel va trebui să cheltuiești un punct Sursă. Vorbește cu Vindego. Dacă o lași să plece, ea îți va oferi o carte de abilități „Charm Netherfiend”, care nu necesită condiții de utilizare. Ea va oferi și informații despre Kemm și căutare „Caderea ciocanului”.

Ieși afară și mergi în cazarmă din est. Acolo, pornește spiritismul pentru a vorbi cu spiritul maestrului Wainslow.

Apoi, mergeți în dormitorul din sud, unde au dat foc, și apoi în bucătărie. Va fi o trapă ascunsă în colțul de sub cutii. Scoateți cutiile cu telekineză și interacționați cu trapa. Căutarea va începe „Ultimul fortăreață a stăpânilor”. Examinați încuietoarea și alegeți alternativ răspunsurile, ca într-o combinație: 1-3-2-4. Intră înăuntru și te vei găsi în arhiva maeștrilor.

De pe scări, intră în camera vizavi de scări și citește cartea „Raportul despre păpușar” din stânga pe masă. Aceasta va începe sarcina „Maestru al viselor și al coșmarurilor”. De asemenea, scoateți 4 tablouri de pe peretele din această cameră pentru a dezvălui butoanele din spatele lor. Ar trebui să le apăsați în următoarea ordine: minte-societate-corp-divinitate. O ușă secretă se va deschide în partea de vest. Acolo, vorbește cu spiritul maestrului alb Hux. Veți afla că piticii pun la cale ceva în canalizare. Citește și cartea de pe masa din spatele spiritului („Open Report”). De asemenea, în colțul sudic al locației din tabel, găsiți cheia cufărului în arhivă, cufărul în sine este ascuns într-o cameră secretă. Pentru a intra în această trezorerie, ar trebui să apăsați butonul de pe perete (va deveni vizibil cu o percepție ridicată în partea de sud-est a camerei. Există și o trapă care duce la nivelul inferior, cu toate acestea, folosind această mișcare, veți fiți imediat în ambuscadă de trei geist și de Maestrul Raymond, dacă nu l-ați ucis în Minele Negre. O modalitate alternativă este prin scările din partea de nord-est a locației. În luptă, nu ar trebui să folosiți vrăji de foc, deoarece petrolul este vărsat peste tot, iar când va arde, multe însemnări vor fi distruse.mai ales interesat de: o scrisoare către Remond (întins pe podea lângă scările din partea de est), însemnările maestrului alb despre întâlnire (într-un morman de cărți în partea de nord), precum și pe masa din centru jurnalul lui Raymond, o carte de rapoarte (raportul maestrului Dallis), precum și un jurnal cu o notă (jurnalul personal al lui Dallis) care va începe căutarea „Ascensiunea regelui”. De asemenea, puteți comunica cu spiritele maeștrilor și cu negustorul Eithne, care era strigoi în pădurea mănăstirii de lângă Driftwood. Întoarce-te sus la cazarmă și spune-i lordului Kemm că Raymond a fost găsit. În această căutare „Ultimul fortăreață a stăpânilor” va lua sfarsit. Teleportează-te la Lady Vengeance în sălile ecourilor și vorbește cu Tarkin. El vă va da Anathema și sarcina „Ascensiunea regelui” va fi gata.

Lecțiile s-au terminat

Vorbește cu Beryl Griff la școala din partea de sud-est a orașului, lângă cazarmă. Dacă treci de verificarea de persuasiune, ea îți va cere să scapi de intruși. Pentru a nu sparge nimic, mergeți la clădirea școlii alăturată prin ușile de est. Acolo, vorbește cu sora Skori. Cu un nivel ridicat de persuasiune, ea poate fi forțată să părăsească școala. Întoarceți-vă la Beryl Griff și finalizați misiunea.

Secretele piticilor / Greșelile trecutului / Prizonierii dispăruți

La nord de școală poți merge la casa lui Cranley Hubert. Va oferi un mic cec. Pentru răspunsurile corecte, vei intra în subsolul lui și vei primi o recompensă. Raspunsuri corecte:

  1. casa visurilor
  2. tenax
  3. Cassandra

În subsol, vorbește din nou cu Cranly Hubert pentru a obține o recompensă, inspectează-i și pieptele. Pe masa de lângă peretele de vest, poți lua cheia de la casa celui mai înțelept, astfel încât să poți ieși prin ușa blocată din nord. Acolo, cu o percepție înaltă, se vede o urcare pe zid până în curtea vecină, unde a avut loc o nuntă cu multe cadavre. Porniți spiritismul, vorbiți cu spiritele și inspectați tortul. Vor apărea mai multe jucării mecanice care vor exploda la moarte sau când vor alerga spre tine. Încearcă să-i omori pe toți deodată de la distanță. După bătălie, vorbește cu protectorul regal care a venit la tine (quest „Tocmai ce a prescris doctorul”). Citiți scrisoarea din tort. Tot pe balconul din curte, inspectați corpul lângă mese cu dulceață. Citiți scrisoarea și luați cheia de canalizare (chiar dacă ați ratat-o, a doua poate fi luată mai târziu). De asemenea, unul dintre cadavrele de lângă bănci va avea o cheie la cufăr lângă Swiftwolf. Intră în clădirea din care a ieșit protectorul regal - acesta este conacul lui Michel Rosa. Înăuntru poți vorbi cu mireasa, soțul ei pe balcon, iar la etajul doi cu însuși Michel Ros. Pentru a-l convinge, ai nevoie de o condamnare de cel puțin 6. Din casa lui poți merge direct în canalizare - prin trapa de la primul etaj te vei găsi la subsol, iar de acolo direct în canalizare.

Poți intra în el și pe stradă (intrarea se află în apropierea trupului maestrului Brannt, pe malul la sud-est de barăci, spiritul maestrului Wainslow tocmai vorbea despre el. Poți lua cheia de la cufă în închisoare. din corp și, de asemenea, vorbiți cu spiritul său, dacă porniți pe spiritism, acest lucru va da continuarea căutării „Prizonieri dispăruți”) sau de la nivelul superior al închisorii din cazarma din celula de nord-est. În interior vei găsi un altar al rătăcirilor, iar spre vest - o coborâre la un nivel inferior. Tot la sud, în spatele gratiilor, puteți vedea o cușcă cu un băiat pe nume Karon. Pentru a ajunge la el, fie folosește teleportarea, fie sparge ușa. Vorbește cu băiatul din cușcă și va începe căutarea. „Greșeli din trecut”. Apoi, folosește spiritismul și vorbește cu spiritele căutătorilor. Se pare că băiatul nu este atât de nevinovat până la urmă. Dacă vrei să te lupți cu el, atunci folosește îndemânarea focului pe brazierele în jurul cărora stau spiritele, dar pentru ca toate să se aprindă în același timp. După o scurtă conversație, va începe o bătălie foarte grea, pentru că. pe lângă daune directe, asistenții lui Karon vor încerca să folosească farmecul eroilor tăi, așa că fii cu ochii pe armura magică. De asemenea, este recomandat să dispersați imediat personajele înainte de a aprinde brazierele. Karon poate invoca servitori morți, așa că atacați-l mai întâi și apoi faceți față cu inamicii rămași. În spatele cuștii din spatele gratiilor se află un cufăr ascuns - îl puteți obține prin teleportare. Există un pasaj cu scânduri lângă brazier - distrugeți scândurile și spargeți ușa (sau găsiți cheia într-un nivel mai adânc al canalizării) și puteți intra în închisoarea cazărmilor (atacați o secțiune a zidului de acolo pentru a intra inauntru).

Coborâți scările la vest de Altarul Călătoriilor. Aici vei întâlni patru păianjeni. Pericolul cel mai mare îl reprezintă două târâtoare cețoase, deoarece. la moarte, în jurul lor apare o ceață a morții, ceea ce va duce la moartea personajelor din apropiere. Spre nord vei vedea o mulțime de cutii cu ceață de moarte. Vorbește cu șobolanul și, de asemenea, folosind spiritismul, cu spiritul hoțului de gnomi pentru a obține continuarea căutării „Secretele piticilor”. Cu suficientă percepție, puteți observa și o ușă ascunsă în perete. Înăuntru vor fi copii și troli. Big Tomorra vă va vorbi imediat. Dacă reușești să o convingi, atunci nu va exista nicio luptă. În caz contrar, va trebui să te lupți cu trolii. Lângă troll care cântă la pian, vei observa o imagine neobișnuită. Ea este necesară pentru căutare. „Seiful lui Linder Kemm”. Poți încerca să-l furi sau îl poți cumpăra cu 10.000 de la Big Tomorra. De asemenea, poți învăța de la ea cum să intri în seif. Dacă mergi mai spre vest, apoi prin ușa, care se află pe un deal, poți intra în subsolul conacului Michel Rosa.

Să explorăm o altă parte a acestui nivel. Din holul în care se aflau păianjenii, treceți prin ușa spre nord-vest, în spatele căreia se văd o mulțime de plăci de presiune. Pentru a evita daune, folosește teleportarea cu un personaj pentru a te deplasa la celălalt capăt al podului și stai pe placa cea mai îndepărtată. Ușa de vest din fața podului se va deschide. Imediat în spatele ei există o supapă - rotiți-o pentru a opri săgețile și deschideți ușa îndepărtată de lângă pod. În pasajul vestic de la capăt, veți observa o încuietoare neobișnuită pe perete - o gaură suspectă în perete. Folosește cheia pe care ai găsit-o mai devreme (în holul cu păianjeni) pentru a deschide ușa din perete. Există, de asemenea, o cameră ascunsă în partea îndepărtată a camerei, care poate fi văzută cu un nivel ridicat de percepție. În interior, totul va fi în ceața morții, așa că fie folosiți teleportarea pentru a trage obiecte din ceață, fie puteți merge acolo ca un personaj strigoi. Coborâți scările pentru a ajunge la bârlogul piticilor, unde vă veți întâlni pe Regina Justinia și Isbale. Pregătește-te pentru o luptă foarte serioasă. Încercați să o convingeți pe regina să renunțe la idee cu ceața morții, însă, indiferent de negocieri, rezultatul va fi același. De îndată ce vă veniți în fire, după mai multe atacuri cu otravă, va începe bătălia în sine. În mod ideal, dacă toți membrii echipei au cumva abilități care fac posibilă teleportarea, pentru că. nu există altă cale de a ieși din gaură. Isbale și slujitorii ei au armuri și parametri de sănătate impresionanți, dar lupta nu ar trebui să prezinte prea multe dificultăți. După luptă, poți vorbi cu spiritul lui Isbale folosind spiritismul. În spatele locului în care stătea Isbale la începutul luptei se află o supapă mare numită „Infernal Machine” - nu o folosi, pentru că. orice ființă vie din oraș va pieri. Există, de asemenea, două pasaje ascunse de fiecare parte a acestei mașini. Nu trebuie să deschizi nicio ușă, doar să treci prin peretele iluzoriu. În același timp, puteți intra în acel pasaj ascuns care se află la dreapta (spre vest), însă în niciun caz nu deschideți ușa mică, pentru că. camera se va umple de ceața morții și toată lumea va muri. Treceți prin pasajul ascuns de est. Dacă intervine ceața morții, atunci poate fi îndepărtată folosind abilitățile Tornado. O vei întâlni pe regina Justinia, cu care va trebui să te decizi ce să faci - să omori sau să eliberezi. În al doilea caz, asigurați-vă că îndepărtați ceața morții lângă pasajul ascuns, altfel regina va intra în ceață și va muri. În această căutare „Secretele piticilor” va fi gata. În partea îndepărtată a încăperii de pe masă se află cartea „Însemnările lui Isbeil”. Citiți-l pentru a finaliza sarcina. „Prizonieri dispăruți”(pentru a primi recompensa, vorbește cu îngrijitorul din închisoarea de sub cazarmă). În apropiere există și o cameră mare cu baloane și bălți ale Sursei - acolo, în spatele unei uși secrete din perete (veți avea nevoie de una dintre cheile lui Isbale), în partea de nord există o cameră în care puteți citi o scrisoare către Isbale. , iar în peretele chiar la nord de masa cu litera se află o cache cu pradă valoroasă (ascunsă în spatele unei piese de piele întinsă cu un simbol). De asemenea, nu ratați cufărul de pe lăzi.

Ieșim din laborator și mergem spre nord, unde se află camera, unde regina Justinia și Isbale s-au întâlnit pentru prima dată (cheia lui Isbale este necesară pentru a deschide ușa). Există o cameră închisă în partea de vest - cheia acesteia poate fi luată de pe cadavrul reginei Justinia dacă a fost ucisă sau ușa poate fi pur și simplu crăpată, dar cufărul nu poate fi deschis fără cheie. Dacă ai lăsat-o în viață pe regina Justinia, atunci o poți găsi la etajul doi al conacului Kemm.

Seiful lui Linder Kemm / Maestrul visurilor și coșmarurilor / Comori antice / Căutarea Domnului Arhu

Casa păpușarului este situată în Piața Arcelor, lângă negustori. De la el, cu o abilitate suficientă de persuasiune, luați o amuletă care trebuie umplută cu suflete. Puteți face acest lucru prin orice mijloace (folosește un castron cu o sursă infinită (o vei găsi mai târziu), abilitate „Desenează sursa” etc., principalul lucru este că trebuie să pui această amuletă pe erou. Amuleta va începe să se umple doar când ai numărul maxim de puncte Sursă. Există un bug în joc când, când amuleta nu este complet plină, GG-ul spune că este deja suficient, dar continuă să o umpleți până când are 5/ 5 utilizări în descriere.

Urmați până la moșia lordului Kemm. Lângă casă vor fi mai mulți negustori. Vorbește cu unul dintre ei, Adam the Trader, și află despre Cat the Appraiser. Este recomandat să o găsiți înainte de a vă îndrepta spre seif. Ea va fi la primul etaj al moșiei în partea de sud. Ea vă va cere să găsiți trei lucruri și sarcina va începe. „Valori antice”. Intrarea în boltă, după cum am aflat de la Big Tomorra, se află în grădina lui Kemm, din spatele casei sale. Găsiți o pârghie în tufișurile de la nord de piscină, spargeți-o (este necesar nivelul 4) și deschideți trapa din piscina drenată. Vor fi trei automate înăuntru pentru a-i ucide, după ce eliminați toată sănătatea și se aprinde, scoateți Sursa din ea. Elemente necesare pentru căutare „Valori antice”: o ceașcă de regi (în partea de vest pe o masă lângă scări), suluri ale Eternității (pe partea opusă intrării pe dulap) și un portret al divinului (în partea de est în spatele unei perechi de uși ascunse). în perete, atârnat pe perete și inscripția nu este evidențiată în aur, ca și alte articole). După ce ați adunat totul, mergeți la partea din depozit cea mai îndepărtată de intrare. Acolo, porniți spiritismul, vorbiți cu spiritul hoțului și apoi introduceți imaginea (folosind dialogul când interacționați în mijlocul evidențiat al imaginii) obținută de la Big Tomorra în breasla hoților din canalizare. O ușă se va deschide în peretele din spatele tabloului. Mergeți acolo și interacționați cu Volul Regelui Zeu de pe bibliotecă din dreapta pentru a deschide ușa alăturată, dar nu mergeți acolo imediat, ci luați mai întâi tabloul „Responsabilitate” de pe perete. Coboară în trapă și mergi înainte. Brakk vă va vorbi prin statuie, care vă va avertiza să nu mai urcați. Vă rugăm să rețineți că există un puternic scut En Maflin lângă coloana din dreapta. Luați pictura Responsabilitate din inventarul dvs. și așezați-o pe altarul de lângă statuia Regelui Zeu, apoi deschideți trapa din podea.

În camera nouă, în dreapta intrării, se vede Vindego. Este mai bine să vorbești cu ea cu un personaj etichetat „mistic”. Ea vă va cere să o scăpați de Brakk, pentru a face acest lucru, selectați răspunsurile cu eticheta din caseta de dialog și apoi absorbiți Sursa ei, așa cum o cere. Apropiindu-se mai aproape de scări, misiunea va începe „Căutarea Domnului Arhu”. Coborâți scările, porniți spiritismul și veți vedea trei spirite care îl țin pe Arhu. Vorbește cu fiecare dintre ei și consumă Sursa lor. După aceea, va începe bătălia și va veni însuși Lordul Kemm. Se recomandă imediat să teleportați Archa departe de epicentrul bătăliei, deoarece. el poate fi ucis. În luptă, vă rugăm să rețineți că otrava nu trebuie folosită împotriva lui Kemm, așa cum doar îl va vindeca. După luptă, vorbește cu Lordul Arhu (sau cu spiritul său dacă a murit) și învață cum să ajungi la mormântul lui Lucian. El va spune și despre păpușarul Zanders, dacă nu ați fost încă la el (quest „Maestru al viselor și al coșmarurilor”). Există, de asemenea, un castron în care puteți umple Sursa. De asemenea, folosiți spiritismul pentru a vorbi cu spiritul lordului Linder Kemm și căutați corpul său pentru obiecte valoroase, precum și cheia camerei lui Linder Kemm și verigheta lui. Luați coasa „Măscumpărătorul” de pe statuie și în niciun caz nu o vindeți, ea va fi necesară pentru căutarea personală a Prințului Roșu.

Întoarce-te la moșia păpușarului Zanders și vorbește cu el. Dacă ai finalizat misiunea „Căutarea Domnului Arhu”, atunci păpușarul vă va spune cu ușurință unde să căutați sulul de ispășire și vă va da codul. Urcă-te la etajul doi și mergi la altar. Interacționează cu el, selectează „Dirty Pergament” în dialog și selectează „Giyora”. După ce ați primit un sul și o amuletă plină, puteți trece prin „Calea sângelui”.

Exact ce a ordonat doctorul / Demon Slack

Când îl ucizi pe Isbale sau pe Lord Kemm, un mesager va veni la tine și îți va oferi o invitație de la Doctorul Deva. Conacul lui se numește „Casa Neagră” și este situat în partea de nord-est a orașului. Aproape de intrare vei întâlni Ailment, care se va oferi să-l slăbească pe demon. Dacă ești de acord, misiunea va începe. „Slăbiciunea demonului” și vei fi transportat într-o altă dimensiune. În lumea Adramalich, lângă portal, există un cufăr sigilat cu magie. Pentru a-l deschide, dezarmați capcanele din jurul cufărului, care conțin rune, apoi luați runele și obiectele de valoare din ladă. Dacă nu există suficiente kituri de sapători, neutralizați cât mai multe, luați runele din restul, dar asigurați-vă că nu există combinații de elemente și, de asemenea, dacă ridicați o rună cu otravă, atunci stinge cele două boluri cu foc din apropiere. După aceea, mergi de la portal la Ailment și vorbește cu ea. Porniți spiritismul și veți vedea că există spirit în lumânare. În plus, este mai bine să interacționați cu personajul lumânării cu eticheta „Mystic”. Aflați ce fel de spirit este, apoi fie stingeți lumânarea, apoi personajul al cărui suflet este închis în această lumânare va muri. În același timp, lupta cu Adramalich va fi mai ușoară. Cu cât stingi mai multe lumânări, cu atât lupta va fi mai ușoară. Cu toate acestea, poți refuza să ucizi, atunci Ailment va fi nefericit, dar poți câștiga în continuare lupta cu Adramalich, chiar dacă nu l-ai slăbit. În acest caz, în luptă, va chema asistenți care vor oferi aproape un ordin de mărime mai multă experiență. Dacă o ai pe Louse în echipă, atunci ar trebui să fii atent cu ea. Dacă nu ai nimic care să-ți dea efectul de imunitate la farmec, atunci ar trebui să-l lași lângă casă și să nu intri înăuntru. Când te lupți cu Doctorul, există câteva trucuri care vor face lupta mai ușoară. De îndată ce intri în casă prin ușile din față, asistenta Fa te va întâlni - ucide-l, precum și încă trei servitori care se vor alătura bătăliei, fără a se deplasa departe de intrare, astfel încât restul casei să nu atace. nici tu. Apoi du-te în spatele casei și vorbește cu doctorul Deva. Poți fie să fii de acord cu el să împărtășească divinitatea, fie să refuzi. În primul caz, el vă va cere să-i ucideți membrii partidului mai târziu, în al doilea, bătălia va începe. În luptă, aptitudinea „Furtună cu fulgere” va fi extrem de utilă, deoarece. Dușmanii vor fi destul de aglomerați și, cu o abilitate dezvoltată de Aerotergie, daunele vor fi semnificative și, de asemenea, vă vor permite să păstrați majoritatea inamicilor într-o stare constantă de uimire. Dacă te hotărăști să ataci Adramalich cu o unitate Lowse, atunci poartă ceva care să ofere efect de imunitate la farmec, pentru că. Adramalich o va putea poseda pe Lowse chiar dacă are armură magică completă. Puteți folosi și o poțiune de voință puternică. Cu toate acestea, acest efect ar trebui să fie suficient pentru întreaga bătălie, deoarece. la fiecare tură demonul va încerca să-l farmece pe Lowse. Poțiunea poate fi cumpărată (inclusiv de la însuși Doctorul Deva înainte de luptă în timpul conversației), precum și fabricată (o sticlă de poțiune goală + orice esență de foc). Mentine efectul de imunitate constant si lupta va fi usoara. Există și un mic truc: dacă vezi că nu sunt suficiente borcane cu poțiuni până la sfârșitul bătăliei, atunci, în timp ce acțiunea nu s-a oprit încă, fugi pe Louse de pe câmpul de luptă, lasă restul, dar nu face mișcări, deoarece. chiar dacă Louse este departe și nu în luptă, Adramalich o va pune stăpânire la rândul său. Prin urmare, fugim, fabricăm sau cumpărăm o poțiune de voință puternică, ne întoarcem în casă, o bem înainte de a intra în luptă și apoi ne întoarcem la luptă.

După ce l-ai învins pe Adramalich și alaiul său, percheziționați-i corpul, luați prada valoroasă, incl. Lăuta păduchilor, precum și cheia de la casa medicului (ai nevoie de ea pentru a intra în următoarea cameră închisă). Luați cheia de la cufarul din casa medicului din corpul asistentei Xi. De asemenea, folosiți spiritismul pentru a găsi două spirite slujitoare (Asistenta Do și Asistenta Fa) și un pacient. Veți afla cine sunt ei și, dacă doriți, îi puteți da drumul (cu excepția pacientului). Printr-o cameră închisă, a cărei ușă este descuiată cu cheia lui Adramalich, poți intra în subsolul Casei Negre. Aici vei întâlni prizonieri, inclusiv. și Jaana. Îți va mulțumi că ai ucis demonul. Mai jos puteți vedea vitrinele care sunt încuiate cu magie. Le puteți deschide după cum urmează: turnați apă peste tot, de exemplu, folosind abilitățile „Ploaie”. Toate ferestrele se vor deschide, cu excepția uneia. Pentru aceasta, ar trebui să utilizați „Ploaia de sânge”, dar înainte de aceasta, luați totul din vitrinele care vor deveni deschise. Cu toate acestea, există o eroare în joc și nu funcționează imediat. Trebuie să aruncați „Ploaia de sânge” pe acea vitrină încuiată, să salvați și să încărcați această salvare, în câteva secunde se va deschide. Așa că obțineți părți din setul de armură Ruani și Quinn.

Prin subsol, poți intra în casa doctorului Deva fără invitație, adică. înainte de a-l ucide pe Isbale sau pe Lord Kemm. Pentru a face acest lucru, a fost necesar în capitolul 4 să luați sulul „Void Fish Exchange” din cadavrul avocatului sau să îl furați de la directorul depozitului de pește din Driftwood. Apoi, pe coasta de la est a Casei Negre, găsește un butoi pe o platformă care nu poate fi mișcat. Pune în el un pește atins de vid și o piramidă de teleportare. Utilizați pergamentul Nether Fish Exchange (va fi în secțiunea Diverse), apoi teleportați-vă la subsol. De acolo poți intra chiar în casă.

De asemenea, trebuie remarcat faptul că după următoarea teleportare, spiritul Eleanness va apărea lângă tine (a fost într-un copac de pe insula Blood Moon) și îți va mulțumi pentru eliberarea după moartea lui Adramalich. Veți fi, de asemenea, împușcat de demoni (în oraș veți observa locuitori neobișnuiți care au armură, atunci când vă apropiați de ei, va începe o bătălie). Când sănătatea unuia dintre ei este scăzută sau îl ucizi, se va deschide un portal și demonii vor fugi. Acest lucru se va repeta de mai multe ori până când portalul funcționează.

Consulat

Aceasta este căutarea privată a Prințului Roșu. Există un consulat de șopârlă în flăcări în partea de nord-vest a orașului. Înăuntru vor fi blestemații de morți. Nu-i vei ucide, lângă ei tot focul blestemat nu se va stinge. Acest lucru se poate face cu o tornadă sau o binecuvântare. Totuși, nu trebuie să-i omori pe toți. Tot ce aveți nevoie este o cheie a grădinii din partea de nord-est a consulatului, lângă portretul lui Zorl-Stissa. Cea mai rapidă cale este să te teleportați prin gratiile din partea de nord a pieței către coridorul consulatului. De acolo, mergi spre est și teleportează cheia către tine. Apoi mergi în grădina din partea de nord a consulatului, pornește spiritismul și intră în portalul viselor.

Vei intra în arena unde va trebui să te lupți cu Bishop Aleksandar, Ailment și Vindego. Cu toate acestea, nu este suficient să-i ucizi. Până când toate oglinzile din cea mai neagră sticlă vor fi distruse, inamicii vor fi înviați. Cu toate acestea, trebuie remarcat faptul că oglinzile au o protecție foarte puternică împotriva oricăror daune. După victorie, sulița Ailmentului va rămâne - „Dezastru”. Va apărea un portal prin care te vei regăsi într-o altă lume. Vorbește cu Brahmos Rătăcitorul de pe pod pentru a-ți da cheia de la ușa prințesei. Treceți prin următorul portal. Sadha va aștepta acolo. Vorbeste cu ea. Aruncând o vrajă de foc pe ou, va apărea un mic dragon, iar Prințul Roșu va avea o nouă abilitate cu care își poate chema copilul pe câmpul de luptă. Ieși prin portal înapoi în lumea ta.

Hammerfall (sfârșit)

Trebuie să mergi la catedrală. Lângă ea pe debarcader o poți întâlni pe Saheila. Mergeți la catedrală în partea cea mai îndepărtată a acesteia, dincolo de balta de sânge. Odată ajuns la statuia Divinului, nu începe o conversație cu ea, pentru că. încă nu există răspunsuri corecte. În schimb, observați butonul ascuns de lângă stâlpul de est. Pune în ea amuleta pe care ți-a dat-o păpușarul și citește sulul mântuirii. Coborâți prin trapă în mormânt. Va fi un altar al rătăcirilor. Și tot în fața altarului, asupra căruia se impune o binecuvântare. În fața lui este un grătar pe podea. Aruncă o vrajă de ploaie de sânge asupra ei și apoi binecuvântează. După aceea, mergi la altar și folosește a doua opțiune de răspuns „Pune mâna la o lățime de palmă de la marginea piedestalului” - acest lucru vă va oferi posibilitatea de a regla dispozitivul. Faceți clic pe butoanele de pe tastatură care apare pentru a roti elementele. În general, aceasta este o variantă a puzzle-ului țevilor - ar trebui să faceți o cale de la cele trei surse cele mai apropiate de dvs. până la partea îndepărtată a dispozitivului. Vă rugăm să rețineți că la distanță brazierele ard cu culoarea potrivită, acolo unde trebuie să le aduceți. Solutia este urmatoarea:

După ce ați făcut setările, activați dispozitivul selectând prima opțiune din dialogul „Pune mâna pe piatră”, înainte de a binecuvânta din nou sângele pe grătar. Dacă totul este făcut corect, sarcofagul lui Lucian se va mișca și o trapă se va deschide într-un mormânt adevărat. În partea de jos vor fi o mulțime de pârghii, totuși avem nevoie doar de 5, restul vor activa capcane. Sunt necesare următoarele: directitate, hotărâre, autoritate, voință, curaj, i.e. cele din primele litere din care se formează cuvântul „Dreapta”. Puteți da clic pe ele în orice ordine. Acest lucru este complicat de faptul că păpușile Zanders vor apărea și vor începe să apese pârghiile, atacându-te. De îndată ce apar, trageți Sursa din ele, altfel vor apărea din nou. Când ați terminat, bariera magică va dispărea și se va deschide calea către partea finală a jocului.

Atenţie! Acest sfat face parte din .
Această luptă, trebuie să începeți cu următoarele linii de dialog. „Ia-i de mână”, „Respiră adânc...”, „Om de știință...”, „Să spui că nu înțelegi despre ce vorbește. Ce alți trandafiri?”, „Să spui că ești de aici pentru Slane...
Nu a fost suficient pentru tine să începi această bătălie cu boala.

Șefa Vrăjitoarea Radek.
Bătălia!
La prima tură, Sebilla folosește „Flesh Sacrifice” și folosește abilitatea „Tactical Retreat” pentru a o duce înapoi și în vârf. „Pumnale în flăcări” pe două cadavre care sunt situate de ambele părți ale personajelor tale. Și „Accelere” pe personajul principal. Utilizați Ultimul Stunning Blast pe Medat reînviat și cadavrul îndepărtat. Încercați să prindeți și gândacul. Nu ar trebui să aibă armură magică! Du-l la Sebille. Du-i pe Ifan și Lowse la ceilalți.
A doua mutare. Sebilla folosește Combustion și concentrează-te asupra gândacului din dreapta ta. Personajul principal, „Dragon’s Fire” pe cele două cadavre care sunt lângă tine și merg sus. „Descărcare electrică” pe gândacul din stânga. Atenţie! Personajul principal va fi infectat cu Corupție, dar e în regulă. În mișcare, Lowes, îl vei vindeca. Ifan „Taran” faceți drum în spatele gândacului, care va fi în stânga voastră. Important! Ifan, trebuie să mergi până la marginea zonei unde sunt lumânările. Această regiune este mai aproape de locul unde a stat Radek înainte. Lowes vindecă personajul principal și folosește „Song of Madness” pe Medat și cadavrul care nu are armură magică.
La a treia mutare, Radek se va întoarce la locul său inițial. Sebilla concentrează-te asupra gândacului din dreapta ta. Personajul principal este activarea „Domului de protecție” și abilitățile gândacului, care se află puțin mai departe. Ifan, îndepărtați armura fizică a gândacului de lângă el. Și se transformă imediat într-un pui. Lowse se ocupă de inamicii de mai jos. Folosește Tremors, deoarece inamicii nu vor avea armură magică.
A patra mutare. Radek va alerga la tine. Dar va fi totuși suficient de departe, așa că e în regulă. În timpul acestei ture, trebuie să te confrunți cu majoritatea inamicilor.
A cincea mutare. Radek va alerga și mai aproape de tine, așa că ține-te de „Domul de protecție”. Cu personajul principal, teleportați, aruncați-l pe Radek la restul personajelor. Atenţie! Va fi un foc blestemat în partea de jos, care provoacă necroflacări, dar totuși mergi puțin înainte. Doar binecuvântează acel foc după aceea.
Termină-l pe Radek doar cu atacuri fizice. Înconjoară-o și aruncă Furia unul asupra celuilalt (Louse și Ifan).
După bătălie, primești acest trofeu.

Notă. Am aranjat în mod special să vii la Radek la al optulea nivel. Și cu o diferență de două niveluri, această luptă nu va fi prea dificilă pentru tine. Dar poți avea încredere în mine, dacă ai trecut prin lupta cu Radek la nivelul șapte, atunci ai avea mari probleme.

Consulatul este o căutare secundară în Divinity: Original Sin 2. Am aflat că Sadha, Prințesa Roșie, se afla în clădirea Consulatului în timpul atacului Netherfiend.

Tutorial

Găsiți sau creați o coasă a Mântuitorului înainte de a vă îndrepta către Consulatul șopârlă în flăcări.

Creați una dintre aceste arme în căutarea Cheia Libertății pentru Almira. Dar din cauza unei erori în joc, după ce îi dai coasa lui Almira, aceasta rămâne încă nefolosită în inventarul tău.

Un alt Mântuitor poate fi găsit în temnița lui Kemm (sarcina „Vault of Linder Kemm”).

În consulatul care arde, vei întâlni șopârle strigoi. După ce i-au ucis, ei vor reînvia la nesfârșit pe foc necromatic, așa că trebuie să binecuvântați (sau să distrugeți cu vraja Tornado) tot focul necrofic.

Puteți folosi modul ascuns sau invizibilitate pentru a binecuvânta mai întâi tot focul sau pur și simplu vă strecurați pe lângă șopârle către portal.

Dacă nu puteți sparge ușile, atunci găsiți cheia în camera din stânga (de la intrarea în consulat) la etajul doi.

Prin portal (dacă portalul nu este vizibil, atunci folosește capacitatea Spiritism) vei intra în arenă.

Aici va trebui să lupți cu iluziile lui Ailment, Bishop și Windego. Vor reînvia după moarte până când vei distruge toate oglinzile din arenă.

Posibile erori minore: din anumite motive, apare iluzia Prințului Roșu. De asemenea, după uciderea Ailment, „Dezastrul” ei „Spear” este uneori lăsat, pe care îl puteți ridica (va fi marcat ca furt).

După ce oglinzile sunt sparte, va apărea un alt portal. Intră în el și te vei găsi într-o oază în deșert.

Vorbește cu șopârla visată Brahmos și mergi la Sadha, Prințesa Roșie.

Dacă îl aveți pe Eliberator, atunci îl puteți elibera pe Sadhu de jurământul pe care l-a făcut Regelui Zeu.

Apoi folosește suflarea de foc (capacitatea Dragonfire) a Prințului Roșu pe ou. Se va ecloza într-un pui de dragon, pe care Prințul îl poate invoca (capacitatea Invocarea Baby Dragon).

Reveniți la Arx prin portal.

Structura postului

Lângă consulatul șopârlelor din Arx, am văzut nenorociți morți.

Nether fiends au atacat consulatul șopârlei.

Am reușit să intrăm în consulat.

Am aflat că Sadha, Prințesa Roșie, se afla în clădirea consulatului în momentul atacului din partea nenorociților Vidului.

Ne-am uitat în jurul consulatului șopârlelor și am găsit un portal ciudat care plutea deasupra fântânii.

Portalul 1:

Am fost transferați într-o altă dimensiune - Visul de coșmar.

Fantomele episcopului Aleksandar, Ailment și Windego au apărut, dornice să ne omoare.

Am spart toate oglinzile și am găsit o cale de ieșire din Nightmare Dream Arena.

Portalul 2:

  • Am pășit într-un portal strălucitor și ne-am trezit într-un deșert sfâșiat de război.
  • Am pășit într-un portal strălucitor și ne-am trezit într-o tabără amenajată în mijlocul unei oază în deșert.

Bramos:

  • Am întâlnit o șopârlă de vis pe nume Brahmos. El a creat acest vis. Bramos ne-a dat o cheie care ne va deschide ușa înapoi către lumea realității.
  • Am întâlnit o șopârlă de vis pe nume Brahmos. El a creat acest vis. A încercat să ne oprească și a trebuit să ne luptăm cu el.

Brahmos ucis:

  • Bramos a murit.

Dacă Sadha este ostil:

  • Ne-am întâlnit cu Sadha, Prințesa Roșie. Ea ne-a atacat.

Sadha a ucis:

  • Sadha este moartă.

Sadha a povestit despre jurământ:

  • Sadha a spus că a făcut un jurământ și că acum este urmărită de Regele Zeu.

Sadha dă un ou:

  • Sadha ne-a dat un ou și a spus că puiul este gata să clocească. Tot ce are nevoie este puțină expunere la flăcări.

Sadha și Prințul Roșu:

  • Sadha l-a recunoscut pe Prințul Roșu și a fost de acord să se culce cu ea. Ne-am întors în lumea noastră să-i lăsăm în pace.

Opțiuni de finalizare a misiunii:

  • Am părăsit oaza lumii viselor. Portalul strălucitor s-a închis în urma noastră.
  • Am găsit consulatul șopârlei, dar nu era nimeni în viață acolo.
  • Ne-am continuat drumul fără să vedem consulatul șopârlă.

O soartă mai rea decât moartea

Treceți de labirintul gargoyle, a cărui descriere se găsește mai jos, sau depășiți automat această secțiune folosind inelul lui Brakk, pe care îl veți găsi în vistieria regelui blestemat după distrugerea iluziilor lui Trompdoy și distrugerea lui. Intră în interiorul turnului situat în spatele labirintului.

Înăuntru, vorbește cu cei trei schelete de strigoi care stau la masă pentru a începe această căutare. Dacă ați găsit ulcioare în vistieria Brakk, le-ați spart sau ați absorbit suflete, atunci scheletele din interiorul turnului vor fi deja moarte.

Când ai făcut tot ce vrei cu sufletele, întoarce-te în camera cu strigoii și completează misiunea.

Opțional: după ce ați căutat trupurile strigoilor, luați cheia din corpul lui Tamsin pentru a deschide ușa mai adânc în ascunzătoarea lui Brakk.

Îndreptați-vă în zona interioară și mutați-vă către orificiul mare de admisie cu sursa în spate. Dacă ați finalizat misiunea „Jar of Withermoor’s Souls” și ați spart vasul în sine, eliberându-l pe domnul, atunci el va apărea aici și va distruge bariera care blochează calea înainte. Dacă nu ai finalizat această sarcină sau ai absorbit sufletul lui Withermoore, atunci folosește „Bless” pe pârghie pentru a o trage.

Cercetează camera și ia mâinile Tiranului din sarcofagul din dreapta. Acesta este unul dintre seturile de armură ale regelui Brakk, denumite artefacte Tyrant.

Atingerea Vindecătoare

Deplasați-vă la Sanctuarul Amadiei din Mlaștina Rumbling, folosiți vița de vie pentru a urca și veți vedea trei personaje rănite. Folosiți vindecarea asupra lor pentru a le restaura pe fiecare.

- 1500 de puncte de experiență pentru vindecarea fiecăruia dintre cele trei personaje - un total de 4500.

- Amuleta craniului.

Artefacte ale tiranului

Am vorbit mai multe despre locația fiecărui element al acestei armuri într-un articol separat. Acum să enumerăm pe scurt locațiile în care pot fi găsite:

- Căutați jambierele tiranului în interiorul templului antic în timpul misiunii Borcanul sufletelor din Withermoor.

- Casca este situată în interiorul ruinelor distruse, unde trebuie să-l salvezi pe Gareth.

- Căutați cizme într-un turn ruinat fără acoperiș, care este expus curentului electric - de-a lungul coastei puțin mai departe de locul unde vă veți întâlni pe Vindego.

Inima tiranului (pieptarul) se află în vistieria regelui Brakk.

- Găsiți mâinile tiranului în interiorul Turnului Brakka, care este descris în misiunea „O soartă mai rea decât moartea”.

Amplasarea tuturor pieselor.

Odată ce ai un set complet, echipează-l pentru a scăpa de pedeapsa de a purta un set incomplet de armură.

Pradă rară

Faceți cunoștință cu Vindego pe navă. După ce scapi de Fort Joy, vei întâlni din nou vrăjitoarea în Hollow Marshes, pe plajă.

Când îl salvezi pe Gareth, liderul Căutătorilor în timpul căutării Cornered, vorbește cu el în Sanctuarul Amadiei și află că cineva încearcă să-i oprească în călătoria lor.

Dacă îl aveți pe Ifan în echipă, el va spune că Lupii Singuratici îi vânează pe cei treziți.

lup singuratic

Notă. Pentru a finaliza această misiune, trebuie să-l ai pe Ifan ben Mezd în echipa ta (personajul principal sau ca însoțitor).

Discutați cu Ifan despre ce se află în interiorul Fort Joy și vă va spune și chiar vă va arăta contractul pentru a-l ucide pe Alexander.

Caută-l pe Magister Borris lângă poarta principală care duce la Curtea Magistraților și la ușa închisorii, vorbește cu Ifan cu el sau lasă-ți însoțitorul să o facă dacă Ben Mezd nu este personajul principal. Amenință-l pe Borris să evite să-l omoare pe Saheila. În caz contrar, femeia va trebui să fie ucisă - uită-te în interiorul peșterilor. Dacă Borris este mort, atunci pur și simplu căutați-i cadavrul pentru a obține informațiile de care aveți nevoie și pentru a avansa în căutare.

Borris îți va spune să găsești un bărbat pe nume Zaleskar. Pentru a face acest lucru, va trebui să evadați din Fort Joy și să ajungeți pe dealul nu departe de una dintre ieșiri, unde este înălțat podul.

Chemare la arme

După ce îl salvați pe Gareth din misiunea Cornered, veți fi instruit să-l întâlniți la Sanctuarul Amadia pentru a afla ce să faceți în continuare.

1 - Gareth în ruine, 2 - intrarea în peștera craniului, 3 - intrarea în peștera întunecată, 4 - Sanctuarul Amadiei, 5 - întâlnirea cu Gareth.

Încolţit

Pentru a finaliza misiunea, veți avea nevoie de abilitate Sursă „Binecuvântare”, pentru care trebuie să finalizați misiunea „Voci”. Începeți căutarea într-unul din cele două locuri - mergeți la Sanctuarul Amadiei și discutați cu personajele aflate acolo sau întâlniți-l pe Tarlene lângă vechiul arsenal.

1 - Sanctuarul Amadiei, 2 - Gareth.

Veți afla că Gareth a mers la vechiul arsenal, care a păstrat armele regelui Brakk - singura modalitate de a distruge Screaming, creat de stăpâni. Mergeți spre nord, la vechiul arsenal și căutați-l pe Gareth înconjurat de stăpâni. Omorâți pe toți cu maestrul și discutați cu Gareth.

Gareth îi va spune jucătorului să se întâlnească la Sanctuarul Amadiei. Vorbește cu el în acest loc și apoi vorbește cu Graciana. Această căutare este împletită cu misiunea „Eternal Admirer”.

– 1200 de puncte de experiență pentru uciderea unui maestru cavaler.

- 2400 de puncte de experiență pentru uciderea unui maestru spadasin.

- 4800 de puncte de experiență pentru uciderea unui maestru ranger.

- 1700 de puncte de experiență pentru distrugerea inchizitorului-magist.

Inele de rezistență

Pentru a începe această căutare, găsiți o scrisoare de la Dallis numită „Ciocanul” care îi avertizează pe magiști despre un grup de Căutători (trebuie să găsiți scrisoarea și asigurați-vă că o citiți). Intră în camerele de detenție de sub Fort Joy în Magister Hold și ai de-a face cu Houndmaster și bătăușii săi. Maestrul Delorus va fi acolo - folosește o vrajă de vindecare asupra lui sau dă-i o poțiune de vindecare pentru a învăța cum să iasă din închisoare.

Maestrul Atuza.

Urcă-te la etajul doi și găsește doi stăpâni, Goa și Karin, care îl interoghează pe băiatul Khan. Convinge-i să lase copilul să plece sau să-l omoare pentru a-l ajuta pe Khan. Discutați acum cu Khanul însuși și puteți folosi barca lui pentru a părăsi Fort Joy.

Mergeți într-o altă parte a insulei, la Sanctuarul Amadiei și discutați cu Căutătorii. Îndreptați-vă spre nord pentru a găsi Gareth în ruine și ajutați-l să lupte împotriva Magistrilor. După ce i-ai ucis pe toată lumea, ia bagheta de curățare, cu care poți ucide pe Screaming.

Armeria

După ce îl salvați pe Gareth, mergeți la ruinele ruinate ale Armeriei lui Brakk. Veți avea nevoie de vraja Bless pentru a intra, așa că intrați înăuntru după ce o puteți folosi. Discutați cu maestrul Sang pentru a afla ce s-a întâmplat aici, apoi ucideți-l pentru 1700 de puncte de experiență (oricum moare și vă cere să-l terminați - nu fi crud).

1 - intrarea în ruine, 2 - intrarea în enclava nebună.

Dacă nu aveți o Sursă, atunci o puteți completa cu un recipient mare în dreapta, în colțul camerei. Folosiți „Bless” pe pârghia opusă ușii, apoi trageți-o pentru a intra înăuntru. Aceasta va începe căutarea.

Interacționați cu altarul în timp ce aveți un punct sursă pe personajul principal - obțineți 900 de puncte de experiență.

Preluați cârma tiranului deteriorată pentru a avansa misiunea Artefacte ale tiranului și pentru a finaliza misiunea Armory. Această cască poate fi folosită pentru a distruge Screaming.

porci în flăcări

După ce ai abilitate „Binecuvântare” obținută în Trezoreria Regelui Brakk, vei găsi un mic loc în Mlaștinile Echoing unde porcii se plimbă. Arde porci! Dacă aveți nevoie de puncte Sursă, le puteți colecta călcând pe bălțile împrăștiate în zonă sau vizitând armura descrisă mai sus, unde există un întreg container. Binecuvântează orice porc pentru a-l salva, după care va apărea șopârla strigoi Skapor, cu care poți comunica. Va trebui să fie ucis.

1 - Arderea porcilor, 2 - Feder, 3 - Sanctuarul Amadiei.

Odată ce Scapor este mort (sau dacă ați reușit să convingeți inamicul), atunci va trebui să binecuvântați toți porcii rămași. Vei primi 1800 de puncte de experiență pentru uciderea șopârlei, sau 3000 dacă îl poți convinge să nu interfereze cu tine.

În plus, vei fi recompensat cu 600 de puncte de experiență pentru binecuvântarea fiecărui porc.

Când binecuvântați toți porcii, nu vă grăbiți să vă bucurați - mai este unul, ultimul. Mergeți în partea insulei unde se află țărmul înghețat și Winter Dragon Slane. Un porc se va plimba pe aici undeva - vorbește cu el cu un personaj cu îndemânarea Animal Friend, oferă-te să vizitezi Sanctuarul Amadia pentru a scăpa. Du-te și tu acolo, interacționează cu statuia zeiței din apă pentru ca aceasta să devină vindecătoare. După aceea, invită porcul să înoate în apă - se va transforma într-o fată.

inel blestemat

În timp ce finalizează misiunea în Trezoreria regelui Brakk, jucătorul va descoperi inelul lui Brakk după ce l-a învins pe Trompdoy și și-a spart iluziile.

Puneți inelul pentru a continua misiunea și acesta va bleste personajul. Jucătorul poate elimina inelul, dar blestemul asupra personajului va rămâne până când se folosește „Binecuvântarea”. Dacă jucătorul re-poartă inelul după „Binecuvântare”, acesta va bleste personajul din nou.

Luați inelul și dați-l unui alt membru al grupului pentru a finaliza misiunea.

Evadarea

„Escape” este prima căutare pe care o primești după ce ai fost salvat de pe navă și va fi obiectivul tău principal pentru prima jumătate a călătoriei prin insula Fort Joy.

Îndreptându-te spre tabără, vei întâlni doi diaboli ai Vidului. Învinge-i pentru a continua misiunea. Există mai multe opțiuni pentru a părăsi Fort Joy, iar una dintre ele este să urmezi traseul căutării „Inelele rezistenței”.

De asemenea, îl poți ucide pe Niles și ieși din cetate prin țeava situată în camera lui de tortură. De asemenea, puteți scăpa peste podul din fort, dar va trebui să ucizi mulți stăpâni.

După ce ați ajuns la Sanctuarul Amadiei sau l-ați ajutat pe Gareth în timpul căutării Cornered, întoarceți-vă la Sanctuar. Jucătorul va fi informat că este necesară o baghetă de curățare pentru a scăpa de Screaming.

Se poate obține din două locuri:

1. În misiunea „Dragon fără Sursă”, după ce ai luat bagheta de la Radek, nu i-o da dragonului.

2. Finalizează misiunea „Tezaurul regelui Brakk” pentru a obține o altă baghetă.

Admirator etern

Când jucătorul se găsește pentru prima dată în Sanctuarul Amadiei, ar trebui neapărat să vorbești cu preoteasa mascată care stă lângă altarul rătăcirii. Ea vă va spune despre unde s-a dus Gareth, care caută o armă care drenează Sursa, care poate schimba cursul bătăliei cu stăpânii și Screaming. Ea te va trimite spre nord, la armeria Brakka, unde va fi Gareth. Această căutare este împletită cu căutarea Cornered.

Nevoie ulcior.

Ucide toți stăpânii și vorbește cu Gareth. Întoarceți-vă la Sanctuarul Amadiei, discutați cu Grațian și vă va spune despre un alt seif despre care magiștii nici măcar nu știu. De asemenea, vă va cere să aduceți de acolo un ulcior cu sufletul ei. Intră înăuntru, ia ulciorul și adu-l la Gratiana. Discutați cu ea și luați o decizie - absorbiți sufletul Gratsiana sau dă-i un ulcior.

Dragon fără sursă

Călătorește pe ținuturile înghețate din afara Fort Joy pentru a găsi Winter Dragon Slane înlănțuit de pământ. Distruge toate lanțurile și apoi vorbește cu dragonul. Slaine vă va spune că în sud există o peșteră în care locuiește vrăjitoarea Radek, care a capturat dragonul. Pentru aceasta vei primi deja 2100 de puncte de experiență.

1 - Slane, 2 - intrarea în peștera craniului.

În peșteră te așteaptă o capcană urâtă - scoate-o și aruncă vraja Ploaie pentru a elibera intrarea. Folosiți din nou Rain și deplasați-vă pe partea dreaptă a peșterii pentru a ocoli obstacolele. Deplasați-vă la stânga, deoarece există o a doua capcană în față.

Faceți față sau treceți-vă pe lângă el - este mult mai sigur decât precedentul. În continuare veți găsi zona în care locuiește Radek.

Discută cu vrăjitoarea și, de îndată ce începe bătălia, pregătește-te să lupți nu numai cu ea, ci și cu alți inamici. O strategie bună este să începeți o conversație cu vrăjitoarea cu un personaj și să-i duceți pe celelalte trei în fața camerei - inamicii nu vor putea să vă înconjoare grupul.

Țineți minte că cadavrele au o răzbunare de nivel 4 și reflectă o cantitate decentă de daune aduse atacatorului, așa că încercați să nu vă sinucideți încercând să le distrugeți. Cadavrele și insectele folosesc atacuri la distanță, așa că încearcă să te asiguri că personajele tale nu sunt în raza vizuală a adversarilor.

Când Radek și asistenții ei sunt morți, caută-i trupul pentru a obține un trandafir plin de sânge și o baghetă de curățare.

După ce ați primit bagheta, veți avansa în misiunea „Tezaurul regelui Brakk”. Slane are nevoie de această baghetă, așa că dacă vrei să termini lucrurile în pace, atunci dă-i-o dragonului. Altfel, va trebui să te lupți cu el.

Slane va dispărea după ce îi dai bagheta. Îl poți vedea din nou mai târziu, când te apropii de portul în care se află Magistrii și care este păzit de Screamers. Dragonul va distruge toți Screamers.

Combinând un trandafir sângeros cu o sticlă de poțiune goală, vei primi o poțiune specială care crește permanent toate cele șase atribute cu un punct (până când acel personaj este ucis).

Țipând

Aflați despre Screamers de la Tarlene. Salvează-l pe Gareth, care este înconjurat de magiști în ruinele unui vechi armer din afara Fort Joy. Puteți afla mai multe despre Screaming din cadavrul magistrului Farrey.

1 - Gareth, 2 - Gratian, 3 - intrarea în enclava nebunească, 4 - intrarea în peștera craniului, 5 - Slane, 6 - Alexandru.

Întoarce-te la Sanctuarul Amadiei și vorbește cu Gratian despre arma Sursă. Finalizează misiunea „Tezaurul regelui Brakk”.

Folosește o baghetă de curățare pe orice Screamer și, odată ce este gol, vorbește cu Gratiana pentru a reumple încărcătura baghetei.

Îndreptați-vă spre est și întâlniți stăpânul orb și tovarășii săi morți. Poți fie să-l lași să plece, fie să-l omori. Găsiți scrisoarea din apropiere și citiți-o pentru a avansa în misiunea.

Trezoreria regelui Brakk

Găsiți un jurnal care să indice locația tezaurului lui Brakk. Revista este pe cadavrul unei femei pe aceeași plajă cu trei salamandre cu mănuși de teleportare. Pentru a continua misiunea, trebuie să creșteți nivelul și să mergeți de la fort la mlaștini.

1 - întâlnire cu Trompdoy, 2 - a doua clonă Trompdoy, 3 - Uciderea adevăratului Trompdoy

Vei întâlni trei salamandre infectate: două de foc și una otrăvitoare, care pot fi identificate după culoarea corespunzătoare a pielii. Intră în peștera misterioasă marcată pe hartă, pentru care vei primi deja 2250 de puncte de experiență. Înaintați până ajungeți la Trompdoy - elful batjocoritor va trece peste podul iluzoriu din spatele lăzilor. În interiorul peșterii, încercați să deschideți doar cufere vechi, deoarece cele frumoase și cu modele sunt o capcană.

Treceți podul și vă veți găsi într-o zonă în care Trompdoy vă va ataca cu trei clone - un războinic, un ranger și un magician. Omorâți-i pentru 1200 XP fiecare. Nu atinge pieptul - este doar o capcană. Continuați pe potecă până ajungeți într-o cameră misterioasă. Există o comoară într-o zonă mică la nord.

Discutați cu statuia din centru și ea vă va cere să răspundeți la două întrebări. Pentru prima întrebare, selectați rândul de sus, iar pentru al doilea, al doilea. Câștigați 2950 de puncte de experiență. Îndreptați-vă spre est, unde lucrurile vor deveni și mai dificile. Trompdoy te atacă din nou cu clonele sale, dar de data aceasta cu versiuni mai puternice ale acestora. Te vei lupta cu două valuri de inamici, dar odată ce vei câștiga, vei câștiga experiență. Asigurați-vă că căutați toate cadavrele și, pe cadavrul magului, găsiți inelul lui Brakk, care începe misiunea Cursed Ring.

Cel mai bun mod de a te lupta cu el este să muți grupul pe platformă pentru a te ascunde de arcași și magi. Acest lucru îi va face, de asemenea, să se apropie de tine și nu invers. Du-te în ultima cameră - trezoreria. Vor fi grămezi de aur pe care le poți ridica. Luați, de asemenea, o baghetă de curățare și un alt artefact al Tiranului - pieptarul lui Brakk. Nu trebuie să eliberați suflete sau să le absorbi, deoarece unul dintre ele face parte din căutarea Eternal Admirer.

Îl poți elibera pe Trompdoy din robia lui sau nu. Întoarce colțul și examinează statuia. Acest lucru va debloca capacitatea Binecuvântare și va extinde povestea. Misiunea va fi finalizată - întoarceți-vă la Sanctuarul Amadiei pentru a continua misiunea „Eternal Admirer”.

- Pradă de la Trompdoy.

- Baghetă de curățare.

Abilitatea de a binecuvânta.

- Inima tiranului.

Prima bătălie va avea loc cu trei salamandre de nivel șase afectate de Vidul. Au armură și HP destul de mari. Dacă există un personaj cu talentul Animal Friend, poți să alergi la el și să vorbești cu una dintre salamandre și să plasezi restul personajelor oriunde pe câmpul de luptă pentru a obține poziții avantajoase.

Rețineți că salamandrele roșii au o armă fizică mai mare. dar magie mai mică (în comparație cu salamandra verde, care are totul exact, dar invers).

De asemenea, rețineți că există o movilă funerară lângă salamandra verde, așa că nu uitați să o dezgropați.

Misiunea „Voci” va începe după ce vei finaliza sarcina de antrenament Troubled Waters și te vei găsi pe insula cu Fort Joy. În timp ce explorezi Echoing Marsh, vei auzi mai multe voci vorbind cu personajul principal.

În cele din urmă, vei întâlni altarul celor șapte zei și vei fi transportat în Sălile Ecourilor. Acest altar se află în vistieria regelui Brakk. După finalizarea acestei misiuni, veți primi și înregistrări de progres pentru misiunea „Semne de rezistență”.

© 2022 bugulma-lada.ru -- Portal pentru proprietarii de mașini