Dr. Galvani'nin kasasının şifresi. Oyundaki kasalardan yere göre şerefsiz kodlar. Morgan Yu'nun güvenli kodu

ev / Tereyağı

Bu kasaları açmanıza ve çok iyi ödüller almanıza izin verecekler. Örneğin, içeride olabilir rünler, muskalar, mühimmat, para, altın ve gümüş külçeler, planlar ve daha fazlası. Ancak kasaların kodları genellikle iyi gizlenir, bu nedenle ek bir görevi aramanız ve hatta tamamlamanız gerekir. Ancak, bunlar insanlardır, ancak bir yere sayı dizilerini yazmaya çalışırlar, bu da Kahramanların onları bulabileceği anlamına gelir. Günlükleri, resimlerin arkalarını, notları ve daha fazlasını incelemeniz gerekecek.

Bazı kodlar tüm oyuncular için farklı olabilir (rastgele), bu nedenle "notları" açmanız ve oyuncular için kendi başlarına bulmanız gerekir. .

Dishonored 2 kasa kodları

Görev 1 Dunwall'da Uzun Gün

Kasa nerede bulunur: Dunwall Tower'dan çıktıktan ve havada ilk öldürmeyi yaptıktan sonra (veya yalnız bir muhafızı öldürmeden), bir subaydan emir alan üç muhafız göreceksiniz. Soldaki yoldan gidin ve Kiralık tabelasıyla evin içine girin. Odalardan birinde kasa olacak.

Kod nerede: resmin arkasındaki kasadan sağ duvarda

Misyon 2 Dünyanın sonunda

Kasa nerede bulunur: Haritanın güneybatısında, Addermere İstasyonu'nun karşısındaki caddede bir mağazada. Kasa birinci katta, arka kapının yanında, merdivenlerin altında. Mağazaya arka taraftan girebilirsiniz ve kimse sizi fark etmeyecektir.

Kod nerede: bu mağazanın yazar kasasında.

Kasa nerede: Elektrik kapısı gözetmen binası, binanın karşısında Ele geçirilen afişle!

Kod nerede: ofis yakınındaki karanlık bir odada bir kasa ile yerde masanın üzerinde bir kağıt parçası üzerinde. İkinci balkona da erişim vardır.



Görev 3 Tür Doktor

Kasa nerede: Addermere Enstitüsü'nün ikinci katı. Asansörden çıkarken sola dönün. Laboratuvarda olun. Odanın sonundaki Vasco'nun ofisine ihtiyacın var.

Kod nerede:Önce Hypatia ile konuşun, sonra etrafa bakın ve vitrinlerle uzak odaya gidin, kapatın ve duvara karşı sedyede bir hastanın gözüne çarpacaksınız. Onunla konuş ve kodu söyleyecek.



Kasa nerede: Addermere Enstitüsü'nün lobisi. Burada elektrikli kapıların önünde bir işaret göreceksiniz. Sağdaki danışmaya doğru gidin. Transferi kullanarak bir balkon (çıkıntı) göreceksiniz, yükselecek ve odada ne aradığınızı göreceksiniz.

Kod nerede: aynı odada bir masada.


Görev 4 Mekanik Konak

Kasa nerede: Görevin başında kanalizasyondan yüzeye çıkmanız gerekiyor. Solda bir bina olacak ve burada şehir haritasının da bulunduğu bir stand bulacaksınız. Sol tarafta bir sokak olacak. Solda yürürken, Kiralık yazıtlı evin girişine dikkat edin. İçeri gel ve en üst kata çık. İlk gri-yeşil kapıdan girin ve odada bir kasa var.

Kod nerede: duvardaki kasanın karşısında bir tahta var ve bir şişesi ve iki bardağı var. Şişeyi çıkarın ve tebeşirle yazılmış bir kod göreceksiniz. Sadece iki sayı olacak, çarkı kaydırarak sonuncuyu seçin ve kombinasyon kendiliğinden seçilecektir.


Görev 5 Kraliyet Merak Kabinesi

Kasa nerede: Ana girişten Kunstkamera'ya giden yolun karşısında, Infe istasyonundan dolayı Condemned nedeniyle tabelası olan bir bina göreceksiniz. Veya elektrikli kapıların arkasında kırmızı bir ev var ve yanında kitabesi daha yüksek bir bina var. Aşağıda, binaya hafifçe bindirilmiş bir giriş olacaktır. İçeri girdikten sonra sola dönün ve ofise gidin. Kasanın yakınında bir sürü kan sineği olacak, bu yüzden tatar yayının ateş oklarını unutma.

Kod nerede: kod yalnızca bölgedeki Karaborsa tüccarı için ek bir görevle elde edilebilir. Karaborsa'yı, Görev 5'in sonunda Kaptan Megan Foster'ın sizi bekleyeceği yerin karşısında bulabilirsiniz. Sahibine Roseburrow Prototipinin teslimatında yardım edin ve ondan sonra kasaya erişim kodunu satın alabilirsiniz.

Görev 6 Tozlu Bölge

Kale nerede? Binanın birinci katındaki Karaborsa'nın arkasındaki dairenin kapısından şifreli kilit. Overseers'a doğru giderseniz, ana yol üzerinde, sağdaki barikatlara ulaşmadan önce, bir tünel ve sağdaki binanın girişi ve pazarın kendisi olacaktır.

Kod nerede: Bir kilit ile kapının üstünde ikinci kattaki dairede. ama kapı içeriden kilitli. Marketten ana caddeye çıkın, barikatın üzerinden atlayın ve sağdaki evin sağ tarafında dolaşın. Taş çıkıntılar olacak - transferle üzerlerine atlayın. Sonra tekrar bir çıkmaza.

Çıkmazda dairenin pencerelerini ve kapıyı tutan sürgüyü göreceksiniz. Tatar yayı cıvatasını vur ve karaborsaya ve şifreli kilitle daireye geri dön. Yakındaki merdivenlerden çıkın ve bir daire olacak, kapıyı sürgüden kurtardınız.

Bulmaca nasıl çözülür:İçeri gelin, gözden geçirin ve ofisteki masaüstünde bir fotoğraf ve bir not bulun. "Yağmur ayında tanıştık." Koridora gidin, takvime bakın, yandaki ayı bulun (İngilizce Rain'de yağmur). Üstten 4. sıradayız ve daire içine alınmış tarihi görüyoruz. Her şey senin kodun.

Evrendeki Görev 7 Crack

Kasa nerede: Aramis Stilton Konağı. Bir zaman pusulasına ihtiyacınız olacak, görev sırasında alın. Buranın geçmişteki bir versiyonunu görmek için pusula aktif halde köşkte dolaşırken, kendinizi ortasında bir ağacın büyüyeceği geniş bir salonda bulacaksınız. Sola dönün ve sonuna gidin. Kendinizi masalı küçük bir odada bulun. Altına tırmanın ve günümüze taşının. Yan odada bir kan sinekleri yuvası göreceksiniz. Yok et onu. Zamanda geriye yolculuk yapın ve geçmişte burada bir kasa olduğunu görün.

Kod nerede: geçmişte olduğu için, kasanın önünde bir kurt köpeğinin cesedi olacak. Soldaki ocağa alın ve yakın. Şimdiki zamana dön. Zaten çevrilmiş kodun yanında bozuk bir kasa ve bir kapı göreceksiniz.


Görev 8 Büyük Saray

Kasa nerede: sokağın ortasındaki büyük bir ağaca varınca, bir yanında elektrik kapısı olacak. Duvara bakacak şekilde ayakta durun ve sırtınızı ağaca vererek soldaki binaya girin. Merdivenlerden çıkın ve koridorun sonunda kilitli bir kapı ve duvarda bir delik göreceksiniz. Odanın içinde küçültülmüş bir görüntüye nüfuz edin ve kasayı görün.

Death of the Outsider'daki değerli eşyaların bulunduğu kasaların çoğu bir güvenlik şifresi kullanır. Ayrıca kapıları açmak için daha ileri gitmek için bir erişim koduna ihtiyacınız olabilir. Ancak bir sorun var - bazıları geçiş sırasında rastgele oluşturuluyor ve tüm oyuncular farklı oyuncular girecek. Önceki bölümlerin geleneğine göre, onlara yakın ipuçları bulabilirsiniz. Bu kılavuz size onları nasıl bulacağınızı gösterecektir.

Yabancının şerefsiz ölümünde tüm güvenli kodlar

Aktif bir aramaya başlamadan önce, önerdiğimiz numaraları kontrol etmenizi tavsiye ederiz. Şifrenin aynı olduğu ortaya çıktıysa, çok zaman kazanabilirsiniz.

Son stand

Bahisçinin evinde, aynı adı taşıyan görevi geçen sadece bir kasa bulacaksınız. Dairenin kendisi Albarca hamamlarının karşısındadır. Oraya ulaşmanın birkaç yolu vardır - iki muhafızın görevde olduğu rıhtımlardan çok uzakta olmayan birine gizlice girin veya banyolardan ana kapılara girin (önce anahtarı bir kovada, girişin önündeki dolapta bulduktan sonra) ). Bir ipucu bulmak için önce bahisçiyle olan tüm sorunları çözün.

Cebinde bir not var. İşyerinin üzerinde bulunan kitapları saydıktan sonra kodu öğreneceğiniz ondan anlaşılacaktır. Başlangıçta tahtada bazı yazılar görebilirsiniz, ancak bunlar size hiçbir şekilde yardımcı olmayacaktır. Rakam elde etmek için rafta kaç kitap olduğunu her bölümden ayrı olarak saymak yeterlidir. 472 saydık.

mürekkebin izinde

Başlangıçta, anüsü karaborsaya açan kapılarda şifreli bir kilitle karşılaşmanız gerekecek. Bunu geçmek için, duyuru panosunun sağ tarafına yerleştirilmiş, zemindeki Tüm hırsızlığı bildir işaretini kırın. Önünüzde, öngörü kullanarak atlayabileceğiniz bir ızgara görünecektir. İlerleyin ve odaya girin, ardından sağ tarafa yapışın. Duvara çivilenmiş, üzerine çok sayıda boyanmış bir tahta var.

Dolores Michaels'ın avlusunda Christopher George'un ofisi var. Ayrıca değerli içeriklere sahip bir kutu var. İkinci katın balkonuna çıktığınızda odaya girebilirsiniz. Ivin Jacobi'nin Maskesini Kaldırma ikincil görevini almak için oradaki adamla sohbet edin. Bu görevi tamamladığınızda karakter size ihtiyacınız olan sayıları verecektir.

Hikaye görevini tamamlama sürecinde, Shan Yun'un evinde tek başına duran bir kutuyla karşılaşacaksınız. Açmak için ikinci katta gizlenmiş özel bir odyografi bulun. Elektrikli zeminin olduğu odayı takip edin - buradaki tek oda, bu yüzden hata yapmak imkansız. Ölümden kaçınmak için, önceden kapatmanız gerekir. Zemin kattaki mutfağa gidin ve asansörle mutfağa ulaşılan arka odaya girmek için personelden birinden anahtarı alın. İkinci kata çıkmak ve bir besin kaynağı olan sıvı yağ deposunu çıkarmak için kullanın. Bundan sonra, odyografı alın ve soyguna geri dönebilirsiniz.

Yabancının şerefsiz ölümünde banka baskını

Bu görev için aşağıda açıklanan kasalar bankaya kuruludur. Üç tanesi Arşivler katındaki bodrum depoda yer almaktadır. Ana kasada 6 adet daha donanımlı bulunmaktadır.Bunlardan biri geçiş sırasında iki anahtarla açılabilir.

Christopher George'un önbelleği. Bunun kombinasyonu buruşuk bir not üzerine yazılmıştır. Ruby Campos'un işyerinin yanındaki katta (3. kat) göreceksiniz. Mektubun başlığı Ölürsem. Muhtemelen, bu şifre değişmeden kalır. Bizim durumumuzda, 379 idi.

Morgan sandığı Y. "Paçavradan zenginliğe ve sonra geri" anlaşmasında, mücevherin gizlendiği banka kasasına gitme teklifi alacaksınız. Sözleşmeyi okursanız 315 jeton yazıyor. İhtiyacımız olan kod bu. Prey'i daha önce oynamış olanlar büyük bir kesinlikle referansı göreceklerdir.

Luigi Galvani kutusu. Bu bulmacayı çözmek için iki belge bulmanız gerekiyor. Meslektaşlarına Galvani hakkında yapılan açıklamada, kilidini açmak için hayatındaki en önemli günün ne olduğunu hatırlaman gerektiği söyleniyor. Ardından, A. Sokolov ile tanıştığını anlattığı bilim adamının notlarını okuyun. Büyük Soğuk Ayın 28'inde gerçekleşti. Hangi ay olduğunu bulamadığımız için tarihi yazıp ayı kendimiz seçtik. 284 çıktı.
Merkez kasayı ziyaret ederek diğer kasaları kolayca açabilirsiniz. Onlar için şifreler kalıcıdır ve Fibonacci serisi temelinde oluşturulmuştur. Sol taraftan başlayarak 011, 235, 813, 455 ve 891 girin.

Dünyada bir boşluk var

Bu sandık, ölü Malchiodi'nin keşfinden hemen sonra, 5. görevin sonunda isteğe bağlı bir görev olarak işaretlenir. Kasanın yanında, semboller ve sayılarla belirtilen duvara dikkat edin. Uzaylının işaretini birlikte oluşturanları arayın. 943 kombinasyonu ile hedefimize ulaştık.

Elbette herkes Dishonored'ın ruhunun Thief adlı eski bir oyuna benzer şekilde çıktığını fark etti. Ancak sadece atmosfer aynı değil - safe-cracking de oradan göç etti ve burada benzerliği yakalamak için çözmenize bile gerek yok.

Bu yazımızda kısaca her katta kaç kasa bulunabileceğini, yaklaşık olarak nerede olduklarını anlatacağız ve ayrıca seviye atlamaktan sıkılıp arayanlar için Dishonored'daki kasaların kodlarını açıklayacağız.

Görev 1

Burada sadece bir kasa var ve içinde gerçekten hiçbir şey yok, bu yüzden zahmet etmenize gerek yok, ancak yine de açmaya karar verirseniz, onu Dunwall yeraltı mezarlarında bulacaksınız. Kasanın kodu: 451.

Görev 2

İçinde üç tane bulacaksınız:

Dr. Galvani'nin ofisi. İlk ışık duvarını geçerek, ikinci katta bir kasanın olacağı binaya girebilirsiniz. Kod üçüncü katta bulunabilir - bir kara tahtaya tebeşirle yazılmıştır, ancak çok tembelseniz, kombinasyon 287'dir. Altın alın;

köpek kulübeleri. Burada, üzerinde yazıların olduğu kapıyı bulmanız, kitaptaki sayıları eşleştirmeniz ve ardından krematoryum kapısını aramanız ve ardından ölü köpeklerin olduğu kafesi aramanız gerekecek. Hayatınızı kolaylaştıran kombin 217 diyelim. İşte malzemeleri bekliyoruz;

Muhafız kışlası. Aslında, bu depodan kodu almanın birkaç yolu var: ya bakıcının akrabasını dar sokaktaki misillemeden kurtarın ya da yemek odasına gidin ve oradaki masada bir mektup bulun. Bir şey varsa, buradaki kod 203'tür. Dart ve diğer kolaylıklar gibi malzemeleri de bekliyoruz;

Görev 3.

Burada sadece bir tonoz var ve Şarap Mahallesi'ndeki tüccarın evinde bulunuyor. Kodu almak istiyorsanız, önce "Altın Kedi" ye gidin, elektrikli sandalyede tüccarı bulun ve hafifçe kızartın ve ardından üçüncü kattaki evine gidin. Gerçekten yüklemek istemiyorsanız, kasadaki kod 138, 679, 879 veya 696'dır.

Görev 4.

İki kasa var:

Prachetta Evi. İçeri girdikten sonra, doğru sırayla bir harf için her kattaki ve üçüncü katta kasanın yanındaki resimlerdeki sayıları arayın. İçinde altın ve bir rune bulacaksınız. İleri geri koşmak ve saklanmak istemiyorsanız, hemen açın - kod 473.

yıkık dökük ev. Sokolov manastırına giderken, yıkılan binadaki ışık duvarının arkasındaki esirleri kurtarın ve kombinasyonu anlatacaklar. Üçüncü katta, transferler yardımıyla ulaşılabilecek hedefiniz resmin arkasındaki kasadır. Devam edenler için 294 kodlayın.

Görev 6.

Lord Regent'in odalarında, oyunu kimseyi öldürmeden tamamlamak isteyenler için bir kasa bulacaksınız. Kombinasyonu elde etmek için radyo odasına girmemiz ve sonra yayıncıyı bırakmadan, ondan kodu isteyip kasayı açmamız ve sonra geri dönüp tüm şehrin duyabilmesi için bir kayıt tutmamız gerekiyor. Ayrıca, bir miktar altın da alacaksınız. Sabırsız olanlar için kombinasyon 935'tir.

Görev 7.

İki kasa vardır:

su basmış daire. İlk olarak, Rudshore pazarında harap bir binada üçüncü katta bir kombinasyon arıyoruz, sonra Daud'un suikastçılarının inine gidiyoruz ve ilkiyle uğraştıktan sonra evin çatısının köşesine atlıyoruz. Şimdi aşağıya bakıyoruz, bakışımızı sol alt sektöre yönlendiriyoruz, aşağı atlıyoruz, kapıyı açıyoruz, yüzüyoruz ve işte burası bir kasa. Hemen ona geçmek istiyorsanız, işte -428 kodu. İçinde bir balina heykelciği bulacaksınız.

Yeraltı mezarları. Yeraltı mezarlıklarındaki kasayı açmak için ana yoldan gidiyoruz, tüküren bitkileri yoldan çıkarıyoruz (iki grup olacak). Taş merdivenleri tırmanırken dekoder kitabı ile çözebileceğiniz ipuçlarını bulacaksınız ve ardından kemik tılsımı açıp keyfini çıkarın. İpuçları ile uğraşmak istemiyorsanız, kombinasyon 528

Birdenbire sizin için net olmayan bir şey varsa, ipuçları ve konum hakkında daha doğru verilere sahip olmak için videoyu izleyebilirsiniz.

Bu, oyundaki kasaların listesini tamamlar. Mutlu oyun ve mutlu son!

İlk kasa oyunun en başında bulunabilir - ana karakter ekipmanını iade ettikten hemen sonra alacağınız kanalizasyonda. Güvenli kod 451'dir.

ikinci kasa"Baş Muhafız Campbell" görevinde karşılaşacaksınız - onu Dr. Campbell'in evinde aramalısınız. Kod - 287.

Campbell's Overseer'ın üssüne giden kapıya kod- 217. Bu, elbette, oldukça güvenli değil, aynı zamanda faydalı bir bilgidir.

Üçüncü kasa Taskmaster Campbell'ın üssündeki kışlanın içine bakmaya değer. Kod - 203.

dördüncü kasa sanatçının dairesinde "House of Pleasure" görevinde. Bu kasa sizi biraz şaşırtacak - bunun kodu farklı olabilir. Şu kombinasyonları deneyin: 879, 138, 656, 679 ve 696.

beşinci kasa Pratchett'in evinde "Saray Doktoru" görevinde sizinle buluşacak. Kod - 473.

altıncı kasa aynı görevde bulunabilir, ancak biraz sonra - Sokolov arazisinin yakınındaki yıkık binaya bakın. Duvarda bir resim olacak - arkasında bir kasa. Kod - 294.

yedinci kasa- bu, "Kuleye dönüş" görevidir. Lord Regent'in dairelerinde bulabilirsiniz. Kod - 935.

sekizinci kasa- "Su basmış alan" görevi. Central Rootshore'un en başında su altında arama yapın. Kod - 428.

dokuzuncu kasa, sonuncusu aynı misyondur. Kanalizasyondan anahtarın alındığı yerin yakınında arayın. Bu kasanın içinde kemikten bir muska var. Kombinasyon 528'dir.

Başlangıç ​​olarak, tabiri caizse, çalışmamı “korumak” istiyorum. Ne de olsa birinin mutlaka soruları olacaktır: “Neden bu konuyu seçtiniz? Tılsımlar ve rünler gibi daha faydalı şeyler veya örneğin alternatif elemeler için neden bir rehber yapmadınız? İddia ediyorum:

Birincisi, Dishonored oyun tasarımı açısından o kadar iyi gelişmiş ki, oyunun geçişi sırasında bir yere asmak oldukça zor ve zorluk değiştiricisi bile onu “bombalama” yapmıyor (zorluk sadece rakiplerin verdiği hasarı etkiler).

İkincisi, Dishonored, tek oyunculu olmak, oyuncunun kendi başına ve istemsiz geçmesi gerektiği anlamında "samimi" bir oyun olmaya devam ediyor, aksi takdirde oyun deneyiminin sağlıklı bir bölümünü kaçırıyor. Pekala, ben sadece ulaşılmamış hedefler gerçeğinden rahatsız olanlara yardım ediyorum.

Üçüncüsü, tüm bu tılsımlar, rünler de kalbinizi kullanırsanız endişelenmeden toplanabilir. Benim için bu eşyaları aramak neredeyse oyunun ana kısmıydı: seviyeye gelir gelmez hemen kalbimi aldım. Uzaylının "hediyelerinin" aksine, rehberimdeki bu şeyler ancak 2. seviyeye pompalanan "Karanlık Görüş"ün yardımıyla bulunabilir ve bu genellikle size bunları elde etme fırsatı vermez.

Şimdi sizi uyarmak istiyorum:

Hiçbir durumda kılavuzun metin sürümünü göz ardı etmeyin! Video sadece kısa ve anlaşılır bilgiler içermektedir. Bazen yeterli değildir.

Yalnızca benim bildiğim kombinasyonları arama yöntemlerini özetledim. Başkalarını tanıyorsanız, lütfen onları yorumunuzda açıklayın.

Ve elbette spoiler! Onlarsız yapabileceğini düşündün mü?

Aslında, Keyfini Çıkarın!

I. Görev 01. Masum bir şekilde hüküm giydi. - 0:09 Spoiler Daralt Genişlet

Kombinasyon: 451 Özel ekipmanı alıp parmaklıklı kapıdan geçtikten sonra dümdüz ilerleyin (pankartı kaçırmayın) ve çökmüş bir kasa göreceksiniz. Yanında “cevap için viskiye dön” yazan bir ipucu notu olacak ve kasanın hemen arkasında raflarda viski şişelerinin bulunduğu dolap gibi bir şey var. Şişeleri çıkarın ve muhtemelen (videoda gördüğünüz gibi oldukça karanlık) kasanın kodunu göreceksiniz. Orada 50 jeton değerinde bir kasa ve Sokolov'un iksirini bulacaksınız.

II. Görev 02. Yüce Denetçi. - 1:20 Spoiler Çöküşü Genişlet

Kombinasyon: 287 Dr. Galvani'nin ofisine girin (Eski Paçavralar da sizi oraya göreve gönderecektir). İkinci katta değerli bir kasa olacak. Aynı yerde, merdivenlerin yanında, bir gardiyan ve bir hizmetçi konuşmalarıyla sizi rahatsız edecek (onları hemen kaldırmak daha iyidir). Merdivenlerin yanında doktorun yatak odası var. Orada masanın üzerinde günlüğünü bulacaksınız, buradan doktorun en sevdiği tarihin 7. ayın 28'i olduğunu öğreneceksiniz. Bu tarih, içinde 2 altın külçenin sizi bekleyeceği kasanın birleşimidir.

III. Görev 02. Yüce Denetçi. - 2:35 Spoiler Çöküşü Genişlet

Kombinasyon: 217 Yüksek Denetçinin ofisinde sağ merdivenin yanında demir bir kapı var ve onun arkasında aşağı bir merdiven var. Aşağı inin ve “Yüce Denetçinin kulübesi” nin bulunduğu yere gidin (bu arada, yakınlarda hala Sokolov'un bir resmi olacak, ancak bundan sonraki bölümde bahsedeceğim). Açtığınızda, kapıcılardan biri tarafından hemen karşılanacaksınız. Ondan kurtulup yataklara gidiyoruz. Altta, ölümlü günahlar için kapıdaki kombinasyonun şifrelendiği ölü yakma odasında bir saklanma yeri hakkında bir not olacak: "yalancı bir dil, dolaşan bir göz, dikkati dağılmış bir zihin." Ofisin ana salonuna gidiyoruz ve "koridordaki" alçak raflarda "7 yasak" kitabını buluyoruz. İçinde tüm yasaklar numaralandırılmıştır. Nottaki günahları sayılarıyla ilişkilendirip, kasadan şifreyi alıyoruz. Kulübelere dönüyoruz. Birkaç bakıcı, 1 bedava wolfhound ve bir sürü diğerleri olacak, ancak parmaklıklar arkasında. Basit yollar olduğu için hemen herkesten kurtulabilirsiniz veya aptalca benim gibi davranabilirsiniz (videoya bakın). En önemlisi, hücre kapısını açarken, farelere dikkat edin (görünüşe göre, bahar mayınlarına tepki vermiyorlar:\). İçeride, köpek cesetlerinin yanında, 50 jetonlu bir kese, bir montaj aleti, 2 Sokolov iksiri, 1 Pierrot's balsamı, 2 basit ve 3 uyku arbalet cıvatası bulacaksınız.

IV. Görev 02. Yüce Denetçi. - 4:16 Spoiler Çöküşü Genişlet

Kombinasyon: 203 Holger Meydanı'ndan ofisin arka bahçesine gidin. Orada ilginç bir durumla karşılaşacaksınız: 2. nazırlar, cadı olduğunu iddia ederek diğer nazırın kız kardeşini öldürmek isterler. Akrabaları kurtarın ve ofisin arkasındaki bekçi kışlasındaki kasadan bir şifre ile ödüllendirileceksiniz. Kasa bulmak için bahçedeki en yüksek binaya gidin (2 bekçi daha başka bir bakıcıyı öldürecek; evet, her nasılsa bugün çok fazla kardeş katli var... :\). Kasada 50 jeton ve Sokolov'un iksirini alabilirsiniz.

V. Görev 03. Zevkler Evi. - 5:20 Spoiler Çöküşü Genişlet

Kombinasyon: 879, 138, 656, 679 veya 696 Slackjaw'ın 1. görevini tamamlayın ve içki fabrikasına geri dönün. Aşağıdaki görevi tamamlamanızı, yani, alışılmadık bir zevk fikri olan, o anda "altın kedide" olan bir sanat satıcısının kasasının kodunu bulmanızı önerecektir. ve karşılığında haydut Pendleton kardeşlerle senin için ilgilenecek. Zaten hayatın kokusunu alabiliyor musun? Çok hızlı değil! İlk önce Banting'in dairesine nasıl gideceğinize karar vermelisiniz (bu, tüccarın adıdır). Aptalca balkona tırmanabilir veya İsa iseniz tüccarın eski hizmetçisini tacizci gardiyanlardan kurtarabilirsiniz; kurtuluşu için sana anahtarı verecek. Slackjaw'dan Golden Cat'e kadar olan görev işaretini takip edin. Sanat tüccarı, gözleri bağlı, "elektrikli sandalyeye" bağlı gümüş bir odada griye dönecek. Sizi bu kurumun bir çalışanı ile karıştırarak, onu şok etmenizi isteyecektir. Şey, sorduğu için... Elektrik darbeleri altında, Banting'in dili çözülür. Kendisi bir şeylerin yanlış olduğundan şüphelenene kadar kola basmaya devam edin. Sonra sana ondan ne istediğini soracak. Kombinasyonu alın ve dairesine gidin (beklenmedik bir şekilde Sokolov'un resimleri orada bulunabilir). 3. katta bir kasa ve onu açmaya çalışan 2 haydut olacak. Onlardan kurtuluruz, kodu çeviririz ve güvenli odaya gireriz. En önemli şey, Sokolov'un bir resmi ve bir rune.

VI. Görev 04. Kraliyet doktoru. - 7:30 Spoiler Daralt Genişlet

Kombinasyon: 473 Drobridge konumuna girdikten sonra, diyalog halinde olan bir muhafız subayı ve Bay Pratchett ile tanışacaksınız (onlardan hemen kurtulmanız tavsiye edilir). Arkalarında Pratchett'in evi var. 2. kattaki odaya girin. Orada, koridorun yakınında bir kasa olacak. Koridorun sol tarafında (balkona göre), masada Pratchett'in İpucu var, bu da şöyle diyor: “Gerçeğe giden yol kalabalık sokaklarda başlar. Demir atmış bir balina gemisi görene kadar yürüyün. Oraya vardığında mezbahayı bul, gerçekler sana açıklanacak.” İpucu bizi her katta asılı olan resimlerin çizimlerine yönlendiriyor. Resimlerdeki sayılara dikkat edin ve ipucundaki parsellerin sırasını bu sayılarla eşleştirin. Bu size kasanın kodunu verecektir. İçinde bir rune ve 2 külçe altın bulacaksınız.

VII. Görev 04. Kraliyet doktoru. - 8:20 Spoiler Daralt Genişlet

Kombo: 294 Kaldwin Köprüsü'nün kuzey tarafında, bir muhafız devriyesi ve bazı sivilleri esaret altında tutan bir kuvvet kapısı görene kadar dümdüz gidin. Tüm korumaları ortadan kaldırın ve geçidi devre dışı bırakmak için yağ deposunu çıkarın. Eski mahkumlarla yaptığınız konuşmada, tutuldukları yerin hemen üzerindeki resmin arkasına gizlenmiş olan kasadan bir şifre alacaksınız. Kapının arkasında her biri 100 jeton değerinde 2 altın külçe bulacaksınız.

VIII. Görev 06. Kuleye geri dönün. - 9:37 Spoiler Daralt Genişlet

Kombinasyon: 935 Alternatif bir görev için iletişim kulesine girmeniz gerekecek. Orada, propaganda memuru size Burroughs'un kasasından ve naipin bir nedenden dolayı fonograf kartına kaydetmeye karar verdiği itirafından bahsedecek. Ayrıca, coveted kodunu öğreneceksiniz. Şimdi sadece Hiram'ın odasına girmen ve kilidi açman gerekiyor. Kasada suç duyurusuna ek olarak değerli bir dava ve Davud'dan bir mektup olacak.

IX. Görev 07. Su basmış çeyrek. - 11:05 Spoiler Çöküşü Genişlet

Kombinasyon: 428 Redshore Wharf'taki çatı köprüsünden 3. kattaki dairenin balkonunu görebilirsiniz. Oraya devam et. Dairede (bu arada, hala Sokolov'un bir resmi olacak), pencereden komşu çatıya atlayın ve oradan başka bir daireye girin. Orada, masanın üzerinde, Redshore'un merkezindeki bodrum katlarından birinde bir kasa olduğunu ve kilidinden bir şifre olduğunu öğreneceğiniz Heather'ın Mektubu'nu bulun. Tek sorun, tüm Redshore'un sular altında kalmasıydı, bu yüzden kasaya ulaşmak için yüzmeniz gerekiyor. Bu dairenin yerini açıklamak oldukça zor (videoda gezinmenizi tavsiye ederim). seviye düzensiz inşa edildi, ama deneyeceğim: tünelden çıktıktan sonra soldaki çatılara tırmanın. Aşağıda avlu gibi bir şey olacak (elbette su basmış). Suya atlıyoruz, ön kapıdan eve giriyoruz, yüzüyoruz ve aynı kasayı buluyoruz. Kasayı açtığınızda, içinde 150 jetonluk bir balina heykelciği bulacaksınız.

X. Görev 07. Su basmış çeyrek. - 12:19 Spoiler Çöküşü Genişlet

Kombinasyon: 528 Eski limanın yer altı mezarlarında küvet ve cesetlerin olduğu bir tünele düşeceksiniz (Ayrıca bir grup kıtır kıtır olacak, onları görmezden gelmemek daha iyidir). Orada, ana yolun sol tarafında kasalı bir oda olacak. Yanında şifreli bir kodla (rüzgar ayı, tohum ayı, buz ayı) "Jellie'nin Yeni Görevi" adlı bir harf ve "On Üç Ay" kitabı olan düşük bir masa var. Mektuptaki ipuçlarının kitaptaki ay sayılarıyla tutarlı bir şekilde ilişkilendirilmesi gerektiğini açıklamam gerekir mi? Ve metalin kalınlığının altında bir muska ve bir altın külçe yatıyordu.

Muhtemelen hepsi bu! İkinci bölümü bekleyin. Hatalar bulursanız veya kombinasyonları tespit etmenin başka yollarını biliyorsanız, lütfen bunları yorumunuzda açıklayın.

Dikkatiniz için teşekkürler!

© 2022 bugulma-lada.ru -- Araç sahipleri için portal