Stanley, kendi kendini yok etmenin nasıl devre dışı bırakılacağını anlatıyor. Stanley Parable İzlenecek Yol

ev / Tereyağı

Oyunun 18 sonu ve iki küçük güzel bonusu var.

1 | Son Özgürlük


Kes sahne. 427 numaralı odadayız. Konferans odasını takip ederek koridor boyunca ilerliyoruz. Yakında karşınıza iki kapı çıkacak. Anlatıcıyı dinleyerek, söylenenlere uygun olarak tüm eylemleri tekrarlıyoruz. Stanley'nin sol kapıya gittiğini söylüyor. Konferans salonu da boş. Patronun yanına gitmelisin. Yönetmenlikte de kimse yok ama anlatıcı panelde şifreyle açılan gizli bir kapıdan bahsediyor. Bir sonraki kod 2845'tir. Girince gizli bir kapı açılacaktır. Koridora geçip asansörden aşağı iniyoruz.

Hadi devam edelim. Anlatıcıya göre, Stanley, üzerinde "Zihin Kontrol İstasyonu" yazan bir kapıdan geçti, ancak ikinci yol olan "Çıkış" da bir çatal var. Işıklı yere açılan kapıdan geçer. Işığı açmak için el feneri ile düğmeye basın. Köprünün diğer tarafına geçiyoruz. Orada da düğmeye basın, ardından monitörler açılır. Bir sonraki düğme asansörü aramak ve yukarı çıkmaktır. Anlatıcı, tüm gerçeği öğrendikten sonra Stanley'nin kontrol sistemini kıracağını söylüyor. Tesis Gücü yazısı ile kapıya gidiyoruz. Yolun sonunda iki düğme olacaktır - kontrol sistemini etkinleştirme ve devre dışı bırakma. KAPALI düğmesine basın. Karanlık ve ... özgürlük duygusu, çünkü Stanley bir çıkış yolu buldu. Işığı ve tüm dünyayı gizleyen yavaşça açılan kapıya gidiyoruz. Binayı terk ediyoruz. Bu ilk bitiş. 427 numaralı odada yeniden ortaya çıkıyoruz.

2 | Patlayıcı son


İlk sondaki gibi anlatıcının talimatlarını takip ediyoruz ama sonunda uzaktan kumanda üzerindeki ON düğmesine basıyoruz. İstasyonu kontrol etmek yerine, nükleer kendi kendini yok etmeyi etkinleştiriyoruz. Zamanlayıcıya bakmak ve ölümünü beklemek kalır.

3 | kaotik son


İki kapılı çatalda - sağ kapıya gidin. Koridoru takip ederek dinlenme odasına giriyoruz. Devam ediyoruz ve yine önümüzde iki kapı var (ön ve sol). Sola gidiyoruz. Doğrudan konferans odasına gitmeyi veya asansörü indirmeyi seçebilirsiniz. Asansörlü yolu seçiyoruz. Anlatıcı bizi burnumuzdan götürür, kapıları burnumuzun önüne kapatır. Ardından, arkasında bir araba olacak sağ kapı açılacak. Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve monitörlerle odaya giriyoruz. Oyunun başlangıcına götürüldük. Koridorlardan tekrar geçiyoruz, tüm kapıların açıldığı anda biraz daha dolaşıyoruz ve oyun yeniden başlayacak ve bizi 427 numaralı odaya geri döndürecek. Yine koridorlardan geçiyoruz. Boş bir odaya girdikten sonra geri dönüyoruz ve kendimizi bir çıkmazda buluyoruz. Dönüp dönüyoruz. Ahşap bir odada oyun bizi tekrar ofise döndürecek. Sarı çizgiyi takip edin, oyun yeniden başlayacaktır. Şimdi anlatıcı çizgiyi takip etmeyi değil, yoldan çıkmayı önerir. Yuvarlak odaya git. Hemen kapıdan girme, biraz bekle. Döngü bozuldu, bu ikinci son.

4 | çılgın son


Bunu bitirmek için merdivenlerde, patronun ofisine çıkmanız gerektiğinde aşağı inin, yukarı değil. Sonsuz tekrar eden odalardan bodrum katına gireceğiz. Stanley ilk başta bunun bir rüya olduğunu ve Anlatıcı'nın sadece kafasının içindeki bir ses olduğunu düşünecek.

5 | Harita dışı


Ofisten ayrılıyoruz. Pencereli duvara yakın ofis bölmeleri olan ilk odada çift kişilik bir masa buluyoruz. Sağ tarafında uzun bir sandalye var. Üzerinde koşarız (atlayamayız), sonra çömelir, ikinci masaya sürünür ve pencereden düşeriz.

6 | Kısa son

427 numaralı ofiste görünün, etrafınıza bakın ve odanın kapısını kapatın.

7 | Kaçış


Bu işi bitirmek için şefin ofisine ulaşıyoruz. Eşiğin üzerinden geçin ve kapılar kapandığında hızla geri çekilin. Kapılar kapanacak, anlatıcının sesi aniden kesilecek. Stanley'nin ofisine geri dönüyoruz ve yakındaki açık kapıya giriyoruz. Uzun bir süre merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve bir çıkış yolu bulacağız.

8 | Müze bitişi


Escape işaretli çıkışa gidin.

9 | kahramanca son

Bunun için iki kapılı odada sağdaki kapıya gidin, soldaki kapıyı geçin ve sarı platformdan aşağı atlayın.

10 | Bir mahkum

Bir öncekinde olduğu gibi sarı platforma gidiyoruz ve üzerine basıyoruz, platformun kendisini terk etmesi için hızla geri çekiliyoruz. Anlatıcı'nın gözünde bir korkak olduğun ortaya çıkacak ve o hiçbir şey olmayacağını söyleyerek aşağı atlamayı teklif edecek. Ancak geriye başka bir şey kalmıyor ve aşağıdaki atlamadan sonra ölüm ve otomatik yeniden başlatma sizi bekliyor.

11 | Evim güzel evim


Bunu bitirmek için sağ kapıdan giriyoruz, sarı platformda diğer tarafa geçiyoruz. Karanlık bir odada telefonu açın.

12 | kırık son

Bir öncekiyle aynı şeyi yapıyoruz, ancak en son anda telefonu açmıyoruz, ancak fişi duvardaki prizden çekiyoruz. Bu bitiş, "gerçek" bitiş olarak kabul edilebilir, çünkü gerçek bitiş kredisine sahip tek bitiş budur.

13 | yıldız sonu


Bunu bitirmek için sarı platforma oturun ve köprüyü geçince aşağı atlayın ve kırmızı kapıdan geçin. Stanley, Anlatıcı'nın mutlu olacaklarını söylediği Stardome'da sona erer. Biraz sonra geri dönüyoruz. Beyaz koridor, merdivenli yüksek bir odaya yol açacaktır. Büyük bir yükseklikten yukarı tırmanabilir ve aşağı atlayabilirsiniz. Neyse ki, ilk üç seferde her şey yoluna girecek, ancak dördüncüsü sonuncusu olacak. Düşecek ve kırılacak ve oyun yeniden başlayacak.

14 | 4 saat bitiş


Önceki sonla aynı şeyi yapıyoruz, ama şimdi mavi kapıya giriyoruz. Üç kez. Son kez senin arkanda olacak. Odada, anlatıcı bir düğmeye basmayı ve böylece bebeği ateşten kurtarmayı önerir. Bunu yapmak için 4 saatiniz varsa, oynamaktan çekinmeyin. İlk iki saat bebeği kurtarmanız gerekiyor, ardından Storyteller başka bir düğmeye basarak yavru köpeği piranalardan kurtarmak için başka bir oyun ekleyecektir. 4 saatlik bir özetlemeden sonra, Anlatıcı, Stanley'yi İlahi Sanat Özü ile buluşacağı beyaz bir odaya götürecektir.

15 | oyun sonu

Önceki sonla aynı şeyi yapıyoruz, ancak bebeği kurtarmak için düğmeye dokunmuyoruz. Burada Minecraft ve Portal oyunlarına yapılan referansları görebilirsiniz.

Portal seviyesinde oyunu bozabilirsiniz. Ayrıntıları şurada görün: 18 son.

16 | dolandırıcı


Oyuna "-console" parametresiyle başlıyoruz, konsoldaki satırı girin - "sv_cheats 1". Hileler - oyunu bozarsanız anlatıcı mutsuz olur.

17 | cennet sonu


Sonu almak için patrona giden yolda ofislerdeki bilgisayarları inceleyin. Sadece ilk iki odada ve şefin odasının önündeki sekreterin bekleme odasındalar. Monitörde büyük bir "Girdi Bekliyor" yazısı buluyoruz. Bilgisayara yaklaşıyoruz ve üzerine tıklıyoruz. Bir boşluk mor bir kare ile doldurulacaktır. Oyunu yeniden başlatıyoruz ve aynı bilgisayarı tekrar arıyoruz. Yeniden başlatmadaki bölümler korunmalı ve yazıt her seferinde farklı monitörlerde görünmelidir. Prosedürü dört kez gerçekleştiriyoruz ve beşinci yazıtta Stanley'nin ofisinde görünmelidir, bilgisayara tıklayın.

18 | Kırık Portal bitişi

Oyunun sonunu tamamladıktan sonra oyun Portalını kırabilirsiniz. Bunu yapmak için, kapıdan geçmek için gereken kutuyu itmeniz gerekir. Bu durumda, kapıyı açma ve bırakma fırsatı beklenmez ve yalnızca yeniden başlatma kurtaracaktır. Bu şu şekilde yapılabilir: Kutuyu alıp düğmenin üzerine yerde kenarda duracak şekilde koyuyoruz, bunun için düğmenin kenarına koyuyoruz. Bu pozisyonda onu seçip aynı pozisyonda kapıya yaslıyoruz. Düğmenin üzerinde duruyoruz ve kapılar açıldığında küp kapı açma çizgisine düşecek. Şimdi, düğmeden indikten sonra kutu kapı tarafından kapatılacak ve güvenli bir şekilde odanın dışına itilebilecektir. Anlatıcı, bu kadar basit bir oyunu bile kırmayı başardığımıza dikkat edecektir.

beyaz tahta

İlk oda maviye dönene kadar oyunu birkaç kez yeniden başlatıyoruz. Ardından 426 numaralı odaya geçiyoruz. "Beyaz tahta bitişine hoş geldiniz" yazan bir beyaz tahta olacak.

Dolap (Süpürgelik)

Konferans odasından sonra "Süpürge dolabı" etiketli bir oda arayın. Oraya gidip bir süre içeride kalıyoruz. Uzun bir süre kaldıktan sonra, Anlatıcı çıldırmaya başlayacak ve "ölü" oyuncuyu değiştirmek isteyecektir. Bundan sonra dolabı terk ederseniz, yeni oyuncuyu selamlayacaktır. Anlatıcı'yı daha da rahatsız etmek istiyorsanız, tekrar ziyaret edin. Sonunda, tahtalarla kaplı bu kapıyı bulmak bir süre sonra mümkün olacak.

Oyun sonları

  • Kapıyı kapatıp ofisimizde kalıyoruz.
  • Ofisimizden çıkıp sol duvardaki pencereden atlıyoruz.
  • Anlatıcının talimatlarını takip ediyoruz.
  • Zihin kontrol odasında güç düğmesine basın.
  • Patronun ofisine giden merdivenlerden yukarı çıkmak yerine aşağı iniyoruz.
  • Yol ayrımında sağdaki kapıya giriyoruz ve anlatıcı tekrar rotaya dönmek istediğinde soldaki kapıya dönüyor, oradaki asansöre binip aşağı iniyoruz.
  • Patronun ofisine gideriz, içeri gireriz ve kapı kapanmadan hemen çıkarız.
  • Anlatıcının talimatlarını izleyerek geniş ekranlı odaya gidin, ancak içine girmeyin, ancak hemen önünde "kaçış" işaretinden sola dönün.
  • Patronun ofisinin yeşil versiyonuna giriyoruz (telefonu prizden çekerek bittikten sonra görünebilir).
  • Sağ kapıdan giriyoruz, soldaki kapıyı geçiyoruz, platforma oturuyoruz, diğer tarafa geçiyoruz, ahizeyi alıyoruz.
  • Her şey yukarıda anlatıldığı gibi ama telefonu elimize almak yerine telefonu prizden çekiyoruz ardından iki kapıya dönüp tekrar soldaki kapıya giriyoruz.
  • Platforma çıkıyoruz ve hemen iniyoruz.
  • Platformun içinden geçtiği uçuruma atlıyoruz.
  • Sarı platforma oturuyoruz ve platform platformun üzerinden geçince üzerine atlıyoruz. Ardından kırmızı kapıdan geçiyoruz.
  • Kırmızı kapı yerine mavi kapıya giriyoruz. Düğmeye basmıyoruz, bebeği ateşe gönderiyoruz.
  • Portal oyununda küpü kapıdan dışarı atıyoruz. Sana nasıl olduğunu söylemeyeceğim. Kendin için düşün.
  • Bebekle 4 saat oyun oynuyoruz.
  • Stanley'nin ofisinin karşısındaki ofisteki bilgisayarlardan birinde ilerleme çizgisindeki resim değişene kadar oyunu yeniden başlatıyoruz, sonra bir tanesini bulduktan sonra oyunu her yeniden başlattığımızda, her birini buluyoruz.
  • Konsolda "sv_cheats 1" komutunu girin (tırnak işaretleri olmadan).
  • Ofisin mavi versiyonunda (patron ofisinin yeşil versiyonu gibi rastgele görünüyor), ofislerden birine giriyoruz, hangisi olduğunu özellikle söylemeyeceğim. Bu tam bir son değil, daha çok bir şaka.
  • Dolaba giriyoruz (süpürge dolabı). Ayrıca, bir sondan çok bir şaka.

    DİKKAT:

    • BAZI SONLARDA, SADECE TEK YERDE KALIR, TÜM KAÇIŞ YOLLARINI KIRMISINIZ.

Silinen sonlar

  • Oyunun, Anlatıcı'nın dünya dışı bir zeka olduğu ortaya çıkan bir sonu olması gerekiyordu, bu son bir nişancıydı. Bunu Stanley Parable Müzesi'nde okuyabiliriz.

Sanki var ama yokmuş gibi!

  • Birçok insan patlamayı iptal etmenin mümkün olduğuna inanıyor. Zihin kontrol odasında, zeminde, belki de bazı gizli kombinasyonlara girildiğinde açılan bir kapak bile görebilirsiniz. Ve uçmak için hileyi kullanırsanız, tavanın altında oyuncudan gizlenmiş başka bir bilgisayar bulabilirsiniz. Bunun mümkün olup olmadığı henüz bilinmiyor.
  • Uçurumun dibinde bir platformla, çalışan bir kamyon ve bizi ona çağıran açık bir garaj kapısı görebiliriz. Oraya raflardan atlayarak ulaşabiliriz ama sorun şu ki yerden çok uzakta değil, yüksekliği ne olursa olsun öleceğiz zaten...

Oldukça sıradışı bir proje. Tamamen çatallardan oluşan bir oyun için tam olarak nasıl bir yol izleneceği tam olarak açık değil. Biraz düşündükten sonra, birkaç yolu ayrıntılı olarak tarif etmekten ve ardından tüm sonları nasıl elde edebileceğinizi açıklamaktan daha iyi bir seçenek bulamadık. Gitmek.

Kısa bir tanıtım videosunu izledikten sonra kendinizi Stanley'nin çalıştığı ofis 427'de bulacaksınız. Etrafınıza bakın ve çıkın. Seviyeyi daha da takip edin ve anlatıcının yorumlarını dinleyerek konferans odasına gidin. Yol boyunca tüm kapılar kilitlenecek. Yanlış yola sapmak imkansızdır.

İlk çatal çok yakında karşımıza çıkacak. Klasik. İki açık kapı. Anlatıcı, Stanley'nin solu seçtiğini mırıldanacak, ancak seçim bizim. Her durumda, kararınız ne olursa olsun, hemen arkasından çarpacaktır. Seslendirmenin iradesine itaatkar bir şekilde itaat ettiğimiz seçeneği düşünün.

Koridorda biraz yürüdükten sonra kendimizi tamamen boş bir konferans odasında bulacağız. Bundan çıkarken, hizmet odasının içine bakabilirsiniz, ancak orada ilginç bir şey bulamayacaksınız. Devam ediyoruz.

Tekrar çatal. Anlatıcı size patrona gitmenizi söyleyecektir. İtaat etmezsek, aşağı inersek, 1 numara ile biten. Ancak sorgusuz sualsiz bir itaatle seçeneğe geri dönelim.

Kendini şefin tamamen terk edilmiş bir ofisinde bulmak. Duvarda bulunan panelde 2845 kodunu girin ve asansörü indirmekten başka seçeneğiniz olmayan açılan gizli geçide girin.

En alttayken biraz ileri gidin. Tekrar çatal. Zihin Kontrol Tesisine ilerleyin veya Kaçış işaretine güvenip sağa dönün?

Zihin Kontrol Tesisine gidiyoruz. Işığı açmak için tek düğmeye basıyoruz. Alçaltılmış platformdan geçiyoruz ve bir sonraki düğmeye basıyoruz. Bu sefer monitörler açılacak. Ayrıca, bir sonraki asansörü aramak ve içine oturmaktan başka bir şey kalmayacak.

Kapat. Bir kez tamamen karanlıkta ilerleriz. Dev kapı açılmaya başlayacak ve dışarı çıkıp özgür olmaktan başka seçeneğimiz kalmayacak. Mutlu son. işte bu bitiş numarası 2. Bundan sonra, yazarlar bizi tekrar 427 numaralı ofise taşıyacak ve farklı bir yol izlemeyi teklif edecekler.

En başa dönelim ve sağ kapıdan geçelim. Yolda bir dinlenme odamız olacak. Devam et. Yine iki kapı. Sola gidiyoruz. Bir seçim var. Bir numaralı sol kapının açtığı yola dönün ve kendinizi bir konferans odasında bulun ya da asansöre binin. Aşağı gidiyoruz.

Pis ses bizimle yeterince alay ettikten sonra araba ile odaya girip merdivenlerden aşağı iniyoruz. Oyun bizi tekrar başa götürecek. Her zamanki koridorlar biraz değişecek ama aralarında biraz dolaştığımızda Stanley tekrar ofis 427'ye atılacak ve oradan kendimizi tamamen boş bir odada bulacağız. Ayrıca - sadece bir yol ve bir çıkmaza yol açacaktır. Değişen seviyeye dönüyoruz ve sonunda kendimizi tekrar ofiste buluyoruz.

Şimdi anlatıcı bir çizgi çizdi. Eğer takip etmezseniz, kendinizi bir çıkmazda bulacaksınız. Takip ederseniz, er ya da geç başka bir yeniden başlatma gelecektir.

Koridorlarda yürürken, yakında yuvarlak bir odaya ulaşacaksınız. Biraz bekledikten sonra kapıdan girin. Oyun tekrar başa dönecek, ancak döngü sonunda kırılacak. Bu 3 numara ile biten.

Elde etmek üzere 4 bitiş Ofis kapınızı kapatın ve hiçbir yere gitmeyin.

Bitiş numarası 5 ilk odanın en sol köşesine giderseniz, bir sandalyeye, sonra bir masaya ve ardından beyaz pencereden geçerseniz alabilirsiniz.

Altıncı bitiş sol kapıdan geçtikten sonra patronun odasına gidersek ve hemen geri dönersek bunu hak ederiz.

7 bitiş anlatıcının talimatlarını takip etmek yerine Zihin Kontrol Tesisi'ne gidersek, Escape işaretli bir koridora dönüşürsek mevcut olacaktır.

8 bitiş Zihin Kontrol Tesisinde ON düğmesine basarsanız gerçekleşir.

Elde etmek üzere dokuzuncu son, sağ kapıdan girin ve ardından sol kapıyı geçin ve platformdan atlayın. Eğer hemen inerseniz, platform müsait olacak sonlar 10 ve 11. Telefonu açmaya veya kapatmaya karar vermenize bağlı olarak, farklı sonuçlar elde edeceksiniz.

Sonraki iki uç, yukarıda belirtilen platformdan çalışma köprüsüne atlanarak elde edilebilir. Mavi kapı verecek 12 ile biten, ve kırmızı 13 .

Konsola sv_cheats 1 girmek size 14 seçenek mezuniyet.

on beşinci final aşağıdaki şekilde elde edilir: dokuzuncu son, oyunu yeniden başlatın ve 426 numaralı kapıyı açın.

16. ve son versiyon tüm bilgisayarlarda gerekli olan yazı girişini etkinleştirirseniz mümkün olacaktır. Bunu yapmak için, oyunu birkaç kez yeniden başlatmanız, bu yazıya sahip tüm bilgisayarları bulmanız ve alınan girdi olarak değiştirmeniz gerekecektir.

© 2022 bugulma-lada.ru -- Araç sahipleri için portal