Assassin creed 3 võitlusklubi tutvustus. Klubid – Assassin's Creed. Reis uude maailma

Kodu / kontrollpunkt

Tingimused kogumisplaatide ilmumiseks Assassin's Creedi 3 pärandvarasse

Vabadus rahvale- vabastada kõik kindlused, mis asuvad Bostonis, New Yorgis ja piiril.
Tõstke ankrud üles!- antud 100% sünkroniseerimiseks ülesande "Lapse aarded" täitmisel.

Minu kodu on minu loss- täitma kõik pärandvara ülesanded.

Parimad sõbrad- Pühendage uued töötajad palgamõrtsukatele.

New Yorgi uurija

Bostoni uurija-avades kaarti 97% võrra. Ülejäänud kaardil olevad uurimata tumedad alad, kuhu vaatepunktidest ei pääse, tuleb avastada jalgsi või hobuse seljas mööda minna.

Piiriuurija-avades kaarti 97% võrra. Ülejäänud kaardil olevad uurimata tumedad alad, kuhu vaatepunktidest ei pääse, tuleb avastada jalgsi või hobuse seljas mööda minna.
Sõja pöörded- rünnata ja röövida 10 haagissuvilat.

laevaehitaja- Uuendage Aquilla täielikult.

Ideaalne vestluskaaslane- osaleda kõigis täiendavates vestlustes.
Mitte ainult lood- täitke kõik lisaülesanded

Püüdjate selts

Trapper Society 1 katsed mängus Assassin's Creed 3:

Tapa 5 hirve- leiame hirve Lexingtoni, Diamond Basini, Troyse Woodi jahimaadelt või Šotimaa tasandikelt Frontier'is, tapame (jahikaart aitab hirve leida).
tappa hunt- leidke hundid Diamond Basini, Troyse Woodi või Greatpeace Hillsi jahimaadelt piiril, tapage nad (jahikaart aitab teil hunte leida).
Nahk 10 looma – peale looma tapmist lihutame korjuse [E] klahvi all hoides.
Müüa 500 naela väärtuses saak- tapame Loomi piiril, tükeldame, müüme trofeed kauplustes või saadame haagissuvilatega (maal ja merel).
Püüdke söödaga 5 looma- ostame püüniseid suvalisest poest, valime need inventuurist välja (hoida all klahvi [R]), paneme metsa (hoida klahvi [Q] all), puistame sööda laiali, peidame. Lõksu lähedale sattunud loom püütakse automaatselt kinni.
Tapa karu peidetud teraga- tingimus on täidetud vastavalt süžeele, Prudence'i päästmisel või püüdjate esimeses ülesandes, kus on vaja karu kannibal tappa. Seda saab lõpetada ka nii, et otsid üles karud Jonestowni või Pakkaneki jahimaadelt ja ronid seejärel puu otsa, kust hüpata ja kiskjat peidetud teradega pussitada.

Trapper Society 2 katsed mängus Assassin's Creed 3:

Tapke elussöödaga vargsi 5 looma- otsi üles põõsad, puista sööt lähedale, kui loom tuleb lähedale, tapa ta põõsastest hüppega. Nagu trennis oli ka neljandas jadas.
Nahk 25 looma- sama, mis testi eelmises osas.
Tapke peidetud teraga 10 looma- leiame puu, ronime okstele, viskame sööda, hüppame lähenevale loomale ja torkame teda peidetud teradega. Kui soovite rohkem põnevust, võite mõõta oma jõudu ja reaktsiooni huntidega; viimane löök peab olema peidetud tera.
Püünis 20 looma- ostame poest püüniseid ja söötasid, asetame väikeulukite kogunemispaikadesse ja korjame saaki.
Tapa vibuga 15 looma- vali inventuurist vibu, mine jahile Frontierisse või Davenporti, tulista vajutades klahvi [Q]. Nooli müüakse kauplustes või meisterdatakse pärandraamatu kaudu mõisa käsitööliste abiga.

Trapper Society 3 katsed mängus Assassin's Creed 3:

Nahkige igast loomatüübist üks loom- liikuda piirile, leida ja tappa jänes, kobras, kährik, hirv, ilves, puma, wapiti, karu, hunt ja rebane. Me laseme nahad alla, võtame kõik väärtusliku.
Tapa sadulas olles 5 looma- leiame hobuse, läheneme loomale hüppekauguselt, kui tema siluett on valge kontuuriga esile tõstetud, hüppame hobuselt ja torkame teda peidetud teradega, vajuta lihtsalt hiire vasakut nuppu, Connor teeb ülejäänu ise.
Müüa 2000 naela väärtuses saak- leidke mõni pood, müüge osa toodangust.
Tapa lähivõitluses 10 looma – leiame karu, hundi, wapiti, puma või ilvese, tapame nad QTE režiimis, kui ekraanile ilmuvad klahvid, mida tuleb õigel ajal vajutada.
Lõpeta jahikaart- Frontier'is ja Davenporti valduses olevad maad on jagatud jahimaadeks. Igaühel neist on erinevad loomad. Kui palju loomi leida, on märgitud jaotises Hunt (> 3x). Kui kogu ala muutub roheliseks, läbitakse püüdja ​​test.
Hankige 50 tervet nahka- jahil kasutame ainult vibu, mürgiseid noolemänge ja peidetud labasid. Tulirelvad ja püünised kahjustavad loomade nahka, vähendades oluliselt nende väärtust.

Thieves Guild - sooritage test ja täitke kõik vastavate organisatsioonide ülesanded.

Thieves Guild 1 väljakutsed mängus Assassin's Creed 3:

Otsige läbi 10 surnukeha- lähenege kehadele, hoidke all klahvi [E].
Hankige 25 õhutapmist- ronime maja katusele või puude okstele, hüppame maha ja anname peidetud teradega tabava löögi.
Püüdke kuller kinni- leida linnades kullerid, jõuda neile järele ja lüüa nad maha, vajutades topeltklahvi [E]. Te ei saa neid tappa, vastasel juhul ei võeta tingimust arvesse.
Varastada 200 naela- läheneme Bostoni ja New Yorgi elanikele selja tagant, hoiame liikvel olles all klahvi [E] ja hoiame ohvriga sammu. Ootame ümmarguse markeri täielikku täitumist. Mida kauem nuppu vajutada, seda rohkem asju saab varastada. Seda tuleks teha patrulli silme alt väljas.
Tapa kaanelt 25 vaenlast- leiame põõsad või vagunid heinaga, peidame end neisse, niipea kui läheduses on patrull, tormame talle peidetud teradega kallale.

Thieves Guild 2 väljakutsed mängus Assassin's Creed 3:

Vältige avatud kohtumist 10 korda- lükkame patrullmehi kaasa lohistades, murdume korraliku vahemaa tagant eemale, peitume põõsastesse, kaevudesse või seguneme rahvamassiga. Ootame, kuni otsitava oleku indikaator muutub roheliseks, lahkume varjualusest.
Varasta valvekoera 3 korda söödaga- Leiad koera koos ohvitseriga vabastatud kindluse lähedalt Black Creekis Frontieris. Lahkume peaväravast ja läheme mööda vasakut seina, koer tormab tervitatava haukumisega Connori juurde. Valime inventuurist välja sööda (hoida all klahvi [R]), puistame selle laiali (hoida all klahvi [Q]), jookseme tagasi soovitud kaugusele, et koer jookseks talle järele.
Varasta kolmelt valvurilt kogu varandus- leiame üksiku valvuri, hiilime talle tagant järele, jookseme mängulised väikesed käed taskutesse. Pärast kolmandat täidetud mõõturit on ohvri taskud tühjad.
Röövitakse rikast meest, ilma et teda oleks nähtud- leiame linnast iga hästi riietatud elaniku, röövime ta.
Tehke 30 salajast tapmist ilma, et teid avastataks – vargsi tapmisi saab teha kattega või mürknooltega.

Thieves Guild 3 väljakutsed mängus Assassin's Creed 3:

Mürki 5 vaenlast- ostke poest mürginoolemänge või looge läbi pearaamatu käsitööliste abiga. Leiame valvurid, nautige.
Otsige ja otsige New Yorgis 10 kasti- üksikasjalik kaart nende asukohaga aitab teil leida ja purustada kõik kastid.
Võida hasartmängus £500- lihtsaim mäng - pallid. Seda saab mängida mänguväljakul Davenporti mõisas, Oliveri ja Corinne'i kõrtsist põhja pool. Mängu on parem alustada teise numbriga; võidud on kumulatiivsed. Teised mängud ja rivaalid on kõrtsides, mis on kaardil märgitud täringutega.
Varastada või koguda 1500 naela väärtuses väärisesemeid- röövime linnades elanikke või koristame kirstu.
Ründa ja rüüsta 3 vaenlase haagissuvilat- haagissuvilad liiguvad mööda peateed Frontieri territooriumil juhuslikus järjekorras, tehes suure ringi ja ületades Ganyageha Landi, Black Creeki, Diamond Basini, Concordi, Lexingtoni ja Greatpeace Hillsi. Need on kaardil tähistatud tärniga. Haagissuvila röövimiseks peate esmalt tapma valvurid ja enne lahkumist vaadake vaguni taha, et väärtuslikke asju korjata; Seda saab teha nii loo ajal kui ka pärast seda.

Seiklejate klubi- sooritada test ja täita kõik asjaomaste organisatsioonide ülesanded.

Adventurer's Clubi missioonid mängus Assassin's Creed 3:

Poiss, kes hüüdis "Hundid!" (Poiss, kes nuttis hunti)- pärast shawneest ja ebaõnnestunud jahist rääkiva loo lõpu kuulamist läheme otsima vihjeid Seiklejate Klubi liikmete laagrisse Greatpeace Hillsis. Uurime tule ääres esimeste asunike surnukehi, tapame hundi ja tuleme tagasi.

Sasquatchi leidmine- pärast Bigfooti loo lõpu kuulamist läheme kindlusest loodes asuva Black Creeki kose juurde. Uurime ebatavalisi jalajälgi jõe ääres, kasutades kotka nägemist (hoidke all klahvi [V]). Kui otsinguala kitseneb, läheme kosest paremal asuvasse koopasse, tutvume "lumememmega" ja pöördume tagasi.

Kummitav majakas- pärast majaka kohta käiva loo lõpu kuulamist läheme Greatpeace Hillsi idaossa kummitusi otsima. Ronime tuletorni tippu, uurime vihjet kotkanägemise abil ja tuleme tagasi.

Peata ratsanik- pärast peata ratsanikust käsitleva loo lõpu kuulamist läheme Troyse Woodi tõendeid otsima. Kohale jõudes uurime laipu, vaatleme "peata ratsanikku". Et mitte nii solvav olla, puhastame enne lahkumist surnute taskud. Me liigume Bostonisse, kasutades mis tahes kiiret reisipunkti. Läheme ükskõik millisesse kolmest kõrtsist, mis on kaardil märgitud valge Seiklejate Klubi ikooniga.

Merekoletis (mere koletis)- pärast krakenist jutustuse lõpu kuulamist läheme linna põhjaossa, kuulame pealt kolme linlaste vestlust. Vanainimese surmast teada saades läheme surnuaeda, ühe eaka naise juurde ja siis kaupmehe töökotta madalikule, vesiveski kõrvale. Uurime imeseadet, pöördume tagasi kõrtsi. Kõik markerid ilmuvad kaardil (võti ) Bostoni põhjaosas, neist on võimatu mööda vaadata.

Tundmatu lendav objekt (Tuvastamata lendav objekt)- pärast UFO-teemalise loo lõpu kuulamist läheme linna lõunarajoonis mäele, juhindudes kaardil olevast märgist (võti ). Jõuame puude okstel oleva vihjeni (alustama tuleb tualeti katuselt), hoides all hiire paremat nuppu. Uurime seda, eemaldame nuudlid kõrvadest ja hakkame teste läbima.

Adventurer's Club 1 väljakutsed mängus Assassin's Creed 3:

Tehke 10 usuhüpet- sooritatakse põhiloo käigus või seiklejate katsete läbimisel, külastades kaardil kotkaikooniga märgitud vaatepunkte. Loetakse vette hüppeid, heina- ja kuuseoksi. Usuhüppe tegemiseks peate hoidma all klahve [W] + [RMB] ja vajutama [Tühik].
Leidke 5 tunneli sissepääsu- Bostoni ja New Yorgi all on tunnelid, mille abil toimub kiire üleminek linna sees. Iga väljapääs avab kiire reisipunkti. Esimene aktiveeritakse järjestuses 5.
Ronige 5 korda kõrgpunkti- vaatepunktid on kaardil tähistatud kotkaikoonidega, need ilmuvad põhiloo käigus. Külastame neid, vaatame ümbrust, teeme usuhüppeid.
Uurige välja 7 kindluse asukohad- kaardi äärtes on linnused linnades ja piiril. Pärast vabastamist on need kiired reisipunktid.
Kindlused Bostonis: kesk- ja lõunapiirkonnad.
New Yorgi kindlused: põhja- ja läänepiirkonnad.
Forts on the Frontier: Monmouth, Scottish Plains, Black Creek (alad on märgitud jahikaardil).
Kõndige läbi puude vähemalt sada meetrit- liigume Frontier'i või Davenporti, leiame puud, mida mööda saab liikuda, jookseme mööda oksi vajaliku arvu meetreid. Sujuvaks jooksmiseks hoidke all klahve [W] + [RMB]. Arvesse võetakse kogu distantsi.
Koguge 5 sulge- liikuda piirile, koguda sulgi. Sulgede asukohakaarte müüvad kaupmehed poodides jaotises Osta > Kaardid (ilmuvad loo ajal).

Adventurer's Club 2 väljakutsed mängus Assassin's Creed 3:

Sukeldu vette 50 meetri kõrguselt- liigume Frontier'i, jõuame ülemineku piirini ja Davenporti valduste vahel. Jookseme mööda teed Davenporti poolt, hüppame alla majadest mitte kaugel asuvale platoole, läheme mööda kaljujärku laagrisse, kus lebab mahalangenud puu. Teeme usuhüppe järve. Õige koha lähedal algab agressiivsete läbirääkimiste jada viimane ülesanne 6, kuid see ei ole see puu, millelt peate tegema pääsukesehüppe, see on kaks taset kõrgemal sellest põhja pool.
Täielik almanahh- linnades asuvad Benjamin Franklini almanahhide leheküljed, 36 tk. Igaüks neist avab juurdepääsu ainulaadse eseme loomisele, mis ilmub mõisa teisele korrusele.
Ronige kuni 1500 meetri kõrgusele- tingimus on krundi käigus täidetud. Peaasi, et ronida rohkem mööda majaseinu ja kive.
Uurige kõigi piiril asuvate kauplemispunktide asukohta- kolime Frontier'i, külastame kolme kaupmeeste poodi Monmouthis, Lexingtonis ja Concordis. Rändav kaupleja sõidab oma vaguniga mööda peateed, tehes suure ringi ja ületades Ganyageha Landi, Black Creeki, Diamond Basini, Concordi, Lexingtoni ja Great Peace Hillsi (tähis on sellele lähenedes kaardil nähtav).
Kuulake kõiki Washingtoni kõnesid- pärast Assassin's Creed 3 läbimist ilmub Washington New Yorgi lääne- ja idapiirkonna piirile (märk - W), suletud kindluse ja kiire reisipunkti "Bowling Green" (kaardi lõunaosa) vahele - see on esimene vestlus ülemjuhatajaga. Teine ja kolmas - "Kadunud lasti" jada esimeses ülesandes 9. Peate temaga selles järjekorras rääkima, vastasel juhul ei pruugita seda tingimust arvesse võtta.

Adventurer's Club 3 väljakutsed mängus Assassin's Creed 3:

Avage kogu Bostoni, New Yorgi ja piiri kaart- külastame kõiki kaardil kotkaikooniga märgitud vaatepunkte, allesjäänud territooriumi avame omal jalal või hobuse seljas.
Saavutage 30 kõrgpunkti- külastage kõiki kotkaikooniga kaardil märgitud vaatepunkte (need ilmuvad loo ajal).
Otsige üles kõik tunneli sissepääsud New Yorgi ja Bostoni all- punktide kaart kiireks üleminekuks aitab teil testiga toime tulla.
Külastage kõiki Bostoni, New Yorgi ja Frontieri kõrtse- kõrtsid on globaalsel kaardil täringuikoonidega tähistatud.
Boston: 4 kõrtsi – kõigis linnaosades (kui värbate kõik palgamõrvarid, asendatakse täringuikoonid nende ikoonidega).
New York: 5 kõrtsi - linna idaosas.
Piir: 4 kõrtsi - Concord, Monmouth, Lexington (küla keskel ja rajooni idapiiri ääres). Iga ala piirid on näha valides jahikaardi (> 3x)

Bostoni võitlejad- sooritada test ja täita kõik asjaomaste organisatsioonide ülesanded.

Bostoni võitlejad mängus Assassin's Creed 3:

Boston Fightersi eelkatsed:
Peter Bunyon:
Piiri. Troyse Woodi kirdeosa. Jahimeeste laagrist lääne pool asuva küüni juures.

Meremees (The Sailor):
New York. Lääne piirkond. Laeval Fort Washingtonist lõuna pool.
Blokeeri löögid nupuga [E], vasturünnak nupuga [Space], lõpetage nupuga [LMB].

Smugeldaja (Smugeldaja):
Boston. Kesklinna piirkond. Vesiveski taga Rohelise Draakoni kõrtsist loodes.
Blokeeri löögid nupuga [E], vasturünnak nupuga [Space], lõpetage nupuga [LMB].

Skorpion (The Stinger):
Piiri. Diamond Basini ida pool. Concordi külast kirdes asuval kaljul.
Blokeeri löögid nupuga [E], vasturünnak nupuga [Space], lõpetage nupuga [LMB].

Ropebeater (The Ropebeater):
Boston. Kesklinna piirkond. Kindlusest läänes asuva köietehase juures.
Blokeerime löögid nupuga [E] ainult laua lähedal pudeli või tünnidega, mis on asetatud ümber hoovi perimeetri. Roperi alistamiseks pole muud võimalust.

Kaupmees:
New York. Põhja piirkond. Linnusest lõuna pool veski kõrval põldudel.
Blokeerime löögid nupuga [E] ja vajutame seda kohe kaks-kolm korda uuesti, et kaupmees meist mööda läheks ja maapinnale suruks. Kättemaksurünnakud peavad algama tähega [Space].

Boston Fightersi turniir:
Kui Bostonisse naastes võitlusklubi markerit pärast väljakutse esimese osa täitmist kaardile ei kuvata, naaske õlletehasesse, mis asub selle linna põhjaosas, kus te esimest korda Harolt Ringiga kohtusite ja kus ülesanne täideti. alanud. Ta ootab kindlasti vanas kohas.
Inglise sõdur (The Redcoat), Docker (The Docker), Surgeon (The Surgeon), Huntress (The Huntress):
Blokeeri löögid nupuga [E], vasturünnak nupuga [Space], lõpetage nupuga [LMB]. Alustage rünnakuid [Space]-ga, lõpetage [LMB]-ga.

Boston Fighters 1 väljakutsed mängus Assassin's Creed 3:

Leidma Harolt Ring Bostoni vanas õlletehases: Connori kudemiskohast loodes ootab sidemees pärast asukohtade vahel reisimist, peate jooksma üle kahe silla ja pöörama vasakule sisehoovi.
Desarmeeri 5 vaenlast: lahingu ajal, kui vaenlaste peade kohal süttivad punased ikoonid, vajutage klahvi [E], rünnake [LMB] nii, et relvad kukuvad vaenlase käest välja.
Tapa 5 vaenlast 10 sekundiga. suitsupommi katte all: Ostke segakaupade poest suitsupomm või meisterdage see mõisas pearaamatu kaudu käsitööliste abiga. Bostonis, New Yorgis või piiril leiame 5-10 inimese patrulli. Valige laost suitsupomm, hoides all klahvi [R]. Läheneme ja aktiveerime mürsu rahvahulgas, hoides all klahvi [Q]. Sel ajal kui vaenlased on uimas ja üritavad taastuda, tapame 5. löökide kombinatsiooniga, vajutades hiire vasakut nuppu ja kontrollides rünnaku suunda klahvidega [W], [A], [S], [ D].
Tapa peidetud teraga 25 vaenlast: valige loendist peidetud labad, hoides all klahvi [R] ja minge jahtima.
Tapa 10 vaenlast ilma nägemata: valige laost peidetud labad. Peidame end näiteks heinaga kärusse. Meelitage sõdureid vilega, vajutades klahvi [E]. Teel tapame nad hiire vasakut nuppu vajutades. Võite rünnata vaenlasi ka tagant, püüdes neid kägistada paljaste kätega või nurga tagant.
Tapa 10 ohvitseri: leiame patrulli, mida juhib ohvitser. Vaenlastega lahingu ajal blokeerime löögid klahviga [E], seejärel teeme pühkimisklahviga [Space], vasturünnaku hiire vasaku nupuga.
Tapa 5 vaenlast järjest: leia patrull, ründa sõdureid, blokeeri löögid klahviga [E], vali järgmise rünnaku suund klahvidega [W], [A], [S], [D]. Peaasi, et lööke ei jätaks, vastasel juhul võib kombinatsioon katkeda.

[[u]Assassin's Creed 3 Boston Fighters 2 väljakutsed (Pro Fighter Rank):

Tapa 10 grenaderi: leia patrull, mis koosneb peamiselt grenaderidest, ründa, blokeeri vaenlase rünnakud klahviga [E], seejärel lõika klahviga [Space], vasturünnak hiire vasaku nupuga.
Tapke iga relvatüübiga üks vaenlane: kasutage tapmiseks peidetud terasid, mürginoolemänge, vibusid, mõõklesid, püstoleid, musketeid, shengbiaod, püüniseid, kirveid, nuisid ja tomahawke/nugasid. Saate osta Assassin's Creed 3 relvi mis tahes kauplemispoest, meisterdada või lahingu ajal valida / kätte saada. Kõiki relvi pole vaja osta, piisab ühest tüübist igast kategooriast.
Saa 5 topelttappi: leia patrull, rünnata, blokeerib löögid klahviga [E], oota hetke, mil kaks või kolm vaenlast üritavad korraga rünnata, et Connor saaks neist näiteks musketi või rebenenud mõõgaga läbi torgata ohvrite käest. Tegevust saab sageli sooritada automaatselt, keskendumata sõduritele ja nende liikumisele lahingu ajal. Mida rohkem vastaseid, seda suurem on võimalus tehnikat sooritada.
Tellige värbajad 10 korda lahingusse appi: kutsuge värvatud abi, vajutades klahvi [T]. Värbajad ilmuvad pärast Bostoni ja New Yorgi linnapiirkondade vabastamise ülesannete täitmist.
Vabastage 3 kindlust: tungida igasse vaenlase kindlusesse, süüdata püssirohuga ladu, tappa ohvitser, heisata lipp.

Assassin's Creed 3 Boston Fighters 3 väljakutsed (Auaste – ekspertvõitleja):

Tehke Shengbiaoga Rogue Move 5 korda: ostame maksimaalselt shengbiaot igast kaubanduspoest. Valige loendist relv, hoides all klahvi [R]. Leiame ründamiseks mugava koha näiteks puuoksal või puittalal. Ootame patrulli ilmumist ja lähenemist. Ründatav sihtmärk tõstetakse automaatselt esile valge kontuuriga. Käivitage shengbiao klahviga [Q] ja hoidke seda all, liikudes klahviga [S] tagasi.
Tapke järjest 7 vaenlast: ostke suitsupomm, leidke ~ 10 inimesest koosnev patrull, kasutage seda rahvamassis klahviga [Q], pärast selle valimist inventaris vajutatud klahviga [R]. Sel ajal, kui vaenlased on uimas ja üritavad mõistusele tulla, tapame 7. löökide kombinatsiooniga, vajutades hiire vasakut nuppu ja kontrollides rünnaku suunda klahvidega [W], [A], [S ], [D].
Ostke poodidest kõiki saadaolevaid relvi: Lihtsad relvad on müügiks saadaval pärast Assassin's Creed 3 põhiloo võitmist ja kõrvalülesannete täitmist. Raha on vaja palju, kaubandus, haagissuvilad ja värbajad pakuvad hindamatut abi. Ostetud relvad ilmuvad Davenporti mõisa keldrisse kostüümide kõrvale.
Desarmeeri ja tapa 10 jäägrit nende enda relvadega: vabastame kõik kindlused (saate alustada idaosast Bostonis). Ootame miilitsate saabumist. Alustame äsja saabunud vägede metoodilist hävitamist. Toome soovitud taseme maksimumini (3 punkti). Linnuse territooriumile ja linna tänavatele ilmub palju rohelistes vormides ja kiivriga peas metsavahti. Lülituge oma laoseisus rusikatele, hoides all klahvi [R]. Kordame lahingut, tõmmates kõigi tähelepanu. Kui jahimehed tormavad lahingusse, blokeerige nende löögid klahviga [E] ja seejärel vajutage kohe [Space]. Connor peatab relva. Jääb üle vaenlane lõpetada hiire vasaku nupuga. Peaasi, et käes ei oleks midagi, vastasel juhul ei õnnestu kedagi desarmeerida.
Sulgege end 10 korda laskeketi inimkilbiga: leiame patrulli, ründame sõdureid, ootame laskmise ettevalmistust. Kui vastaste peade kohale ilmuvad kollased ikoonid, haarake klahviga [Space] lähim sõdur ja peitke end kuulide eest. Sõdurile tuleb olla võimalikult lähedal, et saaks temast enne lasku kinni haarata.

1. osa.

Tänapäeval.

Olles kuulanud isa Desmondi nimel jutte, et lähenemas on kulmineeruv kurikuulus kuupäev 21.12.12, lahkume kaubikust ja suundume koopasse. Peategelane kasutab Eedeni õuna ja avab lõigu. Jätkame liikumist sügavamale koopasse, kuni leiame end Animuse treeningväljakult.

Õpitu kordamine.

Animuse püsivara värskendus on põhjus harjutamiseks. Juhtimine võrreldes eelmiste osadega pole palju muutunud, kuid ronimine on muutunud suurusjärgus lihtsamaks. Nüüd ei pea te selleks täiendavaid nuppe all hoidma. Siiski on soovitatav kasutada kontrollerit koos traditsioonilise arvutihiire ja klaviatuuri komplektiga. Jookseme kiirelt edasi ja ronime äärtel. Tapame kaks vaenlast õhus ja jõuame väljapääsuni.

Surma number.

Mängides Haytham Kenway esivanemana, jälgime edasi. Läbime ukse ja renderdame pallil. Läheme ooperiteatri saali ja asume vasakule. Pärast liitlasega rääkimist aktiveerige Eagle Vision ja leidke sihtmärk kõige kaugemas otsas paremalt rõdult. Nihutame vasakule, siseneme väikesesse ruumi ja ronime üles. Eenil liigume paremale (aeg-ajalt ülespoole). Leiame end voodist, mis on selle vastas, kus sihtmärk asub. Pärast ukseluku lõhkumist läheme lava taha. Pöörame iga peamist klahvi kuni iseloomuliku klõpsuni ja vajutame häkkimise lõpetamiseks kiiresti vastavat nuppu. Hüppame ebastabiilsele maastikule, mis pidevalt alla kukub. Kuid see ei takista meil õigesse kohta jõudmast ja vaenlasega hakkama saamast. Võtame talt amuleti ära ja lahkume paanikas rahvahulka tõrjudes hoonest.

Reis uude maailma.

Lisaülesanded:

Kaotatud tervisepiir: 10% (esimesel kohtumisel meremeestega)
- Päästke James etteantud aja jooksul (pärast masti kokkuvarisemist)

Laeval “Providence” suundume kaugele mandrile – Ameerikasse, nimelt Bostoni linna, kust leiame mõttekaaslasi oma suure eesmärgi nimel. Jalutame ülemisele tekile ja kohtume agressiivsete meremeestega. Sa peaksid neid õpetama. Selleks hoidke all vasturünnaku nuppu ja pareerige kolm korda vaenlase löögid. Viime läbi rea kiireid lööke. Järgmise vastasega vajutame kiirelt vasturünnaku nuppu ja kiirelt ka lööginuppu. See lööb vastase nokauti. Kordame seda toimingut uuesti, et eelmine jultumus lõpetada. Madrus tõmbas välja noa, niipea kui ta lööb, vajutage vasturünnaku nuppu ja seejärel ekraanil näidatud nuppu. Nii desarmeerime vastase. Jälgime ilmunud kaptenit. Ta palub teenet: saada teada, mis laeval toimub. Naaseme kajutisse ja suhtleme lauaga.

Kapten ütleb, et on aeg tegutseda. Vestleme meremehega, kes saadab meid koka ja arsti juurde. Cook omakorda juhatab meid Jamesi juurde. Tõuseme tüüri juurde. Keegi viskab külje pealt toidutünne. Saame alla alumisele tekile ja suundume minikaardil olevale haljasalale. Tünnil oleva vihje nägemiseks aktiveerige Eagle Vision. Me pöördume tagasi kajutisse.

Räägime kapteniga ja siis saadetakse meid alumisele tekile seoses vaenlase laeva edasitungiga. Allosas avaldab Mills, et tema oli see, kes kogu selle jama pani alguse, et meiega teatris tehtu eest tasa saada. Teeme vasturünnakuid ja anname kiireid lööke, et vaenlasega toime tulla. Ronime üles, fikseerime käigu markeriga näidatud punktides. Ronime masti ja langetame purjed. Järgmiseks aita James; selleni jõudmine ei ole raske.

Läheme ülemisele korrusele ja suhtleme kapteniga. Pärast 72 päeva sildusime edukalt Ameerika rannikule! Ronime kõrgeimasse masti.

2. osa.

Boston, 1755

Tere tulemast Bostonisse.

Meile tuleb vastu Charles Lee, pärast mida järgneme talle. Ta tahab, et me teda koolitaksime. Saame poodi segakaubaga. Sissepääsu lähedal kohtume Benjamin Frankliniga, kes palub abi (see on tema nägu, mis on kujutatud sajadollarilistel kupüüridel). Astume sisse, saame kaupmehelt mõõga ja püstoli. Läheme õue, kus Lee hobustega juba ootab meid. Sadulame selle, mis meile mõeldud, ja läheme Rohelise Draakoni juurde.

Kohale jõudes astume seljast maha ja siseneme hoonesse. Jälgime Charlesi ülakorrusel ja kohtume kohalike maade eksperdi William Johnsoniga. Ta on üks meie tulevastest kaastöötajatest. William paljastab, et tema märkmed on varastatud ebaseaduslike isikute poolt.

Johnsoni käsk.

Lisaülesanded:

Tulista 10 palgasõdurit
- Ära lase Hikkil ja Leel kaotada üle poole oma tervisest

Lahkume hoonest, suhtleme Williami assistendi Thomas Hickeyga. Ta on röövijad juba leidnud, jääb üle vaid aidata tal võtta Johnsonile kuuluv. Teeme lasu valvuri pihta. Ronime tema positsioonile, aitame liitlastel laagri sissepääsu juures vaenlastega hakkama saada. 100% sünkroonimise saavutamiseks peate tulistama veel üheksa vaenlast. Pärast punkti puhastamist peidavad end värava taha vähesed vaenlased. Sihitud lasuga hävitame pulbritünni ja läheme sisse. Korjame kasti, tegeleme vastastega.

On aeg laagrist lahkuda. Oleme Hikiga kogu tee kaasas, me ei tohi lubada tema tervise halvenemist üle viiekümne protsendi. Otsime surnukehad pärast mõrva läbi, et saada endale kuule ja raha. Tulistame vaenlasi katustel sihitud tulega. Soovitav on neile lähedale minna, vastasel juhul ei piisa püstoli tulejõust, et neid ühe lasuga tappa.

Näitame Williamile amuletti.

Arst.

Lisaülesanded:

Jää märkamatuks
- Patrullide (mitte ainult kohalike) vestluse pealtkuulamine
- Kuulake pealt kõiki vestlusi, laskmata end näha

Suhtleme Charlesiga ja koos otsustame orjad vabastada. Läheme õue, läheneme Churchi majale. Keegi ei vastanud uksekoputusele, nii et julgem Charles koputab ukse välja. Sees pole kedagi, nii et lõikame osa lõuendist ära ja jõuame oranži markeri juurde. Olles aiaga piiratud alal, kuulame pealt naabrite vestlust. Meid märgatakse, siis sulandume kiiresti rahvamassiga ja väldime kokkupuudet. Edasi jõuame haljasalale, kust leiame palju oranže kuulujuttude sihtmärke ja kuulame samamoodi pealt nende vestlusi. Vahepeal haljasala kahaneb. Katustel jõuame piirangualale ja proovime lauta siseneda. Teil on vaja võtit, mille saab varastada igalt oranži markeriga märgitud kaptenilt. Lihtsaim viis seda teha on neil, keda valvurid alati ei jälgi. Siseneme lauta ja jälgime vestlust. Seejärel kõrvaldame kolm vaenlast, hiilides neile peidetud teraga ja vabastame kiriku.

Sõdur.

Lisaülesanded:

Ärge ületage tuvastamise ajalimiiti (kõige lihtsam, varjuge hoonete taha)
- Saate kolm järjestikust mitut tapmist (peidetud tera sobib selleks suurepäraselt)
- Vältige petturitel abivägede kutsumist (kauge vaenlase jälgimiseks hoidke minikaardil silm peal)

Järgime Charlesi Pitcairni. Katse teda kindral Braddocki küüsist vabastada ebaõnnestus. Liigume sõdurite rühma selja taga, püüdes nende pilku üldse mitte püüda. Lee hajutab nende tähelepanu julge teoga, me jõuame talle järele. Tegeleme üheksa valvuri ja vaba Pitcairniga, kes meie meeskonnas "mängivad".

Tungimine Southgate'i.

Lisaülesanded:

Otsige üles ja tapke kindral
- Tehke nurga taga kolm järjestikust salajast tapmist
- Ärge võtke vahemiku ketti kahjustusi

Lahkume kindlusesse tungimise lihtsa plaani elluviimiseks. Otse katuselt ründame konvoi ja hävitame kolmteist valvurit. Peale riiete vahetamist suundume kindlusesse. Teel tekivad valvuritel kahtlused, me teeme nad kiiresti kahjutuks, andes liitlastele korraldusi. Kohale jõudes vabastame vangi.

Läheme edasi ristmikuni, seejärel pöörame paremale. Lähme lõpuni ja leiame kindrali. Peidame end heinaga kärusse ja kui ta meile läheneb, siis vajutame lööginuppu. Selleks, et saada nurga tagant kolm tapmist, tuleb end kaisutada telgi või muude kõrgete esemete nurgale ja kasutada vargsi tera, et hävitada lähedale sattunud vaenlased. Peibutamiseks saab kasutada vilet.

Vabastame vangid kolmes kohas. Enne aga tegeleme valvsate ohvitseridega, kui nad üksi jäävad. Või lihtsalt oodake, kuni nad lahkuvad.

Haarame vaenlase ja päästame end neljast lasust. Me tegeleme vaenlastega, jõuame Cyruseni. Samamoodi hävitame me kõik.

3. osa

Boston, 1755

Pärast Charlesiga rääkimist läheme piirile ja jõuame Lexingtoni.

Oma arvamusega.

Lisaülesanded:

Kaotatud tervise piir on 50% (huntidega võideldes tuleb õigel ajal vajutada kahte esimest nuppu)
- Kasutage lahingus hävitatavaid esemeid (kõrtsis seisame nii, et selja taga on lauad ja siis pärast vasturünnakut lõhuvad vaenlased oma kehaga sisemuse)

Koos Charlesiga läheme otsima salapärast naist, kelle varem vabastasime. Jälgime Lee'd hobuse seljas ja leiame hiljuti kustutatud tulekahju. Liigume mööda paksu pidevat rada ülespoole. Charles tapab ründava hundi, jookseme naisele järele. On aeg metsloomadega näost näkku seista. Vajutame kiiresti vastavaid nuppe, et lennult verejanuliste huntidega toime tulla. Aktiveerige Eagle Vision, et paljastada naine (ta on ülal puidust platvormil). Jätkame jälitamist ja kui võõras laskub maapinnale, saame temast mööduda. Naise nimi on Gadzidzio, näitame talle amuletti. Ta ei taha sellel kujutatud siltidest rääkida, vaid palub mäkke ronida.

Ülevalt vaatleme laagrit, kus buldog (Braddock) kamandab. Temaga toimetulemiseks peate esmalt ta leidma. Sukeldume all olevasse heinakuhja ja kõrtsi jõudnud, läheme sisse. Lähme paremale ja kallistame letti. Pärast esimese vestluse kuulamist läheme vasakule. Tõuseme akna taga, kuulame teist vestlust pealt. Naaseme leti juurde ja kuulame vestlust. Suundume väljapääsu poole, kuid purjus valvurid ei lase meil lahkuda. Käsivõitluses tegeleme kaheksa vastasega.

Täitmine on kõik.

Lisaülesanded:

Ärge tapke valvureid (pärast vestluse kuulamist kasutage ainult käsivõitlust)
- Hävitage kaks kahurit

Kohtuge Jioga laagri lähedal. Lihtsaim viis märkamatult sisse pääseda on kärul, mis lihtsalt möödub meist vasakult poolt. Laagrisse sisenedes peatub vagun peagi. Tuleme sellest välja ja läheme otse murule alla. Me keelame esimese kahuri, ilma et vaenlased näeksid. Naaseme vagunisse ja läheme vasakule poole. Läheme minikaardil valgele alale ja hakkame vestlust kuulama. Kui vaenlased on veidi kaugemal, on kõige parem kohe katusele ronida. Ja hüpata teiselt poolt murule. Enne telki sisenemist uimastame valvuri selja tagant ilma relva kasutamata. Võtame kaardi, keelame teise relva. Siit läheme alla, lahkume laagrist läbi kõrvalkäigu ja jõuame Gadzidzasse.

Ekspeditsioon Braddock.

Lisaülesanded:

Tapa kaks miilitsat tähelepanu tõmbamata
- Hävitage püssirohukärud (ostke laskemoona ette!)

Koos mõttekaaslastega läheme põhja poole, kus kohtume Dzio ja tema hõimuga. Lähme paremale ja siseneme punasesse tsooni. Peidame end heinakuhja ja tegeleme vaenlasega. Veidi edasi on veel üks virn. Muru peal jõuame sinna ja samamoodi tegeleme valvuriga. Nüüd saame tappa kõik teised.

Vahetame riided ja hobuse seljas jõuame Braddocki. Ta otsustas meie eest põgeneda, kasutades ära prantslaste rünnakut. Ajame taga, teel laseme vankritel puudritünnide pihta. Kindralist ette jõudnud, jookseb ta uuesti minema. Valime tera, jõuame sihtmärgile järele ja tegeleme sellega.

Olles leidnud koopast midagi huvitavat, pöördume tagasi liitlaste juurde. Charlesile vande andmine. Nüüdsest on ta templimees.

4. osa

Ganadazedon, 1760.

Peitus.

Lisaülesanded:

Otsige üles kõik lapsed, tegemata ühtegi viga
- Leia kõik lapsed nelja minutiga

Mängime Radunhageida (peategelane, hilisem Connor) eest. Järgime teisi lapsi metsa. Mängime peitust. Tõmbame välja lühikese kepi ja vastavalt sellele sõidame. Olles lugenud sajani, alustame otsingut. Uurime otse meie ees olevat vihjet. Minikaardil on kolm haljasala. Iga õpitud vihjega nende ringide läbimõõt väheneb. Vihjed tõstetakse esile juba ammu enne nende poole pöördumist, nii et kõigi laste leidmine pole keeruline. Enamasti peidavad end heinakuhjadesse.

Naaseme puu juurde ja loosime uuesti. Valime välja mis tahes saadaolevatest kohtadest, kuhu end peita. Meid ründavad vaenlased, kellest üks on Charles Lee. Nad paluvad sõnumit meie hõimule. Jõuame külani, mis oli leekidest haaratud. Läbi aida jõuame onni, kus on meie ema (Gadzidzio). Teeme ümbersõidu paremalt poolt. Katse teda päästa ebaõnnestub.

Suled ja puud.

Lisaülesanded:

Ärge puudutage maad ja vett
- Leidke kolm sulge (need on kõik kaardil märgitud, peate lihtsalt veidi metsas tiirlema)

Rhoda palus suled koguda. Ronime peenikese puu otsa ja sealt mööda oksa järgmise juurde. Üles ronimine on üsna lihtne. Peaasi on vaadata õiges suunas ja hoida jooksu nuppu all. Okstel jõuame jõe äärde ja järgneme samal ajal partnerile. Ta kukub peaaegu jõkke, peate teda aitama. Ronime mööda kive üles linnupesa juurde. Pärast sule hankimist laguneme, kuid maandume edukalt heinakuhjas. Kaardil on veel kolme sule asukohad, mille peale on vaja väikeste naastudega puude otsa ronida.

Jahitunnid.

Lisaülesanded:

Korjake kolm erinevat tüüpi looma (jänes, rebane, hirv)
- Seadke metsalise püüdmiseks söödaga püünis (koht, kuhu me püünise seadsime, on soovitatav see rohke söödaga täita)
- Tapke kaks looma õhus (peate ründama mäel olles (puu, munakivi))

Jõuame haljasalale, laseme jänest vöörist maha ja nülgime tema keha. Uurime puu lähedal olevat vihjet ja pärast arsenalist püünise valimist paigaldame selle. Läheme järgmisele suuremale haljasalale. Uurime vihjet (punaste marjadega põõsas). Rohu sisse peitu pugedes jõuame hirvedele võimalikult lähedale. Valige arsenalis sööt. Hirved tunnevad lõhna ja jooksevad meie juurde. Me ründame teda, tapame ja värskendame teda. Samuti võime ta tappa noolega, kuid sel juhul saame naha asemel liha. Me pöördume tagasi püüniste juurde ja kontrollime neid saagiks.

Vaja on hankida viie looma liha. Niipea kui lett on täis, ei saa me enam jahti jätkata ja vastavalt sellele ebaõnnestuvad ka lisaülesanded, mis on tegemata. Naaseme Ganadogoni juurde, kes karu hirmunult põgeneb. Vajutame vastavaid nuppe, et metsalisest kõrvale hiilida. Lähme tagasi külla. Võitluses karuga kaotasime kogu saagi, kuid meie võimekas õpilane suutis meile pakkuda rikkalikku õhtusööki.

Jääb, mida meenutada.

Lisaülesanded:

Vältige kokkupõrkeid õhus

Siseneme Roda telki. Saame Eedeni õuna oma kätesse ja liigume Nexuse juurde. Me kehastume linnu kehasse ja lendame edasi, vältides kokkupõrkeid erinevate takistustega. Saate muuta lendu vasakule-paremale, üles-alla.

5. osa

Piir, 1769.

Radunhageid lahkus külast, et küsimustele vastuseid saada. Jõuame Davenporti valdusse. Globaalse kaardi kaudu punktini saate kohe liikuda.

Ebaviisakas.

Lisaülesanded:

Kaotatud tervisepiirang mitte rohkem kui 50%

Olles visalt uksele koputanud, avavad nad selle meile lõpuks, kuid keelduvad aitamast. Vihma hakkas sadama, nii et jõuame lähedalasuvasse talli ja peidame end sinna.

Hommikul proovime uuesti abi küsida, seekord ei tee palgamõrvar ust üldse lahti. Lähme tagaukse juurde, majaomanik kummardub aknast välja ja palub jälle oma valdused jätta. Ronime rõdule ja saame ebaviisaka keeldumise. Jõuame tagasi talli.

Öösel leiame tundmatuid inimesi, kes üritavad vanainimese rahu häirida. Tegeleme vaenlastega ja siis ilmub Achilleus ja aitab meil juhi küüsist põgeneda. Olles pälvinud austuse, astume mõisa sisse ja suhtleme vanamehega. Pärast loo kuulamist järgneme talle salakeldrisse.

Achilleuse käsk.

Lisaülesanded:

Peida määratud aja jooksul

Hüppame vankrisse ja koos mentoriga linna peale. Jälgime Achilleust ja siis läheme segakaupade poodi. Nüüdsest on meie nimi Connor. “Kinnitame” mündid kaupmehele lahti ja palume tööriistad vallamaja lähedal asuvasse kaubikusse toimetada. Pöördume tagasi Achilleuse juurde. Uurime välja, mis toimub. Rahva hulgas märkame isa - Haytem. Me järgneme tema kaasosalise alleele. Me ei jõua lähedale, kuid püüame seda mitte pikaks ajaks silmist kaotada. Kui ta katusele ronib, peate olema lähedal, sest piiratud aja jooksul peame vaenlasega hakkama saama, enne kui ta tulistab. Varjame end valvurite eest, lahkudes esmalt punaselt, seejärel oranžidelt aladelt minikaardil.

Eriti ohtlik.

Lisaülesanded:

Kuulsus ei tohi olla kõrgem kui 3. tase

Tagaotsitav tase on märgatavalt kasvanud ja nüüd, iga kord, kui valvurid kohtuvad, tahavad nad meid kohe tappa. Jõuame Samueli juurde, kes aitab meil sellest "halvast mainest" lahti saada. Tema nõuandel jookseme mööda linna ringi ja lõhume plakateid. Esimesel korral piisab paarist, siis naaseme Sami juurde. Ta tutvustab meile kohalikku heeroldit Silast, kes mõõduka tasu eest veenab rahvast kõiges. Saadame Samueliga läbi alleede tunnelite süsteemi, et mitte järjekordselt valvuritele otsa sõita.

Jõua põhja.

Me väljume teiselt poolt. Tee on minikaarti vaadates üsna etteaimatav ning Sami kommentaarid ja jooksvad rotid näitavad õiges suunas. Lõime luku lahti nagu varemgi. Pöörame kahte peaklahvi kordamööda kuni iseloomuliku klõpsamiseni ja ilma fikseeritud asendit vabastamata teeme teravaid liigutusi.

Võitle trükiga.

Teine viis "halvast mainest" vabanemiseks on külastada printerit. Ta teeb kõike parimal võimalikul viisil. Me järgime Sami kaile. Suhtleme kapteniga (minikaardil ankrumärk) ja valime globaalselt kaardilt Davenporti valduse.

Kadunud poja tagasitulek.

Achilleuse juurde naastes väljendab Connor talle oma pahameelt. Kuid sellegipoolest saame õpetajalt Assassini komplekti.

Pääste jõel.

Lisaülesanded:

Terry päästmisel ärge puudutage vett (kui kaamera tõuseb, peate hüppama mitte vette, vaid palgile)

Tundmatu koputab aknale, läheme tänavale ja uurime, mis juhtus. Jälgime Godfreyt, kes tegelikult midagi ei selgitanud. Jõe äärde jõudes näeme palgil meest, keda vool endaga kaasa kannab. Hüppame kividel, okstel ja langenud puudel. Terry ja Godfrey otsustasid rajada lähedale saeveski, nende tööst on mõisa remondil palju kasu.

Algus kuupäev.

Jõuame kaldal asuvasse onni, nagu meie õpetaja palus. Siin kohtume Robert Faulkneriga, kes aitab meil Aquila laeva remontida. Kõigepealt peate hankima materjalid. Pöördume tagasi Achilleuse juurde. Ta annab meile pearaamatu (arvestusraamatu), milles saame materjale laiali jagada ja õigetesse hoonetesse saata. Teostame ekraanil kuvatavaid toiminguid. Uurime rubriiki "Varud", "Käsitöö" ja "Kaubandus".

Me ei otsi lihtsaid viise.

Lisaülesanded:

Laev ei tohi kahjustada (kasutage ainult pooli purjedest, et vältida riffide põrkumist)
- Peate vastu kolmele rünnakule (me väldime fregattide lasku, vajutades vastavat nuppu, kui näeme meie poole suunatud punast valgusvoogu)
- Tulista falconetiga kaks vaenlase laeva

Kohtume Robertiga remonditud laeva juures ja läheme Martha's Vineyardi, kus saame osta relvi ja palgata relvi. Läheneme tüürile, et hakata laeva juhtima. Tõstame pooled purjed ja siis kõik purjed. Mida rohkem neid üles tõstetakse, seda kiiremini laev liigub ja seda vähem juhitav on. Kui torm tugevneb, siis loomulikult jätame laeva õiges suunas hoidmiseks alles pooled purjed.

Sildume muuli äärde. Kõrtsis toimub väike tüli, kui Connor püüab templimeestelt Charles Lee asukohta teada saada. Ostame relvad, palkame tuttavad püssimehed ja pöördume tagasi laevale. Purjetame hävinud laevale koolitusele. Vaatame suunas, kuhu tahame tulistada. Seega hävitame meist eri külgedel kaks laeva. Seejärel teeme falkonetist püssirohutünnide pihta sihitud lasu. Naaseme Achilleuse juurde ja teel tulistab see meid ründavaid vaenlase laevu. Kõigepealt tuleb kolm väikest, siis üks fregatt. Me ei kiirusta teda ründama, esmalt põikleme kahuripaukudest kõrvale.

6. osa

Tänapäeval.

Sean paljastab, et leidis Manhattani katusekorterist toiteallika. Meid visatakse naaberhoonesse, kust hakkame ronima kraana kõrgeimasse punkti. Siis hüppame sealt alla, vajutame kiirelt suvalist nuppu ja avame langevari. Maandume kopteriväljakule. Võtame energiaallika ära ja kohe ilmub välja endine palgamõrvar, kes töötab nüüd templimeeste heaks. Me neutraliseerime selle ja naaseme Animusse.

Davenporti mõis, 1773

Johnsoni järel.

Lisaülesanded:

Ärge ületage kuulsuse teist taset
- Salakauba hävitamise ajal sadamas ei tohi ületada kuut lasku

Ganadogan saabub mõisale ja teatab, et kõigil külaelanikel palutakse oma kodud lahkuda, kuna need maad ostis konföderatsioon. Saame teada ka selle nime, kes on selle kõige taga – William Johnson. Laeval läheme Bostonisse ja kohtume Samueliga. Me järgime teda ja puutume teel kokku järjekordse ebaõiglusega. Aitame elanikul toime tulla kohusetundlike maksjate rahu häirivate valvuritega. Saame Samiga järele.

Peale koosolekut läheme sadamasse. Keelualadel otsime salakauba ja viskame neile lähedal lebavad pulbritünnid. Tulistame nende pihta, et neid hävitada. Püstoli ja selle laskemoona saab võtta surnud vaenlaste kehadest. Järgmisena tegeleme kolme grupi maksukogujatega, kes linnas ringi tuiskavad.

Kokk on vihane.

Lisaülesanded:

Ärge osalege kokkupõrgetes kauem kui 15 sekundit
- Shafo kaotatud tervisepiirang: 30%
- Tee viis salajast tapmist

Raevunud Stefan läheb röövleid otsima. Oleme temaga kogu tee kaasas. Soovitav on temast ette minna, et oleks aega valvureid vaikselt neutraliseerida. Kasutame tulirelvi aktiivselt, et vaenlaste rühmaga kiiresti ja tõhusalt toime tulla. Lõpus kasutame laskurit, et hävitada kaardiväe kapten.

Tee joomine.

Lisaülesanded:

Viska vette kümme kasti teed
- Viska kolm Briti sõdurit vette (me proovime vasturünnakut teha, kui nad seisavad seljaga laua poole)
- Tehke üks tapmine musketiga õhus (musketi saab vaenlastelt kätte, hüpata neile otse küljelt ja rünnata õhus)

Saame Samuelilt teada edasise tegevuse plaani. Jõuame sadamasse, kus tegeleme viieteistkümne valvuriga. Jätkame tee vette laadimisega. Meie ülesanne on vastu pidada, kuni kogu tee on tühjaks laaditud. Aitame aktiivselt liitlastel vaenlaste vastu võidelda. Kõigepealt laadime maha kümme kasti. Ärge unustage, et liitlaste väed võivad ammenduda ja siis peate Shafot ja Sami kaitsma. Kui seda ei tehta, siis ülesanne ebaõnnestub.

Agressiivsed läbirääkimised.

Lisaülesanded:

Vältige rohkem kui ühe indiaanlase tapmist
- Minge vargsi Johnsonile lähedale (kõige lihtsam on sihtmärki katuselt rünnata)
- Sukelduge nagu pääsuke ja pääsege tagaajamisest (Johnsoniga hakkama saanud, jookseme lagendikult alla ja sukeldume vette)

Naaseme Davenporti valdusse ja suhtleme Achilleusega. Peagi saabub majja Ganadogan ja teatab, et Johnson üritab taas osta maad, millel küla asub. Jõuame piirile ja kohtume Ganadoganiga. Hüppame paremalt küljelt alla, leides madalama koha, et võimalikult vähe tervist kaotada. Siit on mäe peal Johnsoni jõudmine palju lihtsam. Väldime valvureid, valides marsruudi läbi minikaardi. Ronime katusele ja, olles valinud tera, tegeleme hüppega vaenlasega. Varjas end valvurite eest.

7. osa

Davenporti mõis, 1775

Kesköine sõit.

Lisaülesanded:

Ärge astuge avatud vastasseisu
- Jõua Prescotti kahe minuti pärast

Läheme Bostonisse, et kohtuda Paul Revere ja tema kolleegidega. Koos läheme piirile. Liigume ühelt haljasalalt teisele, kuni leiame miilitsa majad. Samuti võite segaduse korral alati paluda oma partneril õiget teed näidata. Kolmanda maja juurde jõudes jäime peaaegu vahele. Lahkume ohutsoonist ja jõuame Prescotti. Seejärel külastame Hancocki ja Adamsit ning hoiatame neid ka läheneva Briti armee eest.

Lexington ja Concord.

Lisaülesanded:

Hävitage kõik seitse sõdurite rühma ühe käsuga
- Pantvangide päästmine (teel tallu jälgime minikaarti, et õigel ajal märgata kaitset vajavaid elanikke)

Pitcairni armee alustas pealetungi. Nende arv ületab meid ja seetõttu taandusid meie võitlejad üksmeelselt. Jõuame Barretti farmi ja asume vägesid juhtima. Kokku on kolm rühma: keskel silla ees, paremal ja vastavalt vasakul. Järgime minikaarti ja jookseme selles suunas, kust vaenlased kõige kiiremini ründavad. Anname laskekäsu alles siis, kui vaenlase väed on hiilinud piisavale kaugusele. Arvestada tuleks ka sellega, et meie ridades kaotusi pole ja kui on, siis ootame täiendust. See on asjakohasem täiendava ülesande täitmisel. Pärast võitluse lõpetamist suhtleme James Barrettiga.

Sõda tuleb.

Lisaülesanded:

Kõndige läbi Charlestowni kahjustamata (parim on vahetpidamata joosta)
- tapa grenader õhust (grenader on vasakpoolses laevas)
- Jääge laevadel märkamatuks

Sõidame Bunker Hilli poole, kus kohtume Israel Putnamiga. Kuid skaut juhatab meid Breedsi juurde. Siin käib äge lahing. Kindral kavatseb lahinguväljalt lahkuda. Jookseme laevade juurde, et peatada merelt tulistamine. Kõigepealt ujume vasakule laevale. Parim viis sinna jõuda on tagant. Teeme vaikselt kahjutuks laeva tagaosas oleva valvuri. Seejärel ronime masti ja hävitame hüppeliselt grenaderi. Paneme pulbritünni põlema, hüppame kiiresti vette. Teeme sama teise laevaga. Jääb vaid mastide tippude lipud välja vahetada.

Bunker Hilli lahing.

Lisaülesanded:

Stealth tapab Pitcairni õhus
- Läbige lahinguväli ilma kahju tekitamata
- Ärge tapke asjatult rohkem kui neli Inglise sõdurit

Olles ujunud kaldale, istume sadulasse ja järgneme patrioodile. Jookseme kaanest kaaneni, haarates hetke üles. Jälgime vaenlase vägesid, niipea kui haiguspuhang on möödas - võite joosta! Ronime mööda kivi üles ja järgime vasakpoolset paksu muru. Püüame sellest mitte lahti murda, kuna valvurid patrullivad siin pidevalt. Olles jõudnud telkide juurde, läheme lõpuni ja ronime pika puu otsa. Hüppame üle järgmise paremal pool asuva puu juurde. Ronime veel kõrgemale ja läheme mööda pikka oksa. Hüppame üle lipuhoidja juurde ja siit saame hõlpsalt Pitcairni pähe hüpata.

8. osa

Davenporti mõis, 1776

Midagi kõrvalist.

Lisaülesanded:

Ärge lükake ega lööge kedagi pikali (kõnnime, kui näeme rahvahulka)
- Edukalt pealtkuulamine paigal seistes
- Kõndimise ajal vestluse edukas pealtkuulamine (ei saa katusele ronida)

Achilleuse majas suhtleme tema sõbraga. Lahkume piirile ja sealt jõuame New Yorki. Saduldame hobuse ja järgneme agendile turule. Saame tunnistajaks katsele osta kaupu valeraha eest. Jälgime võltsijat. Hoiame distantsi, et kui midagi peaks juhtuma, jääks aega nurga taha peitu pugeda. Me kuulame vestlust pealt, olles vastavas tsoonis. Jätkame jälitamist, kuuleme järgmist vestlust mööda alleed liikudes. Võltsijad peatuvad täpselt kaks korda: esimesel korral saame end hõlpsalt inimeste sekka peita ja teisel korral sõna otseses mõttes meetri kaugusel neist parempoolse katte taga, nii et me ei jää maha! Nad pööravad paremale ja leiavad end oma pesast.

Sisse tungides leiame Thomas Hickey. Niisiis, alustame jälitamist, keerame vasakpoolsesse allee. Nüüd jookseme mitte Thomase järele, vaid otse edasi! Nii saame temast maha lõigata ja kiiresti mööduda.

Bridewelli vangla.

Lisaülesanded:

Ärge tapke rohkem kui ühte valvurit
- Tapa Hickey kahe minuti jooksul

Meid püütakse kinni ja pärast uimastamist paigutatakse kambrisse. Läheneme seina äärde, et pealt kuulata vangide vestlust. Me läheme magama.

Järgmisel päeval läheme valvuri saatel alla jalutama. Lülitage sisse Eagle Vision ja otsige kollast sihtmärki. Mason istub hasartmängulauas. Laotame laastud välja ja saame samal ajal kasulikku infot. Me läheme üles ja varastame Finchilt võtme. Pöördume tagasi kaamera juurde. Öösel üritame kambri ust lahti teha, aga tegelikult ei sobi võti sellele lukule üldse. Hommikul saame Masoni käest teada, et võti on mõeldud välja vahetada originaal vastu, mille saab korrapidaja juurde viia. Me ründame vange ja siis tegeleme kõigiga. Me tegutseme ainult ühe kamp Counterstrike + Break kaitsest läbi. Samuti anname palju lühikesi lööke, et vastased kiiresti kahjutuks teha.

Pääseme vangistusest ja valvureid vältides läheme trepist üles, kus meid ootab Mason. See avab juurdepääsu avaramatele kambritele. Niipea kui suurest ruumist lahkume, pöörake kohe paremale. Ronime trepist üles ja kui valvurid lahkuvad, siseneme kambrisse.

Avalik hukkamine.

Lisaülesanded:

Washingtoni ihukaitsjad peavad ellu jääma (saame Hickeyle võimalikult kiiresti järele ja lükkame teda)
- Tapa vaenlase miilitsad

Meid juhitakse hukkamisele. Ilma kohtuprotsessi või uurimiseta meid pootakse. Teeme läbi rahvamassi võllapuu poole. Pärast Charlesi lühikest kõnet hakkab silmus tugevalt ümber kaela pigistama. Anname liitlastele kiiresti signaali, et nad meid vabastaksid. Aegluubis jõuame Hickeyle järele ja surume teda nii, et tema tähelepanu on suunatud meile. Me pareerime tema rünnakud ja tõrjume ta lihtsalt tagasi. Tegeleme kahe valvuriga ja lõpetame Hiki.

Jälgime Achilleust ja pärast vestlust astume saali.

9. osa

Tänapäeval.

Leiti teine ​​energiaallikas – Brasiiliast. Tõuseme kõrgemale, et luua side Rebeccaga. Staadionile pääsemine pole nii lihtne - vajate piletit. Paremale jääb lahtine uks, mis viib hoovi. Jälgime valvurit läbi muru ja hiilime siis lähimast uksest sisse. Liigume mööda koridori, jätkame paremalt poolt valvurite möödasõitu (tualettruumid, väikesed abiruumid). Olles tänu akrobaatilistele võimetele üles tõusnud, järgime valvurit. Me saame ta selja tagant uimastada ja kasti minna. Metallkonstruktsioonil liigume vastasküljele. Kui Eagle Vision on aktiveeritud, on VIP-alal hiiglasliku klaasi taga punast märklauda lihtne näha. Jõuame kohale ja seisame silmitsi tundmatu tapjaga, kes on korraldanud verise veresauna ja üritab artefaktiga põgeneda. Tormame järele ja tagaajamine lõpeb õues. Tegeleme valvurite ja tapja endaga. Me ründame teda samamoodi, nagu varem ründasime vange vanglas – Vasturünnak + Kaitsest läbimurdmine. Võtame energiaallika ja kihutame täiskiirusel metroo poole.

Davenporti mõis, 1777

Kadunud last.

Lisaülesanded:

Püüdke juht kolmekümne sekundiga kinni
- Ärge peitke haagissuvilat jälgides heina sisse
- Tapa kolm patrulli märkamatult

Lahkume mõisast ja läheme Valley Forge'i omapäi õiglust ajama. Komandör teatab riigireetmisest, millega kaasneb kauba vargus. Jõuame mahajäetud kiriku juurde. Sisse sisenedes ründab Haytham meid. Kui ta oleks tahtnud meid tappa, oleks ta seda kindlasti teinud. Pärast temaga rääkimist hakkame koos Benjamini kirikut otsima.

Lahkume kirikust ja uurime esimest vihjet – katkised kastid proviandiga. Läheme mööda rada edasi, väljume teele. Siin patrullib vaenlase üksus. Ignoreeri neid või tegele nendega – maitse asi. Uurime vaguni jälgi teel. Viimaselt väikeselt alalt leiame lihtsalt käru enda ja juhi üles. Jõuame põgenikule järele ja langeme maapinnale. Haytham tapab juhi ja annab meile uued korraldused.

Jõuame karavanile järele ja järgime seda. Liigume vasakule, siis paremale, et mitte valvurite silma jääda. Pealegi ei saa te pealtkuulamistsoonist lahkuda. Heinal olles ootame, kuni valvur meie juurde tuleb ja siis hakkame temaga tegelema. Samamoodi hävitame veel kaks, kes teel kohtuvad. Palgasõdurid haarasid Haytemi, me aitame teda ja tegeleme kolmeteistkümne vastasega.

Isa ja poeg.

Lisaülesanded:

Varasta palgasõduri riided ja ära jää vahele

Tutvuge Haythamiga New Yorgis. Jälgime teda üle katuste paika, kus end peidab Benjamini kirik. Kuna väravas on valvur vahetunud, siis sisse me ei pääse. Jõuame palgasõduri juurde ja tapame ta vaikselt kastide läheduses. Me riietume kiiresti tema mundrisse ja isa juurde naastes läheme koos Churchi kotta.

Vaht ja tuli.

Lisaülesanded:

Ärge võtke tulekahjustusi
- Haythami tervisekaotuse piir: 50%

Me langeme ettevalmistatud lõksu ja tegeleme vaenlastega. Niipea, kui näeme, et isa tervis kiiresti halveneb, aitame teda. Palgasõdurid tulistasid lõhkeaine pihta ja nii läks õlletehas leekidesse. Ronime üles, mööda talasid, mida tuli veel puudutamata, liigume teisele poole. Ronime aina kõrgemale ja kõrgemale. Aitame Haytemit ja teeme koos väljapääsu.

Kibe tulemus.

Lisaülesanded:

Keskkonnakahjude piirmäär: 20%
- Kaugus kuunarist ei tohiks ületada 500

Kohtume isaga muulil ja asume kirikut taga ajama. Möödume laevast "Tervitus", kuid pardal pole kedagi. Vahepeal hakkab teiselt poolt meie pihta tulistama lineaarne eskort. Ajame seda taga, püüdes mitte maha jääda rohkem kui 500 võrra. Poole purjega manööverdame kivide vahel. Lisaks hävitame avatud lahingus viis väikest laeva, lineaarne eskort - me ei ründa. Juba laevadega tegeledes valime varustuse nimekirjast noad ja laseme maha peavaenlase.

Ma kavatsen teha aborti. Kõigepealt tapame kolm meremeest järjest (need on kõige lihtsamad). Seejärel märgiti minikaardile sihtmärgid. Me laskume alumisele korrusele ja lõpetame kirikuga.

10. osa

Davenporti mõis, 1778

Alternatiivsed meetodid.

Lisaülesanded:

Kasutage kaitsmeid kaks korda kui inimkilpe
- Hüppa ülevalt sihtmärgile

Lahkume New Yorki, et kohtuda Haythamiga. Koos läheme otsima lojaalseid komandöre. Jälgime isa ja tõuseme päris tippu. Hüppame vaenlastele pähe. Jõuame laskuritele (kollastele märkmärkidele) lähemale, et neid provotseerida. Niipea, kui nad on laskmiseks valmis, haarame lähima valvuri ja kasutame seda inimkilbina. Pärast kõigi hävitamist haarame tulistajad vangideks. Ühel neist õnnestub põgeneda. Lähme jälitama. Põgenikul pole üldse vaja kandadel järge ajada. Ilma alleele keeramata võite jälgida, kas ta kõigepealt kõrgusele ronib ja ründab. Saatke vang ülekuulamisruumi. Lükkame teda perioodiliselt, muidu ta ei liigu.

Pühendunud usaldus.

Lisaülesanded:

Ärge puudutage maad (me liigume ja ründame ainult sadulas olles)
- Peatage kõik Patriot Messengerid kinni 3 minuti jooksul
- Neutraliseerige ganyageha veretute meetoditega

Washingtoni sedeli sisu selgeks saanud, tormame küla poole. Järgime minikaardil rohelist tsooni ja hävitame teel märgitud vaenlased. Parim on kasutada tulirelvi. Olles temaga lõpetanud, läheme ümber arvukate vägede ja jõuame külla. Teatame vanemale, et vaenlased lähenevad neile. Rhoda omakorda imestab, miks me Charles Leega koos pole.

Lahkume küla piiridest ja algab jaht ganyageha sõdalaste järele. Püüame neile tagant hiilida ja rünnata ilma relvi kasutamata. Siis jõuame Ganadoganisse. Charles on mähkinud oma mõtted valedesse ja nüüd arvab ta, et me hävitame küla. Vajutame vastavat nuppu ja teeme seda, mida peame tegema.

Monmouthi lahing.

Lisaülesanded:

Neutraliseerige kõik kaheksa sõdurite rühma ühe kahurikuuliga
- Tapa kaks rühma sõdureid ühe tuumaga (me tulistame rangelt kahe rühma vahel)
- Hoida ära kolm Patrioti juhtide hukkamist

Kohtume ülemjuhatajaga ja hakkame kaitsma. Meie käsutuses on ainult üks kahur. Hävitame valitud vaenlased - paremal, vasakul ja keskel. Vaenlase väed on meie omadest paremad, seega peame taganema. Liigume kindlasse kohta ühest kontrollpunktist teise. Teel peatame hukkamised, joostes üles ja asudes ründama.

11. osa

Tänapäeval.

Abstergo püüdis meie isa kinni. Vastutasuks nõuavad templid loomulikult Apple'i. Lahkume nende laborisse, kus kõik on meie tulekust juba teadlikud. Läheme otse, seejärel asume valvuritega võitlusse. Pärast kõigi tapmist läheme liftiga üles, kuid meil pole aega soovitud korrusele jõuda. Ronime mööda liftišahti neljandale korrusele ja tegeleme vaenlastega. Jalutame edasi mööda koridore ja sildu. Jõuame läbi uste vasakpoolsesse tuppa ja kohtume Crossiga. Kui see "kiilub", tormame taga ajama. Möödame ja tapame teraga.

Sõidame liftiga viiendale korrusele. Suundume Vidiku kontorisse. Teel laseme püstolist arvukalt valvureid. Siis avanevad uksed ja saame kontorisse minna. Apple'i abil manipuleerime valvuritega ja sunnime neid ennast ja Vidikut tapma. Me vabastame isa, võtame kolmanda artefakti ja naaseme varjupaika, vabastades samal ajal Apple'i energia.

Davenporti mõis, 1781

Chesapeake'i lahing.

Lisaülesanded:

Hävitage kolm laeva ühe laiaservaga
- Uputage kaks fregatti, lüües need pulbrihoidikutesse
- Tapa viis vaenlast vasturünnakuga

Viimane kohtumine Achilleusega, viimane õpetus meie õpetajalt... Laeval läheme Chesapeake'i lahte. Admirali juhtimisel astume lahingusse. Oleme juba varem merel võidelnud, sellest ajast pole midagi muutunud. Me tabasime vaenlasi õhutulega. Me hävitame paar fregatti falkonetist, tulistades nende külgedelt püssirohtu. Viimases lahingus ootab meid tohutu lineaarne eskort. Kuid me ei mõõda temaga relvi, vaid läheme otse tema poole ja astume tema peale.

Me tegeleme meremeestega, tapame viis vasturünnakus. Peamine sihtmärk on minikaardile märgitud kapten. Tulistame pulbritünnide pihta ja hüppame kiiresti laevalt maha. Admiral jäi meie silmapaistvate võimetega rahule. Ta pidas oma lubadust ja teeb seetõttu, mida palusime.

Lee viimane lahing.

Lisaülesanded:

Jõua signaalitorni kolme minutiga
- Olge teel signaaltule poole märkamatuks
- kaotatud tervisepiirang: 50%

Meelitame valvuri kaevu juurde. Torni pääseb kõige paremini katuste kaudu. Kuid isegi siin peaksite olema ettevaatlik üksikute, kuid väga valvsate valvurite suhtes. Anname admiralile signaali ja pommitamine algab. Milline ajaraiskamine on sündmuste keskpunktis. Pärast plahvatust katab Connor mürsulöögi. Jõuame Haytemisse ja alustame võitlust. Seisame seljaga improviseeritud esemete, nagu tünnid, puidust lauad, poole. Teeme mitu tõrjuvat lööki. Me lõpetame oma isa sellega, et pistame talle peidetud tera pähe, kui ta hakkab meid lämmatama.

12. osa

New York, 1782

Puhka rahus.

Lisaülesanded:

Ärge tapke rohkem kui viisteist Inglise sõdurit
- Tulge laevalt maha ilma lahingusse astumata
- Tapa Jersey kapten

Lähme Charles Lee juurde. Pärast vestlust pääseme valvurite käppade eest. Me ei kuritarvita tapmist. Hävitame ainult need palgasõdurid, kes on minikaardile märgitud. Ülejäänute eest on soovitav põgeneda. Viimasest saame teada Charlesi asukoha kohta. Läheme praamile, ujume Jersey äärde. Ronime mööda köit üles. Nihutame vasakule, ronime kõrgemale, siis paremale ja ronime seega pardale. Hiilime sõdurist mööda märgitud punktini. Ronime akna juurde, et pealt kuulata kapteni vestlust. Lähme otse kapteni kajutisse. Pärast vestluse kuulamist peate ta tapma. Esmalt tegeleme tunnistajatega ja alles siis eesmärgi endaga. Hüppame vette ja leiame end automaatselt muulilt.

Lee jälitamine.

Lisaülesanded:

Ärge liigutage Leest rohkem kui 50
- Ärge suruge kedagi tagaajamise ajal
- Ärge võtke tulekahjustusi

Läheme Bostonisse Green Dragon Taverni. Palgasõdurilt saame teada Charlesi asukoha. Jõuame haljasalale sadamasse. Ronime kõrgemale, et vaadet suurendada. Aktiveerige Eagle Vision ja leidke kollane sihtmärk. Nüüd algab tagaajamine, mis ajab higistama. Vähemalt sain selle kõigi lisaülesannetega läbida alles üheksandal katsel. Niisiis, jookseme edasi, peatume tünnide ees. Jätkame jooksmist pärast plahvatust. Me läheme paremalt poolt esimeste valvurite ümber. Teine laskekett - hüppamine vasakult. Jõuame laeva põleva maketini. Libiseme altpoolt, siis ronime mööda seina üles paremale. Hüppame vasakpoolsete rippuvate köite otsa. Me tuleme aknast välja. Hüppame aina kaugemale ja leiame end põhjast. Me libiseme, mehhanismil tõuseme ülespoole. Vaenlane lendas nurga taha. Ootame natuke, kuni mehhanism meie juurde naaseb, ja teeme sarnase toimingu. Jõuame Charlesile järele, kuid me ei suuda enam temaga võidelda. Lõpuks õnnestub meil tulistada, misjärel ta peitub.

Liigume aeglaselt muuli poole. Siis jõuame aeglaselt kõrtsi, kuhu jõuame isegi Charles Leega.

Tänapäeval.

Müsteerium lahendatud! Nüüd teab Desmond, kus võti on. Kaevame selle välja ja pöördume tagasi varjupaika. Pöörame vasakule ja läheme mitmetasandiliste seadmetega tuppa. Ronime mööda metalltalasid üles ja paigaldame esimese energiaallika. Animusest paremale avanes käik. Lähme sellest läbi ja ronime mööda järsust trepist üles. Vastasküljel näeme kohta, kuhu peaksime energiaallika kleepima. Läheme selle küljega paralleelselt, seejärel pöörake paremale ja libistame alla. Pöörake kaks korda paremale ja siis uuesti, et pääseda läbi käigu tuppa. Ronige mööda seinu üles ja paigaldage artefakt. Tagasi Animuse juurde. Läheme veidi edasi ja pöörame paremale. Roni üles, roni sammaste järgi nurgas olevasse käiku. Sealt hüppame horisontaalsetele ribadele ja, olles teisel pool, liigume uuesti mööda sambaid ja paigaldame viimase artefakti. Lähme tagasi Animusse ja jõuame lõpuks läbipaistva seina juurde. On aeg teha valik. Vaata viimast videot.

Assassin's Creed 3-s on Connoril suurepärane võimalus saada publiku lemmikuks ja arendada oma võitlusoskusi, osaledes vanas Smith's & Co õlletehases peetavates rusikavõitlustes. Bostoni põhjaosas. Uustulnukat ootab õlletehase õuel Harolt Ring (rusikakujuline ikoon), ta annab ka esimesed juhised ja nõuanded, mida tuleb teha, et end tõestada, usaldust võita ja ihaldatud pääsme kätte saada. Boston Fighters eelseisvaks turniiriks. Teel võitlusklubi tippu ja asjatundliku võitleja tiitlini tuleb läbi murda enam kui tosinast meeleheitel peast, rakendada üle tosina kavalat nippi, kulutada üle kümne närviraku.

Tingimuste loendi, mis peavad olema täidetud testi järgmise etapi lõpuleviimiseks, leiate ajakirjast igal ajal, vajutades klahvi, kerides loendit [↓] alla ja valides vahekaardi "Boston Fighters". Vastaste ikoonid rusika kujul ilmuvad globaalsele kaardile.

Vastaste täielik nimekiri koosneb 10 inimesest, kes tuleb üles leida ja seejärel "ausas" võitluses alistada. Esmapilgul - mitte palju, kuid rohkem kui piisavalt. Kaklused ei tohiks tekitada raskusi, kui järgite lihtsaid reegleid. Oluline on meeles pidada: mõned vastased on vastupidavamad, osavamad, tugevamad, mistõttu otseründe taktika ei tööta – tuleb põigelda, otsida lünki, nõrku kohti ja asuda vasturünnakule. Lõputu nuppude swottimine ei toimi. Kombinatsioonid ja trikid lahingus on Bostoni võitlejate võidu ja meistritiitli võti. Ülesanne mõjutab otseselt statistikat ja. Preemiaks on Society of Fighters trofeetaldrik, mis ilmub Davenporti mõisa teisele korrusele kappi.

Bostoni võitlejad mängus Assassin's Creed 3:

  • Boston Fightersi eelkatsed:
    1. Peter Bunyan(Peter Bunyon):
      • Piiri. Troyse Woodi kirdeosa. Jahimeeste laagrist lääne pool asuva küüni juures.
    2. Meremees(Meremees):
      • New York. Lääne piirkond. Laeval Fort Washingtonist lõuna pool.
      • Blokeeri löögid nupuga [E], vasturünnak nupuga [Space], lõpetage nupuga [LMB].
    3. Salakaubavedaja(Salakaubavedaja):
      • Boston. Kesklinna piirkond. Vesiveski taga Rohelise Draakoni kõrtsist loodes.
      • Blokeeri löögid nupuga [E], vasturünnak nupuga [Space], lõpetage nupuga [LMB].
    4. Skorpion(The Stinger):
      • Piiri. Diamond Basini ida pool. Concordi külast kirdes asuval kaljul.
      • Blokeeri löögid nupuga [E], vasturünnak nupuga [Space], lõpetage nupuga [LMB].
    5. tramm(The Ropebeater):
      • Boston. Kesklinna piirkond. Kindlusest läänes asuva köietehase juures.
      • Blokeerime löögid nupuga [E] ainult laua lähedal pudeli või tünnidega, mis on asetatud ümber hoovi perimeetri. Roperi alistamiseks pole muud võimalust.
    6. Edasimüüja(Kaupmees):
      • New York. Põhja piirkond. Linnusest lõuna pool veski kõrval põldudel.
      • Blokeerime löögid nupuga [E] ja vajutame seda kohe kaks-kolm korda uuesti, et kaupmees meist mööda läheks ja maapinnale suruks. Kättemaksurünnakud peavad algama tähega [Space].
  • Boston Fightersi turniir:
    Kui pärast väljakutse esimese osa täitmist Bostonisse naastes võitlusklubi markerit kaardile ei ilmu, siis selle linna põhjaosas, kus Harolt Ringiga esimest korda kohtuti ja kus ülesanne algas. Ta ootab kindlasti vanas kohas.
    • Inglise sõdur(Punane mantel) Docker(Dokker) Kirurg(Kirurg) Jahinaine(Jahitar):
      • Blokeeri löögid nupuga [E], vasturünnak nupuga [Space], lõpetage nupuga [LMB]. Alustage rünnakuid [Space]-ga, lõpetage [LMB]-ga.

Boston Fighters 1 väljakutsed mängus Assassin's Creed 3:

  • : Sidemees ootab pärast asukohtade vahel reisimist Connori kudemispunktist loodes, jookseb üle kahe silla ja pöörab vasakule sisehoovi.
  • Desarmeeri 5 vaenlast: lahingu ajal, kui vaenlaste peade kohal süttivad punased ikoonid, vajutage klahvi [E], rünnake [LMB] nii, et relvad kukuvad vaenlase käest välja.
  • Tapa 5 vaenlast 10 sekundiga. suitsupommi katte all: osta üldkaupade poest suitsupomm või meisterda see mõisas läbi . Bostonis, New Yorgis või piiril leiame 5-10 inimese patrulli. Valige laost suitsupomm, hoides all klahvi [R]. Läheneme ja aktiveerime mürsu rahvahulgas, hoides all klahvi [Q]. Sel ajal kui vaenlased on uimas ja üritavad taastuda, tapame 5. löökide kombinatsiooniga, vajutades hiire vasakut nuppu ja kontrollides rünnaku suunda klahvidega [W], [A], [S], [ D].
  • Tapa peidetud teraga 25 vaenlast: valige loendist peidetud labad, hoides all klahvi [R] ja minge jahtima.
  • Tapa 10 vaenlast ilma nägemata: valige laost peidetud labad. Peidame end näiteks heinaga kärusse. Meelitage sõdureid vilega, vajutades klahvi [E]. Teel tapame nad hiire vasakut nuppu vajutades. Võite rünnata vaenlasi ka tagant, püüdes neid kägistada paljaste kätega või nurga tagant.
  • Tapa 10 ohvitseri: leiame patrulli, mida juhib ohvitser. Vaenlastega lahingu ajal blokeerime löögid klahviga [E], seejärel teeme pühkimisklahviga [Space], vasturünnaku hiire vasaku nupuga.
  • Tapa 5 vaenlast järjest: leia patrull, ründa sõdureid, blokeeri löögid klahviga [E], vali järgmise rünnaku suund klahvidega [W], [A], [S], [D]. Peaasi, et lööke ei jätaks, vastasel juhul võib kombinatsioon katkeda.

Assassin's Creed 3 Boston Fighters 2 väljakutsed (Pro Fighter Rank):

  • Tapa 10 grenaderi: leia patrull, mis koosneb peamiselt grenaderidest, ründa, blokeeri vaenlase rünnakud klahviga [E], seejärel lõika klahviga [Space], vasturünnak hiire vasaku nupuga.
  • Tapke iga relvatüübiga üks vaenlane: kasutage tapmiseks peidetud terasid, mürginoolemänge, vibusid, mõõklesid, püstoleid, musketeid, shengbiaod, püüniseid, kirveid, nuisid ja tomahawke/nugasid. saab teha mis tahes kauplemispoes või valida / kätte saada lahingu ajal. Kõiki relvi pole vaja osta, piisab ühest tüübist igast kategooriast.
  • Saa 5 topelttappi: leia patrull, rünnata, blokeerib löögid klahviga [E], oota hetke, mil kaks või kolm vaenlast üritavad korraga rünnata, et Connor saaks neist näiteks musketi või rebenenud mõõgaga läbi torgata ohvrite käest. Tegevust saab sageli sooritada automaatselt, keskendumata sõduritele ja nende liikumisele lahingu ajal. Mida rohkem vastaseid, seda suurem on võimalus tehnikat sooritada.
  • Tellige värbajad 10 korda lahingusse appi: Vajutades klahvi [T]. Värbajad ilmuvad pärast Bostoni ja New Yorgi linnapiirkondade vabastamise ülesannete täitmist.
  • Vabastage 3 kindlust: tungida igasse vaenlase kindlusesse, süüdata püssirohuga ladu, tappa ohvitser, heisata lipp.

Assassin's Creed 3 Boston Fighters 3 väljakutsed (Auaste – ekspertvõitleja):

  • Tehke Shengbiaoga Rogue Move 5 korda: ostame maksimaalselt shengbiaot igast kaubanduspoest. Valige loendist relv, hoides all klahvi [R]. Leiame ründamiseks mugava koha näiteks puuoksal või puittalal. Ootame patrulli ilmumist ja lähenemist. Ründatav sihtmärk tõstetakse automaatselt esile valge kontuuriga. Käivitage shengbiao klahviga [Q] ja hoidke seda all, liikudes klahviga [S] tagasi.
  • Tapa 7 vaenlast järjest: ostame suitsupommi, leiame ~ 10-liikmelise patrulli, kasutame seda rahvamassis klahviga [Q], peale inventari valimist vajutatud [R] klahviga. Sel ajal, kui vaenlased on uimas ja üritavad mõistusele tulla, tapame 7. löökide kombinatsiooniga, vajutades hiire vasakut nuppu ja kontrollides rünnaku suunda klahvidega [W], [A], [S ], [D].
  • : Lihtsad relvad on müügiks saadaval pärast Assassin's Creed 3 põhiloo võitmist ja kõrvalülesannete täitmist. Vaja läheb palju raha, osutatakse hindamatut abi ja. Ostetud relv kudeb selle kõrval Davenportis mõisa keldris.
  • Desarmeeri ja tapa 10 jäägrit nende enda relvadega: vabastame kõik kindlused (saate alustada idaosast Bostonis). Ootame miilitsate saabumist. Alustame äsja saabunud vägede metoodilist hävitamist. Toome soovitud taseme maksimumini (3 punkti). Linnuse territooriumile ja linna tänavatele ilmub palju rohelistes vormides ja kiivriga peas metsavahti. Lülituge oma laoseisus rusikatele, hoides all klahvi [R]. Kordame lahingut, tõmmates kõigi tähelepanu. Kui jahimehed tormavad lahingusse, blokeerige nende löögid klahviga [E] ja seejärel vajutage kohe [Space]. Connor peatab relva. Jääb üle vaenlane lõpetada hiire vasaku nupuga. Peaasi, et käes ei oleks midagi, vastasel juhul ei õnnestu kedagi desarmeerida.
  • Sulgege end 10 korda laskeketi inimkilbiga: leiame patrulli, ründame sõdureid, ootame laskmise ettevalmistust. Kui vastaste peade kohale ilmuvad kollased ikoonid, haarake klahviga [Space] lähim sõdur ja peitke end kuulide eest. Sõdurile tuleb olla võimalikult lähedal, et saaks temast enne lasku kinni haarata.


Navigeerimisriba

jahiklubi

1. seeria

    Tapa 5 hirve
    Lihtne ülesanne: Frontieri territooriumil võib hirvi kohata kõikjal. Kasutage peidetud tera, vibu või halvimal juhul püstolit.tappa hunt
    Mängu süžee järgi saate seda ülesannet täita rohkem kui üks kord.Nahk 10 looma
    Saab lõpule viia mängu edenedes, eriti selle ajal. Looma nülgimiseks kõndige lihtsalt looma juurde ja vajutage E.Müüa 500 naela väärtuses jahisaak
    Ülesannet on Connori või Haythami jaoks lihtne mängu alguses täita. Külastage mis tahes poodi ja müüge jahil saadud saak.Kasutage söödalõksu 5 looma püüdmiseks
    Läbi piiri või kodutalu rännates komistab Connor erinevate loomade jälgedele. Seadke püünis ja sööt raja lähedale, peitke puusse või põõsasse ja oodake, kuni loom hammustab.Tapa karu peidetud teraga
    Minge karude kontsentratsioonipiirkondadesse (nt Pakkaneki või Johnstowni piirkond), ronige puu otsa ja tapke karu õhust. Alternatiiv on proovida karu rünnata selja tagant või alistada avavõitluses.

2. seeria

    Tapke vargsi 5 looma, kasutades sööta
    Lihtsaim viis ülesande täitmiseks puult. Ronige oksast üles, levitage sööt ja oodake saaki, seejärel tehke õhust tapmine.Nahk 25 looma
    Looma nülgimiseks kõndige lihtsalt looma juurde ja vajutage E.Tapke peidetud teraga 10 looma
    Looma võib tappa peidetud teraga igal võimalikul viisil.Püünis 20 looma
    Otsige üles mis tahes jahimaa, kus on palju loomi ja asetage piirkonda püünised (piisab 2-3). Võid kasutada ka sööta, et eesmärk kiiremini täita. Ronige puu otsa ja oodake ohvrit.Tapa vibuga 15 looma
    Väikesed loomad saab tappa ühe vibulaskega. Suuremad loomad, nagu hirved või karud, vajavad rohkem lasku. Proovige sihtida pead.

3. seeria

    Nahk igat tüüpi loomal
    Mängus on 10 liiki loomi: 5 kiskjat (karu, ilves, puuma, rebane, hunt) ja 5 ohvrit (hirv, wapiti, jänes, kobras, kährik). Mööda piiri sõites kohtate neid korduvalt. Lihtsalt ärge unustage surnud loomi nahka pista.Tapa hobuselt 5 looma
    Vibu ja püstoli kasutamine ei lähe arvesse, seega peate pääsema ohvrile lähedale ja kasutama lähivõitlusrelva, et hüpata hobuselt loomale.Müüge jahil saadud saaki kokku 2000 naela eest
    Külastage mis tahes poodi ja müüge jahil saadud saak.Tapa 10 looma lähivõitlusrünnakutega
    Pöörake röövloomade tähelepanu, kuni nad teid ründavad, ja seejärel pärast QTE-nupu jada vajutamist tapa loom.Täitke jahikaart
    Jahimehe kaardi täitmiseks tuleb leida kõikvõimalike loomade elupaigad kõigil Piirialadel ja Kodutalu territooriumil. Selleks pole vaja tappa, võib lihtsalt leida ühe või teise looma jälje (kahjustatud rohi, söödud põõsas, näritud känd vms).
      Black Creek: jänes, kobras, põder, ilves; Genyageha maad: jänes, rebane, hirv, puuma; Johnstown: jänes, karu, rebane, põder; Valley Forge: jänes, kobras, kährik, põder; Teemantbassein: kobras, hirved, hunt, puuma; Greatpeace Hills: jänes, põder, hunt, ilves; Lexington: jänes, pesukaru, rebane, hirv; Concord: jänes, pesukaru, hirv, kobras; Pakkanek: jänes, kobras, ilves, karu; Monmouth: jänes, põder , pesukaru, rebane; Troyse Wood: jänes, hirv, põder, hunt; Šoti tasandikud: jänes, hirv, puma, pesukaru; Davenporti mõis: jänes, hunt, rebane, kobras, kährik, põder, hirv.
    Koguge 50 suurepärast loomanahka
    Püstolid, miinid, köisnoolemängud kahjustavad loomade nahka, seetõttu tuleb nende tapmiseks kasutada peidetud labasid, vibusid ja mürgitatud noolemänge.

Kõigi jahimeeste klubi ülesannete täitmise eest saate karika.

Seiklejate klubi

1. seeria

    Tehke 10 usuhüpet
    Hüppa 10 korda heinakuhja mis tahes kõrgpunktist.Avage 5 sissepääsu maa-aluste tunnelite võrku
    Minge igas linnas – New Yorgis või Bostonis – maa alla ja avastage tunnelite väljapääsud. Mõned neist on avatavad lihtsalt lukke valides, teised nõuavad väikese pusle lahendamist.Külastage 5 vaatepunkti
    Ronige 5 vaatepunkti ja vajutage kaardi avamiseks ja piirkonna uurimiseks klahvi E.Otsige üles kõigi kindluste asukoht
    Kokku on mängus 7 kindlust. Nende asukoha leiate lihtsalt piiril, Bostonis ja New Yorgis ringi reisides. Need asuvad tavaliselt kaardi servades ja neid on üsna lihtne leida.Avastage piirkonda, joostes 100 meetrit läbi puude
    Veel üks lihtne ülesanne, mida sooritatakse mängu põhiskeemi edenedes.Koguge 5 sulge
    Ostke poest sulgede kaart või leidke piiril reisides Feathers.

2. seeria


3. seeria

Kõigi seiklejate klubi ülesannete täitmise eest saate karika.

Võitlejate klubi

1. seeria

    Hangi kett 5 tapmist
    Desarmeeri 5 vaenlast
    Peate valima relvavalijast oma rusikad, seejärel pareerima vaenlase löögi, vajutades klahvi E, ja lõpuks vajutama TÜHIKULAHVI, et vaenlane desarmeerida.Tapa 5 vaenlast suitsupommiga 10 sekundi jooksul
    Otsige üles piisavalt suur valvurite rühm, visake suitsupomm ja tapke nad kiiresti.Tapa 10 ohvitseri
    (Briti või Patriots) kipuvad patrulle juhtima, nende leidmine on üsna lihtne. Nendega tegelemine on veelgi lihtsam.Tapa peidetud teraga 25 vaenlast
    Lihtne ja selge. Varustage end peidetud teraga ja ründage oma vaenlasi. Ülesanne täidetakse tõenäoliselt mängu edenedes.Salaja tapa 10 vaenlast
    Varjatud tapmine tähendab tapmist heinakuhjast või nurga tagant või põõsaste tagant. Mängu edenedes on seda lihtne täita.

    2. seeria

    Kutsuge palgamõrvarid 10 korda lahingusse
    Niipea, kui värbate oma meeskonda esimese palgamõrvari, vajutage lahingu ajal lihtsalt helistamisnuppu ja ta tuleb kohe appi.Tapa 10 grenaderit
    esinevad sageli patrullides. Nad kannavad Šoti seelikuid ja kannavad seljakotte. Nendest on võimatu mööda minna ja mitte märgata.Kasutage lahingus igasuguseid relvi
    Ostke poest igasuguseid relvi ja minge vaenlasi tapma. Seega täidate selle ülesande.Saa 5 topelttappi
    Varusta end peidetud teradega ja tapa paarikaupa (ja rohkemgi) piirkonnas patrullivaid vaenlasi. Ülesanne on mängu edenedes hõlpsasti täidetud.Vabastage 3 kindlust
    Otsige Bostoni, New Yorgi või Frontieri kaardilt kindlus ja vabastage see. Kindluse vabastamine koosneb kolmest etapist: püssirohuvarude hävitamine, ohvitseri tapmine ja vaenlase lipu langetamine.

    3. seeria

    Hangi kett 7 tapmist
    Niipea, kui tapate (või asute vasturünnakule) esimesele vaenlasele, alustate tapmiste ahelat. Jätkake vaenlaste ründamist ja pidage meeles, et niipea, kui Connor hakkab lööki pareerima või blokeerima, katkeb kett.Peida end 10 korda laskude eest inimkilbiga
    Kui vaenlased rivistuvad ja nende pea kohale ilmub kollane indikaator, tähendab see, et nad valmistuvad tulistamiseks. Lähenege lähimale vaenlasele ja vajutage inimkilbi pealekandmiseks klahvi TÜHIK.Desarmeeri ja tapa 10 jäägrit nende enda relvadega
    Jäägrid hakkavad linnas patrullima kohe, kui saavutate kuulsuse taseme 3. Lihtsaim viis seda ülesannet täita on 5. jada 2. missioonil. Kui jahimees sind ründab – relvasta end rusikatega, pareeri löök E-klahviga ja vajuta seejärel TÜHIKULÜHKI, et relv vaenlaselt ära võtta.Ostke kõik kauplustes saadaolevad relvad
    Ülesande nimi räägib enda eest – koguge piisavalt raha ja ostke kokku kõik relvad, mida kaupmehed oma poodides müüvad.Kasutage vaenlaste riputamiseks 5 korda köisnoolemängu
    Ronige mööda horisontaalset oksa üles, leidke vaenlane ja kasutage nöörinoolemängu, hoides all klahvi ALLA.

Kõigi võitlejate klubi ülesannete täitmise eest saate karika.

Varaste klubi

1. seeria

Püüdke kuller kinni
Kullerid/maksukogujad ilmuvad juhuslikult ja kuvatakse minikaardil suure punase markerina. Niipea, kui näete sellist ikooni - ärge kaotage oma võimalust ja minge jälitama. Kasutage kulleri aeglustamiseks köisnoolemängu ja haarake sellest kinni, vajutades klahvi E. Tähelepanu! Ülesande täitmiseks ei tohi kullerit lüüa ega tappa!Tapa kaanelt 25 vaenlast
Heinakuhjad, hoonenurk, põõsad, kus Connor automaatselt kükitab, kaevud, pingid jne. - peetakse varjupaikadeks. Lihtsalt oodake, kuni vaenlane tuleb lähemale, ja siis tapke ta.Otsige läbi 10 surnukeha
Otsige äsja tapetud vaenlase surnukeha, hoides all klahvi E ja nii 10 korda. Ülesanne saab täidetud.Saa 25 õhust tapmist
Veel üks üsna lihtne ülesanne, mida tehakse mängu edenedes. Ronige lihtsalt vaenlaste tippu (hoone katus, tara, oks jne) ja vajutage rünnakuklahvi.Varastada 200 naela
Astuge vaenlase või NPC lähedale ja hoidke varastamiseks klahvi E.

2. seeria

Põgenege tagaajajate eest 10 korda, kasutades katet
Lihtne ülesanne. Alustage tagaajamist, eralduge jälitajatest ja seejärel peitke end näiteks heinakuhja. Meelitage vaenlase koera 3 korda söödaga
Kasutage Connori arsenali sööta, et tõrjuda valvurkoera vaenlase patrulli eest. Seejärel tapa ta (valikuline). Üks neist patrullidest asub Frontieri territooriumil, Monmouthi piirkonnas, kaubanduspoe kõrval.Saa 30 salajast tapmist
Selle ülesande saab täita ka mängu edenedes. Lihtsalt tapke vaenlane ilma häiret tõstmata.Röövi valvur täielikult 3 korda
Otsige üles üksildane valvur, minge talle lähedale ja hoidke E-klahvi all, kuni röövite ta täielikult. Olge ettevaatlik, mida kauem varastate, seda märgatavamaks muutuvad teie tegevused.Röövitage jõukas kodanik märkamatult täielikult
Minge Bostonisse või New Yorki, leidke rahvamassist rikkalikes riietes kodanik ja korrake eelmise ülesande nippi.

3. seeria

Leidke ja otsige üles 10 kasti New Yorgis
Lihtne ülesanne. Ostke poest kastide kaart või otsige need ise üles ja seejärel valige lukk.Varastada 1500 naela
Astuge vaenlase või NPC lähedale ja hoidke varastamiseks klahvi E. Viskake mõned mündid maapinnale, et meelitada ligi palju linnaelanikke, ja siis lihtsalt varastada kõik nende taskust.Mürki 5 vaenlast
Selle ülesande täitmiseks kasutage mürgitatud noolemänge.Edukalt rünnata ja rüüstada konvoi 3 korda
Konvoid ilmuvad piirile juhuslikult ja on tähistatud tähe (päikese) sümboliga. Niipea, kui märkate sellist märki - ärge jätke oma võimalust kasutamata.Võida hasartmängus £500
Võib-olla kõige raskem test üldse. Koguge piisavalt raha, minge kõrtsidesse (või Homesteadi), tehke suur panus ja ärge kartke kaotada. Sinu parim võimalus rumalat arvutiloogikat võita on kabes. EDU!

Kõigi varaste klubi ülesannete täitmise eest saate karika.

© 2022 bugulma-lada.ru -- Portaal autoomanikele