Stanley tähendamissõna, kuidas enesehävitamist keelata. Stanley tähendamissõna läbikäik

Kodu / Või

Mängul on 18 lõppu ja kaks väikest toredat boonust.

1 | Vabaduse lõpp


Lõika stseen. Oleme ruumis 427. Liigume mööda koridori edasi, järgides konverentsiruumi. Varsti satute kahe ukse taha. Jutustajat kuulates kordame kõiki toiminguid vastavalt öeldule. Ta ütleb, et Stanley läks vasakpoolse ukse juurde. Ka konverentsiruum on tühi. Peate minema bossi juurde. Direktoraadis pole ka kedagi, kuid jutustaja mainib salaust, mis avaneb koodiga paneelil. Järgmine kood on 2845. Selle sisestamisel avaneb salauks. Läheme koridori ja laskume liftiga alla.

Lähme edasi. Jutustaja sõnul astus Stanley läbi ukse, mille kohal oli kirjas "Mind Control Station", kuid teises rajas, "Exit", on ka hargnemine. Suunab läbi ukse valgustatud kohta. Valguse sisselülitamiseks vajutage taskulambiga nuppu. Läheme üle silla teisele poole. Ka seal vajuta nuppu, misjärel lülituvad monitorid sisse. Järgmine nupp on helistada lifti ja minna trepist üles. Jutustaja ütleb, et pärast kogu tõe teadasaamist murrab Stanley juhtimissüsteemi. Läheme ukse juurde, millel on kiri Facility Power. Tee lõpus on kaks nuppu - juhtimissüsteemi lubamine ja keelamine. Vajutage nuppu OFF. Pimedus ja ... vabaduse tunne, sest Stanley leidis väljapääsu. Läheme aeglaselt avaneva ukse juurde, mis varjab valgust ja kogu maailma. Lahkume hoonest. See on esimene lõpp. Ilmume uuesti ruumi 427.

2 | Plahvatusohtlik lõpp


Järgime jutustaja juhiseid, nagu ka esimeses lõpuosas, kuid lõpus vajutame kaugjuhtimispuldi nuppu ON. Jaama juhtimise asemel aktiveerime tuumaenergia enesehävitamise. Jääb üle vaadata taimerit ja oodata tema surma.

3 | Kaootiline lõpp


Kahe uksega hargnemiskohas - minge õige ukse juurde. Koridori mööda jõuame puhkeruumi. Liigume edasi ja jälle on ees kaks ust (ees ja vasak). Me läheme vasakule. Võite minna otse konverentsiruumi või sõita liftiga alla. Valime tee koos liftiga. Jutustaja juhib meid ninapidi, sulgedes uksed meie nina ees. Siis avaneb parempoolne uks, mille taha jääb auto. Läheme trepist alla ja jõuame monitoridega tuppa. Oleme viidud mängu algusesse. Läheme jälle mööda koridore, sel hetkel kui kõik uksed avanevad, tiirleme veel veidi ja mäng läheb uuesti käima, viies meid tagasi ruumi nr 427. Jälle läheme mööda koridore. Kui oleme tühjas ruumis, naaseme tagasi ja leiame end ummikteest. Pöörame tagasi ja pöördume tagasi. Puidust ruumis toob mäng meid jälle kontorisse tagasi. Järgige kollast joont, mäng algab uuesti. Nüüd soovitab jutustaja mitte joont järgida, vaid kõrvale põigata. Mine ümmargusse tuppa. Ärge minge kohe uksest sisse, oodake natuke. Tsükkel on katki, see on teine ​​lõpp.

4 | Hull lõpp


Selle lõpu saamiseks, trepil, kui pead minema ülemuse kabinetti, mine alla, mitte üles. Keldrisse siseneme lõputult korduvatest ruumidest. Stanley arvab alguses, et see on unenägu ja Jutustaja on vaid hääl tema peas.

5 | Kaardilt maha


Lahkume kontorist. Esimesest kontorikabiinidega aknaga seina lähedal asuvast toast leiame kahekohalise laua. Selle paremal küljel on pikendatud tool. Jookseme sellel (me ei saa hüpata), siis kükitades roomame teisele lauale ja kukume aknast välja.

6 | Lühike lõpp

Ilmudes kontorisse number 427, vaadake ringi ja sulgege toa uks.

7 | Põgenemine


Selle lõpu saamiseks jõuame pealiku kabinetti. Astuge üle läve ja kui uksed sulguvad, astuge kiiresti tagasi. Uksed sulguvad, jutustaja hääl katkeb järsult. Läheme tagasi Stanley kontorisse ja läheme lähedal asuvast avatud uksest sisse. Käime üle pika aja trepist üles ja leiame väljapääsu.

8 | Muuseumi lõpp


Minge väljapääsu juurde, millel on märgistus Escape.

9 | Kangelaslik lõpp

Selleks lõpetuseks minge kahe uksega ruumis parema ukse juurde, minge vasakpoolsest uksest mööda ja hüppage kollaselt platvormilt alla.

10 | Vang

Nagu ka eelmises, läheme kollasele platvormile ja sellele astudes astume kiiresti tagasi, nii et platvorm lahkub ise. Sa osutud Jutustaja silmis argpüksiks ja ta pakub alla hüppamist, öeldes, et midagi ei juhtu. Midagi muud ei jää aga üle ning pärast allolevat hüpet ootab sind surm ja automaatne taaskäivitamine.

11 | Kodu armas kodu


Selle lõpu saamiseks astume sisse õigest uksest, kollasel platvormil liigume teisele poole. Pimedas ruumis võta telefon.

12 | katkendlik lõpp

Teeme samamoodi nagu eelmises, aga päris viimasel hetkel ei võta telefoni, vaid tõmbame pistiku seinakontaktist. Seda lõppu võib pidada "päris" lõpuks, kuna see on ainus, millel on tegelikud lõputiitrid.

13 | tähe lõpp


Selle lõpu saamiseks istuge kollasele platvormile ja kui see on üle silla, hüpake alla ja minge punasest uksest läbi. Stanley satub Stardome'i, kus Jutustaja ütleb, et nad on õnnelikud. Mõne aja pärast tuleme tagasi. Valgest koridorist pääseb kõrgesse ruumi, kus on trepp. Saate ronida üles ja hüpata alla suurelt kõrguselt. Esimesel kolmel korral õnnestub õnneks kõik, aga neljas on viimane. See kukub ja puruneb ning mäng algab uuesti.

14 | 4 tundi lõppu


Teeme sama, mis eelmise lõpu puhul, aga nüüd läheme sinisest uksest sisse. Kõik kolm korda. Viimane kord, kui ta on sinu selja taga. Jutustaja soovitab ruumis nuppu vajutada, päästes sellega beebi tulest. Kui teil on selleks aega 4 tundi, võite vabalt mängida. Esimesed kaks tundi peate last päästma, seejärel lisab jutuvestja veel ühe mängu, et päästa kutsikas piraajade käest, vajutades teist nuppu. Pärast 4-tunnist kokkuvõtet viib Jutustaja Stanley valgesse ruumi, kus ta kohtub jumaliku kunsti olemusega.

15 | Mängu lõpp

Teeme sama, mis eelmise lõpu puhul, kuid ära puuduta nuppu, et last päästa. Siin näete viiteid mängudele Minecraft ja Portal.

Portaali tasemel saate mängu katkestada. Vaadake üksikasju jaotisest 18 lõpp.

16 | petis


Alustame mängu parameetriga "-console", sisestage konsooli rida - "sv_cheats 1". Pettused – katkestage mäng ja jutustaja on õnnetu.

17 | Paradiisi lõpp


Lõpu saamiseks kontrollige ülemuse teel olevate kontorite arvuteid. Nad on ainult kahes esimeses ruumis ja sekretäri ootesaalis pealiku kabineti ees. Leiame monitorilt suure kirja "Ootan sisendit". Läheneme arvutile ja klõpsame sellel. Üks ruum täidetakse lilla ruuduga. Taaskäivitame mängu ja otsime uuesti sama arvutit. Jaotused taaskäivitamisel tuleks säilitada ja silt peaks ilmuma iga kord erinevatele monitoridele. Teostame protseduuri neli korda ja viiendal silt peaks Stanley kontoris ilmuma, klõpsake arvutil.

18 | Katkine portaali lõpp

Pärast mängu lõppu saate mänguportaali katkestada. Selleks tuleb uksest läbimiseks vajalik kast lükata. Sel juhul pole võimalust uks avada ja sealt lahkuda ning päästab vaid restart. Seda saab teha järgmiselt: võtame karbi ja paneme selle nööbi peale nii, et see seisaks servapidi põrandal, selleks paneme selle nööbi servale. Selles asendis valime selle ja toetame selle samas asendis uksele. Seisame nupu peal ja uste avamisel kukub kuubik ukseavamise joonele. Nüüd, nupult maha astunud, suletakse karp ukse poolt ja selle saab julgelt toast välja lükata. Jutustaja pöörab tähelepanu asjaolule, et meil õnnestus isegi nii lihtne mäng murda.

valge tahvel

Käivitame mängu mitu korda uuesti, kuni esimene tuba muutub siniseks. Pärast seda läheme tuppa number 426. Seal on tahvel, mis ütleb "Tere tulemast tahvli lõppu".

Kapp (luudade kapp)

Pärast konverentsiruumi otsige ruum, millel on silt "Broom closet". Läheme sinna ja jääme mõneks ajaks sisse. Pika viibimise korral hakkab Jutustaja ehmatama ja palub "surnud" mängija välja vahetada. Kui pärast seda kapist lahkute, tervitab ta uut mängijat. Kui soovite Jutustajat veelgi rohkem häirida, külastage uuesti. Lõpuks on mõne aja pärast võimalik see laudadega kaetud uks üles leida.

Mängu lõpud

  • Paneme ukse kinni ja jääme oma kontorisse.
  • Lahkume oma kontorist ja hüppame vasakpoolses seinas olevast aknast välja.
  • Järgime jutustaja juhiseid.
  • Mõttejuhtimisruumis vajutage toitenuppu.
  • Selle asemel, et minna trepist üles bossi kabinetti, läheme alla.
  • Teehargmisel läheme paremast uksest sisse ja kui jutustaja palub uuesti marsruudile naasta, keerame sisse vasakpoolsest uksest, sõidame sinna liftiga ja laskume alla.
  • Läheme bossi kabinetti, läheme sinna sisse ja väljume kohe enne, kui uks jõuab sulgeda.
  • Jutustaja juhiseid järgides minge suure ekraaniga ruumi, kuid ärge minge sinna, vaid otse selle ees pöörake "põgenemise" märgi juurest vasakule.
  • Läheme ülemuse kabineti rohelisse versiooni (see võib ilmuda pärast telefoni pistikupesast väljatõmbamise lõppu).
  • Läheme paremast uksest sisse, läheme vasakpoolsest uksest mööda, istume platvormile, liigume teisele poole, võtame toru.
  • Kõik on nii nagu ülalpool kirjeldatud, kuid telefoni tõstmise asemel tõmbame telefoni pistikupesast välja, misjärel pöördume tagasi kahe ukse juurde ja läheme uuesti vasakpoolsest uksest sisse.
  • Tõuseme platvormile ja laskume sellelt kohe alla.
  • Hüppame kuristikku, millest platvorm liigub.
  • Istume kollasel platvormil ja kui platvorm platvormist üle läheb, hüppame sellele. Järgmisena läheme läbi punase ukse.
  • Me läheme punase ukse asemel sisse sinisest uksest. Me ei vajuta nuppu, saates lapse tulle.
  • Me viskame kuubiku mängus Portaal uksest välja. Ma ei ütle teile, kuidas. Mõelge ise.
  • Mängime beebiga mängu 4 tundi.
  • Taaskäivitame mängu seni, kuni edenemisreal olev pilt muutub ühes Stanley kontori vastas asuva kontori arvutis, seejärel iga kord, kui mängu pärast ühe leidmist taaskäivitame, leiame need kõik.
  • Sisestage konsoolis käsk "sv_cheats 1" (ilma jutumärkideta).
  • Kontori sinises versioonis (see ilmub juhuslikult, täpselt nagu ülemuse kabineti roheline versioon) läheme ühte kontorisse, ma ei ütle konkreetselt, millisesse. See pole päris lõpp, pigem nali.
  • Läheme kappi (luudade kappi). Samuti pigem nali kui lõpp.

    TÄHELEPANU:

    • MÕNES LÕPPES JÄÄTE LIHTSALT ÜHES ​​KOHTA, LÕIKES VÄLJA KÕIK PÕGENEMISE TEED.

Kustutatud lõpud

  • Mängul pidi olema lõpp, milles Jutustaja osutus maaväliseks intelligentsiks, see lõpp oli tulistaja. Selle kohta saame lugeda Stanley tähendamissõna muuseumist.

Nagu oleks, aga nagu ei oleks!

  • Paljud inimesed usuvad, et plahvatus on võimalik tühistada. Mõttejuhtimisruumis näete isegi põrandas olevat luuki, mis võib-olla avaneb, kui sisestatakse mõni salajane kombinatsioon. Ja kui kasutada lendamiseks pettust, siis päris lae alt võib leida veel ühe mängija eest peidetud arvuti. Siiani pole teada, kas see on võimalik.
  • Platvormiga kuristiku põhjas näeme jooksvat veoautot ja avatud garaažiuks, mis meid selle poole viipab. Sinna jõuame küll riiulitel hüpates, aga häda on selles, et mitte kaugel põrandast me sureme niikuinii, olenemata kõrgusest...

Üsna ebatavaline projekt. Ei ole täiesti selge, kuidas täpselt kirjutada läbikäiku mängule, mis koosneb täielikult kahvlitest. Pärast väikest mõtlemist ei leidnud me paremat võimalust, kui kirjeldada üksikasjalikult mitut teed ja seejärel lihtsalt selgitada, kuidas saate kõik lõpud. Mine.

Pärast lühikese tutvustava video vaatamist leiate end kontorist 427, kus Stanley töötab. Vaata ringi ja välju. Järgige taset veelgi ja minge konverentsiruumi, kuulates jutustaja kommentaare. Kõik teel olevad uksed lukustatakse. On võimatu eksida.

Esimene kahvel tuleb õige pea vastu. Klassikaline. Kaks avatud ust. Jutustaja pomiseb, et Stanley valis vasakpoolse, kuid valik on meie. Igal juhul, hoolimata teie otsusest, lööb ta kohe selja taga. Mõelge võimalusele, mille puhul me kuuletume ülehääle tahtele.

Olles veidi mööda koridori jalutanud, leiame end täiesti tühjast konverentsiruumist. Sellest välja tulles saab majapidamisruumi sisse vaadata, aga midagi huvitavat sealt ei leia. Liigume edasi.

Jälle kahvel. Jutustaja käsib sul minna ülemuse juurde. Kui me ei kuuletu, läheme alla, saame lõpu number 1. Aga tagasi valiku juurde vaieldamatu sõnakuulelikkusega.

Leides end täiesti mahajäetud pealiku kabinetist. Sisestage seinal asuvale paneelile kood 2845 ja minge avatud salakäiku, kus teil ei jää muud üle, kui liftiga alla sõita.

Kui olete allosas, minge veidi edasi. Jälle kahvel. Kas minna mõttekontrolli rajatisse või usaldada Escape märki ja pöörata paremale?

Me läheme meelekontrolli keskusesse. Pistame ainsa nupu, millega valgus põlema panna. Liigume mööda langetatud platvormi ja vajutame järgmist nuppu. Seekord lülituvad monitorid sisse. Edasi ei jää muud üle, kui helistada järgmisesse lifti ja sinna istuda.

Lülita välja. Kui oleme täielikus pimeduses, liigume edasi. Tohutu uks hakkab avanema ja meil ei jää muud üle, kui minna välja ja olla vaba. Õnnelik lõpp. Seda see on lõpu number 2. Pärast seda viivad autorid meid uuesti kontorisse 427 ja pakuvad teist teed.

Läheme tagasi päris algusesse ja läheme õigest uksest sisse. Teel saame puhkeruumi. Liigu edasi. Jälle kaks ust. Me läheme vasakule. Valik on olemas. Pöörake tagasi teele, kuhu viis vasakpoolne uks number üks, ja leidke end konverentsiruumist või sõitke liftiga alla. Me läheme alla.

Pärast seda, kui alatu hääl meid piisavalt mõnitab, astume autoga tuppa ja laskume trepist alla. Mäng viib meid taas algusesse tagasi. Tavapärased koridorid küll veidi muutuvad, aga kui me neid mööda veidi eksleme, visatakse Stanley taas kabinetti 427. Sealt leiame end täiesti tühjast ruumist. Edasi - ainult üks tee ja see viib ummikusse. Naaseme muutunud tasemele ja leiame end lõpuks uuesti kontorist.

Nüüd on jutustaja joone alla tõmmanud. Kui te seda ei järgi, leiate end ummikteest. Kui järgid, siis varem või hiljem tuleb uus restart.

Mööda koridore kõndides jõuab peagi ümmargusse tuppa. Kui olete veidi oodanud, minge uksest sisse. Mäng naaseb taas algusesse, kuid tsükkel katkeb lõplikult. See lõpu number 3.

Et saada 4 lõpp Lihtsalt sulgege oma kontori uks ja ärge minge kuhugi.

Lõppnumber 5 saate selle kätte, kui lähete kõige esimeses toas vasakpoolsesse nurka, ronite toolile, seejärel lauale ja lähete seejärel läbi valge akna.

Kuues lõpp me väärime seda, kui läheme pärast vasakpoolsest uksest läbi astumist ülemuse kabinetti ja siis kohe tagasi.

7 lõpp on saadaval, kui jutustaja juhiste järgimise asemel suundume Meelejuhtimiskeskusesse, keerame sisse Escape-märgisega koridori.

8 lõpp tekib siis, kui vajutate meelekontrolliseadmes nuppu ON.

Et saada üheksas lõpp, sisenege paremast uksest ja minge siis vasakust uksest mööda ja hüppage platvormilt alla. Kui te just maha tulete, muutub platvorm kättesaadavaks lõpud 10 ja 11. Olenevalt sellest, kas otsustate telefoni kätte võtta või selle välja lülitada, saate erinevaid tulemusi.

Järgmised kaks lõppu saab eelmainitud platvormilt töösillale hüpates. Sinine uks annab lõpp 12, ja punane 13 .

Konsooli sv_cheats 1 sisestamine annab teile 14 variant lõpetamine.

Viieteistkümnes finaal saavutatakse järgmisel viisil: üheksas lõpp, taaskäivitage mäng ja avage uks number 426.

16. ja lõplik versioon on võimalik, kui aktiveerite kõigis arvutites nõutava pealdissisendi. Selleks peate mängu mitu korda taaskäivitama, leidma kõik selle kirjega arvutid ja muutma selle vastuvõetud sisendiks.

© 2022 bugulma-lada.ru -- Portaal autoomanikele