Misiuni daedrice și altare daedrice în Skyrim. Trecerea Sanctuarul Sfinților Tribunalului

Acasă / Protecție \ Furt

Următoarea căutare:
Recompensa: Nu
Notorietate/Infamie: Notorietate +1
ID: MQ06
Treceți comanda
  1. Călătoriți la altarul secret al Zorilor Mitici din peșterile lacului Arrius.
  2. Fură Mysterium Xarks.
  3. Întoarceți-vă la Martin în Sala Mare a Templului Regatorului Norilor.
Note

Coperta frontală a versiunii în cutie a lui Oblivion este și coperta Mysterium Xarxes.

Urmașii care te escortează în peșteri vor ucide membrii Mythic Dawn pentru tine.

După ce scăpați din altar, agenții Mythic Dawn vă vor ataca acum la vedere (din cauza unui scenariu care scade alinierea facțiunii atunci când luați Mysterium Xarxes). Unii agenți se ascund sub masca unor rezidenți obișnuiți. Singurul tău avertisment va fi să strigi „Pentru Lord Dagon!” înainte ca ei să-și cheme armura Daedric și să te atace chiar pe stradă.

Pe măsură ce finalizați această misiune, criza Oblivion escaladează:

  • Numărul de posibile porți aleatorii Oblivion crește la 50 (de la 25), iar probabilitatea de a deschide o poartă la intrarea în slotul acesteia crește la 50% (de la 25%).
  • Sunt deschise șapte porți permanente, câte un portal în afara fiecărui oraș (cu excepția Kvatch și a Orașului Imperial). Aceste porți fac parte din misiunea „”. Când îi întrebați pe săteni despre orașul lor, NPC-urile vă vor spune despre Poarta Uitării din afara zidurilor orașului.
  • Lângă Fort Sutch, se deschide și o poartă, care face parte din misiunea Assault on Fort Sutch.
  • Singurele Porți Oblivion care devin inaccesibile după această căutare sunt două porți de misiuni în afara Brumei: și .

Dacă ați ucis un NPC și nu sunteți încă membru al Frăției Întunecate, dormitul în orice pat din Templu va duce la vizita lui Lucien Lachance. Discursul lui poate fi întrerupt de membrii Mythic Dawn care îl vor ataca. O modalitate fiabilă de a preveni acest lucru este să nu dormi în templu.

În timpul acestei misiuni, personajul tău poate țipa uneori fraze exact la fel ca un membru real al Mythic Dawn (de exemplu, „Ucide pe necredincios!” și „Pentru Lord Dagon!”).

Gandaci

În cazuri rare, Mankar nu va trece prin portal în . Deși acest lucru nu cauzează probleme imediate, va face imposibilă finalizarea misiunii mai târziu. Practic, Mankar ajunge prins în Tamriel ca un personaj evaziv - nici măcar nu poți interacționa cu el. Dacă dintr-un motiv oarecare Mankar Camoran stă lângă templu după ce toată lumea este ucisă, se recomandă să reîncărcați o salvare anterioară și să repetați această miscare.

Când Harrow vă ia toate echipamentele, jocul poate să se prăbușească.

Dacă sunteți sub efectul 100% Chameleon atunci când luați Mysterium Xarxes, este posibil să observați că nu toți cultistii se vor deveni ostili. Același lucru este valabil și pentru momentul în care părăsiți peștera; Agenții Mythic Dawn din orașe vor continua să acționeze ca cetățeni obișnuiți.

Când îți transferi obiectele în Harrow, jocul se poate prăbuși dacă porți armură invocată. Aceasta nu include obiectele create cu glitch-ul de armură invocat permanent.
- Această eroare este remediată de versiunea 1.1.511 a patch-ului oficial.

Mysterium Xarxes va fi considerat un articol furat în statisticile dvs. Cu toate acestea, este imposibil să finalizați misiunea principală fără a o fura și oricum nu afectează deloc jocul, deoarece paznicii nu o pot lua (este un element de căutare).
- [PC] Această eroare a fost remediată de „Corretura neoficială Oblivion”.

Dacă reușești să omori pe toți cei din cameră înainte ca Mankar să-și termine discursul fără a fi detectat, atunci consola îi va ucide pe toată lumea de la sine odată ce părăsește portalul, jocul va juca în continuare un scenariu care te reprezintă din Harrow și, de asemenea, îți va cere să ucizi. victima.în ciuda faptului că aceste personaje sunt moarte.

Dacă salvezi jocul în timp ce Mankar vorbește în spatele lui, el poate deveni invizibil atunci când salvarea este încărcată fără a părăsi jocul, cum ar fi încărcarea rapidă după ce a fost descoperit.

Înregistrări în jurnal

Număr
etape
KZ Înregistrare în jurnal
10 Indiciile găsite în cele patru cărți ale lui Mankar Camoran m-au condus la un mormânt situat pe Calea Împăratului Verde. La prânz, pe piatra funerară a apărut o hartă a lui Cyrodiil, marcând locația Altarului Zorilor Mitici. Trebuie să-mi găsesc drumul către altar și să iau Amuleta Regilor.
20 Sunt la peșterile lacului Arrius. Altarul secret al Zorilor Mitici trebuie să fie undeva înăuntru.
30 Am reușit să depășesc primul obstacol. The Mythic Dawn Guardian ma lăsat să intru în sanctuarul lor secret. Acum trebuie să găsiți Amuleta Regilor.
40 Harrow, îngrijitorul altarului, m-a confundat cu un nou venit la cultul Mythic Dawn. Mi s-a cerut să-mi predau toate lucrurile și să îmbrac o haină specială de inițiat. Harrow a spus că însuși Maestrul Mankar Camoran a fost prezent la altar și poate că el însuși va efectua inițierea mea. Trebuie să-l urmăresc pe Warden Harrow, probabil că mă va conduce la Mankar Camoran și Amulet of Kings.
41 Am fost expus. Mythic Dawn știe acum că eu sunt inamicul. Trebuie să pătrund în sanctuarul interior și să găsesc Amuleta Regilor.
50 Mankar Camoran a fugit în Paradisul său cu Amuleta Regilor. A închis portalul în urma lui, dar am Mysterium Xarxes, cartea secretă a Zorilor Mitici. Acum trebuie să plec de aici și să mă întorc la Templul Cloud Ruler.
50 Mankar Camoran a fugit în Paradisul său cu Amuleta Regilor. A închis portalul magic în urma lui, dar „Mysterium of Xarx” se află în sanctuar. Trebuie să ridici cartea. Aceasta este singura speranță de a găsi o modalitate de a returna Amuleta.
60 Am Mysterium Xarks, cartea secretă a Zorilor Mitici. Acum trebuie să plec de aici și să mă întorc la Templul Cloud Ruler.
70 Am reușit să evadez cu Mysterium Xarxes. Du cartea lui Martin la Templul Cloud Ruler.

Note

  • Nu toate înregistrările pot apărea în Jurnalul dvs. de misiuni; ce intrări apar și care nu apar depinde de modul în care este efectuată sarcina.
  • Etapele nu sunt întotdeauna în ordinea trecerii. Aceasta se referă de obicei la misiuni care au rezultate multiple posibile sau la misiuni în care anumite sarcini pot fi finalizate în ordine aleatorie.
  • O bifă în coloana „KZ” (Sfârșitul sarcinii) înseamnă că sarcina dispare din lista celor active, dar puteți obține în continuare intrări noi pentru aceasta.
  • Puteți folosi consola pentru a progresa prin misiunea introducând codul setstage MQ06 stage , unde stadiul este numărul etapei pe care doriți să o finalizați. Rețineți că nu este posibil să anulați (adică să reveniți înapoi) etapele misiunii. Consultați SetStage pentru mai multe informații.

Deci, ca în orice alt joc din serie, în The Elder Scrolls 5 Skyrim cele mai tari artefacte sunt oferite de lorzii daedra. Există 15 artefacte în total, pentru fiecare dintre cele 15 zeități (în ordinea descrierilor):

  1. Azura - Steaua lui Azura / Steaua Neagră (Soul Gem)
  2. Sanguine - Trandafirul Sanguinului (personal)
  3. Peryit - Spell Breaker (scut greu)
  4. Hermaeus Mora - Oghma Infinium (carte)
  5. Molag Bal - Mace of Molag Bal (buzduganul cu o singură mână)
  6. Meridia - Radiance of Dawn (sabie cu o singură mână)
  7. Vermina - Craniul Corupției (personal)
  8. Mehrunes Dagon - Razor of Mehrunes (pumnal)
  9. Boetha Boethiah - Cota de abanos (armură grea)
  10. Mephala - Blade de abanos (sabie cu două mâini)
  11. Sheogorath - Wabbajack (personal)
  12. Clavicus Vale - Masca lui Clavicus Vale (Armura grea)
  13. Namira - Inelul Namirai
  14. Malacath - Volendrang (ciocan uriaș)
  15. Hircine - Skin of the Savior (armură ușoară)
  16. Noctural - Cheie cu schelet (cu lacăt)
În consecință, oricine colectează primele 15 artefacte și joacă o copie licențiată va primi realizarea Influența daedrică.
Vreau să te avertizez imediat că aproape toate misiunile Daedra au un nivel minim - care nu este indicat în mod explicit în joc (spre deosebire de Oblivion), așa că dacă nimeni nu a vorbit cu tine, înseamnă că este prea devreme, vino mai târziu (aproape toate misiunile au fost finalizate de mine la nivelul 20 și mai departe).
Și da – de ce am scris toate astea – chiar așa. În prima săptămână după lansarea jocului, m-am plimbat deja peste Skyrim și am găsit toate sanctuarele care sunt pe stradă și marcate cu o pictogramă pe hartă. Ei bine, și descrierile de pe majoritatea site-urilor (din câte am citit) sunt o prostie completă și este imposibil să găsești nimic, iar în general oamenii de pe internet nu știu să scrie - fie sunt articole traduse din engleză de către școlari, fie descrieri scrise teribil de strâmb . Nici eu nu strălucesc, desigur, dar totul este mai bun decât restul.
În acest moment, articolul este practic scris până la sfârșit - acum avem deja descrieri ale misiunilor, o hartă și capturi de ecran ale tuturor artefactelor, lipsesc doar câteva defecte minore. Multe mulțumiri tuturor băieților care au dat în mod anonim indicii în comentarii unde să caute următorul artefact.
Îmi cer scuze că textul a fost scris atât de mult - au început în noiembrie și s-au terminat în ianuarie. În acest timp, mulți, mulți în fața mea.
Data ultimei actualizări - 31/01/2012
Altarul Azura - Steaua lui Azura.

Cea mai frumoasă și mai mare statuie din joc. Ei bine, faimosul artefact este o piatră de suflet reutilizabilă, care nu este scoasă din inventar după utilizare. Statuia este situată chiar sub orașul în care se află Colegiul Magilor (în nordul hărții). Este mai greu să ajungi la statuie - poteca este mică, dar o poți găsi.
Căutarea Azurei, în general, nu este dificilă - vorbim cu fata de lângă altar, primim căutarea, mergem în oraș, la cârciuma, îl găsim pe Nelasor, el aruncă un semn la celălalt capăt al hărții. .. ucidem necromanții, luăm Steaua profanată și apoi căutarea este împărțită pentru 2 ramuri - poți să te întorci la Azura și să ștergi steaua (și, de asemenea, să o aduci pe acea fată în petrecere), sau să te întorci la acel copil din tavernă și face Steaua Neagră – care absoarbe sufletele umane.

Ivastred - Sanguin de trandafiri.

În consecință, dă Lord Sanguine. Trandafirul Sanguinului este un toiag foarte frumos în formă de trandafir care îi cheamă pe Dremora să lupte de partea noastră.
O căutare foarte distractivă în stil film Mahmureală. Trebuie să găsești un personaj pe nume Sam Geven în tavernă - el îți va oferi o competiție care va bea mai mult, ei bine, plecăm. L-am avut așezat în taverna satului Aivastred (acest loc ar trebui să-ți fie cunoscut din căutarea Greybeards), dar se pare că există infa că ar putea ajunge într-o tavernă din alt oraș. Ei bine, sau totul este legat din nou la nivel de jucător.
Eu personal i-am mituit pe toți în timpul căutării, cu excepția părții despre capră
La final, vom merge la castel la nigromanți, există un portal și, de fapt, Sanguine însuși ne va înmâna personal toiagul.

Altarul Peryitului - Spărgător de vrăji.

Acest sanctuar este mai greu de găsit, deoarece nu sunt atât de multe orașe în apropiere. Captura de ecran arată cum să ajungeți la altar din Markarth. La sanctuar vorbim cu băiatul, primim o căutare - pentru a aduce ingredientele: cenușă de vampir (sunt vampiri în peștera Heimar, vezi mai jos), un clopot otrăvitor (deseori găsit în înmormântări), un lingou de argint și un fără cusur. rubin (de la Draugr, sau de la mecanismele Dwemer). Cea mai dificilă parte a căutării este tocmai căutarea acestor 4 ingrediente. Iar sarcina ulterioară cu uciderea lui Orkendor este doar gunoiul, să mergi prin ruine în mijlocul celor infectați care vără pe tine.
Pentru sarcină obținem un scut bun - Spell Breaker.

Post de Septimius Segonius - Oghma Infinium.

Această căutare poate fi obținută completând povestea principală. Peștera este situată la nord de Colegiul Magilor. Pe lângă obiectivul complotului, Septimius va putea obține încă o căutare - Dincolo de obișnuit- adu-i probe de sânge ca să poată deschide mecanismul Dwemer. De fapt, mostrele sunt mai ușor de obținut în cele mai apropiate temnițe - spiridușii sunt în vrac printre nigromanți, orcii se găsesc printre bandiți, iar horkerii se plimbă, de exemplu, în subsolul farului.
La sfârșitul misiunii, vom obține o carte - Oghma Infinium. Ne uităm la prima pagină, întoarcem pagina și obținem un dialog, calea pe care o alegem - un magician, un războinic sau un hoț. Alegeți și obțineți +1 pentru fiecare abilitate din acest grup. Oh, și avem un nivel liber. De asemenea, cartea este foarte scumpă.

Markarth - buzduganul lui Molag Bal.

Acest buzdugan foarte puternic cu o singură mână este poate cel mai ușor de obținut. Ne revenim în Markarth, găsim Casa Abandonată. Lângă ea, un tip de la Breasla Magilor va întreba dacă am văzut vreodată pe cineva intrând în această casă. Nu am văzut, dar suntem gata să mergem acolo cu el. Așa începe căutarea House of Horrors.
Apoi vocea ne cere să luptăm, să-l ucidem pe tip, să mergem mai departe și să găsim sanctuarul (ca totul în ordinea aceea?). Acolo primim o căutare, îl căutăm pe preotul Boethia Logrolf, care a fost luat prizonier de proscriși. Omorâm proscrișii, mituim preotul (nu a răspuns convingerii mele), îl aducem în casă, acolo îl executăm cu un buzdugan ruginit și pentru asta obținem un Budugan cu drepturi depline al Molag Bal.

Statuia Meridiei - Lumina zorilor.

Fără alte prelungiri, Meridia ne va vorbi însăși, dacă nivelul îți permite. În primul rând, vom fi trimiși pe partea cealaltă a hărții pentru Steaua Călăuzitoare. Apoi vom așeza o stea în fața statuii și vom merge departe în cer. După ce l-am admirat pe Skyrim din vedere și după ce am primit misiunea, mergem la templu, ucidem Malcorn, făcând clic pe piedestalele de-a lungul drumului, astfel încât lumina să treacă. Ei bine, la final primim o sabie luminoasă foarte frumoasă

Templul Nightcheler - Craniul Corupției.
Căutarea este luată în hanul Dunstar. Acolo, un tip pe nume Erandur ne va oferi să ne ocupăm de coșmarurile localnicilor. Intelectul teribil al personajelor controlate de computer te va enerva de mai multe ori pentru acest nivel - așa că nu-l lăsa să se îndepărteze de tine și nu fugi nicăieri prea mult.
Așadar, mergem la templul menționat mai sus, căutăm acolo tot felul de obiecte (din fericire, sunt cel puțin subliniate cu o săgeată imediat, acesta nu este Morrowind hardcore pentru tine), chiar facem o mică plimbare în vis. Apoi vocea Mara ne ordonă să-l omorâm, eu personal am fost de acord, pentru asta am primit un personal fără probleme.

Dawnstar - Sanctuarul lui Mehrunes Dagon - Brici Mehrunes.

În aceeași Dawnstar există o altă căutare Daedra - găsim Puterea lui Vesul și casa lui. Ne va spune că a deschis muzeul, iar după câteva dialoguri vom merge să asamblam lama. Căutarea este foarte dezechilibrată - o piesă poate fi obținută cu o simplă amenințare, în timp ce celelalte două - printr-un masacru nu atât de simplu și o grămadă de temnițe.
De fapt, când aduci bucățile de lamă copilului, el va merge direct la Sanctuar. Totuși, recomand să-i deschizi vitrinele și să iei exponatele muzeului pentru tine - ca o amintire a lui Oblivion și a tipilor în glugă roșie care s-au plictisit până la capăt.

Lângă sanctuar, respectiv, Mehrunes însuși ne va ordona să-l ucidem pe Sil. O facem, primim o lamă și câteva Daedre. După ce i-am ucis pe Daedra, recomand să le căutați - să le strângeți inimile (necesare pentru asamblarea armurii daedrice) și cheile de la sanctuar. Folosind cheile, intrăm în sanctuarul însuși, mai ucidem câteva Daedra și luăm toate nishtyaki care pot fi duse.

Capela Boeta Boetia - Cota de abanos a lui Boethiah. (captură de ecran?)

Nivelul minim este 30. Anterior, nu existau nici măcar NPC-uri lângă capelă și, prin urmare, nu are rost să apară aici.
Deci, de ce avem nevoie: trebuie să veniți la sanctuarul de la nivelul 30 (harta de mai sus), să vorbiți cu servitorii și să primiți sarcina. O altă opțiune este să ucizi toți servitorii (nu vor exista penalități pentru asta), apoi Boethiah se va muta într-unul dintre cadavre și ne vorbește ea însăși.
În orice caz, sarcina este aceeași - să conduci în mod înșelător victima la altar. Mergem in orasul cel mai apropiat, la taverna, angajam un mercenar cu 500 de aur (angajam un mercenar, lol), venim cu el la stalpul din fata statuii.
Apoi vorbim cu el - Am nevoie de ceva de la tine sau ceva de genul ăsta. Arătăm spre pilon, facem clic, ieșim din modul de comandă. Îl fixează pe băiat pe post. Acum luăm Pumnalul Sacrificial (ni se înmânează, ei bine, sau îl luăm de pe cadavru) și îl omorâm.

Whiterun, Dragonreach - Lama de abanos.

Sarcina poate fi obținută în taverna Whiterun - se pare, de la persoana din spatele tejghelei. Trebuie să întrebați despre zvonuri și vă vor spune că copiii lui Jarl sunt puțin ciudați. Va exista o sarcină - să afle despre ciudateniile copiilor. Mergem la jarl, ascultăm, mergem la copii - vorbim, mergem la ușă, vorbim cu ușa, ușa ne răspunde, ne întoarcem la copii... nu e interesant) - am ales un magician, s-a strecurat pe patul lui noaptea și l-a ucis în vis. Ne întoarcem la uşă, o descuim, primim lama.

singurătate - Wabbajack.
Căutarea Zeului Nebun este destul de nebunească, iar darul este același toiag de la Oblivion, care poate atât transforma inamicul într-un pui și poate vindeca brusc. Pe scurt, este distractiv.
Plecăm spre Solitudine, mergem la cârciumă, întrebăm barmanul despre zvonuri. La început ei spun niște gunoaie, dar a doua oară vor trebui să povestească despre un bărbat ciudat care stă pe lângă Colegiul Barzilor. De asta avem nevoie. Bărbatul cere să-și salveze stăpânul Sheogorath dintr-o vacanță lungă - dar pentru aceasta trebuie să pătrunzi în partea abandonată a Palatului Albastru. Mergem la jarl, la stewardul lui, cerșim cheia, descuim ușa, mergem de-a lungul coridorului și, brusc, ne teleportăm în Mind of a Madman - locația seamănă foarte mult cu scena ceaiului din filmul Alice în Țara Minunilor.
După ce am vorbit cu Sheogorath, mergem să-l tratăm pe Pelagius cu ajutorul lui Wabbajack. Trebuie să acționați astfel:

  • în locația cu atronachs în arenă, trebuie să tragi din personalul de pe podiumul opus
  • in locatia cu patul, mai intai tragem in Pelagius adormit, apoi in inamicul care apare, apoi iar in Pelagius.. si tot asa pana se termina totul. Apropo, există un bug aici, sau un ou de Paște - poți să ucizi o capră cu pumnul stâng, apoi să o inspectezi și să vezi astfel inventarul tău - și în inventar vom avea o versiune ușor diferită de Wabbajack, ca precum și lama Colțului Cavozeinului și chiar osul pelvin al lui Pelagius. După misiunea Fang, apropo, mai am
  • intr-o locatie cu incredere redusa - mai intai ne crestem shorty la maxim, apoi reducem soldatul
Când faci asta, ne întoarcem la Sheogorath, ascultăm mai multe dialoguri și, de fapt, zburăm înapoi.

Falkreath, Peștera lui Heimar - Masca Clavicus Voil, Ax of Sorrow

Plecăm la Falkreath, acolo, lângă porțile orașului, va fi un paznic care caută un câine - îl ascultăm, mergem la fierarul local - mergem singuri în căutarea unui câine. Puțin mai departe de porțile orașului, ea însăși va veni la noi și ne va ruga să o urmăm.
Apoi veți scuipa pe inteligența teribilă și traseul trasat de câine pentru o lungă perioadă de timp - și puteți estima lungimea căii din captura de ecran a hărții de mai sus. Drept urmare, vei marca pe ea și vei merge să-i omori pe bandiți, iar câinele va intra în peștera lui Heimar chiar în acest timp și poți merge după ea.
După ce ocolim și curățăm peștera de vampiri, comunicăm cu statuia, obținem căutarea pentru a găsi un topor. Călătorim în cealaltă parte a hărții, ucidem pe toți, luăm toporul, ne întoarcem, alegem dialogurile corecte și luăm Mask of Clavicus Veil și Axe of Sorrow.

Morkart - Inelul lui Namira.
O altă glumă de la Bethesda - acum o căutare despre canibalism, pentru care ei dau un inel care vă permite să mâncați cadavre.
Mergem la Morkarth, la Cetatea Understone și îl căutăm pe preotul Arkay acolo - l-am avut în aripa stângă imediat după intrare (unde intrarea în ruinele Dwemer) - există o ușă în Sala Morților, așa că ar trebui să stea pe undeva în apropiere. Dacă nu, căutați Cetatea Understone.
Tipul ne va spune că cadavrele păreau să fi fost roade și acum Sala este închisă, dar îl implorăm pentru cheie. Intrăm în Sala Morților și auzim o voce, apoi va apărea o fată care ne va oferi să nu ne fie rușine de faptul că am mâncat un frate sau o soră în copilărie. Da, nu am fost deosebit de timizi. Ea ne invită să mergem la temniță - suntem de acord, curățăm temnița, apoi mergem după bătrânul nostru preot, îl mituim să meargă la cină cu noi, apoi îl ucidem și îl mâncăm. Totul, micul nostru inel, acum dacă este îmbrăcat, atunci în timpul inspecției va apărea un dialog dacă să mănânci un cadavru, sau să-l examinăm.

Lagrashbour - Volendrang.

Orașul orc Lagrashbur este situat la vest de Riften. Când te apropii de el, ajută-i pe orcii să-l învingă pe uriaș și apoi ascultă dialogurile. La final, vi se va cere să aduceți o ofrandă - o inimă de Daedra și grăsime de troll. Inima poate fi luată din Sanctuarul Mehrunes Dagon, de exemplu (vezi mai sus).
După ce îl aduci, ei vor îndeplini un ritual, iar noi vom merge împreună cu liderul tribului la peștera care duce la lunca uriașilor. Atunci vei avea de ales - fie mergi tu să-l ucizi pe uriaș, iar apoi orcul ne va ataca, fie orcul însuși va merge să lupte cu uriașul și va muri. În orice caz, el va muri și va trebui să-l ucidem pe uriaș și să-i aducem ciocanul. Apoi instalăm ciocanul pe piedestal și obținem Volendrang - care are un bonus minunat pentru restabilirea rezistenței, care vă permite să loviți mereu din inimă.

Falkreath - Pielea Mântuitorului, Inelul lui Hircine.
Căutăm intrarea în cazarma Falkreath, nu este ușor să le găsim imediat, dar o să-ți dai seama, cred. Găsim acolo o celulă, unde ucigașul fetei Sinding stă în apă până la genunchi. Ne apropiem de gratii, vorbim cu el, luăm un inel, suntem de acord să omorâm fiara. Apoi pleacă, la care gardienii ne fac o remarcă spunând că asta se întâmplă și nici măcar nu arată nicio încercare de a ne aresta.
Am pornit spre fiară - se dovedește a fi o căprioară obișnuită. L-am avut în picioare și nu făcea nimic până când am început să-l împușc cu o minge de foc, apoi a început să alerge sălbatic, așa că pregătește-te să-l omori dintr-o lovitură fără nicio glumă. Probabil vei avea nevoie de o ceapă. După moartea fiarei, va apărea întruparea lui Hircine, care ne va oferi să începem vânătoarea - mai întâi trebuie să ucizi vârcolacul.

Plecăm spre Grota Înecată, întâlnim acolo un Khajiit mort și un altul pe jumătate mort, care se va întinde imediat după conversație. Această grotă este extraordinar de frumoasă în lumina zilei, dar nimic nici în lumina Lunii de sânge. Între timp, misiunea are o furcă:

  1. Suntem de acord să-l ucidem pe Sinding - pentru care în final obținem cuirasa indicată mai sus.
  2. Îl iertăm pe Sinding - pentru asta primim un inel (care vă permite să vă transformați într-un vârcolac), precum și Binecuvântarea lui Hircine (ajută la uciderea animalelor pașnice).
Cheie de schelet.
Obținut prin finalizarea misiunilor Thieves Guild.

Apropo, am scris și despre Măștile Preoților Dragoni într-un stil similar (cu hartă și descriere) -. Aspectul s-a dovedit deja mai frumos, iar descrierile sunt scurte și convenabile.
În același timp, vă recomand să citiți ghidul meu despre configurarea graficii în joc -. Asta-i tot, succes!

Tutorial 10503
31 octombrie 2008 5:34

Ajunge până la prânz și mergi la mormântul prințului Camorril (este situat între intrarea în Talos Plaza și Templul Imperial), va avea o hartă pictată a provinciei Cyrodiil, care se va înroși exact la prânz indicând exact locația Bârlogului Zorilor Mitici. Acest bârlog va fi „Cavernele Lacului Arrius” la nord de Cheydinhal. Du-te acolo, mai întâi, așa cum ar trebui, pregătindu-te pentru o luptă. Pe măsură ce intri în peșteră, apoi memorează imediat harta internă a incintei, va trebui să spargi înapoi cu o luptă. În interiorul peșterii, un paznic te va întâlni și îți va spune că gardianul sanctuarului din Dagon, Harrow, te va conduce mai departe în interiorul peșterii. Înainte de a merge mai departe, este indicat să renunți la tot ce este posibil, deoarece una dintre cerințele lui Harrow va fi să-i oferi tot ce ai cu tine, astfel încât să nu pierzi totul, iar o astfel de procedură este Necesar. Imediat după ce vorbești cu el, lucrurile pot fi adunate de pe podea și astfel le pot salva. Cu toate acestea, îi poți refuza oferta și atunci va trebui să te lupți cu el și să-ți croiești drum mai departe prin peșteră cu lupte. Acum despre scopul șederii dumneavoastră în bârlogul „Zorii Mitici”. Oficial, înseamnă că aceasta este „Amuleta Regilor”, dar nu va fi posibilă eliminarea efectivă din Mankar Camoran. Sarcina ta principală este să iei cartea „Mysterium of Xarks”, care se află pe podium în fața lui Mankar Camoran. Cum o iei este treaba ta, dar nu trebuie să-ți irosești energia luând-o neobservată, totuși, după ce o iei, toți frații locali te vor ataca. Aici aveți două opțiuni, fie să ucideți metodic și consecvent pe toți adepții lui Mankar Camoran, fie pur și simplu să fugiți. Nu vei putea scăpa așa cum ai venit, va trebui să pleci prin intrarea laterală (în dreapta, dacă stai, așa cum a făcut Mankar Camoran). După aceea, te vei regăsi imediat în locuințele slujitorilor „Zorii Mitici”, la prima bifurcație coti la dreapta și alergi în sala mare, urcă și găsești un pasaj în colțul îndepărtat, apoi vei alerga prin sufrageria lor (sau poate sala de antrenament) și intra pe coridor. În ea, căutați o ușă cu inscripția „Peșterile lacului Arrius”, și vă veți găsi într-o cameră mică, în ea întoarceți pârghia din perete, iar dedesubt veți deschide o ușă de piatră și acolo veți te afli deja într-o cameră familiară. Când ieși din peșteră, întoarce-te la templul stăpânului norilor și vorbește cu Joffrey acolo. El vă va spune să duceți cartea Xarx Mysterium lui Martin, care va fi supărat că amuleta nu a putut fi returnată și va lua cartea pentru el însuși pentru a încerca să găsească o cale către Paradise Camoran și vă va spune să vă întoarceți la Joffrey și să vorbiți. lui despre spioni.

-1) (_uWnd.alert("Ați evaluat deja acest articol!","Eroare",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","Ați evaluat deja acest conținut");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Mulțumesc") you for rating !","Ai facut treaba ta",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ați evaluat deja această postare"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> imi place 9

Există foarte multe sanctuare pe Vvardenfell care acordă bonusuri temporare pentru o donație modestă. Acest articol va analiza toate astfel de locuri și va oferi câteva sfaturi despre cum să le folosiți.

Sanctuarele Sfinților Tribunalului

Toate aceste altare vă oferă patru binecuvântări din care să alegeți. Trei dintre ele sunt comune: vindecarea bolilor comune, vindecarea pestilei și antidotul. Binecuvântarea finală la altare este diferită. Valoarea ofrandei variază în funcție de poziția ta în Templul Tribunalului: cetățenii care nu au calitatea de membru în Templu plătesc 35 de aur, laicii și începătorii plătesc 5 monede, iar din rangul de „Convertit” devine posibil să folosiți gratuit binecuvântările altarelor.

Sanctuarul Sfântului Aralor

Intervenția Aralor
Creșteți atractivitatea cu 5 puncte timp de 48 de minute.

Locație
Phantom Limit, Templu
Holamayan, Mănăstire
Vivec, Înalta Catedrală

Sanctuarul Sfântului Veloth

Prezența lui Veloth
Creșteți Magicka cu 10 puncte timp de 48 de minute.

Restaurarea Almsivi

Locație

Sanctuarul Sfântului Delin

Scutul Sf. Delina
Rezistați bolii ciumei cu 10 puncte timp de 48 de minute.

Locație
Phantom Limit, Templu
Holamayan, Mănăstire
Vivec, Înalta Catedrală

Sanctuarul Sfântului Llothis

Piatra Llotis
Creșteți puterea de voință cu 5 puncte timp de 48 de minute.

Locație
Phantom Limit, Templu
Holamayan, Mănăstire
Vivec, Înalta Catedrală
Balmora, Templul
Gnisis, Templu

Sanctuarul Sfintelor Marie

Ward meris
Rezistați bolii ciumei cu 20 de ochi timp de 48 de minute.

Locație
Phantom Limit, Templu
Holamayan, Mănăstire
Vivec, Înalta Catedrală
Ald'Run, Templu

Sanctuarul Sfântului Nerevar

Spiritul lui Nerevar
Crește rezistența cu 20 de puncte timp de 48 de minute.

Locație
Phantom Limit, Templu
Holamayan, Mănăstire
Vivec, Înalta Catedrală
Vivec, Boltile Strămoșilor

Sanctuarul Sfântului Olmes

Binecuvântarea lui Olmes
Rezistați bolilor comune cu 20 de ochi timp de 48 min.

Locație
Phantom Limit, Templu
Holamayan, Mănăstire
Vivec, Înalta Catedrală

Sanctuarul Sf. Rilms

Tărâmurile Milei

Locație
Phantom Limit, Templu
Holamayan, Mănăstire
Vivec, Înalta Catedrală
Ald'Run, Templu

Sanctuarul Sfânta Roris

floare Roris
Creșteți sănătatea cu 5 puncte timp de 48 de minute.

Locație
Phantom Limit, Templu
Holamayan, Mănăstire
Vivec, Înalta Catedrală
Ald'Run, Templu

Sanctuarul Sfântului Serin

Scutul lui Serin
Rezistă la otravă cu 20 de puncte timp de 48 min.

Locație
Phantom Limit, Templu
Holamayan, Mănăstire
Vivec, Înalta Catedrală

Sanctuarul Tribunalului

Doamna mila
Crește rezistența cu 5 puncte timp de 48 de minute.

Forța Sufletului Sotha
Creșteți Magicka cu 5 puncte timp de 48 de minute.

Secretul lui Vivec
Creșteți norocul cu 10 puncte timp de 48 de minute.

Restaurarea Almsivi
Recuperarea tuturor caracteristicilor cu 100 de puncte.

Locație

Sanctuarul Saint Felms

Glory Felms
Măriți recuperarea cu 5 puncte timp de 48 de minute.

Locație
Phantom Limit, Templu
Holamayan, Mănăstire
Vivec, Înalta Catedrală
Vivec, raionul St. Olmsa, Depozit

Altarul furiei lui Vivec

Furia lui Vivec
Creșteți atacul cu 5 puncte timp de 48 de minute.

Locație
Phantom Limit, Templu
Holamayan, Mănăstire
Vivec, Înalta Catedrală

Altare de cult imperial

Altarele cultului imperial sunt disponibile în toate clădirile ocupate de această organizație. Costul binecuvântărilor pentru cetățenii care nu sunt membri ai Cultului este de 25 de aur, pentru laici și nou-veniți - 10 aur, iar pentru servitorii de rang superior sunt complet gratuit. Fiecare astfel de altar poate acorda patru binecuvântări din care să aleagă: Vindecarea bolilor comune, Vindecarea bolilor ciumei, Antidotul și Restaurarea statisticilor, care funcționează în același mod ca Restaurarea lui Almsivi. Altarele Cultului Imperial pot fi găsite în următoarele locații:

  • Ald'Run, Breasla Magilor
  • Fort of the Spotted Moth Legiunea, Interior
  • Inimă de Ebon, Capele Imperiale
  • Gnisis, Fort Darius
  • Fortul Legiunii Moonmoth, interior
  • Pelagiad, Fort Pelagiad
  • Sadrith Mora, Sala Wolverine, Sanctuarul Imperial
  • Vivec, Outlander Quarter, Canalizare

Altare daedrice

Altarele daedrice sunt întotdeauna vizibile de departe datorită locației și arhitecturii lor. Cele mai multe dintre ele au fost construite în cinstea „Daedrei rele” și multe sunt de mult în ruine. În interiorul și în afara acestor sanctuare, creaturi daedrice de orice tip se plimbă liber, de la scams la daedroths și atronachs. Singura recomandare serioasă la care ar trebui să o respecte toți aventurierii este să nu se atingă niciodată de bijuteriile care zac pe altare sub formă de ofrande: Daedra sunt foarte sensibile la încercările oamenilor de a lua ceea ce ei consideră proprietatea lor.

Altarele lui Malacath

Sanctuarul principal este situat în Assurdirapala, la nord-est de tabăra Urshilaku. Cu toate acestea, acest Prinț Daedric are multe alte sanctuare unde adepții săi încearcă să-și demonstreze loialitatea:

  • Ashunartes
  • Ashurnibibi
  • Dushariran
  • ibishammus
  • Kaushtarari
  • shashpilamat
  • Zergonipal
  • Valenvarion
  • Sheogorad, statuie la vest de Dagon Fel

Altarele lui Mehrunes Dagon

Sanctuarul principal este situat în Yasammidan, departe la vest de Ald Velothi. Pe lângă acest sanctuar, Dagon are multe alte locuri unde lucrează slujitorii săi:

  • Ald Sota
  • Ashalmimilkala
  • Assarnatamat
  • Assernerairan
  • Assurnabitashpi
  • abernanit
  • Ularradallaku

Altarele Molag Bal

Sanctuarul principal este situat la Bal Ur, la nord de Suran. A doua fortăreață a Prințului Daedric se află în Jansirramus. Nu ar fi de prisos să menționăm și alte sanctuare dedicate acestui zeu:

  • Ashalmavia
  • Esutanamus
  • Kushtashpi
  • Ramimilk
  • Tusenend

Altarele din Sheogorath

Sanctuarul principal se afla in Ihinipalit, in canalizarea raionului Sf. Delin din Vivec. Dar influența Prințului Daedric al Nebuniei nu se limitează la un singur lăcaș de cult, toate celelalte sanctuare sunt situate în următoarele locuri:

  • Addadshashanammu
  • Ald Daedroth
  • Almurbalarammi
  • Assalkushalit
  • Bal Fell
  • melkashishi
  • Onnissiralis

Alte altare daedrice

Există mai multe altare daedrice pe Vvardenfell, dedicate nu Daedrei „rele”, ci celor care într-un fel îi favorizează chiar pe Dunmer. Locația unor astfel de sanctuare poate fi văzută cu ușurință:

  • Anudnabia- ruine daedrice sigilate la est de Sadrith Mora
  • stânca Hartag- stânca pe care va fi construită statuia lui Boethiah la finalizarea sarcinii corespunzătoare.
  • Magas Volar- Ruine daedrice care nu au nicio legătură fizică cu Tamriel și sunt, de fapt, o dimensiune de buzunar. Puteți ajunge acolo numai atunci când utilizați amuleta de brad Divayt.
  • Altarul Azura- un altar dedicat Prințului Daedric Azura, care este situat pe coasta de sud-est a Vvardenfell.
  • Sanctuarul lui Boethiah- un sanctuar inundat în ruine situat în zona Bitter Coast.
  • Vivec, Cartierul Arena, Zona Ascunsa- baza principală a Morag Tong, pe care se află sanctuarul improvizat Mephala: nu este realizat sub forma unei statui uriașe, ci arată mai mult ca un altar Velotic.

Altare speciale

Există mai multe sanctuare unice, cele mai multe dintre ele legate de căutările din Templul Tribunalului. Ele oferă binecuvântări mai serioase, dar recompensa este mult mai mare.

Sanctuar Locație Cerinţă Binecuvântare Notă
Sanctuarul Assarnibibi Muntele Assarnibibi Misiunea „Pelerinajul celor patru stâlpi” a fost finalizată Vindecarea bolilor comune
Ciuma vindecătoare
Antidot
Veți fi recompensat cu Ebony Mail prima dată când atingeți altarul.
Sanctuar în câmpurile din Kummu Regiunea Insulelor Ascadiane Mosc (4 unități) Pene 100 p. timp de 48 min. Exact în acest loc, Vivec ne-a arătat smerenia lui, ajutând un fermier sărac să recolteze.
Altarul Wraithreach Regiunea Munților Roșii, Limită Fantomă Piatra sufletului Fortificați Magicka 50 de puncte.
Protejați 25 de ochiuri timp de 48 min.
Altarul Mândriei este locul unde se pune o piatră sufletească în memoria strămoșilor care au slujit și au murit pentru Tribunal.
Atenţie!
Sanctuarul va lua de la tine câte una din fiecare tip de bijuterie sufletească din inventarul tău. Este recomandat să așezați toate pietrele scumpe și valoroase pe podea, lăsând doar pe cea pe care doriți să o donați.
Sanctuarul peșterii Koala Peștera Koala Ceara Dreugh Fortificați lupta fără armură 10 puncte timp de 48 de minute.
Fortificați armura ușoară 10 puncte timp de 48 de minute
Fortificați armura medie 10 puncte timp de 48 min
Fortificați armura grea 10 puncte timp de 48 de minute.
Dacă l-ați învins deja pe Domnul Dreugh în peșteră, atunci, pe lângă binecuvântare, veți primi și un pieptar Dreugh fermecat. Veți obține armură de fiecare dată când puneți ceară pe un altar, astfel încât să puteți câștiga niște bani buni din ea.
Stâncă magică Maar Ghana Maar Gan, Templul Trebuie să tachineze Dremora Fortificați elocvența 10 puncte timp de 48 de minute.
Creșterea atractivității cu 10 puncte timp de 48 de minute
-
Sanctuarul Muntelui Kand Muntele Kand, Peșteri În timpul sau după misiunea „Pilerinaj pe Muntele Kand”
Intelect Boost 10 ochiuri timp de 48 de minute.
-
Sanctuarul Palatului Vivec, Palatul 100 de aur Fortificați abilitățile de tranzacționare 10 puncte timp de 48 de minute.
Luck boost 10 ochiuri timp de 48 min.
După victoria asupra hoardelor din Dagoth Ur, oamenii au dorit să ridice un monument în memoria eroilor glorioși care au adus o victorie atât de semnificativă. Cu toate acestea, Vivec le-a mulțumit, dar a spus că acest monument ar trebui să fie dedicat tuturor oamenilor care au murit în acest război ca un omagiu adus celor care au avut mai puțin noroc.
Sanctuarul Sanctus Districtul Sheogorad În timpul sau după misiunea „Pelerinaj la Templul lui Sanctus” Stamina Boost 10 puncte timp de 48 min.
Creșteți puterea de voință cu 10 puncte timp de 48 de minute.
-
Sanctuarul Măștii Gnisis, Templu Poțiune de vindecare a bolii Vindecarea bolilor comune
Ciuma vindecătoare
Antidot
Masca de cenușă a lui Vivec este păstrată în templul lui Gnisis. Acest artefact a ajuns aici după ce Dagoth Ur a trezit pentru prima dată Muntele Roșu. Vivec i-a condus pe refugiați la Gnisis, fugind de flăcări și distrugere. Epuizați, s-au oprit aici pentru o oprire. Când Vivec s-a trezit, s-a trezit pe sine și pe refugiați acoperiți de cenușă. Apoi inima i s-a umplut de disperare, iar lacrimile au topit coaja tare cenușie. Așa că Vivek s-a salvat și i-a salvat pe alții, arătând ce este cu adevărat eroismul său - inima sa duioasă i-a dat putere acolo unde puterea nu a ajutat.
Sanctuarul Canalului Misterelor Vivec, Canalul misterelor Sabie lungă de argint Respirație cu apă 25p. timp de 48 min.
Înot rapid 25 de m timp de 48 min.
S-a întâmplat că în timpul bătăliei cu Vivec, prințul daedric Mehrunes Dagon a rămas fără armă. Vivec a preferat să-și dea sabia de argint inamicului, pentru a nu lupta cu un inamic neînarmat. Acest act i-a impresionat atât de mult pe Dremora încât încă mai arată un mare respect pentru Almsivi și Templu. Totuși, nu trebuie să uităm că ei au fost și rămân dușmanii noștri.
Sanctuarul Lunii în picioare Vivec, Templu Poțiune de levitație Levitație 100p. timp de 24 min. Când Sheogorath s-a răzvrătit împotriva Tribunalului, el a păcălit luna Baar Dau să se rătăcească prin Oblivion. Din ordinul Zeului Nebun, luna a decis să cadă asupra noului oraș Vivec, pe care Sheogorath l-a declarat o batjocură a cerurilor. Cu toate acestea, când Vivec a aflat de planul lui Sheogorath, a făcut luna să înghețe pe cer dintr-o singură lovitură și maiestatea soiului său. Lovită de curajul său, luna a jurat că-l va sluji pe Almsivi și cauza lui pentru totdeauna.
Statuia lui Malacath Districtul Sheogorad Inima Daedra Binecuvântarea primului stâlp
Creșterea forței cu 10-20 de puncte timp de 48 de minute.
-
Statuia lui Mehrunes Dagon Ald Sota - Binecuvântarea celui de-al doilea stâlp
Fortificați distrugerea 10 puncte timp de 48 de minute.
Fortificați abilitate Axe 10 puncte timp de 48 min.
Creșteți atacul cu 10 puncte timp de 48 de minute.
-
Statuia lui Molag Bal Bal Ur În timpul misiunii „Pelerinajul celor patru stâlpi” Binecuvântarea celui de-al treilea stâlp
Fortificați elocvența 5 puncte timp de 24 de minute.
De asemenea, vi se va acorda o nouă vrajă: Ordinul celui de-al treilea pilon, care vă va permite să controlați un umanoid timp de 5-25 puncte timp de 30 de secunde. când este atins.
Statuia lui Sheogorath Ald Daedroth, Sanctuarul interior Gumballpaddy Binecuvântarea celui de-al patrulea stâlp
Creșterea inteligenței, a norocului, a atractivității și a voinței 1-25 de puncte timp de 24 de minute.
Scăderea inteligenței, norocului, atractivității și voinței 1-25 de puncte timp de 24 de minute.
Da, ați auzit bine - darul lui Sheogorath poate fi atât o binecuvântare, cât și un blestem, deoarece aceleași statistici cresc și scad cu un număr aleatoriu de puncte în același timp. Deși la ce să mai așteptăm de la Zeul Nebun?
Masca de cenușă a lui Vivec Gnisis, Templu Poțiune de vindecare a bolilor comune Vraja Atingerea lui Vivec:
Vindecarea bolilor comune: la atingere
Vindecarea bolilor de ciumă: la atingere
Masca adevărată este ascunsă în coloană. Reactivați altarul pentru a primi o binecuvântare.
Infiltrați-vă în Altarul Zorilor Mitici. Quest Giver: dat după finalizarea Calea Zorilor în Palatul Orașului Imperial

Locații: Peșterile Lacului Arrius

Recompensa: Nu

Notorietate/Infamie: Notorietate +1

Treceți comanda

  • Călătoriți la altarul secret al Zorilor Mitici din peșterile lacului Arrius.
  • Fură Mysterium Xarks.
  • Întoarceți-vă la Martin în Sala Mare a Templului Regatorului Norilor.
  • Note

    Coperta frontală a versiunii în cutie a lui Oblivion este și coperta Mysterium Xarxes.

    Urmașii care te escortează în peșteri vor ucide membrii Mythic Dawn pentru tine.

    - [PC] Această eroare a fost remediată de „Corretura neoficială Oblivion”.

    Dacă sunteți sub efectul 100% Chameleon atunci când luați Mysterium Xarxes, este posibil să observați că nu toți cultistii se vor deveni ostili. Același lucru este valabil și pentru momentul în care părăsiți peștera; Agenții Mythic Dawn din orașe vor continua să acționeze ca cetățeni obișnuiți.

    Când îți transferi obiectele în Harrow, jocul se poate prăbuși dacă porți armură invocată. Aceasta nu include obiectele create cu glitch-ul de armură invocat permanent.

    - Această eroare a fost remediată de versiunea 1.1.511.

    - [PC] Această eroare a fost remediată de Oblivion.

    Dacă reușești să omori pe toți cei din cameră înainte ca Mankar să-și termine discursul fără a fi detectat, atunci consola îi va ucide pe toată lumea de la sine odată ce părăsește portalul, jocul va juca în continuare un scenariu care te reprezintă din Harrow și, de asemenea, îți va cere să ucizi. victima.în ciuda faptului că aceste personaje sunt moarte.

    Dacă sunteți în timp ce Mankar stă în spatele lui, el poate deveni invizibil atunci când salvarea este încărcată fără a părăsi jocul, cum ar fi încărcarea rapidă după ce a fost descoperit.

    Înregistrări în jurnal

    Număr KZ Înregistrare în jurnal 10 Indiciile găsite în cele patru cărți ale lui Mankar Camoran m-au condus la un mormânt situat pe Calea Împăratului Verde. Cyrodiil a apărut pe piatra funerară, a marcat altarele Zorilor Mitici. Trebuie să-mi găsesc drumul către altar și să iau Amuleta Regilor. 20 Sunt la peșterile lacului Arrius. Altarul secret al Zorilor Mitici trebuie să fie undeva înăuntru. 30 Am reușit să depășesc primul obstacol. The Mythic Dawn Guardian ma lăsat să intru în sanctuarul lor secret. Acum trebuie să găsiți Amuleta Regilor. 40 Harrow, îngrijitorul altarului, m-a confundat cu un nou venit la cultul Mythic Dawn. Mi s-a cerut să-mi predau toate lucrurile și să îmbrac o haină specială de inițiat. Harrow a spus că însuși Maestrul Mankar Camoran a fost prezent la altar și poate că el însuși va efectua inițierea mea. Trebuie să-l urmăresc pe Warden Harrow, probabil că mă va conduce la Mankar Camoran și Amulet of Kings. 41 Am fost expus. Mythic Dawn știe acum că eu sunt inamicul. Trebuie să pătrund în sanctuarul interior și să găsesc Amuleta Regilor. 50 Mankar Camoran a fugit în Paradisul său cu Amuleta Regilor. A închis portalul în urma lui, dar am Mysterium Xarxes, cartea secretă a Zorilor Mitici. Acum trebuie să plec de aici și să mă întorc la Templul Cloud Ruler. 50 Mankar Camoran a fugit la a lui cu Amuleta Regilor. A închis portalul magic în urma lui, dar Mysterium of Xarks se află în sanctuar. Trebuie să ridici cartea. Aceasta este singura speranță de a găsi o modalitate de a returna Amuleta. 60 Am Mysterium Xarks, cartea secretă a Zorilor Mitici. Acum trebuie să plec de aici și

    © 2023 bugulma-lada.ru -- Portal pentru proprietarii de mașini