Гайд з освоєння ремесел. Професії (ESO) Tes online професії

Головна / Тюнінг

"Я частина цієї землі, цих лісів і цих гір. Я ступаю по цих землях і борюся з їхніми ворогами"

Так, так, так ... стоп ... це з іншої гри. У нас тут стародавні онлайнові рулони. Поїхали взагалі.

Березень 2017 року. Зенімакс онлайн випускають для своєї чудової ММОРПГ нову главу, що викликає сльози радості (не завжди) на очах фанатів всесвіту. .

Частина 1. Що це таке і з чим це їсти?

Клас Зберігач при поданні позиціонувався розробниками, як якийсь гібрид стандартних архетипів (танк, хілер і демедджілер). За фактом так і сталося, але все-таки з нюансами.
Хилить він за заявою розробників повинен бути добре, але все-таки гірше, ніж Темплар, танцювати теж гірше ніж Лицар Дракон, та й дамажити типу менше профільних ДД класів (у цій грі є профільні ДД?Оо.). Насправді ж ваш покірний слуга, який написав даний гайд пробував тільки 2 іпостасі даного класу (танк і дд (стаміну)) і за особистими відчуттями всієї паті, а особливо своїм, нічим ніколи і ніде не поступався танкуванням ДК, а в нанесенні дамага всіляким стамінним дуальникам. Хоча дивуватися тут насправді нечему.Класи в цій грі влаштовані так, що з будь-якого з них можна виліпити будь-яке (майже). носа.
Але, повернемося до нашого Зберігача. Втім, якщо вам хочеться і потанкувати і викрасти і підмастити і вам не чужа природа і її примхи, то правильно зробили свій вибір створивши саме цей клас.

Частина 2. У що цілиться і як із цього стріляти, Джонні?

Нижче буде представлений розбір класових скіллів Зберігача, але так як це керівництво все ж таки за стамінною іпостасі, то саме стамінним скілам буде приділено найбільший вплив.

Гілка Animal Companion

Ця гілка представляє собою заклик різних тварин істот і призначена для нанесення дамага по ворожих.

1.Dive (Морфи Cutting Dive і Screaming Cliff Racer) - основна спам білка Хранителя. Закликає пікіруючого кліффрейсера який атакує вашого ворога з небес. За умовчанням вимагає магіку як і всі класові скіли в цій грі. Перший морф-конвертет в стаміну. Другий морф-залишає скиллработать за магіку і дає особливість, що дозволяє наносити до 15% додаткового дамага до тултіпа (чим далі заклинатель стоїть від ворога). від неї не ухилитися шкереберть, чому жеппи перевертаються мілішників палахкотять як Червона Гора під час виверження.

2.Scorch (Морфи Deep Fissure і Subterranean assault) - заклик 3 жуків (шалків) через 3 секунди після прокасту в тому напрямку куди дивиться ваш персонаж. Перший морф-магічний, вимагає магіку і тд, також оглушує одну мету. -коштує стаміну і накладає на противника мажор дебафф на резист. Ще одна корисна білка нашого класу, що використовується практично у всіх білдах.

3.Swarm (морфи Growing Swarm і Fetcher Infection)-дот, заклик зграї мух, що наносять розтягнутий на 10 сек дамаг. Обидва морф магічні. У стамінних білдах не використовується.

4.Betty Netch (морфи Blue Betty і Bull Netch) - безкоштовний (не вимагає ніякого ресурсу) заклик маленького нетча (медуза якась літаюча), яка баффає нас. Перший морф магічний - регеніт ману (3555 за 22 секунди) і чистить один негативний ефект, також дає Major Sorcery (збільшення спеллдамагу на 20%). %), але негативний ефект вже не знімає.

5. Falcon Swiftness (морфи Bird of Prey і Deceptive predator) - закликає дух сокола, який баффає нам 30% швидкості (Мajor Expedition) і 20% реген стаміни. Перший морф дає також Minor Berserk (8% збільшення дамага) а другий Minor Evasion (5% ухилення). Незважаючи на те, що білка дає реген стаміни (якщо ви випили стамінне зілля, то регіону ви не побачите), вона використовується також у всіх білдах (break free для магів ніхто не скасовував) - дуже смачні бонуси, правда, на неї іноді не вистачає місця.
Ульта
Feral Guardian (морфи Eternal Guardian і Wild Guardian)-заклик Ведмедя бігає поруч з нами і б'є магатакою ціль.Важливо-ульта повинна бути виставлена ​​на двох панелях щоб при перемиканні не злітала. замість магдамагу ведмедик наносить фіздамаг. непоганий Execute білка)

Пасивки.

1.Bond with Nature- при відкликанні або загибелі одного з покликаних істот ви лікуєтеся на 1260 хепе.Працює так-при кожному прокасті кліффрейсера(абілка номер разів) хиляє вас.Інші білки теж працюють з нею(шалки, ведмідь і нетч) але так Як спамимо ми все одно рейсера, то це основне джерело.

2.Savage beast-домагаючий ведмідь,шалки чи спамящий кліффрейсер регенят нам 4 одиниці ульти раз на 8 сек.Збс.

3.Flourish-знаходження на активній панелі абилки з цієї гілки дає нам 12% реген стаміни та мани(не стикається)

4.Advanced Species-за кожну білку з гілки призову ми отримуємо 2% бонус до дамагу(скликається)

Гілка Winters Embrace

Гілка призначена для збільшення товстості нашої Варденівської дупи та нанесення дамага магією холоду.

1.Frost Cloak(морфи Expansive Frost Cloak та Ice Fortress)-наш класовий мажор бафф на резисти.В обох варіантах стоїть магіку. Перший морф зменшує вартість, а другий дає Minor Protection (зменшення дамага по нам на 8%). Другий морф ЗБС у всіх білдах.

2.Impaling Shards (морфи Gripping Shards і Winter Revenge) - закликає крижані шипи, що б'ють морозною магією (в обох випадках) протягом 12 секунд і зменшують швидкість противника на 30%. Перший морф, хоч і стоїть магіку, але його дамаг скалюється від вашого максимального хепе, також він знерухомлює противників на 3 секунди. Другий морф не прив'язаний до місця (в оригіналі каст йде автоматично під ноги) і дамаг його скалюється від магіки. Другий варіант використовується у магбілдах. Перший у випадку якщо виграєте від хепе (так, тут таке можливо)

3. Arctic Wind (морфи Arctic blast і Polar wind) - заклик північного вітру, що лікує вас на 10% вашого хепе негайно і ще по 2 відсотки хепе 5 разів поспіль. трохи дамажить навколо вас магією морозу.
4.Cristallized shield (морфи Cristallized slab і Shimmering Shield)-Створює навколо вас 3 крижаних щита, що відбивають снаряди (до 3-х, або певну кількість втрат), в першому випадку відбиває снаряд і завдає морозної шкоди ворогові, у другому кожен впитаний дає Major Heroism, що збільшує набір окулярів.

5.Frozen Gate(морфи Frozen device і Frozen Retreat)-у вибраному місці можна встановити до 3-х порталів,потрапивши в які ваші вороги телепортуються до вас).Перший морф накладає на ворога Major Maim(-30% дамага на 4 секунди) ,Другий морф дозволяє союзникові використовувати синергію і прилетіти до вас. Тягніть аналог дкшної ланцюга для пве, також можна тролити клованів в Сиродельне.
Ульта-Sleet Storm (морфи Northern Storm і Permafrost) - заклик снігової бурі, радіусом 10 метрів, що дає морозною шкодою кожну секунду протягом 8 сек. Перший морф-при знаходженні на панелі дає нам +8% до магіки, другий стан (Тобто за час дії 2 рази, обожнюю логіку ЗоСов, одну секунду затиснули))). Також в обох випадках дає Major Protection, що зменшує дамаг, що входить до нас на 30%. Мастхев ульта.

Пасивки

1.GlacialPrecence-дамаг противника білками цієї гілки має збільшений шанс (на 200%) накласти на ворога ефект обмороження.
2.FrozenArmor-за кожну білку з гілки Зими на панелі ми отримуємо 500 фіз і магрезиста
3.IcyAura-на 15% зменшує час дії ефектів, що перешкоджають руху.
4.PiercingCold-6% збільшення морозного та магічного дамага

Гілка GreenBalance

Дана гілка призначена як вже не важко здогадатися для викидання своєї та сопартійців дупи.

1.Fungal Growth(морфи Soothing Spores і EnchantedGrowth)-після нашого помаху рукою в 20-ти метровому конусі перед нами виростає поле мухоморів, які кволять всіх, що знаходяться в ньому на певну кількість хепе, одночасно. Перший морф стоїть магіку і MinorEndurance, що збільшує нам реген магіки та стаміни. Другий стоїть стаміну і якщо союзник знаходиться в межах 8-ми метрів, то хилить на 15% більше. Мастхев білка в обох варіантах-перший для магіка білдів,другий для стамінних.

2.HealingSeed (морфи CorruptingPolen і BuddingSeeds)-висаджує 8-ми метрове поле квітів, яке після 6-и секунд хиляє всіх союзників, що знаходяться в ньому, також союзники можуть запустити синергію, яка буде хилити їх протягом 5 секунд. вороги встають у поле, то отримують Majo rDefile (зменшує вбирається ними квол на 30% на 4 сек). Другий-при повторному протисканні вихилює миттєво.

3.LivingVines(морфи LeechingVinesі LivingTrellis)-бафф,при прокасті обвиває або вас,або союзника з меншою кількістю хепе лозою яка хиляє вас протягом 10сек,щоразу при отриманні дамага,перший морф накладає на ворога Minor Lifeste що ви його б'єте, другий просто вихиляє на циферку після закінчення дії лози (10 сек).

4.LotusFlower(морфи GreenLotusі LotusBlossom)-розквітла під ногами квітка лотоса,дає вашим лайт і хеві атакам можливість зціляти вас протягом 20 сек.Перший морф дає Major Savagery а другий Major Prophecy, що збільшують веапонкріт шанс і. Мастхев біла, але на неї не завжди вистачає місця.

5.NatureGrasp(морфи BurstingVinesі NatureEmbrace)-стрибок до союзника, що накладає на нього 10 секунд ХоТ.Перший морф замінює ХоТ на миттєвий квол,другий також накладає ХоТ і на вас. З приводу магбілдів нічого сказати не можу.
Ульта-Secluded Grove (морфи Enchanted Forest і Healing Thicket)-висаджує зачарований ліс 8-метрового радіусу, який вихиляє всіх союзників і вас протягом 6 секунд. Перший морф генерує 20 ульти, за умови що перший тик прийшовся по союзнику у якого менше 50% хепе. Другий морф продовжує вихилювати після виходу з радіусу дії лісу протягом 4 секунд. ЗБС хил ульта.Використовується у всіх білдах. Рятує жеппу з такого пекла,що вам і не снилося)))Навіть після нерфа(ЗоСи фак ю)

Пасивки

1.AcceleratedGrowth-при хілі союзника у якого менше 50% хепе білкою гілки, отримуємо Major Mending, що збільшує вихідний з нас крен на 25% на 6 сек

2.NatureGift-при хилі білкою з гілки ріже трошки магіки або стаміни (то, пул чого менше)
3.EmeraldMoss-за кожну білку з гілки на активній панелі отримуємо 2% вихідного кила.
4.Maturation-хіл білкою гілки дає нам або союзнику Minor Touchness(+10% від хепе на 10 сек)

Частина3.Хранитель в ПВЕ.Танк, хілер і дд в одній півторашці.

Отже ви докачалися до 45 рівня і прийняли обітницю Безстрашних. Тепер вас вестиме дорога пригод, поки не станеться всім відомий момент. А якщо серйозно, то вам зараз потрібно брати 9-ий рівень цієї гільдії і я розповім як це зробити максимально профітний. Як в анекдоті - у вас 2 шляхи. Ну взагалі то 3, але якщо ви оберете дд спік, то чекати запрошення в данж будете рази в 3 довше, ніж якби ви були танком або хілером. Саме тому одягаємо або лайт або хеві броню, і йдемо лякатися, а інших лякати.
Як відомо, у нас у грі 12 слотів під ітеми. Для танкування всіх відомих ветеранських данжей я використав новий крафтовий сет з резистами із Заводного Міста(Fortified Brass 5 речей)+біжу Endurance 3 речі+2 рандомних шматка монстр сета(перший можна на резисти,другий на що завгодно,хоч на хепе,хоч на хепе реген стаміни, хоч на магіку) + 2 шмотки будь-якого іншого крафтового сета (з першим бонусом хепе, або стаміну, або будь-який резист. У такому сетапі і за наявності хоча б 300 чп будуть танкуватися навіть довгі данжі на ветеранці і хардмоді.

Зразкова розкладка скіллів для танкування

Броня-5-2 (тяж + мед) або 6-1 (тяж + мед). хепе.Также можна побалуватися з кістяним щитом Безстрашних, який є аналогом магічних 6-и секундних щитів, але скалюється від нашого максимального хепе. Справа в тому, що при використанні синергії він непогано так піднімає товстоту жопки і вашій пачці, не тільки вам.

З приводу сетів магічного хіла нічого сказати не можу, але напевно підійде що-небудь крафтове на магіку.

Частина 4.Хранитель у ПВП або «Мама дивися я без рук»
Як і з попередньою частиною в даному блоці найбільшу увагу буде приділено стаміне. Варден в пвп може бігати як завгодно і з чим завгодно. Також і з бронею. Незважаючи на нерф важкої броні в останньому патчі, вона все ще залишається актуальною в пвп збірках поряд з медіумом. мамки Довакін) Стаміноварден.

Медіум сетапи

Сетап 1 Дубіус Каморан
Шеклбрейкер + Бонпірат + пухи азилум (вся біжа на вепондамаг)
5-1-1
16383 хепе
43055 стаміну
12665 ​​магіка
Стаміна Рекавері 1815
Вепондамаг 2666

Сетап 2 2 статна синя їжа
Драугр + Шеклбрейкер + пухи Азілум (2 біжі на вепондамаг)
5-1-1
18587 хепе
47156 стаміну
12665 ​​магіка
Стаміна рік 1193
Вепондамаг 2457

Сетап 3 2 статна синя їжа
Ширвеном + Шеклбрейкер + пухи Азілум (2 біжі на вепондамаг)
5-1-1
18587 хепе
40943 стаміну
12665 ​​магіка
Стам рік 1193
Вепондамаг 2760

Хевісетапи дворуч
Сетап1 2 статна синя їжа
Шекл+Тру+ пуху азилум 5-1-1
24017 хепе
37556 стаміну
12665 ​​магіка
1063 стам річок
Вепондамаг 2347

Сетап2 2 статна синя їжа
Драугр + тру + пуху азилум 2 біжі на дамаг 5-2
19541 хепе
45122 стам
9930 магіка
922 стамрек
2211 вепондамаг

Сетап 3 2 статна синя їжа
Драугр+ шекл+ пуху азилум 2 біжі на дамаг 5-2
19541 хепе
46314 стам
12426 магіка
1096 стамрек
2211 вепондамаг

сетап 4 Шекл+ бон пірат+ пуху азилум 3 біжі на дамаг 5-2
17223 хепе
42286 стам
12426 магіка
1667 стамрек
2399 вепондамаг

сетап 5 Шекл + Равагер + пуху азилум 5-1-1 2 біжі на дамаг
25783 хепе
36117 стаміну
12655 магіка
1063 стамрек
2347вепондамаг

Цибуля
Марксман + Шекл 3 біжі надамаг
37300 стаміни
2659 вепондамаг
1414 стамреген

Аджиліті + Шекл + 2 шматки монстра
40776 стаміни
2736 вепондамаг
1274 стамреген

Посилання на основні скіли, які повинні бути, збройові скіли, будуть залежати від зброї, яку використовуватимете і якщо у вас їх буде всього два, то вам залишиться місце ще під один бафф (або під класового кліффрейсера), також класовий щит можна замінити на Shuffle,якщо граєте через медіум.Ульта також за бажанням-або з гільдії бійців,або Permafrost,або з дворуч.
Порада від автора-обов'язково ставте аддони, що відстежують таймінг баффів.
Всім дякую!!!

Звичайно, одним із найважливіших факторів для гравців будь-якої MMORPG є прокачування персонажа та здібностей. Прокачування ваших персонажів і швидкість набору досвіду є однією з головних цілей багатьох. Не кожен може присвячувати годинник, щоб грати в ігри кожен день, ціль вашого фарма завжди знаходиться на вершині рейтингу.

Цей посібник не буде зосереджено на конкретному проходженні квесту, але буде направляти вас при прокачуванні: якщо це ваша річ, ви можете перевірити Killerguide. Посібник для початківців покаже вам деякі загальні основи прокачування в The Elder Scrolls Online і надасть вам кілька порад та підказок, які допоможуть покращити ваш досвід.

Початок дослідження

Перше, що ви повинні знати, це те, що поспішати в кінці гри в TESO не так привабливо, як може бути в інших іграх. Elder Scrolls Online розроблений таким чином, що вивчення гігантського світу Тамріеля і пошук речей повільніше і навіть заохочується. При цьому, звичайно, є перевага в швидкій фармі: ви отримуєте доступ до більшої кількості навичок і, отже, більше заклинань, кращого обладнання і, звичайно ж, більш високих рівнів підземель. Більш складний контент зазвичай означає найкращу винагороду, і ті, хто добираються туди рано, отримають найбільший прибуток.

Швидке прокачування особливо важливе, якщо ви є частиною гільдії, метою якої є серйозна конкуренція у битвах Cyrodiil та AvA. Ви можете приєднатися до PvP вже на 10 рівні, а ваші персональні атрибути будуть зрівняні з гравцями вищого рівня, але наявність кращого обладнання та доступ до вищого рівня і, як правило, найкращі здібності можуть суттєво вплинути на ваш успіх. Успіх у PvP має безліч переваг сам по собі, і це ще одна причина, через яку ви хотіли б швидше підвищити свої навички.

Дослідження є одним із ключових моментів ESO, тому вирушайте туди та насолоджуйтесь грою.

Вибір рози та класу

Варіанти раси та класу. Різні рози мають різні переваги і прокачує рівень з однаковою швидкістю. Навіть якщо ви маєте намір бути хілером пізніше, прокачування за допомогою більшості ваших навичок, витрачених на цілющі здібності, викличе у вас деякі проблеми, особливо якщо ви в основному займаєтеся розблокуванням контенту поодинці. На щастя, у вас є доступ до більшої кількості очок вміння на пізніших етапах гри, тому не бійтеся витрачати очки на розумові здібності, особливо на ранніх стадіях гри. У вас має бути щонайменше 3 заклинання, націлені на нанесення шкоди для прокачування – більша частина якого також має бути змінена для додаткових ефектів.

Якщо ви, наприклад, тамплієр, навіть одного зцілюючого заклинання має бути більш ніж достатньо, щоб зцілити ваше здоров'я, коли ви опиняєтеся в біді. Дерево навичок класу або зброї мають доступ до деяких здібностей, що самопідтримуються, тому використовуйте їх! Зазвичай для прокачування важливе значення втрати, щоб якнайшвидше знищити монстрів.

Складання

Підготуйте своє складання заздалегідь. Не витрачайте багато часу на заклинання на початку та середині гри. Проведіть трохи часу для уважного огляду свого дерева навичок і сплануйте приблизно 5 рівнів заздалегідь. Запишіть навички або морфи, які ви маєте намір взяти та збережете.

Також розгляньте можливість використання деяких групових функцій, таких як контроль натовпу або зцілення, коли ви досягли 15 рівня. Атрибути, які ви витратите зараз на прокачування героя в майбутньому, дозволять вам швидше шукати групу для проходження підземелля.

Використання зброї

Обмін зброї стає доступним всім персонажів на 15 рівні. Він дозволяє використовувати два набори зброї, які можна перемикати назад та вперед під час бою. Те, що це дозволяє зробити одне пошкодження, спрямоване на прокачування, в той час як ваша альтернативна збірка може бути більш конкретною, такі як зцілення в групах.

Як приклад екіпірування Персоналу Відновлення як вашої альтернативної зброї та витрачання лише кількох очок вміння в Лінії навички Реставрації Персонажу може зробити гідного цілителя з будь-якого персонажа! Найкраще в свопах зброї полягає в тому, що здібності на панелі дій також перемикаються, що дозволяє вам легко перемикатися між двома зборками, як вам завгодно, навіть у бою.

Початкові райони

Початкова зона: Bal Foyen
Бал Фойєн візуально – моя улюблена область.
Залежно від вибору Альянсу (фракції) ваш персонаж почне працювати в іншій області. З трьома альянсами є також три різні стартові області, і не всі вони рівні з погляду квестів та графічних налаштувань. У нас є ще один путівник, який охоплює пускові зони докладнішою (візуальною) детальністю, але ми коротко розглянемо перші кілька зон для кожної фракції.

По-перше, всі персонажі, незалежно від того, якою фракцією чи класом починаються в Coldharbour, – це свого роду навчальна область, яка займає всього близько 10-15 хвилин ігрового процесу. Як тільки ви закінчите з цим, ви перейдете до наступних областей:

  • Daggerfall Covenant – перша область – Стросс М'кай, лісова зона. За кілька годин ви перейдете до Бетніха, а потім до Гленумбри.
  • Ebonheart Pact – перша зона, в яку ви потрапляєте, – це Bleakrock, яка є засніженою областю, як і більшість у Skyrim. Друга та третя зони – Бал Фойєн та Стоунпаллс, як фантастичні, так і лісові райони.
  • Aldmeri Dominion – ви починаєте у Півні Khenarthi, тропічному оточенні, яке мені особливо подобається вночі. Після того, як ви закінчите, ви переїдете в Auridon, велику область, яка в основному схожа на ельфійський ліс.

Місто Містраль в Аурідоні
Місто Містраль (Aldmeri Dominion)
Велике значення має те, в якій області ви починаєте гру, це може вплинути на ваш ранній ігровий досвід. Наприклад, я здебільшого не люблю снігового Skyrim-подібного Bleakrock, і я схиляюся до нього так добре, тому незважаючи на те, що я ненавиджу цю область, я зазвичай проходжу її найшвидше, тому що я хочу швидше дістатися до наступної зони.

Як я вже сказав, це дійсно не важливо, в якій зоні ви починаєте, але це може вплинути на вашу швидкість прокачування. Моя пропозиція, однак, полягає в тому, щоб вибрати область, в якій ви почуватиметеся найбільш комфортно, і не поспішайте вивчати основи гри, принаймні на ранній стадії. Прорив через першу область та проходження квесту або двох не може нашкодити вам у довгостроковій перспективі, але й зайва година не має бути надто важливою.

В кінці ви пройдете всі стартові райони фракції, так що в результаті ви все одно побачите всі ці зони.

Пропущені квести

Вам не потрібно робити всі квести, з якими ви стикаєтеся, але здебільшого ви захочете їх закінчити і подрібнити всіх монстрів. Купуючи та досліджуючи загальні нагороди, ви отримуєте більше досвіду, ніж насправді, розбивайте предмети, і ви також часто отримуватимете пристойні предмети, золото та нагороди. Основні квести також часто приносять вам окуляри навичок та досить солодкий видобуток, тому ви можете завершити їх перед будь-якими побічними квестами.

Якщо ви можете використовувати маскування та пропускати монстрів у певній області квесту, то ви повинні його використовувати. Вбивство мобів вимагає часу і не так уже й корисно, як завершення реального квесту, і навіть за допомогою маскування ви занадто часто повинні вбивати ворогів. Навіть якщо ви маєте намір перейти від області, обов'язково спочатку відкрийте її: не варто недооцінювати досвід, отриманий від дослідження. ESO був розроблений для пошуків та досліджень на увазі, і ви винагороджені за це, тому моя рекомендація полягає в тому, щоб завершити всі квести, публічні та групові підземелля в області, перш ніж рухатися далі. Якщо ви цього не зробите, ви можете опинитися на кілька рівнів нижче монстрів, що ускладнить їхнє вбивство та прогрес.

Якщо ви вважаєте, що виконали всі завдання у певній зоні, швидше за все, ви помиляєтесь. Ідіть туди і вивчіть все, що ви часто знайдете більше квестів, щоб допомогти вам отримати ще один рівень, перш ніж рухатися далі.

Skyshards

Збір Skyshard
Захоплення кожного скісхарда, який ви знайдете, чудовий спосіб отримати додаткові очки вміння.
У всьому Тамріелі є багато Skyshards, що є ще однією причиною, з якої ви повинні піти та досліджувати світ. У ранньому підручнику ви познайомитеся зі skyshards, але просто для того, щоб нагадати вам, що це об'єкти, які ви знаходите у світі та взаємодієте. Як тільки ви знайдете три skyshards, ви отримаєте 1 очко вміння, тому дуже корисно знайти стільки, скільки зможете.

Область підручника (Coldharbour) має 1 уламок неба, а в наступних парах зон для кожної фракції є три уламки, які ви можете знайти. Пізніше зони в грі будуть містити криві 16 skyshards, а у всіх підземеллях групи є і всередині. У Cyrodiil ви можете знайти в цілому 45 skyshards. Оскільки окуляри навичок настільки важливі для вашої сили та розвитку персонажа, ви повинні докласти всіх зусиль, щоб знайти якнайбільше. Зрештою, ви захочете повернутися до будь-якого пропущеного в будь-якому випадку, і в цьому випадку обов'язково зверніться до наших карток, щоб їх легко знайти.

Кронштейни

Якщо ви заздалегідь замовили гру. Для всіх інших, хоча зіскоблювання разом 17200 золота може бути досить складним завданням. Якщо у вас немає імперського коня від попередньої гри, ви підвищуватиметеся повільніше, ніж деякі інші гравці, і знадобиться досить багато часу, щоб зібрати достатньо золота, щоб купити її.

Як і у випадку з будь-якою MMORPG, ваш золотий виграш збільшується з часом, тому не намагайтеся фермувати стільки золота на низьких рівнях. Якщо ви робите особливо добре, ви можете придбати його на рівні 20, але раніше не потіти і просто йти туди, куди вам потрібно. У нас є спеціальний посібник з монтування тут, тому не забудьте перевірити його для отримання додаткової інформації.

Збір крафт-матеріалів

Збір крафт-матеріалів
Якщо ви знайдете якісь матеріали для виготовлення, обов'язково заберіть їх, але не перестарайтеся.
Ви дуже часто стикаєтеся з створюваними вузлами у світі, які можуть бути зібрані. У стартових районах часто зустрічаються джут, залізна руда та різні руни та трави, які корисні для підбору. У той час як ви, ймовірно, не відразу вникатимете в крафтинг, ви можете опинитися без необхідних ресурсів і інгредієнтів пізніше, тому, якщо ви не надто далеко від вашого шляху, обов'язково заберіть руду, дерево, рослини, руни, або інші матеріали, які ви бачите.

Нагромадження тонни матів, але може бути не так корисно чи вигідно, як ви могли б подумати, тому не перестарайтеся. Більшість корисних матеріалів, які ви можете знайти, ймовірно, руни, оскільки вони дозволяють зачаровувати предмети за додаткову статистику. Створення різних видів зброї та обладунків, у той час як корисно, потребує часу та ресурсів, які можуть бути краще витрачені на здобуття досвіду персонажа.

Розробка

Ремесла є важливою частиною гри та можуть бути дуже корисними, якщо ви знаєте, що робите. Як згадувалося вище, збирання різних матеріалів може зайняти багато часу, але, можливо, не так сильно, як надалі. Якщо ви абсолютно любите займатися ремеслом, то йдіть на це, але якщо сила вашого персонажа – ваша мета, не перестарайтеся. Ви можете зробити деякі корисні предмети для себе при прокачуванні, але без значного часу, витраченого на дослідження та вилучення, буде складно створити щось дуже корисне.

Здебільшого предмети, які ви отримуєте від квесту, знаходите в скринях, і особливо з групових підземель, буде більш ніж достатньо, щоб ви пройшли через гру. Як тільки ви досягнете достатньо високого рівня і зможете вкладати очки навичок у різні лінії майстерності, ви зможете створювати гідні предмети, щоб замінити найгірше спорядження, але крім цього не чекайте багато чого. В елементах ендшпіля, створених за допомогою крафтингу, досить дивно, тому майте на увазі. Для отримання додаткової інформації про крафтинг обов'язково ознайомтеся з цією статтею.

Мародерство

Ваш інвентар персонажів обмежений, тому вибираючи кожен знайдений вами сміттєвий контейнер, різні харчові інгредієнти або рибні приманки просто захаращують його. Дуже небагато предметів можна продати за будь-яку значну кількість золота на ранній стадії гри, і є ще менше способів витратити його. Якщо якась зброя або броня вам не підходить для вас, просто залиште її (якщо ви не тримаєте її за видобуток чи дослідження, а також крафт). Іноді я проводжу навіть кілька годин, виконуючи квести, і не стикаюся з продавцем, тому постійно зупиняти і знищувати предмети, щоб звільнити місце для більш корисних, по суті, марнування часу.

Ви повинні підібрати базові матеріали для виготовлення, зілля або обладнання, яке ви збираєтеся використовувати, але залиште більшість інших речей. Коли ви вбиваєте ворогів, просто швидко погляньте на те, що вони впустили, візьміть те, що вам потрібно, і рушайте далі. Думаючи про те, чи варто вам забрати цю зброю та продавця, вона за 30 золотих вже витрачена даремно! Незважаючи на те, що це технічно заощадить ваш час, використання Auto Loot не рекомендується, так як ви отримаєте тонну сміття.

Як опора ви починаєте з 60 слотів для вашого інвентарю. Перше оновлення додає 10 слотів та коштує 400 золотих. Оновлення доступні у банкірів у великих містах.

Рівень квесту

рівні квесту. Особливо важливо після третьої області та пізніше, ви завжди повинні перевіряти рекомендований рівень квесту. Якщо квест – рівень 12, і ви лише рівень 9, ви можете спочатку зробити кілька простіших. Як загальне правило, квести, які ви отримуєте від Магів, бійців або особливо некерованих гільдій, є більш високими і жорсткішими, ніж випадкові, які ви знаходите в одній і тій же зоні. Ви можете побачити рівень квесту у своєму Журналі (гаряча клавіша «J»), і вони також мають колірний код.

Прогулянка (або верхова їзда) до пошуку протягом 5 хвилин, щоб дізнатися, що ви не можете вбити докучливого боса, не тільки дратує, але й марна трата часу. Громадські підземелля можуть займати чимало часу, щоб закінчити самостійно, тому зробіть все можливе, щоб об'єднатися з іншими, щоб зробити це швидше. Спочатку виконуйте спрощені квести та намагайтеся зосередитися на виконанні більшості, якщо не всіх квестів у певній частині зони, в один і той же час, тому вам не потрібно багаторазово ходити назад і вперед. Додаткова порада, якщо ви поряд з Wayshrine, ви повинні витратити час, щоб піти та активувати його. Це найшвидший спосіб подорожувати зоною, і навіть на ранній стадії дуже недорого.

Ще одна порада: подорож у дорожню точку з іншої дорожньої точки (на відміну від відгуку з випадкових місць у світі) не коштує вам золота. Незважаючи на те, що це не дуже дорого, через деякий час це може скласти, і це золото може бути краще витрачено на оновлення інвентарю або банківського простору.

Група Dungeons

Ви не повинні пропускати групові підземелля! Вони, як правило, легко заповнюються, якщо у вас досить компетентна група, але переконайтеся, що у вас є відданий цілитель та танк, це дуже допомагає. Підземелля – чудовий спосіб отримати додатковий досвід та обладнання, а також дізнатися більше про групову механіку в The Elder Scrolls Online, яка принесе вам користь у довгостроковій перспективі.

Перші підземелля призначені для рівнів 12-15, і в залежності від вашого Альянсу перше, що ви зустрінете, буде:

  • Ebonheart – Грибний грот (Стоунфалс)
  • Aldmeri – вигнані клітини (в Аурідоні)
  • Daggerfall - Spindleclutch (у Гленумбрі)

Якщо у вас немає групи, готової до роботи, ви повинні ввести екземпляри, коли ви майже закінчили з усіма іншими квестами в конкретній області, оскільки додаткові рівні можуть значно допомогти. Як вже згадувалося раніше, перед тим, як ви відправитеся у своє перше підземелля, спробуйте вивчити (або змінити) заклинання «зцілення, знущання» або «CC» (залежно від вашого курсу), щоб у вас була додаткова групова утиліта. Також подивіться, чи є Ultimate, який ви могли б дізнатися, що принесе користь вашій групі більше або буде сильнішим, якщо хтось використовує синергію від неї. Також корисно дістатися рівня 15 до того, як ви увійдете у свої перші підземелля, тому що в цей момент ви зможете використовувати зброю. Якщо вам потрібні додаткові очки навичок, заходьте на нашу сторінку з картами та знайдіть skyshards, які ви пропустили!

На жаль, на відміну від більшості інших матеріалів, які ви можете робити в підземеллях TESO, ви отримуєте величезну кількість досвіду, тому якщо ви швидко вирівняєте свою мету, ви можете не захотіти повторювати кожне підземелля більше одного разу. Тим не менш, вони - кумедні зустрічі, які ви обов'язково повинні перевірити. У нас є більш докладний посібник для підземель тут, тому обов'язково прочитайте його!

PvP

Прокачування цілком у Cyrodiil можливе, але це далеко не найоптимальніший спосіб отримати досвід. Ви можете приєднатися до Cyrodiil на рівні 10, і базові атрибути вашого персонажа будуть збільшені, щоб певною мірою дозволити вам залишатися актуальними серед гравців вищого рівня. Тим не менш, досвід у PvP-битві набагато нижчий, ніж у PvE-контенті, тому навіть ті з вас, хто цікавиться тільки битвами гравців та гравців, захочуть принаймні завершити основну лінію квестів у кожній зоні.

Розвідка, громадські та групові підземелля та квести в цілому все більш ефективні для швидкого прокачування в Elder Scrolls Online, а також дають вам доступ до більш скінхардів та навичок, щоб покращити ваші здібності. Не пропустіть PvP, тому що це смішний і корисний досвід, але не чекайте, що ви досягнете рівня в Cyrodiil.

Сайт Tales of Tamriel, відомий завдяки однойменному подкасту, опублікував невеликий список корисних порад для новачків, які тільки починають свої пригоди в Тамріелі.

1. Блокування

Ви можете використовувати навички з миттєвим часом каста, включаючи спрямовані на землю, перебуваючи в режимі блоку. Тож не забувайте утримувати праву кнопку миші під час застосування деяких здібностей.

2. Перезначте переривання

Стандартним поєднанням клавіш для переривання атак та заклинань є одночасне натискання лівої та правої кнопок миші. Рекомендуємо вам призначити цю дію на іншу клавішу. Головною причиною цього є наша перша порада. Гра дозволяє вам блокувати, одночасно використовуючи заклинання, спрямовані на землю, але вам не вдасться скористатися цією перевагою, якщо замість застосування здібності персонаж буде виконувати переривання. Це особливо корисно для танків.

3. Перезначте ухилення

Щоб уникнути випадкової витрати витривалості на ухилення, а також проблем у випадках, коли гра відмовляється реагувати на подвійне натискання, найкраще призначити цю дію на окрему клавішу.

4. Зміна зброї

На 15 рівні відкривається додатковий набір зброї та здібностей, на які можна перемикатися будь-якої миті. Цю функцію можна використовувати для прокачування ситуаційних умінь, якими ви не користуєтеся, подорожуючи самотужки. Просто помістіть потрібні вміння на додаткову панель і перемикайтеся на неї щоразу, коли отримуєте нагороду за виконання квесту.

5. Для прокачування зброї не потрібні вміння

На відміну від інших гілок умінь, для прокачування здібностей зброї достатньо, щоб вона знаходилася у персонажа в руках. Тобто вам навіть не доведеться поміщати на панель швидкого доступу вміння цієї зброї. Ця порада чудово поєднується з попередньою. Перемикаючись на зброю, якою ваш персонаж не користується під час отримання нагороди за квест, ви поступово її прокачуватимете.

6. Створюйте гнучкий білд

Навіть якщо ви плануєте зробити свій персонаж DPS, тримайте інші шляхи відкритими. Використовуючи поради №4 та №5, ви зможете прокачати різну зброю, не витративши жодного очка умінь. А на пізніх етапах гри, коли у вас з'явиться досить зайвий очок умінь, можна буде урізноманітнити персонажа. Для завершення одного білда в середньому потрібно 80-100 очок умінь, а до кінця гри можна отримати більше 300, так що ви зможете спробувати себе в різних ролях.

7. Змішуйте різні типи обладунків

Ця порада перегукується з №6, дозволяючи вам одночасно прокачувати кілька гілок умінь. До того ж, у більшості випадків комбінація обладунків 5/2 набагато ефективніша, ніж носіння 7 елементів обладунків одного типу. Наприклад, танку найчастіше вистачає 5 елементів важких обладунків, щоб досягти стелі рейтингу броні. Тому, використовуючи ще 2 елементи легкої броні та отримуючи від них пасивні бонуси, персонаж стає більш ефективним у бою.

8. Заробляйте бонусні окуляри вмінь

У кожній зоні є одне групове підземелля для 4-х осіб, проходження якого нагороджує вас очком умінь. На додаток, у всіх зонах є одне публічне підземелля з Груповим Випробуванням, яке також дає очко умінь. У результаті, у кожній зоні ви можете отримати два додаткові очки умінь лише від підземель.

9. Сконцентруйтеся на мані

На даний момент у The Elder Scrolls Online присутній значний дисбаланс між маною і витривалістю. Якщо вам здається, що гра стає складною, спробуйте використати більше класових умінь та менше умінь зброї. Витривалість не має такого потенціалу, як мана, оскільки постійно витрачається на ухилення, блокування та зняття контролю.

10. Знімайте ефекти умінь контролю

Багато ефектів умінь контролю, такі як оглушення або знерухомлення, можна зняти, використовуючи переривання (іноді ухилення). На це витрачається деяка кількість витривалості, але іноді таким чином можна врятуватися від неминучої загибелі (особливо PvP).

11. Займіться крафтингом

Навіть якщо ви не плануєте стає професійним ремісником, згодом вам все одно потрібно покращувати спорядження до фіолетової або золотої якості. Прокачування кількох рівнів ковальства, роботи з дерева і кравецької справи може заощадити вам чималу суму грошей. Спочатку на це навіть не потрібно витрачати очки умінь. Просто розбирайте все сміття, яке вам трапляється. Потім, на 18 рівні, рекомендую вам вкласти два очки умінь у найманого працівника. Завдяки цій пасивній здатності ви щодня отримуватимете нові матеріали, які можуть виявитися навіть золотої якості (коштують близько 3000 монет). Потім, на 32 рівні цю навичку можна прокачати ще раз. Після цього ви отримуватимете матеріали кожні 12 годин.

Сподіваємося, вам знадобляться наші поради. Можливо, навіть деякі досвідчені гравці почерпнули для себе щось нове. А що ви можете порекомендувати дослідникам-початківцям Тамріеля? Поділіться своїми секретами та трюками в коментарях!

Невеликий вступ.

Почавши грати в TESO, я звичайно ж створив найтблейда лучника на стамін білді. Особливо не замислювався про його ігрову ефективність, керуючись лише рольовими міркуваннями. Пізніше я жодного разу про це не пошкодував, але помітив деяку неефективність та надзвичайну складність обраного архетипу в умовах даної MMO. Відіграшу та веселощі це в жодному разі не заважало, але участь у серйозному PvP та PvE була дещо ускладнена. Пошук гайдів і порад прокачування лучника звичайно допоміг, але лише частково. Жодного гайда російською мовою прокачування лучника в стимі зовсім не знайшов. Щоб гравцям-початківцям було простіше зорієнтуватися на цьому непростому шляху, пишу цей імпровізований гайд. Сподіваюся, комусь вся ця інформація буде хоч скільки корисна.

Ази стрілецької майстерності.

Кожен гравець може використовувати навички для лучника тільки за наявності цибулі в руках (як не дивно). Якщо Ви не збираєтеся використовувати цю зброю, майстерність цієї гілки скілів буде марною (як і майстерність гілки скілів будь-якої іншої зброї).

The Elder Scrolls Online лук є стрілецькою зброєю, що дозволяє вражати ворогів на відстані. Цей тип зброї дуже часто використовується вбивцями, тому що його застосування дозволяє виконувати раптові та потайні атаки здалеку. Іноді Вам вдасться вбивати відносно слабких ворогів (в PvE) з одного-двох пострілів.
Цибуля програє в шкоді дуалам (парним мечам) і дворучній зброї, але при цьому дозволяє наносити шкоду і не отримувати здачі на неї при правильному кайте противника (прим. кайт - нанесення шкоди противнику при збереженні дистанції).

Загальною перевагою цього зброї є те, що вона має досить велику відстань стрілянини, яка дозволить вашому персонажу поранити або навіть вбивати ворогів до зближення з ними. Скели володіння цибулею також збільшують відстань стрільби, дозволяють отруїти, відкинути чи сповільнити супротивника, тоді як Вашого персонажа роблять рухливішим.

Підбиваючи невеликий підсумок, можна сказати наступне:
Конкретні гідності.
+ цибуля - єдиний стабільний спосіб дистанційної шкоди для стаміну білдів;
+ можливість ефективного кайту (як у PvP, так і в PvE), навіть без прикриття танком (при належному спорядженні та прокачуванні);
Конкретні мінуси
- Відсутність ефективних здібностей для швидкого добивання;
- знижена шкода (порівняно з білдом на ближній бій);
Смак, тут вже залежить від ваших уподобань у стилі гри.
+- Висока залежність дій від позиційних скилів противників (стояти як стовп не виходить, доведеться дуже багато бігати не тільки від противника, але і навколо нього). Втім, це цілком звичайна вимога для всіх стамінів білдів.

Відповідні раси та класи. Вибір екіпіровки.

З расами та класами все досить просто. Якщо Ви збираєтесь грати виключно для відіграшу та фана, то вибір раси залишається за Вами. Якщо ж наша мета – найкращий ДПС та ефективність у груповій битві, то нам необхідно вичавлювати максимум бонусів із пасивних здібностей своєї раси.
Найкращі лучники виходять із представників тих рас, які мають найкращі бонуси до витривалості та її відновлення.

Головний претендент – Каджит.
Друге місце - Редгарди та Босмери, до певної міри Нордлінги та Орсимери.
У крайньому випадку – Імперці.

Перейдемо до вибору класу. Тут все ще очевидніше.
Якщо у Вашій душі живе потяг до експериментів і бажання пробувати знову і знову, можна спробувати зробити важкого лучника з лицаря Дракона або стрілка підтримки з Храмовника. Можна спробувати грати і кастуючим рейнджером-чарівником.
Але найкращі лучники, це звичайно Клинок Ночі та Охоронець.

Клинок Ночі з цибулею - це рухливий і невловимий розбійник, але з можливістю дистанціюватися від недруга, продовжуючи завдавати йому шкоди, цькувати його отрутою і сповільнювати.
Здібності Клинка Ночі дозволяють нам робити наступні речі:
Гілка Ліквідації - вішаємо на противника мітку і знижуємо його опірності, добиваємо ворога і отримуємо за це здоров'я та всякі регенерації.
Гілка Тіні - дозволяє нам йти в невидимість і сповільнювати супротивника. Як наслідок – ми ефективно тримаємо дистанцію і без проблем розправляємось із одиночним недругом.
Гілка Висушення більше підходить для мана білда, але різноманітні здібності з ефектами вампіризму нікому не завадять.

Стиль гри за Хранителя з цибулею значно відрізнятиметься від гри за Клинка Ночі. Головне його (Зберігача) перевага - це можливість зайняти супротивника своїм бойовим вихованцем, у той час розстріляти ворожину здалеку, паралельно зцілюючи та підвищуючи опірність союзників.
Гілка Тварини Компаньйони - тут заклик бойового ведмедя та різноманітні AoE.
Гілка Зелений Баланс - зцілюємо та захищаємо себе та союзників.
Гілка Обійми Зими - захисні бар'єри, щити та самозцілення.

Екіпірування для лучника - середні обладунки. Саме вони дають нам необхідний додаток до швидкості пересування, регенерації витривалості, втрати, шансу крита та ухилення. Всі здібності броні, крім ультимативної, є пасивними, тому качати варто їх усі, вони корисні і не раз врятують вам життя.
Всі зачарування та заточення спорядження - на збільшення стаміни (для броні) та збільшення фізичної пробильності/урону/шансу крита (для зброї).

Варто сказати важливе - наскільки безмежною не була Ваша любов до дистанційного бою, як сильно не хотілося б Вам весь час триматися від противника на пристойній дистанції, виходити це буде не завжди. Механіка гри складена таким чином, що обходитися лише одним типом зброї (тим більше, якщо це лук) просто неможливо. На цей випадок лучнику і потрібен другий комплкет зброї. Тут уже його вибір залежить від того, чи граєте ви в команді з іншими гравцями або бігаєте в соло, в які ситуації найчастіше потрапляєте і які противники викликають у вас найбільші труднощі.
У будь-якому випадку, для лучника є два ефективні варіанти запасної зброї - це дуали та дворучна зброя. Цілі у цих двох типів зброї та способи ведення бою з ним кардинально різняться. Обидва ці комплекти завдають пристойної шкоди як простою атакою, так і майже будь-якої здібностей. Але спосіб застосування цих самих здібностей у них різнитися: мета дворучника - це рубати відразу по групі супротивників або відкинути їх, в крайньому випадку просто закритися блоком і отримати меншу шкоду, в той час як мета дуалів - це розпорошити пораненого ворога, сповільнити біжить на тебе противника, викликати кровотечу в атакованої мети та інші більш витончені, але не менш смертоносні способи взаємодії з поки що живою плоттю.
Більш детально розбирати здібності, доступні зі зброєю ближнього бою для білда лучника я не буду, залишу їхній вибір на ваш розсуд. Основні ситуації, у яких варто їх використати, я вже описав.

Розбір збройових здібностей.

Тепер докладніше поговоримо про здібності головної для стрільця гілки - стрілянина з лука.

Snipe - наносить солідну шкоду одним пострілом, але при цьому для каста потрібно протягом короткого проміжку часу натягувати тятиву. Це наша головна навичка, за її допомогою ми з граничної дистанції завдаємо максимальної шкоди противнику.

Морфи здібності:

Focused Aim - вішає на противника мітку зниження опірності і дозволяє стріляти в нього з більшої відстані.

Lethal Arrow - отруює противника і зменшує ефективність його лікування.

Volley - накриве невелику область щільним дощем зі стріл, що завдає періодичних збитків. Це один з двох AoE спелів лучника, призначений для завдання шкоди групі ворогів.

Морфи здібності:

Arrow Barrage - збільшує площу поразки та дальність застосування.

Endless Hail – тривалість збільшена, а вартість зменшена.

Scatter Shot - завдає скромної шкоди противнику з невеликої відстані, відкидаючи і дезорієнтуючи противника.

Морфи здібності:

Draining Shot – після дезорієнтації зменшує швидкість супротивника.

Magnum Shot - завдає збільшеної шкоди і відкидає нас у протиполону від пострілу бік.

Arrow Spray – вистрілюємо перед собою стріли віялом, уповільнюючи всіх противників, які потрапили до конуса атаки. Це друга AoE здатність, істолзується для термінового відходу від насідаючого натовпу.

Морфи здібності:

Acid Spray – додає ефект отруєння.

Bombard - короткочасно приголомшує супротивників.

Poison Arrow - наносить противнику невелику шкоду відразу, а потім досить велику шкоду від отрути.

Морфи здібності:

Poison Injection - збільшує шкоду від отрути по противникам з половиною здоров'я і менше. Цей морф здатності може бути певною мірою заміною Execution Ability (здібності для "страти" супротивників з низьким рівнем здоров'я).

Venom Arrow - приголомшує супротивника, якщо він читає заклинання під час дії отрути. Це наша основна білка для контролю кастерів ворога.

Ультимативна здатність:

Rapid Fire - протягом 4х секунд ми обстрілюємо одного противника, завдаючи йому колосальної шкоди. Можна рухатися зі звичайною швидкістю, але будь-який перекат, блок чи атака переривають каст.

Її морфи:

Toxic Barrage - робимо все те ж саме, але по закінченню ще й вішаємо на противника потужну отруту.

Ремісництво, безсумнівно, є важливим аспектом гри, оскільки найкращі речі в грі та в потрібній кількості можна зробити тільки своїми руками.

Гравцям нададуть на вибір шість професій: алхімік, чарівник, постачальник, коваль, кравець і столяр. В рамках більшості цих професій гравцеві буде доступно кілька видів діяльності: вивчення властивостей готових предметів, виготовлення нових та покращення наявних.

Усі ремісники працюють приблизно однаково - потрібно знайти спеціальний стіл чи верстат ( Station), попередньо запасшись ресурсами для компонування (якщо метою було створити щось нове) або для розбирання (якщо має бути дослідження). Звичайно, ви зможете почати творити відразу, як тільки знайдете все необхідне, проте на старті вам будуть доступні тільки найпростіші рецепти та креслення, а для створення предметів у стилі інших рас вам доведеться пошукати спеціальні книги.

Явних обмежень на професії немає, тому можна спеціалізуватися відразу в усіх. Однак вкладаючи дорогоцінні окуляри умінь у галузі навичок професій, ви витратите в сумі до 124 очок навичок ( Skill Points). Так що навіть у рамках однієї професії необхідно вдумливо підійти до вибору здібностей, що вивчаються.

Алхімік

Алхіміки ( Alchemist) збирають природні компоненти, що виростають у цьому світі, з'єднують їх з водою відповідно до алхімічних таблиць і створюють зілля. Але спочатку алхіміку доведеться знайти джерела або колби з розчинниками ( solvent), що мають особливі властивості.

Тільки вода з таких джерел дасть належні результати у процесі творення. Якість води визначатиме ефективність продукту.

Усі компоненти мають приховані властивості, що визначають ефекти готового зілля. Щоб виявити магічні властивості та створити зілля, потрібно скласти інгредієнти з однаковими особливостями. Іноді у готовому зілля проявляється не тільки корисний, а й негативний ефект. Якщо змішати не ті реагенти, вони можуть знищити один одного.

Досвідчений алхімік навчається та експериментує, намагаючись знайти найкращі комбінації та створити найцінніші зілля.

Чарівник

Чарівники ( Enchanter) шукають руни ( rune) по всьому світу. Після на столах для зачарування вони збирають із рун гліфи ( glyph), за допомогою яких можна покращувати екіпірування та інші предмети. Особливості їх застосування описані у розділі "Гліфи".

На тих столах можна розібрати гліфи на руни. Для цього активуйте на столі вкладку вилучення ( extraction) і виберіть з інвентарю гліф для розбирання. Але не забувайте, що гліф після цього зруйнується.

Гліфи створюють із рун трьох різних типів: сили ( Potency), аспекту ( Aspect) та сутності ( Essence). Сила визначає необхідний рівень та міцність майбутнього гліфу, аспект – якість, а сутність – магічний ефект. Досвідчений чарівник, що збирає руни, комбінує з усім знайденим, намагаючись розшифрувати їхню приховану мову і розблокувати магічні властивості.

Постачальник

Постачальники ( Provisioner) збирають компоненти, виявлені в ящиках, бочках, мішках та інших контейнерів, що зустрічаються по світу, а також рецепти їжі та напоїв - по скринях, валізах і письмових столах.

За знаходженням нового рецепту постачальник повинен клацнути по ньому в інвентарі правою кнопкою миші і вибрати «Використовувати» ( Use), щоб переписати у свою книгу рецептів.

Постачальники готують нові страви та напої за допомогою кухонь ( Provisioning Station), одних із багатьох придатних для приготування вогнищ, розкиданих по світу.

Після того як постачальник збере всі необхідні за вивченим рецептом інгредієнти, то може використовувати його на вогнищі та створити новий продукт. Їжа дає довготривале підвищення здоров'я ( Health), магії ( Magicka) та запасу сил ( Stamina). Напої прискорюють регенерацію здоров'я, магії та запасу сил. Деякі рідкісні рецепти навіть здатні покращити характеристики гравця протягом тривалого періоду.

Коваль

Шахти в горах Тамріеля є джерелом сировини для потреб ковалів ( Blacksmither). У великих і малих містах по всьому світу можна зустріти безліч кузень ( Blacksmithing Station), ковадлом яких користуються ковалі, обробляючи ці сировинні ресурси. Тут вони отримують чистий метал, покращують вже виготовлене екіпірування, розбирають знайдену в мандрівках броню та зброю на складові, удосконалюють навички майстерності.

Умілий коваль у своєму прагненні вдосконалюватись постійно вивчає нові техніки роботи. Ключем до вивчення характерних для різних народів особливостей будуть спеціальні книги з описами, а власні дослідження допоможуть створювати зброю та броню найвищої якості.

Кравець

Кравець ( Clothier) шукає по світу рослини, придатні для виготовлення тканин, і збирає шкіри тварин, придатні для вироблення шкіри. З видобутими матеріалами кравець працює за дубильними верстатами ( Clothier Station), які зустрічаються в багатьох містах і поселеннях Тамріеля. За таким верстатом можна виробити сировину, покращити раніше створені предмети, вивчити нові особливості, розібрати броню, здобуту у мандрівках.

Умілий кравець у своєму прагненні вдосконалюватись постійно вивчає нові техніки роботи за верстатом. Ключем до вивчення характерних для різних народів особливостей та стилів одягу є знайдені спеціальні книги з описами, а власні дослідження допоможуть створювати одяг та броню найвищої якості.

Столяр

Столяр ( Woodworker) збирає якісні породи дерева, з яких можна виготовити міцні щити та вишукані палиці. Столяри можуть використовувати ці матеріали за столярним верстатом ( Woodworking Station). На верстаті можна обробляти сировину, покращувати наявні предмети, вивчати різні особливості та розбирати щити та палиці, знайдені у своїх пригодах.

Вмілі столяри постійно вчать нові методи для покращення своїх навичок роботи інструментами. Знаходячи спеціальні ремісничі книги, столяр може навчитися виробляти вироби в стилі інших рас, а вивчення особливостей знайдених предметів дозволить робити більш якісні щити та палиці.

Професії: виготовлення

Щоб створити предмет, скористайтесь ремісничим столом ( Crafting Station), натиснувши клавішу [E]та викликавши меню ремесел. У верхньому правому куті виберіть потрібну категорію виробу. Вибравши категорію, за допомогою стрілок перегляньте та виберіть тип виробу. Потім за допомогою стрілок виберіть матеріал, з яким працюватимете, а також – за допомогою кнопок «плюс» та «мінус» – якість виробу.

Виберіть стиль раси. Спочатку вам буде доступним лише стиль рідної раси персонажа, але згодом можна буде навчитися й іншим стилям.

Виберіть з доступних функцій, щоб додати виробу покращені властивості. Вивчаючи інші вироби, можна відкрити нові особливості.

Елементи стилю

Значок Назва (ориг.) Назва (рус.) Стиль раси
Adamantite Адамантит Вищі ельфи (альтмери)
Obsidian Обсідіан Темні ельфи (данмери)
Bone Кістка Лісові ельфи (босмери)
Corundum Корунд Норди
Molybdenum Молібден Бретонці
Starmetal Зоряний метал Редгарди
Moonstone Місячний камінь Каджити
Manganese Марганець Орки
Flint Кремінь Аргоніани
Nickel Нікель Імперці
Palladium Паладій Стародавні ельфи
Copper Мідь Варварський
Argentum Срібло Первісний (стиль гоблінів)
Daedra Heart Серце даедра Даедричний
Malachite Малахіт Скляний
Dwemer Frame Двомірський корпус Двомірський
Charcoal of Remorse Вугілля каяття Зівкін
Goldscale Золота луска Акавірський
Laurel Лавровий лист Найманець
Ferrous Salts Чорна сіль Йокуданський
Cassiterite Каситерит Давньоорічний
Auric Tusk Золотий бивень Тринімачий
Potash Поташ Малакатська
Rogue's Soot Розбійницька сажа Бандитський
Eagle Feather Орлине перо Альдмерський Домініон
Lion Fang Левовий ікло Дагерфольський Ковенант
Dragon Scute Драконів щиток Ебонхартський Пакт
Azure Plasm Плазма Азури Жертвова душа
Polished Shilling Полірована монета Вартові Причалу Аби
Fine Chalk Сухий крейда Гільдія крадіїв
Tainted Blood Інфікована кров Ліга вбивць
Defiled Whiskers Осквернені вусики Дро-м "Атра
Black Beeswax Чорний мед Темне братство
Pristine Shroud Недоторканий бандаж Драугр
Oxblood Fungus Кроваво-червоний гриб Мінотавр
Pearl Sand Перлинний пісок Часовий орден
Star Sapphire Зірковий сапфір Небесний

Професії: покращення речей

Для покращення наявних у вас речей знайдіть ремісничий стіл ( Crafting Station) і почніть роботу, натиснувши клавішу [E]. Клацніть на іконку покращення ( Improvement) у верхньому рядку меню ремесел, а потім виберіть потрібну категорію. З'явиться список предметів з інвентарю, які можна поліпшити.

Подвійне клацання по предмету, обраному для покращення, помістить його в слот «Поліпшити» ( Improve) у центрі екрана. Матеріал, необхідний поліпшення якості обраного предмета, з'явиться збоку. Кнопка "плюс" (+) під ним збільшить витрати ресурсів, а також шанс того, що поліпшення пройде успішно. Коли ви визначитеся з вибором, натисніть , щоб розпочати покращення.

Професії: витяг

Для вилучення матеріалів, у тому числі придатних для поліпшення інших речей, пошуків натхнення та прихованих особливостей предметів, що є в інвентарі, для переробки сировини в необхідні для роботи майстра компоненти, знайдіть ремісничий стіл ( Crafting Station) і почніть взаємодію, натиснувши клавішу [E]. Клацніть на іконку вилучення ( Extraction) на верхній панелі меню ремесел, а потім вибирайте в списку, що розкрився вниз, потрібний для вилучення або переробки сировини елемент.

Щоб вийняти матеріал, двічі клацніть на предмет, який хочете розібрати, а потім натисніть [R], щоб підтвердити рішення.

Розбір знищить предмет

Щоб переробити сировину або лом, двічі клацніть по ньому, а потім натисніть [E], щоб підтвердити рішення.

Професії: дослідження

Щоб дослідити зброю та броню, активуйте ремісничий стіл ( Crafting Station), натиснувши клавішу [E]. Натисніть на іконку дослідження ( Research) у верхній панелі меню ремесел, а потім за допомогою клавіш вліво та вправо виберіть рядок дослідження особливості ( trait research). Якщо у вашому інвентарі є предмет, який можна дослідити, він з'явиться нижче. Двічі клацніть на предмет, який хочете дослідити, і натисніть клавішу [R]для підтвердження вибору.

Процес дослідження займає певний час, який збільшуватиметься в міру розкриття все більшого числа особливостей і просування спеціальною гілкою дослідника.

© 2022 bugulma-lada.ru - Портал для власників автомобілів