Demon Hunter: Havoc – nüüd olete valmis! Demon Hunter – WoW klassi ülevaade Demon Hunters wow art

Kodu / Autode kohta

Tere tulemast meie mängujuhendisse Havoc Demon Hunter (DD) World of Warcraft Legioni versioonis 7.1. Siit saate teada kõike, mida peate selle eriala mängimise kohta teadma.

Klassi ülevaade

Havoc on uusim dps-i spetsialiseerumine World of Warcraftile. Seda tutvustati Legioni eelpaigas. See spetsialiseerumine keskendub lähivõitlusele. Enamik võimeid kasutab Wrathi töötamiseks. See sarnaneb meie vengeance Demon Hunter Painiga. Selle spetsialiseerumise põhiülesanne on kulutada kogunenud “Viha” võimalikult õigesti ja õigeaegselt ning kasutada vajadusel lisavõimeid (sellest lähemalt pööramisega punktis).

Deemoniküttide käsutuses on erinevad võimed, mis suurendavad liikumiskiirust ja suurendavad tegelase liikuvust. Kõik see muudab selle klassi kiireks ja paindlikuks.

Kuidas see töötab?

"Viha" on teie peamine ressurss. Seda kasutavad ründavad võimed, nagu Chaos Strike ja Blade Dance, ning genereerib Demon Bite'i.

Kuid see parandab oluliselt ka liikuvust, mis võib mõnes olukorras olla kahjulik. Kui see teile ei sobi, võtke Nemesis.

See tee võimaldab teil saada kõik parimad anded võimalikult varakult. Wrath of the Illidari on kongides väga tõhus. Petturi kannatused on kõige parem omandada enne Emerald Nightmare'i müütilise režiimi vabastamist. Samuti välistab see tee nõrgad ja ebaefektiivsed anded.

Reliikvia valik

Reliikviaid valides lähtu eseme tasemest ja ära pööra erilist tähelepanu annetele, mida säilmed toetavad. Seda seetõttu, et reliikvia tase mõjutab artefakti enda taset ja sellest tulenevat kahju. Kui teil on kaks samal tasemel reliikviat, juhinduge järgmistest omadustest:

Mitmekülgsus Suurendab tekitatud kahju ja vähendab tekitatud kahju.

Kiirus mõjutab palju statistikat, suurendades automaatse rünnaku kiirust, vähendades GCD jahtumist, vähendades Blade Dance'i jahtumist / ka väga hea mõju kahjustustele, nii et kasutage mõlemat jooki oma äranägemise järgi. Lae alla
Seadistusjuhend

Deadly Bossi modifikatsioonid

Suurepärane multifunktsionaalne lisand, aitab reididel. Näitab taimereid, annab teada bossifaasi muudatustest, võimete kasutamisest jne.
Lae alla

Suured Parukad

Lisandmoodul näitab bossivõimete taimereid, hoiatab nende võimete ülekandmise alguse eest. Teatab reidile alati, kui boss alustab uut faasi.
Iga hoiatuse korral on lisandmoodulil palju erinevaid ministsenaariume, mida see lahingu ajal järgib. Mõned ülemused proovivad isegi reidi järgmise etapiga "pühkida". Addon hoiatab teid ja reidi, et algamas on uus bossi faas. Selleks saab ta teile märku anda heli- või tekstisignaaliga, teavitada teid vestluses või käsupaneelides.
Lae alla

GTFO

Seda lisandmoodulit soovitatakse kasutada haarangutel, areenidel ja lahinguväljadel. Ta hoiatab sind helisignaaliga juhuks, kui oled ohus, oled keegi aggroga. Kui teid hakati peksma, rünnama, olete AoE loitsude piirkonnas.
Lae alla

Nõrk Auras

Võimas, paindlik, kohandatav tööriist austajate, kahjulike aurade ja sarnase teabe kuvamiseks. Algselt oli WeakAuras Power Aurase pistikprogramm, mis laiendas oluliselt selle võimalusi. Veidi hiljem omandas pistikprogramm üha võimsamaid tööriistu, kuni see kasvas täieõiguslikuks lisandmooduliks.
Lae alla

Omeni ohumõõtur

Aggromeetri lisand. Peab statistikat ja kuvab nii sinu kui ka kellegi teise tegelase aggro taset. Enne värskendust. Kustutage vana end ja kui on oht - 2.0. Neid pole enam vaja, kuna uus omen3 võtab andmeid blizz api-st"Ühilduvusprobleem teiste Omeni lisandmoodulitega on lahendatud.
Lae alla

Gear, legendaarid ja pesa parim

Parim Slotis

See nimekiri pole ainuõige, sest mängus on lahingus sepistatud ja titaanist sepistatud esemeid, mida nende harulduse tõttu siin arvesse ei võeta. Kui teil on võimalus neid esemeid koguda, võib loend muutuda.

Pidage meeles, et Unstable Arcane Crystal kukub World Bossilt, nii et seda ei saa alati võrrelda müütiliste vangikongide nipsasjadega. Seetõttu võivad soovitused keskmisest erineda.

Varustuse hindamine ja võrdlemine

Kuna mängus on titaanide sepistatud ja lahingus karastatud esemeid, on täielikku varustuse nimekirja koostamine võimatu. Kuid neid hinnatakse kaalutegurite abil. Need võivad muutuda olenevalt üksuse üldisest tasemest, seega on täpsema hinnangu saamiseks soovitatav käivitada ühe märgi simulatsioon.
  • Relvakahjustus sekundis: 0,84
  • Agility: 1
  • Kriitiline tabamus: 0,79
  • Kiirus: 0,7
  • Mitmekülgsus: 0,73
  • Meisterlikkus: 0,58
Kui võrrelda kahte paari saapaid, saame täpselt teada, milline neist on parem. Räpased ussihagijad

Rüüstamisvõistlus

Raidide või bosside rüüstamine, mis töötab teie jaoks, töötab ka teiste klasside jaoks. Teie võimalike konkurentide loend:

Asjad komplektist: Deemonikütid: kättemaks, paladinid, preestrid, jahimehed.
Nahksoomus: Deemonikütid: kättemaks, druiidid, mungad, petturid.
Amuletid, mantlid, sõrmused: kõik.
Aksessuaarid: Druiidid – metsikud, jahimehed, mungad – tuulekõndijad, petturid, šamaanid – täiendused.

See on kõik, hea mäng!

Kuningriigid muutuvad peagi tuhaks ja peate sellisteks sündmusteks valmistuma. Selles artiklis püüame vastata kõige populaarsematele teemaga seotud küsimusteleandmed Demon Huntersiga.

1) Kuidas ma saan Demon Hunterile varakult juurdepääsu?

- Demon Hunter jõuab 10. augustil Euroopa serveritesse neile, kes on Legioni digiväljaande ette tellinud. Kahjuks peavad need, kes tellisid Collector's Boxed Editioni, ootama, kuni karbi enda käes on.

2) Mida on vaja deemoniküti loomiseks?

- Esiteks peab teie kontole olema lisatud Legioni lisandmoodul. Teiseks peab server, kus soovite Demon Hunteri luua, omama 70+ tähemärki. Tahame tähelepanu pöörata sellele, et tegelane peab olema selles serveris. Lisaks saate luua ainult ühe Deemoniküti valdkonna kohta.

3) Mida saab deemonikütt eellappis teha?

- Saate läbida kogu Demon Hunteri stardiahela, mis aitab teil tõusta 100. tasemele. Pärast seda muutub teile kättesaadavaks kogu klassikalise mängu ja eelpatja sisu. Kuid kuni lisandmooduli käivitamiseni ei saa te 100. tasemest kõrgemale pumbata.

4) Milliseid talente tuleks Deemoniküti jaoks valida?

Sellega ei teki probleeme: pole talente - pole probleeme! :) Fakt on see, et Demon Hunteri talendid avanevad 99, 100, 102, 104, 106, 108 ja 110 tasemel. Ja eelplaastril on maksimaalne tase 100. Seega, kui ootasite Deemonikütti ja teie esmamuljed temast on üsna ebameeldivad - ärge heitke meelt! Mõtle, et mängid 20. taseme tegelaskuju. Teil on ka artefakt!

5) Kui pikk on algusülesannete ahel?

- Mina isiklikult sain 100. taseme tervet ahelat läbimata. Kui olete rahulik mängija, teile meeldib ülesandeid lugeda ja ringi vaadata, siis venivad ülesanded mitmeks tunniks. Kui soovite selle ahela kiiresti lõpule viia ja teil on kiire, kulutage veidi rohkem kui tund.

6) Milliseid ameteid on Deemonikütile parem valida?

- Võin pakkuda kahte varianti. Esiteks: võtke kaks kaevanduseriala, nagu kaevandamine ja ravimtaimed. Tänu suurele liikuvusele, topelthüpetele ja hõljumisele muudab see klass reaktiivide müügile saamise palju lihtsamaks, kiiremaks ja meeldivamaks (Leegionis ei toimu väga pikka aega lende). Teine võimalus on nülgimine ja nahatöötlemine. Lisaks sellele, et saad endale varustust luua, varustab nahatööstus nüüd veel 5 klassi (jah, kettpost on ka nahatöös)! Mulle tundub, et see ametite hunnik on vähemalt laienemise alguses väga tulus, kui elukutse esemed on piisavalt head.

Loodame, et suutsime vastata vähemalt mõnele teie küsimusele. Kui soovid veel midagi teada, kirjuta kommentaaridesse!

Deemonikütt "Kättemaks" mängib tanki rolli, toetudes samal ajal tulemaagiale ja füüsilisele jõule, et kaitsta liitlasi vastaste eest. Seni on sellele deemonlikule kunstile allutatud ainult päkapikud, nii et rassi valikul ei saa olla küsimusi: veripäkapikud hordile ja ööpäkapikud liidule. Igal juhul lugege meie WoW juhendit DH Revenge - me räägime seal kõike üksikasjalikult.

See spetsifikatsioon kasutab kahte peamist ressurssi – Pain (Havoc's Wrath või Warrior Rage analoog) ja Soul Fragments, mida kasutatakse tervise taastamiseks. Selle paagi põhikontseptsiooni esindab tasakaal tehtud kahju vähendamise ja tervise taastamise võime vahel.

Vaatame selle uue klassi tugevaid ja nõrku külgi Vengeance'i erialal.

Plussid:

  • Hea kaitse füüsiliste vigastuste eest
  • Üks tugevamaid tanke dps poolest, eriti AoE peal
  • Hea liikuvus
  • Palju erinevaid juhtelemente, mis on tõhusad vastase rühma vastu

Miinused:

  • Pole eriti sõbralik maagiliste kahjustustega
  • Pole mingit võimalust ellu jääda suures koguses mis tahes tüüpi purunemiskahjustusi

Sõnastik

Sõnastik

AoE

Agro

buff

Purske

gir

GKD

Debuff

DoT

DPS

cleve

rahune maha

Miilid ja leviala

Leevendus

Tunnusteie aseriidist soomus

Vene mängijatele mõeldud WoW eksisteeris algselt ainult võõrkeeltes, kuna mängu emakeel on inglise keel, moodustatakse paljud terminid endiselt väljakujunenud mehaanika ja paljude võimete ingliskeelsetest nimedest.

AoE- (inglise keelest. Area of ​​Effect) sõna otseses mõttes - see on piirkond, millel mõju ilmneb, kas selles piirkonnas on kahjustusi tekitatud või ravi tehakse - see ei oma tähtsust. Tavaliselt kasutatakse seda lühendit käsuna grupile / mitmele sihtmärgile haaramiseks kahju tekitamiseks. Seda kasutatakse ka ülaltoodud efektiga bossi võimete kirjeldamiseks.

Agro- (inglise keelest "agravation", mis tähendab ärritust) kasutatakse mängus tähistamaks vaenlase soovi kedagi peksta. Mida rohkem agrot, seda suurem on võimalus sattuda vaenlase rünnakute ohvriks.

buff- positiivne mõju. Vaikimisi kuvatakse see minikaardist vasakul piki selle ülemist serva.

Purske- (inglise keelest Burst), võime, mis annab erinevaid võimalusi lühikese ajaga suure hulga kahju tekitamiseks.

gir- (inglise keelest. Gear) tegelikult - see on varustus.

GKD- (lühend sõnast Global Cooldown) on võimete kogujahtumise aeg.

Debuff- negatiivne mõju. Vaikimisi kuvatakse see minikaardist vasakul piki selle alumist serva.

DoT- (inglise keelest Damage over Time) on efekt, mis aja jooksul kahjustab

DPS- (inglise keelest. DPS – Damage per Second) on väärtus, mis kuvab sekundis tehtud kahju.

cleve- (inglise keelest Cleave) võimalus kahjustada sekundaarseid sihtmärke, põhjustades kahju põhisihtmärgile, ilma et peamisel sihtmärgil oleks kahju (või minimaalse kahjuga).

rahune maha- (inglise keelest. Cooldown, võib sageli leida lühendit "CD", või "cdshki"), peamine tähendus on võime jahutamine. Kasutatakse sageli ka seoses purunemiste või erinevate kaitsevõimetega.

Miilid ja leviala- (vastavalt inglise lähivõitlusest ja kaugusest) Miilid – tähendab lähivõitlustsooni, mida kasutatakse ka kõikide klasside/spetsifikaatide nimetamiseks, mis tekitavad tõhusat kahju otse selles tsoonis. Vahemaa (näete ka "vahemikku") - tähendab tavaliselt tsooni, mis ei ole lähivõitlustsoon, ja vastavalt sellele kasutatakse seda ka kõigi klasside / spetsifikatsioonide nimetamiseks, mis võivad kaugelt tõhusalt kahjustada.

Leevendus- kasutatakse sagedamini koos aktiivse leevendamisega (inglise keelest Active Mitigation), mis tähendab sissetulevate kahjustuste vähendamist või leevendamist, mis nõuab teatud võimete kasutamist lühikese kestusega, kuid samal ajal väikese jahtumisega. See on võimete mudel, mida arendajad hakkasid Mists of Pandarias kasutama, seega on see hästi väljakujunenud termin iga tankile spetsialiseerunud klassi jaoks.

Tunnus- (inglise keelest Trait) "talentide" nimiteie aseriidist soomus

Põhilised võimed

Ründavad võimed

Talendid

Üldine informatsioon. Mitmele uuele tasemele jõudmisel avanevad teile uued talentide "tasandid". Igal sellisel real saate korraga valida ainult ühe talendi. Talendid võivad võimeid mõjutada erineval viisil: lisada uusi, asendada vanu, muuta passiivselt erinevaid efekte ja loitse. Talente saate vahetada pühakodades või mis tahes puhkealadel, kuid kui selliseid kohti läheduses pole, võite kasutada "Rahuliku meele toomi", mis võimaldab teil andeid minuti jooksul muuta. Andeid ei saa võitluses muuta. Talenti ei saa muuta, kui sellel tasemel valitud talent on jahtunud, peate esmalt ootama, kuni see taastatakse.

1. tase. 99 LVL

Aseriidi tunnused

Komplektid on BFA-st eemaldatud ja nende asemele on lisatud “Azerite Armour”. Nüüd on mis tahes au / pea / õlgade jaoks mitu rõngast, milles peate valima ühe või teise talenti.

  • infernaalne soomus. "Põrgu leek »suurendab teie soomust ja teeb lähivõitluses teid ründavatele vaenlastele tulekahjustusi. Kuna DH-l on näo tankimisega probleeme, on igasugune soomusvõimendus väga kasulik. See omadus aitab meid selles, pealegi saavad ründajad tulekahjustusi, mis suurendab ka meie kahju. Suurepärane omadus, soovitav oleks 2-3 sellist.
  • Kõva kest. " Deemonlikud okkad » suurendage oma soomust iga 1 sekundi järel. 10 sekundi jooksul. Põhimõte on sama mis puhulInfernal Armor ”, mida rohkem soomust, seda lihtsam on pakendeid tankida ja kulutada vähem aega nende eest põgenemisele. Seega rohkem kahju, vähem liikumist ja muid boonuseid paki ühest kohast leidmisest.
  • nauding valust . Pikendab tegevustFirebrand » kuni 10 sekundit. Millal " Firebrand » peamisel sihtmärgil on hajutatud, saate kaitsekilbi, mis neelab kahjustusi 15 sekundiks. Kilbi tugevus sõltub sellest, kui palju kahju te sihtmärgile aktiivsel ajal tegite. Firebrand ". Hea omadus ühe sihtmärgi vastu, kuna saame umbes iga minuti tagant kilbi, pealegi võib 2-sekundiline pikendus kasuks tulla.
  • Lõikustund . Lesser Soul Fragments taastavad ka vähesel määral tervist. Pärast 40 hingefragmendi tarbimist on teie järgmine "Soul Cleaving "annab teile efekti"Fantoombarjäär ". Lihtsalt hea anne, mis suurendab paranemist, ja annab ka aeg-ajalt kaitsekilbi, mis on ka tore. M+ on soovitatav mitme tüki koguses.

Mängu protsess:

Käsitleme kahte peamist asja: oma võimete kasutamist dps-i jaoks ja kaitsvate jahtumiste kasutamist.

Pidage meeles üht olulist reeglit, mis päästab teie elu rohkem kui üks kord: alustage lahingut alati juba aktiveeritud salvestusegaDeemonlikud okkad. Metamorfoos basseinist on parem mitte kasutada, see on üsna tugev cooldown, mis on parem jätta halvemateks aegadeks. Kasutage jahutamist enne kahjustuste tegemist, mitte selle ajal.

Selle tulemusena, kui saate loota ainult iseendale, on parem alustada võitlust kasutamisegaDeemonlikud okkad pool sekundit enne tõmmet.Nüüd vaatame, mida tuleks lahingu ajal vajutada ja milliste prioriteetidega dps jaoks.

  1. Põrgutuli plaadi kohta
  2. Viga kui vajate Pain and Soul Shards.
  3. Kui plahvatusohtlik hing võetakse , kasutage 4-5 fragmendil

Deemonikütid(Ing. Deemonikütt) – salapärased pimedusesõdalased, kes on lubanud võidelda Põleva Leegioni vägede vastu, kasutades selleks oma kohutavaid võimeid. Nad teevad end rituaalselt pimedaks, et arendada välja nn kummitusnägemust, mis aitab neil deemoneid ja elutuid kergesti märgata. Deemonikütid võitlevad spetsiaalsete maagiaga täiustatud relvadega ja kutsuvad välja deemonlikku energiat, et suurendada oma võitlusoskusi. Kuigi neid peetakse ööhaldjarahva võimsaimateks sõdalasteks, ei mõista paljud deemoniküttide ja pimedusega sõlmitud liidu pühendumust.

Hiljem otsustas Illidani eeskujust inspireeritud ööhaldjate rühm hävitamise vastu hävitamise vastu võidelda ja nõustus kasutama nende vastu deemonite antud jõude. Nad ei saanud oma jõudu samamoodi nagu Illidan, kuid neil õnnestus leida teisi viise. Aastatuhandeid on ööpäkapikud ja isegi teiste rahvaste esindajad sõlminud liidu pimedusega, istutades oma kehasse deemonliku olemuse ja võidelnud deemonite vastu. Kuigi enamik ööpäkapikud kardavad deemonikütid ja nende liitu pimedusega, on neil teadaolevalt aidanud kaasa võitluses Põleva Leegioni jäänustega.

Võimalused

Deemoniküttidel on erilised võimed, mis aitavad neil deemoneid hävitada, kuid nende keha täitev jõud võimaldab neil võita ka teiste vastaste üle. Nad keeldusid kandmast rasket soomust, et mitte kaotada liikuvust ja kiirust. Deemoniküti välimus muutub deemonlikumaks, kui ta võimu kasvab. Füüsilised muutused võivad esineda mitmel kujul, näiteks must veri, ja tavaliselt ei sega need võitlust. Jõudes oma arengu tippu, muutub deemonikütt iseenda tumedaks versiooniks. Kuigi deemonlik energia ei mõjuta deemoniküti isiksust ega hoiakuid, muudab see oluliselt tema keha. Muudatuste hulka võivad kuuluda hõõguvad punased silmad, sarved peas, küünised kätel ja jalgadel, tiivad, käpade asemel kabjad, terav saba, tume nahk ja muud. Oma välimuse tõttu saab deemonikütist tavaliselt heidik.

Nad kutsuvad fele enda võimusesse andma ja kasutavad enamasti sala- või tuleenergiat. Varjuenergia on haruldane. Deemonikütt saab suunata oma kehast saadava energia oma relvasse, et sellele jõudu anda. Mõned neist võivad isegi oma keha ümbritseda leegikoorega. Kõige osavamad deemonikütid suudavad enda sees oleva deemoni valla päästa ja ajutiselt muutuda uskumatu jõuga olendiks.

Deemoniküttidel on ka uskumatu kiirus ja väledus, mis on spetsiaalselt treeningutel lihvitud. Nad suudavad sooritada topelthüppeid ja pikki veeresid, samuti tiibadega liuelda.

Suhtumine

Ööpäkapikud väldivad tavaliselt deemonikütid, keeldudes mõistmast nende üllast ohverdust. Selle tõttu peavad nad tooma veel ühe ohverduse – saada oma rahva seas heidikuteks. Ka teised rassid suhtuvad deemoniküttidesse eelarvamusega ja on harva teretulnud alliansi või hordide asundustesse. Mõned külaelanikud või sõdalased võivad lubada deemonikütil ööbida võõrastemajas või mõnda aega kõrtsis puhata, kuid vaatavad neid hirmuga ja tunnevad lahkudes kergendust.

Vähesed mõistavad, et deemonikütid on kangelased ja märtrid. Selle asemel peetakse neid lollideks, kes mängivad ohtlike jõududega ja keda võrreldakse sõjameestega. Selline sotsiaalne suhtumine teeb paljud deemonikütid kõvaks ja neist saavad üksildased. Mõnel neist aga veab ja nad leiavad ettevõtte, kes neid mõistab ja hindab.

pühendumust

Deemonikütiks saamise traditsioon pärineb ööhaldjate ajaloost ja tänapäevalgi kuulub enamik neist sellele rahvale. Mõned verepäkapikud, kes Quel'Talase hävitamise järel kättemaksu otsisid, said ka deemoniküttideks. Nendeks võisid saada ka teiste rahvaste esindajad, kuid sellised juhtumid on üliharvad.Deemonikütiks saamiseks peab kangelane leidma teise jahimehe, kes on selleks valmis. juhtida teda läbi paljude keeruliste rituaalide.Nende rituaalide hulka kuulub deemoni kinnipüüdmine ja selle hävitamine, et asetada osa deemonlikust olemusest kandidaadi kehasse.Saamistseremoonia raames põletatakse oma silmad maagilise teraga jäädavalt läbi. püüdke oma kehas deemonlik olemus. Enamik deemonikütid peidab end vastutasuks selle ohvri eest, deemonikütt omandab võime näha maailma ilma nägemiseta – tavalised olendid paistavad hallil ja hägusel taustal värelevate piirjoontena ning deemonid leegitsevad ereda leekidega. .

Demon Hunter on lähivõitlusklass, millel on kaks spetsialiseerumist Havoc (Haze) ja Vengeance (Tank). See klass on kõige liikuvam ja omab supervõimeid, näiteks: leia nähtamatud vastased ja sülitab linnulennult, hüppa kaks korda. Suudab taluda tohutuid kahjustusi ja tekitada mitte vähem, muidugi sirgete kätega.

Lugu

Deemonikütid, Illidani praktikandid, toetavad tumedat pärandit, mis hirmutab nii liitlasi kui ka vaenlasi. Illidaritel on kaootiline maagia – energiad, mis on Azerothi maailma juba pikka aega ohustanud – ja nad usuvad, et nad peavad esitama väljakutse Põlevale Leegionile. Nende tapetud deemonite jõududega arendavad nad välja deemonlikud jooned, mis tekitavad teistes päkapikkudes vastikust ja hirmu.

Deemonid on Warcrafti universumis läbinud pika tee, alustades ilmumisest Warcraft II ühel tasemel (ja juhendis nimetatakse neid "deemoniteks") kuni Warcraft III: Reign of Chaose peamisteks kurjategijateks. Need on nüüd sisuliselt World of Warcrafti Legioni järgmises osas ja ilmumas on ka Demon Hunteri klass.

Deemonikütid võivad hüpata, topelthüppeid teha ja libiseda ning neil on väga lühike jahtumine. Pärast mängimist enamiku teiste WoW klassidega on üleminek Demon Hunterile hoopis midagi muud. Ainus klass, mis on liikuvusele väga lähedal, on munk oma saltode ja draakonilennuga. Deemonikütid saavad liikuda nii palju, kui mitte rohkem, kuid teha seda suuremas suuruses, nii et see tundub tõesti üsna ainulaadne.

Meie intervjuus tegevprodutsendi J. Allen Brockiga (manustatud ülal) ütles ta, et Demon Huntersi muutmine mängu kõige mobiilsemaks klassiks on meeskonna peamine eesmärk. Need omadused teevad Illidanist Azerothi kõige vähem usutava deemoniküti: ma ei kujuta ette, et deemonikütt ei hüppaks topelt.

Demon Hunterite mobiilsus oli minu lemmikosa, kuid ka välimus peaks nad populaarseks muutma. Välimuse kohandamise võimalused tegelaskuju loomise ajal hõlmavad sarve stiili, tätoveeringuid, silmakatteid ja erinevaid nahavalikuid. Sa võid hämmastavalt Illidani moodi välja näha.

Deemonikütid tunnevad samamoodi, nagu nad võitlevad. Kuna World of Warcraft on arenenud, on Blizzard järk-järgult rakendanud igale klassile terviseregen-korke, nii et üksinda nivelleerimine ei ole äratav õudusunenägu. Deemoniküttide jaoks loob passiivne võime nimega Shattered Souls pärast seda, kui mängija teid tapab, lahinguväljal lilla kera ja premeerib teid kogemuse või auga. Nimetatud orb taastab 25 protsenti Deemoniküti tervisest. Kui tapetu oli deemon, saab deemonikütt ka ajutise hoo.

Kategoorias "Väga lahe, kuid küsitav" on meil spektraalsihik. Deemonikütid saavad sisuliselt lülitit ümber pöörata ja näha nähtamatuid olendeid või näha läbi seinte. Selle animatsioon demos oli suurepärane ja olendid ilmusid infrapuna-soojussignatuuri ja teie kasutajaliidese servadega.

Spetsialiseerumisalad

  • Havoc (dps): lähivõitlusmeister, kes kasutab kaosemaagia hävitavat jõudu.
  • Kättemaks (tank): muundub deemoniks, et põletada vaenlasi ja kaitsta liitlasi.

Põhilised võimed


Üldised võimed

Deemoniküttide näiline pimedus lükkab ümber nende tõelise tajuvõime. Nad tuginevad maagiliselt laiendatud ulatusele

© 2022 bugulma-lada.ru -- Portaal autoomanikele