Lugu kahest kuningast. Õppige võidukaarditrikk. Näidake oma sõpradele trikki Miks muinasjutukaarditrikk alati töötab

Kodu / Mitmesugust

Kaardid on mitmekülgsed rekvisiidid, mida saab kasutada lugematutel etendustel. Sellest artiklist selgub veel üks lõbus nipp, mida saab demonstreerida nii tänaval kui laval.

Kuidas siis panna kuninganna kahe valitud kaardi vahele ilmuma?

Mis nipp see on?

Trikk hõlmab ainult tavalist kaardipakki. Eelnevalt võtab mustkunstnik välja kaks sama väärtusega kaarti. Parem on võtta illustreeritud paar, näiteks kaks ässa, kaks kuningat või tungraua. Meie näites on need labidaässad ja nuiad.

Triksteri lööb sõrmi ja heidab ära ülemise ässa, mille all on emand vaataja poole. Teisel korral pööratakse ässad ümber ja asetatakse näoga alla teki peale. Klõpsa uuesti – ja jälle on kaartide vahel kuninganna.

Ja nii kolm korda: peale klikki ilmub kahe tippässa vahele veel üks “iludus”. Neljandal korral, kui mustkunstnik söödab ümberpööratud ässa lihtsalt emandadest üle, muutub see sarnaseks kaardiks.

Juhised illusiooni teostamiseks

Alustame sellest, et lisaks ässade paarile peame pakist eemaldama kõik 4 emandat. Asetame emandad kordamööda teki peale: must (labidad või nuiad - vahet pole) - näoga allapoole, siis punane - näoga allapoole, siis jälle must "nägu allapoole" ja punane üks "tagavara". Loomulikult me ​​seda vaatajale ei näita.

  1. Lasime vaatajal valitud ässasid kontrollida. Ülejäänud kaardid pakis on meie käes. Sel ajal, kui inimene kontrollib, eraldame väikese sõrmega vaikselt paki kaks ülemist kaarti ja hoiame sõrmega väikest vahet.
  2. Nüüd asetame ükshaaval ässad väikese sõrmega märgitud emandade paari peale. Esimene äss asetatakse tavalisse asendisse ja teine ​​tuleks nihutada eelmisest veidi kõrgemale.
  3. Nüüd tuleb kõik 4 kaarti (2 ässa ja 2 emandat) ümber pöörata ning väljaulatuv äss paki sisse lükata. Napsutame sõrmi.
  4. Lehitseme kaarte ja üks emand, tagurpidi, asub juba 1. ja 3. kaardi vahel. Konks on selles, et meie emand, kui me hoolikalt kõiki samme ette kujutame, ei osutu mitte ässade, vaid ühe ässa ja teise emanda vahel. Kuid vaataja seda ei näe, kuna kaardid on pööratud tagurpidi tema poole.
  5. Me võtame välja ilmunud kuninganna kaardi ja näitame seda vaatajale. Sel ajal, kui ta seda kontrollib, libistame paki ülemise kaardi – emanda – paki sisse. See tähendab, et peate seda vaikselt muutma selle taga lebava ässaga.
  6. Nüüd on äss peal – see tuleb ümber pöörata, vaatajale näidata ja uuesti näoga alla panna. Tema taga on emand (nägu allapoole) ja emanda taga jälle äss.
  7. Nüüd eraldame diskreetselt 3 ülemist kaarti ja jätame väikese sõrmega vahe. Pöörake need ettevaatlikult ümber nagu 1 kaart. Nüüd vaatab äss vaataja poole. Ja järgmised kaks kaarti asuvad samuti näoga ülespoole. Napsutame sõrmi. Näitame 3 parimat kaarti: äss, emand, äss.
  8. Lükkame daami jälle edasi. Nüüd on olukord sama, mis esimeses etapis. Ässad - üles. Pöörame ümber 4 kaarti. Klõpsake. Kolmandat emandat näitame kahe kaardi vahel (äss ja viimane emand – see on peal). Viskame selle lauale või anname vaatajale.
  9. Järgmisena ütleme, et peate näitama viimast daami. Kuna see asub peal, on see samm lihtne. Pealtvaataja usub, et meil on äss peal. Võtame lihtsalt kaardi ja anname selle kõikidele emandadele üle, keerame ümber ja anname viimase neljanda emanda vaatajale.

Nõuanne! Ärge unustage fookuses olevaid väikseid, kuid olulisi detaile – žeste, nagu klõpsud, fraasid, näoilmed, et vaatajat lõdvestada, tema tähelepanu hajutada ja etendusse maagiat tuua.

Kui olime veel väga noored ja ei teadnud spetsiaalsetest trikkide kaartidest, millega saab teha sõna otseses mõttes võimatut – näiteks ei jätnud meid enam üllatusjanu. Ja nad näitasid võlutrikke kõikjal – koolis, laagris ja isegi teel mererannikule. Muidugi nõudis keeruliste trikkide valdamine visadust ja nende kohta info leidmine polnudki nii lihtne kui praegu. Seetõttu tulid appi väga lihtsad kaardinipid - muinasjutud, mis ei nõua erilist ettevalmistust ega vilumust.

Lastele mõeldud trikkide seas oli eriti populaarne " Lugu kuningast ja neljast tütrest Selle lihtsa triki sooritamiseks valige pakist üks kuningas, kõik ässad, emandad, jackid ja mis tahes numbrikaardid (tavaliselt kasutati kõiki kuut).

Veelgi enam, virnad sisaldavad kindlasti nende sisu. See on tingitud asjaolust, et tagasitõmbumisel liiguvad nad kõik ja igaüks saab oma paari. Nii et seda trikki saab sooritada ilma ettevalmistuseta, kulutades kogu energia artistlikkusele ja publikuga suhtlemise treenimisele.

On ka veidi lihtsustatud versioon - " Lugu neljast kuningast ja neljast tütrest", kuid meie arvates on selle mõju palju tagasihoidlikum. Selle triki demonstreerimiseks on teil vaja kõiki ässasid, kuningaid, emandasid ja täkke. See tähendab, et teie käes peaks olema 16 kaarti, millel puuduvad mis tahes arvväärtusi. Muinasjutt kõlab nii:

  • “Kaugel maal elas 4 kuningat” – aseta publiku ette lauale 4 kuningakaarti;
  • "Igal neist oli tütar" - asetage 4 emandat nii, et kuninga ja kuninganna ülikonnad sobiksid kokku;
  • "Ja tütardel olid kosilased" - pange emandadele 4 jack-kaarti, samuti nii, et mastid sobiksid;
  • "Ja peigmeestel on turvalisus" - asetage vastavate ülikondade ässad.
  • "Ja nad asusid teele. Kas nad jõuavad kohale?" - asetage kõik neli hunnikut virna ja paluge ühel pealtvaatajal need üles tõsta. Võimalik mitu korda.
  • "Nüüd vaatame, kuidas nad sinna jõudsid" - asetage kaardid enda ette, voltides need ükshaaval 4 hunnikuks. Kui olete kaardid paljastanud, näete, et need kõik on endiselt samas järjekorras nagu varem.

Olenemata sellest, kuidas kaarte üles võetakse, satuvad need ikkagi õigetesse hunnikutesse pärast seda, kui asetate need 4 korda, ükshaaval erinevatesse hunnikutesse.

Lugu kahest kuningast

Selle triki sooritamiseks vajate järgmisi kaarte: 2 kuningat, 4 ässa, 4 tungrauda, ​​4 emandat, 4 kümnendikku. Alustuseks räägite vaatajale muinasjuttu, laotades lauale kaarte: "Kunagi oli 2 kuningat, ühel oli 4 poega ja teisel 4 tütart. Ja siis ühel päeval kogunes ühte 2 kuningat lossi koos oma poegade ja tütardega tähtsateks läbirääkimisteks

KVVVV

KDDDD

To öösel ei juhtunud midagi, kuningad ja nende lapsed otsustasid erinevatesse tubadesse pikali heita (kaardid paarikaupa hunnikusse panna).

BB BB

QC

DD DD

Nad riputasid igale uksele luku (panisid kuningannade ja tungrauade virnade peale kümne).

10 10

QC

10 10

Ja nad panid igaüks oma valvuri (kümneliste, tungraudade ja emandade hunnikutele asetage üks äss).

TT

QC

TT

On saabunudöö." Ilma kuningaid puudutamata asetage kõik 4 kaardihunnikut kordamööda ühte pakki. Seejärel paluge publikul kaarte liigutada, saate neid mitu korda liigutada. Järgmiseks asetage kaardid järjestikku, kumbki üks kaart. neli hunnikut.

xxxx xxxx

QC

xxxx xxxx

"Tules hommik. Kui kuningad ärkasid ja oma toad avasid. Kuningate üllatusel polnud piire." Pärast seda avage kaardid.

TTTT 10-10-10-10

QC

VDVD VDVD

"Kõik valvurid magasid ühes toas, lukud olid ühte hunnikusse kuhjatud ja pojad-tütred..."

See nipp näitab selgelt, kuidas kaartide abil saab jutustada muinasjuttu ja kaardid on muinasjutu jutustamise järjekorras.

Enamik kaarditrikke, mis vaatajatel meeled löövad, põhinevad tavaliselt ebatavaliselt lihtsal trikil. Need mõned klassikalised kaarditrikid aitavad sul purustada oma vastased ja võita nende inimeste soosingu, kellele soovid muljet avaldada. Ärge kunagi korrake kaarditrikki, isegi kui teie publik seda palub. Teie kaarditrikk paljastatakse tõenäolisemalt, kui inimesed vaatavad seda rohkem kui korra.

Kaarditrikk "Kes on valetaja?"

  1. Segage kaardipakk enne pealtvaatajate saabumist. Veenduge, et teate, milline kaart on paki allosas.
  2. Niipea, kui publik istub, alustage kaardimängu ja asetage lauale kaardipakk, lehvitatud, esikülg allapoole. Paluge mõnel vabatahtlikul joonistada. Ta ei tohi seda kaarti teile näidata ega öelda.
  3. Sel ajal, kui vabatahtlik kaarti vaatab, peate sulgema ventilaatori, trimmima teki ja asetama selle lauale esiküljega allapoole. Paluge vabatahtlikul tekk kaheks võrdseks osaks jagada. Nüüd paluge tal asetada valitud kaart paki ülaosast eemaldatud kaartide virnale.
  4. Asetage paki teine ​​pool vabatahtliku kaardi peale. See tähendab, et teile meelde jäänud kaart, mis oli minut tagasi paki allosas, on nüüd vabatahtliku valitud kaardi peal.
  5. Nüüd on maagiliste keeleväänajate aeg. Selgitage publikule, et see kaardipakk on eriline – seda saab kasutada valede tuvastamiseks.
  6. Nüüd selgitage vabatahtlikule, et avate ühe kaardi korraga ja küsige, kas see on tema valitud kaart. Ta peab alati ütlema ei, isegi kui see on tema valitud kaart. Kaardipakk "ütleb", kui vabatahtlik valetab. Tegelikult otsite kaarti, mida mäletate – sellele järgneb vabatahtliku valitud kaart.
  7. Kui paljastate valitud kaardi ja vabatahtlik ütleb "ei", hüüa valjusti: "Valetaja!" – ja jälgi reaktsiooni.

Kaarditrikk: kuulake "kõnekaarte"

  1. Selgitage, et teil on eriline võime, mis võimaldab teil kuulda, mida kaardid räägivad.
  2. Paluge ühel vabatahtlikul kaardid lauale tagurpidi jagada. Ta peab panema kaardid ühte ritta, kuni te ta peatate. Seitsmendat kaarti meeles pidades loendke enda jaoks välja pandud kaartide arv. Kui vabatahtlik on välja pannud 26 kaarti, peatage ta ja öelge midagi sellist: "Noh, sellest piisab."
  3. Teatage, et valite juhuslikult ühe kaardi – teeskle, et vaatate kaarte, seejärel osutage seitsmendale kaardile. Paluge ühel vabatahtlikul publikule öelda valitud kaardi väärtus. Selgitage, et saate selle kaardi uuesti üles leida, kasutades oma "rääkivaid" kaarte.
  4. Tõmmake kaardid, veendudes, et seitsmes kaart jääb seitsmendale positsioonile. Pange kaardid virna allapoole ja asetage ülejäänud pakk peale. Rebige kaardid aeglaselt lahti ja asetage need nii, et need jääksid virna allapoole. Öelge publikule, et kaardid räägivad teiega. Pange tähele esimese kaardi väärtust. Jätka jagamist ja loe vaikselt, kuni jõuad 10-ni. Näiteks kui esimene kaart oli 4, siis järgmisest saab 5, siis 6, 7, 8, 9 ja 10 – olenemata sellest, mis väärtusega kaart tegelikult on.
  1. Kui loete 10-ni, alustage järgmise hunniku loomist, teeseldes samal ajal, et kaardid "räägivad" sinuga. Kui esimene virnast väljuv kaart on 10 või pilt, loetakse see 10-ks, seega peate alustama järgmise virnaga. Ässad loetakse 1-ks.
  2. Tehke kolm virna, seejärel peatuge. Teeseldes kuulamist, liida iga hunniku esimeste kaartide väärtused, näiteks 10, 3 ja 2, kokku 15. See number on valitud kaardi leidmise võti!
  3. Nüüd teatage publikule, et kaardid ütlesid, kus valitud kaart asub. Öelge vabatahtlikule, et ta eemaldaks sama arvu kaarte, kui teie saadud summa, meie näites 15. Viieteistkümnes kaart on teie valitud kaart! Kõik on üllatunud

Tervitused mustkunstnike ajaveebi sõpradele ja külalistele.

Nüüd räägin teile ühe VÄGA lihtsa nipi kaartidega saladused. Selle nimi on "Lugu kahest kuningast". Olen kindel, et igaüks teist mäletab oma lapsepõlve, sõpru, kellele seda lihtsat nippi näitasite!

Üldiselt kaalume jätkuvalt lihtsaid kaartidega trikke. Sellel trikil on mitu modifikatsiooni. Ma räägin teile, mida ma ise tegin.

Niisiis, selle triki sooritamiseks vajame 18 kaarti. Neist 2 kuningat, 4 tunglit, 4 emandat, 4 kümnet ja 4 ässa! Need peavad olema paigutatud kindlas järjekorras. Muinasjutu jutustamise ajal. Seda tuleb eelnevalt õppida.

“Kunagi oli 2 kuningat. Neil olid lapsed. Ühel on 4 ilusat tütart ja teisel 4 kangelaslikku kutti. Ja siis kogunesid kuningad olulistele läbirääkimistele.

Paigutame kaardid järgmiselt: KVVVV

Et jumal hoidku, öösel midagi juhtuks, otsustasid kuningad ja lapsed erinevatesse tubadesse pikali heita.

Ja pange igale toale lukk! Nüüd peate igasse tuppa panema kümme. Välja arvatud muidugi tuba kuningatega. Kuigi... Võib-olla on see vajalik?

Ja nad panid igasse tuppa valvuri! Igale täkke, emandade ja kümnete hunnikule asetame ässa.

Ja siis saabus öö! Nüüd võtame kõik kuhjad kordamööda, välja arvatud kuningad. Võtame ja paneme ühe teise peale. Nüüd saate lasta publikul saadud virna mitu korda liigutada.

Aga ära sekku!!! See rikub kogu jada. Lihtsalt liigutage seda mitu korda.

Järgmisena asetage kaardid igasse hunnikusse esiküljega allapoole, loendades ühe kaardipaki ülaosast.

xxxx xxxx

xxxx xxxx

Ja siis tuli värske hommik! Kuningad avasid toad ja olid nähtu üle jahmunud.

TTTT 10-10-10-10

VDVD VDVD

Valvurid magasid samas toas. Lukud olid kuhjatud teise tuppa. Ja pojad ja tütred läksid ülejäänud tubadesse laiali.

See muinasjutt tuleks rääkida õigeaegselt kaartide väljapanekuga. Pange kaardid maha ja jutustage lugu. Sellega on see lihtne kaartidega trikk lõpetatud. Aitäh kõigile, olete vaba.

© 2023 bugulma-lada.ru -- Portaal autoomanikele